【ご意見&職人】ゲームデザインたたき台【求む】

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/28(火) 23:16:58ID:rZdJ2pI8
前から創ってみたかった『2Dゴルフゲーム』を創ってみた。
調整不足に加えて、技術不足なども否めないが、
それとは別次元のところで、どう遊んでみても、どうにも
つまらない内容となっています。

そこで、皆の力を借りたいのだが、

・どうすれば面白くなるか / どうして面白くないか

などについて、忌憚のない意見、感想を聞かせて欲しいのです。

とりあえず、現物を晒します。
http://www.geocities.jp/yokogolgo/
2006/02/28(火) 23:18:41ID:rZdJ2pI8
その他、プログラムの改変、面白いゲームシステムの提案、
プランナーさん / 絵師さん / 音屋さんの協力など
併せてお待ちしています。
31
垢版 |
2006/03/01(水) 00:58:11ID:LnavYVKZ
という訳で閉鎖します
2006/03/01(水) 01:04:11ID:gykJ5gIu
いきなり閉鎖かよ。なんかない?
2006/03/01(水) 01:05:46ID:gykJ5gIu
作成期間は、3月〜4月までの約1ヶ月くらいを予定しています。
2006/03/01(水) 14:06:01ID:h9L8n5gg
とりあえず動作が異様に重い。
CPU:1.2G
メモリ:256M
7オレー
垢版 |
2006/03/01(水) 14:52:09ID:V0DIIl2c
↓こうしろ!!!!!!!!

・クラブを選べるようにして戦略の自由度を増やす。
・フェアウェイで風の要素を入れる。
・グリーンは拡大して別モードにしようぜ。
・グリーンに芝の要素を入れる。
・マップ移動を右クリック+ドラッグでできるようにする
・画面解像度はもっとでかくていいんじゃねーの。
・キャラを8等身モナーにする。
2006/03/01(水) 15:52:34ID:gykJ5gIu
>>7
なるほど、ありがとう。

・グリーンは拡大して別モードにしようぜ
・クラブを選べるようにして戦略の自由度を増やす。
まさに、これが悩みどころです。ゴルフ特有の戦略性が
まったく感じられないですが、クラブ選択なしのわかりやすい
仕組みも捨てがたいのです。

・フェアウェイで風の要素を入れる。
・マップ移動を右クリック+ドラッグでできるようにする
・グリーンに芝の要素を入れる

↑これ、イイですね。ちょっとやってみます。

・画面解像度はもっとでかくていいんじゃねーの
でかい絵がかけなかったので、小さくなってます。
イカす絵師が降臨された際には、大きくしますです。

・キャラを8等身モナーにする。
(゚ー゚;)ウーーン

あと、劇的に重くなるのは、マシン起動後の初回起動時に
なるようなのですが、原因不明で調査中です。
連絡ありがとう。
9オレー
垢版 |
2006/03/01(水) 16:06:33ID:V0DIIl2c
>>8
>クラブ選択なしのわかりやすい

じゃあショットの度にキャラを選択するシステムはどーだ。
パワーとか特性とかクラブよりキャラのほうがなじみやすいだろ。


>(゚ー゚;)ウーーン

ウーンじゃねーよヴォゲ。
106
垢版 |
2006/03/01(水) 16:08:22ID:h9L8n5gg
クラブを選べるようにしてほしいのは同意。
自然風の要素入れたら2Dの手軽さが消えそう。
解像度はこれでいいと思う。
キャラクターだが、プレイヤーは異常な場所でプレイしてるから
『なにも考えてなさそうな筋骨隆々の妙に濃いタフガイ』を推すね!キャディーも。

プレイヤーが障害物を画面上に置いてそれにボールを当てたり利用して
コースを進むってのが面白そう。
『ただの板』とか『風発生装置』とか、角度を自由に決められるようにして置けるといい。
テクモのトラップゲーみたいな。

あとは必殺ショット!(誰を殺すんだよ)
地形をえぐる『地形貫通ショット』とか最初の接地点でビタッと止まる『粘着ショット』とか。
2006/03/01(水) 22:44:38ID:fRaY6hRH
穴に入れたのにギブアップになった
2006/03/01(水) 22:55:25ID:gykJ5gIu
> 穴に入れたのにギブアップになった
申し訳ない。バグっす。直してみます。
2006/03/02(木) 00:05:42ID:EBfKU/XW
せっかくマウスを使うことだし、ゲージでパワー合わせるなんて古風なことせずに
マウスでダイレクトに弾を打つのはどうか。
141
垢版 |
2006/03/02(木) 05:45:34ID:g0VLzppC
ドライバー選択(必殺?技)、グリーンの芝目を追加してみました。

