ここは、オリジナル格闘ゲームを
作りたい人のための話し合いスレです。
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!
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2006/03/09(木) 16:48:52ID:CaKwTcxe
2006/03/09(木) 17:53:05ID:x6AO3fB7
2get
2006/03/09(木) 18:07:20ID:s46Y1452
>>1
まとめサイトは?
まとめサイトは?
2006/03/09(木) 20:52:23ID:Ch4tgWMP
>>1さん居ないのですか?誰かちょっとずつ設定練りますか?
2006/03/09(木) 21:05:15ID:x6AO3fB7
んじゃ練りますか?
2006/03/09(木) 21:32:35ID:dbI75XWA
殺人鬼格闘ゲーム
キャラ案:
ネオ麦茶
マスミ
バモイドオキ神の信者
オウム信者
ネヴァ
切り裂きジャック(ラスボス)
キャラ案:
ネオ麦茶
マスミ
バモイドオキ神の信者
オウム信者
ネヴァ
切り裂きジャック(ラスボス)
8霧雨 ◆pmDBKsfB5Q
2006/03/09(木) 21:38:45ID:Ch4tgWMP2006/03/09(木) 22:20:52ID:x6AO3fB7
10霧雨 ◆pmDBKsfB5Q
2006/03/09(木) 22:33:44ID:Ch4tgWMP2006/03/10(金) 01:20:08ID:iF7a74d4
格ゲーって絵とかの比重が重いから
思い切って、常にシルエットっていうのはどう?
これなら常に残酷描写満載でも気兼ねしない。
思い切って、常にシルエットっていうのはどう?
これなら常に残酷描写満載でも気兼ねしない。
2006/03/10(金) 01:53:03ID:Hk2J1Rya
2006/03/11(土) 12:25:54ID:rjs6ECHp
じゃあキャラはディズニーで
2006/03/11(土) 16:43:45ID:+tK71nF8
グーフィー
15名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 18:56:32ID:UKw/YcDr 格ゲー作りたいけど何の知識もない俺は会話にも入れなぃ・・・
2006/03/12(日) 20:20:09ID:RFuVC/NF
シルエットが似通ったようなキャラばっかりだと
見た目も性能の違いもわかりにくいから
キャラごとに思いっきり体形を変化させるといいと思う
見た目も性能の違いもわかりにくいから
キャラごとに思いっきり体形を変化させるといいと思う
2006/03/12(日) 22:11:25ID:YspE7TSn
>>15
今は企画の段階っぽいから大丈夫
今は企画の段階っぽいから大丈夫
2006/03/12(日) 22:11:37ID:yeeAjxT/
あとドットでキャラを描くのはもう今風じゃないので
ベクトル絵(?)をお勧めする。
これなら拡大縮小してもドットがジャギジャギしないし。
解像度高くても比較的楽。
ベクトル絵(?)をお勧めする。
これなら拡大縮小してもドットがジャギジャギしないし。
解像度高くても比較的楽。
2006/03/12(日) 22:26:36ID:zgXBQsdt
キャラはシルエットで武器だけ色付きにしてはどうですか?
2006/03/12(日) 23:43:23ID:YspE7TSn
2006/03/13(月) 04:49:31ID:9oykj+OA
DROW(AX,AY,C,N100W100S100E100)BF
だっけ;
消去はCLSでなく元のDROW文を背景色で2度描きすると速いYO!!
だっけ;
消去はCLSでなく元のDROW文を背景色で2度描きすると速いYO!!
2006/03/13(月) 17:45:58ID:0hs8o3ER
じゃあ武器が本体という設定はどうかな?
シルエットの人は呪われた武器にのっとられているみたいな所でどうでしょう?
これなら手抜きと思われない!
シルエットの人は呪われた武器にのっとられているみたいな所でどうでしょう?
これなら手抜きと思われない!
2006/03/13(月) 18:21:31ID:hLKNkqAo
そうすると武器(本体)と人物(シルエット)は別持ちさせて
キャラ選択時に組み合わせれるってのはどう?
チェ-ンソ-┓ ┏剣道フルアーマーな女人
金ヅチ┃ ┃中国雑技団の女人
ほうき┃+┃ゾンビな女人
金魚鉢┃ ┃幼稚園の女児
米牛肉┛ ┗グーフィー
キャラ選択時に組み合わせれるってのはどう?
チェ-ンソ-┓ ┏剣道フルアーマーな女人
金ヅチ┃ ┃中国雑技団の女人
ほうき┃+┃ゾンビな女人
金魚鉢┃ ┃幼稚園の女児
米牛肉┛ ┗グーフィー
2006/03/14(火) 00:28:23ID:j71MGxbU
グーフィーは決定事項w
2006/03/14(火) 00:29:20ID:IGbAFXPH
>>23
組み合わせるのはいい!だけど武器の数だけキャラクターのモーションの絵も増えちゃうな。
組み合わせるのはいい!だけど武器の数だけキャラクターのモーションの絵も増えちゃうな。
2006/03/14(火) 01:29:44ID:rJc6r20k
2006/03/14(火) 01:43:41ID:IGbAFXPH
2006/03/15(水) 00:16:36ID:u6iK2+Ov
キャラをシルエットにするなら目が赤く光るってどうよ?ww
2006/03/15(水) 00:59:25ID:BKxlJkrZ
2006/03/15(水) 01:10:37ID:pMTvEiff
2006/03/15(水) 01:20:53ID:BKxlJkrZ
2006/03/15(水) 01:52:51ID:mIPCm7uk
必殺技を出すとか、特定の状態のときに眼が光るといいね。
キャラの数は、組み合わせのバリエーションがあることを考えると
5武器+5体くらいが丁度いい感じがします。(CPU戦専用で中ボス大ボスで更に+2体、とか)
キャラ多すぎると作るの時間かかってめんどいし。
あとは売りとなる格闘システムが必要だな。
武器を持っていることを生かすシステムってのがメインにくると思う。
キャラの数は、組み合わせのバリエーションがあることを考えると
5武器+5体くらいが丁度いい感じがします。(CPU戦専用で中ボス大ボスで更に+2体、とか)
キャラ多すぎると作るの時間かかってめんどいし。
あとは売りとなる格闘システムが必要だな。
武器を持っていることを生かすシステムってのがメインにくると思う。
2006/03/15(水) 09:11:35ID:hRqQK569
キャラのHPとは別に、武器にもHPを設けるってのはどう?
ガードするとキャラHPじゃなくて武器HPが減る。
で、武器HPがなくなると呪いが解けてキャラが膝付いてガクリ、みたいな。
武器HPを極端に減りづらくしてラウンド持ち越しとかでも面白いかもしれん。
ただ必然的にさし合いゲーにならざるを得ないのが難点か。
ガードするとキャラHPじゃなくて武器HPが減る。
で、武器HPがなくなると呪いが解けてキャラが膝付いてガクリ、みたいな。
武器HPを極端に減りづらくしてラウンド持ち越しとかでも面白いかもしれん。
ただ必然的にさし合いゲーにならざるを得ないのが難点か。
2006/03/15(水) 17:16:58ID:mIPCm7uk
ガードゲージみたいな感覚かな?
でもただの足枷みたいなのはちょっとやだわぁ。
直前ガードとかブロッキングで回避ってのもマニア向けすぎる気がしる。
でもただの足枷みたいなのはちょっとやだわぁ。
直前ガードとかブロッキングで回避ってのもマニア向けすぎる気がしる。
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