【君が代】荒川静香をネタにゲーム製作【金メダル】

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1田原総二朗
垢版 |
2006/02/24(金) 21:35:41ID:la0gsqmo
可能性について色々と議論してみよう!
21名前は開発中のものです。
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2006/03/17(金) 03:49:06ID:E+zG47r1
|_|  ∧∧
|特| / 中\ アジアを侵略したアル!! 小日本は謝罪するアル!!
|定|( # `ハ´)
|ア.| ∧_∧  アジアに酷い事したニタ!! チョッパリは反省するニダ!!
|ジ.|< #`Д´>
|ア.| ⊂ノ
| ̄|                     ⌒⌒
|  |        -'''"´ ̄ ̄`"''-
        / / ;;;;;;;;;;;;  \ \ ⌒⌒
       / ..::;;● ;;;;;;;;;;;;;, ●;;;;;;;::ヽ   ^^
       |. .::;;;;;;;;;;;(__人__);;;;;;;;;;;;;;::.|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
           :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: ○
              ::::::::::::;;;;;;;;:: ┠〜〜〜┐
                :::::::::::  ┃  ●  ∫
                 :::::::  ┠〜〜〜┘  そうやって
                     ┃   ずーっとなんでもかんでも
                    ∧凸∧   日の丸・君が代の
                   ( ::;;;;;;;;:)    せいにしてりゃいいさ…
                _...  /⌒:::;;;;;ヽ
        -― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''―''―'`'`―'
         ,, '''' .  ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ   、、, '' ''"、、,
             ,,, '' ,,,;;;;    ::;;;;;;;;;::: ,,  ''''' ,,,,
                       :::;;;;;::
22名前は開発中のものです。
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2006/03/17(金) 15:57:54ID:iBMjSTBH
こんなんどうだ

スケート中にコマンドをタイミングよく入力で技を決める
そしてイナバウアーのときはボタン連打でどんどん背中が反っていく
23名前は開発中のものです。
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2006/03/17(金) 17:14:48ID:lgSxArAL
http://2style.in/super00/super.html
2006/03/17(金) 21:13:26ID:LAc1z79s
             /〜〜〜,
    **        /  ●  /
   ゙*゙* ノノハヽヽ/〜〜〜 ′
    ヽ|川 ` ー´∩  ≡=
      ⊂`◎´ノ  ≡=
         し ヽ)┨
      ┷┷
NHKは荒川静香選手にひどい事したよね(´・ω・`)
http://www.geocities.jp/project_p_plus/nhk.html
25名前は開発中のものです。
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2006/03/18(土) 20:30:02ID:ViZ5LI4I
僕はフィギュアの素人ですが、技術点よりも芸術性を重くみて、
イナバウアーを2回入れた演目を考えてみた

前半
トリプル・ルッツ、通常イナバウアー、華麗なるステップのコンボ1、
片手ビールマン・スピン、ダブル・アクセル、手放しY字スパイラル、ドーナツ・スピン

後半
エビぞりイナバウアー、ダブル・ルッツ、ダブル・フリップ
華麗なるステップのコンボ2、ドーナツ・スピン、通常ビールマン・スピン

曲はもちろんトゥーランドットです
26sage
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2006/03/19(日) 13:10:58ID:fkHR3c4F
warota
27名前は開発中のものです。
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2006/03/19(日) 20:33:56ID:WvwAZ8BM
http://www.youtube.com/watch?v=MTDW6TZVq3s

スタジオのどよめきが凄い。
28名前は開発中のものです。
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2006/03/19(日) 20:44:59ID:m8mfKJow
ボタン連打の効果
イナバウアーは、背中がエビぞる
ジャンプとスピンは、回転が速くなる(回転数が増える)
ステップは、動きが速くなる

アクセル・ジャンプは、他のジャンプよりも難しくする

連続ジャンプは、最初にボタン連打で最初のジャンプ
そしてその着地からボタン連打で次のジャンプ
2928
垢版 |
2006/03/19(日) 20:56:35ID:m8mfKJow
スケート中にタイミングよく技を入力し、ボタン連打で技の効果を決めるのはかなり難しそう(笑

