【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】

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2006/01/31(火) 19:35:42ID:3WfGeCP3
ベッキーと一緒にゲームを作ろう。

ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。

先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。

ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。

■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】
2006/02/04(土) 01:36:30ID:eExOL+a8
75の案は俺もいいんじゃないかとおもう
俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな
それにテーマに沿ってる案だとおもうよ
2006/02/04(土) 01:55:45ID:Brwu0Atx
>>79
おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。
属性とかダメージ計算の具体例とか出せる?

>その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw
2006/02/04(土) 01:58:30ID:U8Z2ZhkJ
↓少し立ち読みできる
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/story/paniponi/

ベッキーって
「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」
こんな感じの兄貴口調だね
ベッキー口調で話すのもこれで安心ね
2006/02/04(土) 02:02:58ID:GXkxvW/s
巻が進むにつれて幼児化してないか?表紙
2006/02/04(土) 02:05:37ID:Brwu0Atx
あーぱにぽにとかしらないなw
2006/02/04(土) 02:09:16ID:GXkxvW/s
こっちでいこうぜ!
ttp://www.sunmusic.org/becky/meigen.html
2006/02/04(土) 02:13:22ID:U8Z2ZhkJ
まぁ参考までにってことで
2006/02/04(土) 02:15:06ID:Brwu0Atx
>>85
マジマジマジック!?敷居高すぎ系?
2006/02/04(土) 02:17:30ID:Brwu0Atx
させるなっちゅうの

気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w
2006/02/04(土) 02:19:10ID:GXkxvW/s
すまん。内容確認しないで貼った。
今は反省しているwww
2006/02/04(土) 02:19:26ID:wMDmd1dk
>>81
属性って
ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか?
俺より他の人の方が案出せるかも・・・

ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し

お題、幼馴染度
「お姉さん」幼馴染(50)能力、勝気、ダメージ追加10
「クラスメイト」幼馴染(20)能力、勤勉、カードを一枚引く

お姉さんが勝って、50-20=ダメージ30
能力で+10ダメージ
結果40ダメージ
2006/02/04(土) 02:47:11ID:Brwu0Atx
>>90
あーおk理解した。

とりあえずそれでいってみよう。あとは進めながら。

【お題というか属性募集】
ツンデレ、幼馴染など
2006/02/04(土) 02:51:18ID:Brwu0Atx
【絵も募集】
サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
2006/02/04(土) 02:59:43ID:GXkxvW/s
サイズ横192横256
    ^^   ^^
あと絵師は一人?複数固定?不特定?
2006/02/04(土) 03:06:22ID:Brwu0Atx
修正;;

【絵も募集】
サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)

絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。
キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。
線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。
真面目なもので、アニメ寄りであればクオリティや方向性は重視しない。
2006/02/04(土) 03:11:21ID:Brwu0Atx
版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。
(かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです)
2006/02/04(土) 03:29:57ID:wMDmd1dk
ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で)

1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍
(極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味)

2、ドローはターン終了時1枚まで
(手札が減りすぎるようなら2枚)

3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」
(お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和)

4、山札が無くなったら負け
(デッキ組めるルールならいるかと)

確か、ベッキーは絵師だっけ?
絵先よりもカード能力先で、それから絵書いた方が早いかも。
かぶる事も無いし、自分でテーマ選べるし。どうしても書きたいならカード追加で
ただ、プログラマーがいないし、属性が決まってないけど・・・
2006/02/04(土) 03:52:15ID:Brwu0Atx
>>96
ルールは置いとくね。頭がいっぱいいっぱいw
能力は1,2日で決めてしまうので問題ないと思う。
とりあえずプログラムをテキトーに作ってみるよ。
2006/02/04(土) 03:58:01ID:wMDmd1dk
そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`)
2006/02/04(土) 09:50:53ID:Brwu0Atx
【属性まとめ】20個くらいかな

ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉

【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか

お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム

>>98
PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ;
webも必要だな。
2006/02/04(土) 09:52:00ID:yCOvC2Il
言語はなあに?
2006/02/04(土) 10:04:20ID:yCOvC2Il
たまに語尾に[;]つけてるからCか
102ベッキー
垢版 |
2006/02/04(土) 10:04:57ID:Brwu0Atx
言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。
2006/02/04(土) 10:21:04ID:yCOvC2Il
おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、
ちょっと楽しみ。がんばってね〜。
2006/02/04(土) 11:37:06ID:55tONtwa
今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。
ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん?
2006/02/04(土) 11:41:31ID:yCOvC2Il
その設定はキャラ作りが地味に大変そうなので、あっさり破綻しますた
106ベッキー
垢版 |
2006/02/04(土) 11:42:11ID:Brwu0Atx
フェアじゃないなw こういうのは?
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。
107タマネギ
垢版 |
2006/02/04(土) 12:02:20ID:55tONtwa
ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ?
2006/02/04(土) 12:18:42ID:55tONtwa
つーかベッキー正直この企画どうよ?
109ベッキー
垢版 |
2006/02/04(土) 12:22:57ID:Brwu0Atx
>>108
多くがのってこないんであれば意味無いとは思うね〜。
そういう企画があったら協力も厭わないよ☆
2006/02/04(土) 12:25:03ID:55tONtwa
いやゲームの話だ。
しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが
そこまでやりたいというものなのか?
111ベッキー
垢版 |
2006/02/04(土) 12:27:54ID:Brwu0Atx
>>110
>>109はハンドルのことではなくゲームの話だよ。
2006/02/04(土) 12:45:20ID:55tONtwa
住人自体どのくらいいるか判らないが

・OKだと思う人
・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人
・駄目だと思う人(興味なし)

はどのくらいなんだろう?
ちなみに拙者は2番目
2006/02/04(土) 15:38:44ID:P0NrKXPl
最初はしょぼくても構わない。
つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!!

