ベッキーと一緒にゲームを作ろう。
ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。
先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。
ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】
探検
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
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1名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:35:42ID:3WfGeCP3161名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:10:58ID:h/lxWY32 じゃぁ>>160がベッキーだな
162名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:23:26ID:A2mO3qX2 俺は初心者じゃないからなぁ
163名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:38:06ID:h/lxWY32 初心者歓迎であって、別に初心者専用じゃないでしょ
164名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:49:09ID:9hhLzVHm 初心者でなくライトニングカウントだとでも言うのか。
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2006/02/07(火) 17:55:22ID:A2mO3qX2 未経験者ですが何か?w
166名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:57:53ID:h/lxWY32 言ってる事がよくわからんけど、できないのね
167名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 18:05:52ID:A2mO3qX2 埋めw
168名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 19:34:16ID:ZzXbMsmM169名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 19:46:00ID:3Es4ejS0 下手糞なソースも役に立つ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。
よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。
よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。
170名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:10:14ID:LNshS9pw ゲームのソースって凄く長くなるから・・
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。
ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。
アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。
ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。
アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。
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2006/02/07(火) 20:27:18ID:3Es4ejS0 長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
これは別にスレを立てる必要がある。
これは別にスレを立てる必要がある。
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2006/02/07(火) 20:35:20ID:LNshS9pw >長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。
聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。
ってベッキーまーだー?
やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。
聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。
ってベッキーまーだー?
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2006/02/07(火) 20:38:46ID:U0FwO5np 他人のソースってわかりにくいから
しょうがないな
しょうがないな
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2006/02/07(火) 20:57:33ID:nfn9r9Cr 自分のソースでもわかりにくい。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。
175名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 23:10:41ID:9sM/TV6O しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。
176名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 08:55:23ID:P4sEb9US そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。
177名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 09:31:44ID:WvFUTmwk ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。
178名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 09:48:50ID:NqGSIo+m >>154
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)
179名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 16:30:02ID:P4sEb9US 初代ベッキーきたー。
さあ、晒してちょ。
さあ、晒してちょ。
180名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 00:01:55ID:YaX3bmoA 企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。
181名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 00:58:26ID:ooW682fy じゃあPGの人が多いようだから
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい
182名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 02:18:34ID:8u5h7Zy4 えーと、じゃあ国盗りシミュレーションを (^^ゞ
183名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 07:09:38ID:ooW682fy たぶんそんな感じになるとおもた
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと
食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる
部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる
パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど
特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう
ではがんばってください
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと
食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる
部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる
パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど
特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう
ではがんばってください
184名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 21:47:53ID:LnEO9Wjw >>180
企画が出てます、出番ですよベッキーさん
企画が出てます、出番ですよベッキーさん
185180
2006/02/09(木) 22:22:41ID:Kz3LxB4d >>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら?
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。
○ジャンル
・Rogueライク
○追加要素
・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション
・RPG …特定行動や条件達成によるイベント
大雑把にこんな感じなのかしら。
なんとなく面白そうな気がするわね。
○考慮点
・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定)
・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル)
・世界観(現代/SF/パラレルワールド)
他何かあるかしら。
ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。
いいわね。
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。
○ジャンル