03.01 フルスクリーン切り替えに失敗していたのを修正
03.02 グリーンの芝目、ドライバー選択を追加。

おかげさまで、戦略の幅が広がったような気がします。
ページの方に新しいのを更新していますので、よろしければ
また試してみてください。
15オレー
垢版 |
2006/03/02(木) 06:29:17ID:T+8W0F1l
>>14
仕事はえーな。だがオイコラ!

・右ドラッグでマップ移動はどーした!!!?
・クラブ選択はキャディをクリックでいいだろ。
・上下左右キーの方向調節は、ドラッグ(左クリック)でできるようにしろよ。
・ショットは、画面どこでもじゃなくて、画面上のショットボタン上か、プレイヤーキャラ上でのクリックのみでいーんだよ。
・要するにマウス+キーよりも、マウスのみでプレイできるほうがいい。
・キャディは何か言え。うざくねえ程度にボソっとな。
・8等身モナーにしろ。
2006/03/02(木) 07:30:47ID:Kcv29xLk
態度でけーよお前。
たかがネタ出しが偉そうにしすぎ。
2006/03/02(木) 10:48:39ID:F98Xf9Mv
オレーだから問題ない
2006/03/02(木) 11:33:20ID:2YpXlY1E
>>15
そんなに色んなこと一日じゃできねーよwwww

よし、じゃ俺も一個要望言ってみるか。
・3Dがいい
2006/03/02(木) 15:24:03ID:Kcv29xLk
空に向かって反重力ショット打ったら空に落ちます。宇宙まで行きます。そのまま帰ってきません。
無重力、反重力時間をプレイヤーが設定できると良いのだが。
あと貫通ショットはショットパワーと壁破壊量は比例してるようだけど、
破壊条件はボール上昇中だけでいいと思う。地面にメリメリ埋まると困る。

それとバグみつけた。
貫通ショットで池判定を横切ると無重力属性も付くぞ。

ガンガレ。
2006/03/02(木) 17:14:22ID:nXCU3aEA
すごい、よくできてる。
味があるゲームだ。
クラブの追加も夢があっていいw
>>19の言ってるところを直せばもっと良くなると思う。
レーダーMAP上では天井があるのに実際には無かったりするところがあった。

ただちょっと強力すぎるので使用回数制限とかあってもいいかも。
使い放題だとより大味になる気がするw
あとクラブによってパワーゲージの形や加速度が変わったりしてもいいかも。
2006/03/02(木) 18:31:30ID:EBfKU/XW
ゴルフというよりアクションに近いから
アクション色を出していけば面白くなりそうかな
221
垢版 |
2006/03/02(木) 23:35:25ID:g0VLzppC
みなさんありがとうございます。

> 無重力、反重力時間をプレイヤーが設定できると
> 破壊条件はボール上昇中だけでいいと思う。

とりあえず、このあたりをちょっといじってみますね。

あと、ゲームの基本概念として、2D主体であることから
ひと昔前の携帯ゲーム機などで動く程度の軽い内容と、
インターフェースに縛りたいと思います。
なので、マウス操作は今回除外しよう、と考えていますが

>せっかくマウスを使うことだし、ゲージでパワー合わせるなんて
>古風なことせずにマウスでダイレクトに弾を打つのはどうか。

こーゆうイカす提案も、当然捨てきれないところなので
このあたりも、どうぞ感想、助言などありましたら
よろしくおねがいします。
231
垢版 |
2006/03/03(金) 04:14:25ID:+D4VL+wN
ウオーターハザードに入った後、重力値がクリアされているのを修正。
反重力ドライバー効果時間が長すぎたのを修正。
ロケットドライバーの効果適用を、上昇時のみに修正。
レーダーマップ上で、テクスチャが繰り返されていたのを修正。

です。
MAPエディットしてやってもいいぞ、みたいなプランナーさんなどいらしたら、
ぜひ連絡ください。
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