そんな企画だと捉えてる。
2006/02/04(土) 16:25:38ID:ib77BCOT
ベッキーは今までどんなゲーム作ってたん?
2006/02/04(土) 16:50:39ID:eExOL+a8
>>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、
・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人)
・タマネギ(スタッフ)

って認識でいいんだろうか
あと○○ッキーって名前つけにくくないか?
普通にベッキーに連番振ればいいような気もする
116107
垢版 |
2006/02/04(土) 17:00:21ID:55tONtwa
>>115
このスレが立った経緯からすると
「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。
詳しくはステフスレを見てくれ。
スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが
流石に反感を買うと思った。

そこでタマネギです。
「タマネギHNがこのスレで定着することによって
新たなスレが立たない」
という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。)

しかし第3のスレが欲しければ
この提案を却下しても構わないのです。
2006/02/04(土) 18:53:38ID:wMDmd1dk
ベッキー=スレの頭
タマネギ=側近
でどう?名無しは下っ端でw

継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに
企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ?
トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか?
2006/02/04(土) 19:02:30ID:P0NrKXPl
とりあえずルール厨は追放しようぜ。

細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。
2006/02/04(土) 19:48:28ID:55tONtwa
>>106
ってのはこういうことか?w
120ヒッキー
垢版 |
2006/02/04(土) 19:54:54ID:Brwu0Atx
>>119
まあそういうこと
コテハンつけることの重さを知れ!
ってことさw
2006/02/04(土) 20:06:08ID:55tONtwa
早い話が名無し禁止ってことだな。
2006/02/04(土) 20:16:01ID:U8Z2ZhkJ
タマネギについて
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BF%A5%DE%A5%CD%A5%AE?kid=144830
2006/02/04(土) 20:19:51ID:3frP4ycA
ルール厨マジうぜぇ…
124ベッキー
垢版 |
2006/02/04(土) 20:21:48ID:Brwu0Atx
>>114
いろいろ作ったよ。

最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。
2006/02/04(土) 20:32:03ID:U8Z2ZhkJ
           _/´ `´       ヾ、::::{:::::0::}ヽ
       ,r─'三:/              `ゝ、:::::|  ',
      /  f⌒i⌒!                 `丶、`,
      /   l0:::::::::l / 〉        \    ヽ、   \
      !    l:::::::::// /  /        ヽ    \   \
       |   |::::::// ∧ /    、      ゙,     ヽ    ヽ
      |   ∧// /  ノ゙l    ハ       !      }    i
      |   l { じ、 / | ./- /、_ ヽ      |      l   /
      .|  |  ト,r-、j   | / j/ - `ト|    ノl     /   /
      |  l  { { ヽ  弋¬t、r::チ,、|  /ノィ    /   /
      |  !  ト、ヾヘ    ` `ー‐' j/  ´ノ  ,.イ__, イ
      |    | |`ー、           ´ ̄  }´:.:|  |  
      |     | |    \   /ヽ、_    , イ:.:.:.:l  |     うるさいよ愚民共
      |     l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l  |
      |     l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l  |
       |     l | /  \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l  |