・Rogueライク
○追加要素
・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション
・RPG …特定行動や条件達成によるイベント
大雑把にこんな感じなのかしら。
なんとなく面白そうな気がするわね。
○考慮点
・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定)
・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル)
・世界観(現代/SF/パラレルワールド)
他何かあるかしら。
ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。
いいわね。
186名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 00:10:03ID:AEXUSCkT >>439
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。
187名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 00:11:30ID:AEXUSCkT ステフスレに書こうとしたのを誤爆してしまった……
申し訳ないです。
申し訳ないです。
188名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 19:21:09ID:ZuoPmqKL189名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 23:29:29ID:CbVuSa+6 ただまとめただけ。
190ベッキー2
2006/02/11(土) 02:38:11ID:czAGSALK >>188
やるわよ。ただし働くのはあなたたち。
さあ集いなさい。
言語はなんでもいいわよ。
配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。
コンソールだし。
【概要】 ・Rogueライク
【規模】 ・Rogueくらい
【売り】 ・いろんなジャンルの要素を加味
【進行状況】 ・--
【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ)
【担当する仕事】 ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い)
・PG(2〜3人)
・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも)
【人数】 ・5〜6人くらい
【要求スキル】 ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度
・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる)
【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。
【対価】 ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね
【成果物に対して与えられる権利】
・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。
【動作環境】 ・とりあえずWindowsのMS-DOS
【公開の仕方】 ・まとめサイトで公開
【Webサイト】 ・まとめサイト管理人参加次第準備
【メールアドレス】 ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。
色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。
やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。
分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。
やるわよ。ただし働くのはあなたたち。
さあ集いなさい。
言語はなんでもいいわよ。
配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。
コンソールだし。
【概要】 ・Rogueライク
【規模】 ・Rogueくらい
【売り】 ・いろんなジャンルの要素を加味
【進行状況】 ・--
【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ)
【担当する仕事】 ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い)
・PG(2〜3人)
・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも)
【人数】 ・5〜6人くらい
【要求スキル】 ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度
・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる)
【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。
【対価】 ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね
【成果物に対して与えられる権利】
・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。
【動作環境】 ・とりあえずWindowsのMS-DOS
【公開の仕方】 ・まとめサイトで公開
【Webサイト】 ・まとめサイト管理人参加次第準備
【メールアドレス】 ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。
色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。
やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。
分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。
191名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 08:14:31ID:fbhO/tjz ちょwあんたが組むんじゃないのかYO
あと、コンソールなのか?
あと、コンソールなのか?
192名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 08:57:25ID:WJD1PWNh 配布を考えたらなぜC/C++がいいのかよく分からないw
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。
193名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 09:22:03ID:AfVKV8Tl 口は出すが手は出さない香具師しかいないんなら
みんなで〜系スレなんかやめろよw
みんなで〜系スレなんかやめろよw
194名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 09:47:37ID:NAfkQ0dL >>191
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。
>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
今のところC言語でいこうと思ってるわよ。
それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。
まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。
とりあえず>>185の考慮点を中心に、
どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。
今なら超無責任な発言大歓迎よ。
いわゆるブレインストーミングね。
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。
>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
今のところC言語でいこうと思ってるわよ。
それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。
まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。
とりあえず>>185の考慮点を中心に、
どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。
今なら超無責任な発言大歓迎よ。
いわゆるブレインストーミングね。
195名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:05:20ID:SSoSjUjf 開発環境を固定して機能ごとにスタティックライブラリに収めるのか?
それともオープンでいく?
それともオープンでいく?
196名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:20:18ID:WJD1PWNh 複数だから尾p−プンのほうがいいじゃない
197名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:36:21ID:SSoSjUjf 結合する人物がGPLのコンパイラ使用してたら笑う。
198ベッキー42(゚∀゚)ノ
2006/02/11(土) 18:47:25ID:1x5GijRd 【概要】 ダンジョン探索RPG
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 http://www.geocities.jp/becky_orz/
トリアエズ42番ヲトリタカッタ
他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 http://www.geocities.jp/becky_orz/
トリアエズ42番ヲトリタカッタ
他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ
199名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 20:01:38ID:d1BTI8fT おー、すごい見やすいね。
なんか変なフォントが出てるw
期待期待
なんか変なフォントが出てるw
期待期待
200ベッキー42
2006/02/11(土) 20:35:38ID:1x5GijRd201名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:15:07ID:GcOyljjZ ベッキ−2は逃走?