あらかじめスケートが始まる前に、すべる演目(技)を入力しておいて、
スケート中はボタン連打のみにしたほうが良いかも
2006/03/19(日) 21:06:04ID:TbCB5JlZ
育成にしてくれ育成に
2006/03/19(日) 23:18:25ID:YbMPGuxK
マジレスするとフィギュアだと採点基準をプログラミングするのが難しいんすよ。
特に芸術点はね。
2006/03/19(日) 23:35:40ID:JzDqROaZ
芸術点はデビルメイクライのスタイリッシュゲージみたいに、違う技を連続して出せば上がるようにすれば良い。
技術点はコントローラー操作のムラを調べて評価。
33名前は開発中のものです。
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2006/03/21(火) 00:01:21ID:vkNB3TSc
【保存板・国歌セレクション】___________________________
スペイン(ラテン系ののりがGOOD!)
http://chiba.cool.ne.jp/angel07/clip/himno/euro/spani.mid
イタリア(サッカーなどでファン多し、ラテン系)
http://www.diana.dti.ne.jp/~june1/etc/italy.mid
ロシア(最近、ソ連時代のものにメロディーだけ戻した、ファンが多い)
http://www.medianetjapan.com/10/travel/vladimir/songs/new_ussr.mid
トルコ(なかなか迫力のある曲、威厳系メロディー。)
http://chiba.cool.ne.jp/angel07/clip/himno/euro/turkey.mid
シリア(誰にも知られていないが、威厳があって且つ旋律がグッド、国歌用メロディーとしてはNO.1?)
http://chiba.cool.ne.jp/angel07/clip/himno/asia/syria.mid
フランス(有名な ラ・マルセイエーズ、歌詞が残虐)
http://chiba.cool.ne.jp/angel07/clip/himno/euro/france.mid
大韓民国(優しいメロディーでしゅ。ループさせてみて!) 
http://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up7029.mid
http://chiba.cool.ne.jp/angel07/clip/himno/asia/korea.mid
イスラエル (国歌としては異色で、非常に物悲しく美しい短調の曲)
http://www7.plala.or.jp/machikun/israelanthem.MID
_____________________________以上◎ベストセレクション
アメリカ、キューバ、ニュージランド、コロンビア、インド、北朝鮮など                   
_____________________________以上○そこそこクラス
イラン、イラク、アフガン、アルゼンチン、イギリス・・・・・
その他多くの国のは、下手な交響曲という感じで、メロディー的には、 
かわりばえがしないものが多い。
_____________________________以下、ξ糞レベルξ

日本(間延びした軍国系旋律のスキマから、軍靴の音が聞こえる)
http://www.worldfolksong.com/anthem/midi/anthem/japan1.mid
中国(これは聞くに耐えんw 3連符多用の耳に残るオウムソング系)
http://www7.plala.or.jp/machikun/chinaa.mid
2006/03/21(火) 11:03:02ID:3oAhIv5k
やっぱり稲葉うわー、
100人乗っても大丈夫!
2006/03/22(水) 22:45:35ID:FKgUOpw1
スレタイ:【君が代】WBC日本をネタにゲーム製作【世界制覇】

可能性について色々と議論してみよう!
2006/03/22(水) 22:59:03ID:z9CQATvM
> 可能性
零。
2006/04/23(日) 17:21:04ID:YRlFGXXO
>>20の誘導先リンク切れ。更新です。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
2006/04/23(日) 18:23:47ID:KSXuzU85
育成いいね!
トレーニングを積んでPtを使って技を取得していく。
技のレベルはステータスの数値で変化する。
技のコンボは試合(演技)前に登録しておく。
コントローラーコンフィグはお好みで設定可能。
Ptを使ってコーチ選択可能。
Ptを使って練習場所選択可能。
Ptを使って曲を取得。
コーチによってトレーニングメニュー変化。
コーチによって振り付け取得。
育成の仕方によってタイプが変化。それに伴い取得できる技も変化。
試合ではあらかじめ登録したボタンを曲に合わせて押す(音ゲーと同じ)
試合の内容(結果等)から新たな素質を取得
(例;ハイジャンパー,人気者,センス○等)(パワプロの育成と同じ)
コナミあたりにやってほしい。
39名前は開発中のものです。
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2006/04/24(月) 09:24:04ID:9xL7gWqn
コナミの昔のオリンピックゲームにフィギュアあったような
やった人いる??
2006/04/25(火) 12:56:39ID:QBglPAGE
陸上系のは覚えているが。
作数が違うのかな。
41名前は開発中のものです。
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2007/03/21(水) 20:32:39ID:6xlhxeHU
さざれ石
http://news.ameba.jp/2007/03/3868.php
42名前は開発中のものです。
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2007/07/05(木) 22:02:06ID:bc4CCzIr
Gacktの君が代
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=507602
43名前は開発中のものです。
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2008/02/01(金) 13:02:53ID:x+np7XWn
美人選手がある程度の成績を収められなければ、このような
国際結婚で償うというのも良い。

スウェーデン人・ノルウェー人・フィンランド人
さらに、ロシア人・イタリア人らと結婚させたらどうか?
2008/06/20(金) 14:57:08ID:DNv6n01H?2BP(0)
a
2008/06/20(金) 14:57:40ID:DNv6n01H?2BP(0)
a
46名前は開発中のものです。
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2010/03/07(日) 22:40:12ID:AVh505NV
GE
47名前は開発中のものです。
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2010/06/18(金) 00:51:38ID:J4uH69JI
>>43
a
48名前は開発中のものです。
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2010/06/18(金) 07:43:28ID:vYurbgvo
ハイパースポーツ2002にフィギュアスケートが収録されてるよ
49名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/13(土) 00:04:14.91ID:aNg3ijwi
美しい
50名前は開発中のものです。
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2014/01/18(土) 23:57:35.01ID:avStrWFo
51名前は開発中のものです。
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2014/11/04(火) 02:16:12.71ID:FmcHKSXk
a
52名前は開発中のものです。
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2015/09/22(火) 13:14:14.72ID:h/kTBYRn
http://blog.livedoor.jp/ppppinochi/archives/7926324.html
2015/11/28(土) 21:34:25.64ID:qqQnVfBR
イナバウアー
54名前は開発中のものです。
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2017/12/31(日) 19:48:46.63ID:/rN76OKL
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