2006/02/04(土) 20:34:11ID:U8Z2ZhkJ
流れ的に↑でOKでは?
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った
2006/02/04(土) 21:01:50ID:P0NrKXPl
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
2006/02/04(土) 21:07:54ID:nLiiNMAf
それすらも続かないほど過疎ってますよ
2006/02/04(土) 21:32:26ID:wMDmd1dk
初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`)
2006/02/04(土) 23:35:27ID:eExOL+a8
ベッキー降りちゃったのか
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ
2006/02/05(日) 06:51:29ID:nDwmNStA
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
2006/02/05(日) 06:58:34ID:nDwmNStA
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
2006/02/05(日) 09:07:34ID:c7olZgCS
オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる
134ベッキー
垢版 |
2006/02/05(日) 11:09:19ID:GzldL/Jv
作ってやるからさっさと企画出せ愚民共
>>133うるせーぞアニオタ(プ
135ベッキー
垢版 |
2006/02/05(日) 11:23:35ID:JcDoN3+x
>>134
/                     \
              、   ヽ\    ヽ
. /  , /    !    ∨丁ヽ い   |    /二フ”
/  ! |   ィ 「\   | ハ   l |   ,′    /
l   ! | / /j/   '.  ノ, =、!// /j/      ヽ/
l   い/ ,, =x j/ ′   〈j/       /ヽ
ト ._  \_〃         :.:.:.:.}           /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.:  -‐1   ∧          /
l l T ‐个 ._     ー'  イ l|         ニニ!
l/ /|  l l//下二千ヽ_l い          ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\          「〉
Ul  /  / \/ U` \ヽl i      r_|
Ul l    i      !   ト ヽ |
136ベッキー
垢版 |
2006/02/06(月) 01:30:50ID:9xnuhxnB
ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね
2006/02/06(月) 08:32:09ID:UBlUXTdP
まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ
2006/02/06(月) 09:12:53ID:41J2nG4s
じゃあソースはクローズで
2006/02/06(月) 11:03:51ID:+xvGPAC6
ルール厨うぜーって意見もあるが、
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。
2006/02/06(月) 11:34:27ID:7pyoo754
ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw
2006/02/06(月) 13:00:06ID:JxykSqhw
ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね?
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが
2006/02/06(月) 13:14:41ID:+xvGPAC6
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜?
2006/02/06(月) 15:45:05ID:41J2nG4s
アドバイス欲しくてソース出しても
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。
2006/02/06(月) 19:34:42ID:GA35N9FP
なにをやったらいいのですか?
2006/02/06(月) 19:46:37ID:41J2nG4s
>>144
今なんかできるのある?
2006/02/06(月) 19:53:32ID:GA35N9FP
C++とかJava
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/06(月) 20:00:11ID:41J2nG4s
>>146
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。

複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
2006/02/06(月) 20:06:08ID:GA35N9FP
アクションは大変そうなので・・・

萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)
2006/02/06(月) 20:31:19ID:41J2nG4s
ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう?
三国志のパクりで。

ステフスレでもその手のは見かけなかったが。
2006/02/06(月) 20:33:40ID:GA35N9FP
国取りシミュレーションってやったことないっす
2006/02/06(月) 20:48:02ID:41J2nG4s
じゃあ止めたほうがいいね。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。

ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。
2006/02/06(月) 20:58:36ID:7pyoo754
なぜそんな大規模な方向にばかりw
2006/02/06(月) 21:02:19ID:41J2nG4s
うはwまあねww
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?
2006/02/06(月) 21:05:48ID:GA35N9FP
上のほうで出てたカードの企画はどうなったの?
2006/02/06(月) 21:13:32ID:7pyoo754
どうにもなってないw
2006/02/06(月) 21:56:07ID:1Lhg2Cxm
うやむやになった
2006/02/06(月) 22:49:10ID:1yX+RzvM
カード絵とかは色んな人に提供してもらう形でやるとか…
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/07(火) 16:36:57ID:LNshS9pw
>>154
カードゲームやりたいのか?
2006/02/07(火) 16:59:27ID:h/lxWY32
勢いが急速に落ちたな。
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?
2006/02/07(火) 17:05:36ID:A2mO3qX2
んじゃテトリス。
落ちてくる物:自由
2006/02/07(火) 17:10:58ID:h/lxWY32
じゃぁ>>160がベッキーだな
2006/02/07(火) 17:23:26ID:A2mO3qX2
俺は初心者じゃないからなぁ
2006/02/07(火) 17:38:06ID:h/lxWY32
初心者歓迎であって、別に初心者専用じゃないでしょ
2006/02/07(火) 17:49:09ID:9hhLzVHm
初心者でなくライトニングカウントだとでも言うのか。
2006/02/07(火) 17:55:22ID:A2mO3qX2
未経験者ですが何か?w
2006/02/07(火) 17:57:53ID:h/lxWY32
言ってる事がよくわからんけど、できないのね
2006/02/07(火) 18:05:52ID:A2mO3qX2
埋めw
2006/02/07(火) 19:34:16ID:ZzXbMsmM
>>143
勉強途中の見せられてもなぁ。
そんなソースは出さないでくれ。

求められているのは究極の美しさを持ったソースなのだよ!
2006/02/07(火) 19:46:00ID:3Es4ejS0
下手糞なソースも役に立つ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。

よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。
2006/02/07(火) 20:10:14ID:LNshS9pw
ゲームのソースって凄く長くなるから・・
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。

ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。

アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。
2006/02/07(火) 20:27:18ID:3Es4ejS0
長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
これは別にスレを立てる必要がある。
2006/02/07(火) 20:35:20ID:LNshS9pw
>長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。

やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。

聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。

ってベッキーまーだー?
2006/02/07(火) 20:38:46ID:U0FwO5np
他人のソースってわかりにくいから
しょうがないな
2006/02/07(火) 20:57:33ID:nfn9r9Cr
自分のソースでもわかりにくい。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。
2006/02/07(火) 23:10:41ID:9sM/TV6O
しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。
2006/02/08(水) 08:55:23ID:P4sEb9US
そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。
2006/02/08(水) 09:31:44ID:WvFUTmwk
ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。
2006/02/08(水) 09:48:50ID:NqGSIo+m
>>154
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)
2006/02/08(水) 16:30:02ID:P4sEb9US
初代ベッキーきたー。
さあ、晒してちょ。
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/09(木) 00:01:55ID:YaX3bmoA
企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。
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