2chで開発工程管理はメンバー集めも含まれるから
自分でPGやった方が楽だという話もなかりしもw
2chで開発工程管理はメンバー集めも含まれるから
自分でPGやった方が楽だという話もなかりしもw
202名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:17:44ID:Un7Lrjcr PG複数人で作らなきゃならない企画って、どんな超大作だよw
203名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:34:11ID:GcOyljjZ204名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:52:57ID:NZEWyj/P ステフもベッキーも募集に応募する人が全然いなくなったなぁ
205名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 14:34:55ID:ZAUPQDVU 共同でプログラムしてる人はなかなかおらんね
206名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 19:00:56ID:LrGKw71Q >>204
どっちもそもそもネタなんだから、よっぽどでない限り居る訳無い
どっちもそもそもネタなんだから、よっぽどでない限り居る訳無い
207名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 12:34:12ID:BGySeS0J ベッキー2が忘れないように親切に浮上
がんばってください
がんばってください
208ベッキー2
2006/02/15(水) 01:32:43ID:vaPKJuxZ PGについての話は後でいいから、
さっさとゲームについて意見だしなさい。
さっさとゲームについて意見だしなさい。
209名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 11:42:59ID:FMv4Vr35 RPGとかイマサラなもの作ってないで
「人工知能ベッキー」の製作をお願いします。
「人工知能ベッキー」の製作をお願いします。
210名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 11:51:58ID:scs0hGzX211名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:16:31ID:5mIyp74Z ベッキー42は順調に進んでるっぽいかも
ベッキー2はそのキャラで行くのかw
ベッキー2はそのキャラで行くのかw
212名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:25:32ID:scs0hGzX ベッキーというか阿久津先生ですな。
213名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:21:45ID:XHfJyZQf 保守
214名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 10:59:23ID:lRkg4EUz 保守
215名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 22:37:29ID:o8dNmTUa マホ
216名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 17:16:48ID:6zyYD6mh おい天才
217名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 17:36:16ID:4QgxG/J1 捕手
218名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 00:12:28ID:XQg5rMvg ベッキー 学費自腹で卒業
219名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 11:26:11ID:V+HVi1nR ttp://info.from.jp/mu/robom.cgi?mode=msg&nono=4934
まさか>>209の発言をもとに作られたのか?
まさか>>209の発言をもとに作られたのか?
220名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 00:07:50ID:pU3q0qvn 【概要(ジャンル等)】MMORPG指向な何か。
【規模】こじんまり。
【売り】オープンソース(お約束
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ハロワ&初歩的な通信。
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺、・・・い。いや、わたし一人。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】私が逃亡したときに遺志を継ぐ人。
【人数】継いだ人に聞いてください。
【要求スキル】MMORPG作成スキル。
【作業期間/時間】一生あるいは、再び逃亡するまで。
【対価】さぁ。。。
【成果物に対して与えられる権利】無し。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ネット接続、3D可能なグラボ(オンボード切り捨て)、WinSock&DirectX9.0c(予定。
【公開の仕方】実行形式、初期データ&ソース。
連絡先について
【Webサイト】ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
【メールアドレス】age
【規模】こじんまり。
【売り】オープンソース(お約束
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ハロワ&初歩的な通信。
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺、・・・い。いや、わたし一人。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】私が逃亡したときに遺志を継ぐ人。
【人数】継いだ人に聞いてください。
【要求スキル】MMORPG作成スキル。
【作業期間/時間】一生あるいは、再び逃亡するまで。
【対価】さぁ。。。
【成果物に対して与えられる権利】無し。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ネット接続、3D可能なグラボ(オンボード切り捨て)、WinSock&DirectX9.0c(予定。
【公開の仕方】実行形式、初期データ&ソース。
連絡先について
【Webサイト】ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
【メールアドレス】age
221名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 18:11:09ID:6/4CJHqX べっきー人気ないなw
222名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 18:12:03ID:iE0g4y6c システムが悪い。
223名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 19:02:18ID:H1RM4xit −−−−−終了−−−−−
224名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:22:40ID:hV5rLyY4 −−−−−再開−−−−−
225名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:26:27ID:9aE152aa 条件反射デ再開イクナイw
226名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 10:31:06ID:q0ONGjYO / \ ヽ
/ \ l
/ ヽ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|!
| | | |
/! / ヽ /
\ / ヽ ハ 地味キャラでもいいっす・・・
丶 --‐ ´ ` ‐-‐ ´ |
}
─×‐ /
/
/ \ l
/ ヽ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|!
| | | |
/! / ヽ /
\ / ヽ ハ 地味キャラでもいいっす・・・
丶 --‐ ´ ` ‐-‐ ´ |
}
─×‐ /
/
227名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 11:12:57ID:Ss/BlDXQ ハロワ
ググって職業安定所のことばかりだから何かと思ったが、ハローワールドのことかよ
ググって職業安定所のことばかりだから何かと思ったが、ハローワールドのことかよ
228名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 11:18:01ID:p9S5AEnl いや。職安で良い
229名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 19:24:19ID:ztiesA+i 職業(クラス、スキル)を選んだりしてキャラクター生成すること?
妙な用語だな・・・
妙な用語だな・・・
230名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 17:13:30ID:QzSLo1Cg マ ホシュ
231名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 17:14:17ID:xQwp+T4B −−−−−終了−−−−−
232名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 16:10:23ID:aztGbBXl 痴漢発見ゲーム
233ベッキーさん ◆FYULBqcbKI
2006/05/06(土) 00:43:51ID:7iHKLSfr >>220です。流れ(止まってるの)無視して近況。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
まだ料理の下ごしらえをしている段階です。
前回に比べ
・ログインを想定して処理の整備。
・ログイン時にDirect3Dでポリゴンの表示確認。
・上記ポリゴンをマウスでピック可能に。
お次は、
・ログイン後のメニュー表示。
・上記メニューで諸入力要求。
・さらにソースの整備。
みたいな感じでしょうか。。。
では次回は紫陽花の咲く頃に。再見〜
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
まだ料理の下ごしらえをしている段階です。
前回に比べ
・ログインを想定して処理の整備。
・ログイン時にDirect3Dでポリゴンの表示確認。
・上記ポリゴンをマウスでピック可能に。
お次は、
・ログイン後のメニュー表示。
・上記メニューで諸入力要求。
・さらにソースの整備。
みたいな感じでしょうか。。。
では次回は紫陽花の咲く頃に。再見〜
234名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 12:53:01ID:qav2JhvT ??
235名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 16:04:21ID:WlSOecuq 紫陽花はもう咲いている
236名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 16:06:36ID:J2GM2y6z さいちぇんとかいうチャイニーズは来なくてよし!
237名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:13:13ID:Ot3ilEc7 水age置換方
238名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 18:19:44ID:auQ+Q3Sf あれ? そういえば昨日恋の空騒ぎに何気なく出てたな。
痴漢冤罪の剣はなくなったのか?
痴漢冤罪の剣はなくなったのか?
239名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 05:46:15ID:SWgZeYQ3 【概要】 ・RPG
【規模】 ・現在一人
【売り】 ・現実世界がくだらなくなる迫力のあるRPG
【進行状況】 ・ストーリー設定及び世界観のみ
【現在のメンバー】 ・オレただ一人 (アメリカで表彰されたプログラマーが加わるかもしれない)
【担当する仕事】 ・キャラ製作
・グラフィック製作
・シナリオアドバイザー
・イラストレーター
【人数】 ・多ければ多いほどいい
【要求スキル】 ・子供の心
・自由になる時間を持つことができること
・自由に行動できること
・PC関係のプログラム 1〜∞ (できないならできなくてもいい)
【作業期間/時間】 ・完成するまで
【対価】 ・みんなでわいわいがやがやと一つのことに一生懸命になった思い出
・世界に羽ばたく翼
・世界を代表する会社になったときの重役
・ゲームをプレイした人の笑顔
【成果物に対して与えられる権利】
・行く行くはネトゲにする予定なので最初の売り上げは50%を山分け
残り50%を次の作品製作の費用にする
【動作環境】 ・PCまたはPS2
【公開の仕方】 ・ビルゲイツ等の金持ちか大手企業に持ち込む
【Webサイト】 ・いらない (どこかに借家でも借りて集まろうよ)
【メールアドレス】 ・参加者がいたらオレの携帯のメアドと番号乗せるから連絡してくれ
・
【規模】 ・現在一人
【売り】 ・現実世界がくだらなくなる迫力のあるRPG
【進行状況】 ・ストーリー設定及び世界観のみ
【現在のメンバー】 ・オレただ一人 (アメリカで表彰されたプログラマーが加わるかもしれない)
【担当する仕事】 ・キャラ製作
・グラフィック製作
・シナリオアドバイザー
・イラストレーター
【人数】 ・多ければ多いほどいい
【要求スキル】 ・子供の心
・自由になる時間を持つことができること
・自由に行動できること
・PC関係のプログラム 1〜∞ (できないならできなくてもいい)
【作業期間/時間】 ・完成するまで
【対価】 ・みんなでわいわいがやがやと一つのことに一生懸命になった思い出
・世界に羽ばたく翼
・世界を代表する会社になったときの重役
・ゲームをプレイした人の笑顔
【成果物に対して与えられる権利】
・行く行くはネトゲにする予定なので最初の売り上げは50%を山分け
残り50%を次の作品製作の費用にする
【動作環境】 ・PCまたはPS2
【公開の仕方】 ・ビルゲイツ等の金持ちか大手企業に持ち込む
【Webサイト】 ・いらない (どこかに借家でも借りて集まろうよ)
【メールアドレス】 ・参加者がいたらオレの携帯のメアドと番号乗せるから連絡してくれ
・
240名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 07:45:11ID:TM57BBgg 申し訳ないけど、ホントつまらないからそういうのは辞めたほうがいいよ
いくら過疎スレとはいえ・・
いくら過疎スレとはいえ・・
241名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 08:39:48ID:RGs5OOHo >現実世界がくだらなくなる迫力
の内容次第かな。
もすこし具体的に、どんな迫力?
の内容次第かな。
もすこし具体的に、どんな迫力?
242名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 08:54:11ID:9jArAd0p 富士の樹海か練炭を買いに行きたくなるような迫力w
243名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 10:13:00ID:Oe+MYcDW プレイすると漏れなく10日後に氏んでしまう・・
って貞子のビデオみたいじゃん!
って貞子のビデオみたいじゃん!
244239
2006/05/25(木) 04:12:04ID:viDssEwx >>241
仮想世界が舞台なんだけど
敵を右手で掴んでゼロ距離射程からのガトリングや
魔法を使い剣を具現化して敵を貫いたり
ドラゴンが炎を吐いてきたら飛び上がり背中に乗って剣をつきさしたり
大型の熊が振り下ろす手を避け大剣で両断したりすることが
すべて操作可能なゲーム
239に書いたことを同僚にいったらオレが社長だったらゲンコツだなって言われたよw
仮想世界が舞台なんだけど
敵を右手で掴んでゼロ距離射程からのガトリングや
魔法を使い剣を具現化して敵を貫いたり
ドラゴンが炎を吐いてきたら飛び上がり背中に乗って剣をつきさしたり
大型の熊が振り下ろす手を避け大剣で両断したりすることが
すべて操作可能なゲーム
239に書いたことを同僚にいったらオレが社長だったらゲンコツだなって言われたよw
245名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 06:17:36ID:zDY7G8jQ >244
多分、脳内妄想としては結構多くの人が持ってるのだろうけど
まだ誰も具現化してないネタだね。
最初にやったもん勝ちだよ。
作る前に特許申請しといたほうがいいよ。まじで。
多分、脳内妄想としては結構多くの人が持ってるのだろうけど
まだ誰も具現化してないネタだね。
最初にやったもん勝ちだよ。
作る前に特許申請しといたほうがいいよ。まじで。
246239
2006/05/25(木) 07:02:44ID:viDssEwx >>245
調べたら申請しても17万以上無駄にするだけだったよ
それにオレは特許が取りたいんじゃなくて自分がプレイしたときに面白いと
感じるゲームが作りたいだけ
第一ザコ相手でもこんな戦闘したらうざいだけだしw
239で書いたのはネタでかいたり馬鹿にして書いたわけじゃないんだ
ストーリーが出来ててまだまだここに書いてないような新要素があったんだけど
全部かけないし直接言ったほうが感じが伝わると思ったから製作をやってもいいって人に
会って自分で言いたかったんだよ
調べたら申請しても17万以上無駄にするだけだったよ
それにオレは特許が取りたいんじゃなくて自分がプレイしたときに面白いと
感じるゲームが作りたいだけ
第一ザコ相手でもこんな戦闘したらうざいだけだしw
239で書いたのはネタでかいたり馬鹿にして書いたわけじゃないんだ
ストーリーが出来ててまだまだここに書いてないような新要素があったんだけど
全部かけないし直接言ったほうが感じが伝わると思ったから製作をやってもいいって人に
会って自分で言いたかったんだよ
247239
2006/05/25(木) 07:19:43ID:viDssEwx 協力してもいいって人少しだけど出てきたんだ
マジで人いないからオレの思い描いてるゲーム製作できないんだ
協力してもいいって人マジで出てきてくれ
みんなで1箇所に集まってわいわいと色々な意見出して作ろうぜ
マジで人いないからオレの思い描いてるゲーム製作できないんだ
協力してもいいって人マジで出てきてくれ
みんなで1箇所に集まってわいわいと色々な意見出して作ろうぜ
248名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 08:01:38ID:uNS4KR6Y >>247
とりあえずサイト作ってくれ
とりあえずサイト作ってくれ
249名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 08:39:07ID:04u1f4ol >>247
頑張れよリア厨
頑張れよリア厨
250名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 08:46:23ID:H7MpHq82251名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 09:07:02ID:cbC22t9C ネタじゃなかったのか!?・・・・釣りですか?
252名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 10:27:32ID:O4n9hb+W まずはベッキーを名乗るところから始められよ
さいちぇん(※さいたまチェーンソー少女の略)
さいちぇん(※さいたまチェーンソー少女の略)
253名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 11:30:05ID:f+DP14PM >>250
>>244の、「仮想世界が 〜 したりすることがすべて操作可能なゲーム」の辺。
特に、「背中に乗って剣をつきさし」とか、「振り下ろす手を避け大剣で両断」したりが、「全て操作可能」っていってるあたりからして、
いままでのゲーム世界と、概念がちょっとちがうあたり。
なので特許にするなら、この新しい概念とその実現方法(アルゴリズム)が申請部分になる。
も
ま、特許にしないで公表していただいたほうが、ゲームプレイヤーにもメーカにもお得なので、そのほうがウレピーれすww
ゲーム業界は、もう特許でがんじがらめになっているそうで、面白そうなゲーム構想ができても、
他社の特許を含んでいるとなかなか製作させてもらいそうで。大変だと聞いたよ。
STGだと、「得点の特定の桁の数字が何だったときに、なにかをすると、ボーナスが入る」とか、
ADVだと、画面構成の仕方で特許がとられてたりとか、
なんかもうたくさんあるってことらしい。
>>244の、「仮想世界が 〜 したりすることがすべて操作可能なゲーム」の辺。
特に、「背中に乗って剣をつきさし」とか、「振り下ろす手を避け大剣で両断」したりが、「全て操作可能」っていってるあたりからして、
いままでのゲーム世界と、概念がちょっとちがうあたり。
なので特許にするなら、この新しい概念とその実現方法(アルゴリズム)が申請部分になる。
も
ま、特許にしないで公表していただいたほうが、ゲームプレイヤーにもメーカにもお得なので、そのほうがウレピーれすww
ゲーム業界は、もう特許でがんじがらめになっているそうで、面白そうなゲーム構想ができても、
他社の特許を含んでいるとなかなか製作させてもらいそうで。大変だと聞いたよ。
STGだと、「得点の特定の桁の数字が何だったときに、なにかをすると、ボーナスが入る」とか、
ADVだと、画面構成の仕方で特許がとられてたりとか、
なんかもうたくさんあるってことらしい。
254名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 11:32:54ID:f+DP14PM あw 「 も 」はミスタッチw
255名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 12:38:17ID:PAYi9nDV >>244に書いてあることが厨くさい件について
256名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 13:14:33ID:18yGKlzk くさいも何も……ここ数日充満してますよ?
257名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 08:12:20ID:fdRQVE2Z ベッキーの着せ替えゲームキボン
258名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 19:47:35ID:hde6OMRA >>257はベッキー4になるのか?それとも5?
259名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 20:54:30ID:fdRQVE2Z260名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 20:56:33ID:hde6OMRA 何気にベッキー42まで居るw
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