ここは、オリジナル格闘ゲームを
作りたい人のための話し合いスレです。
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!!
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2006/03/09(木) 16:48:52ID:CaKwTcxe
202名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 16:36:22ID:pfBQKSd/ 要は結果を出せるか出せないかだね
203( ´∀`)
2008/03/17(月) 20:02:48ID:FKaN+/S9 >>202
うん、私もそう思う( ´∀`)。
絵描きが自由に絵を描いてPGが自由に動きつけて…ってやり方しようと
先にキャラとシステムのアイデア決めてから格ツクで組もうと
最終的に『動いて遊べるもの』が出来ればそれで良いと思います。
向こうのスレで頑張ってる絵描きさんやPGさん達は私も応援してますですよ( ´∀`)。
うん、私もそう思う( ´∀`)。
絵描きが自由に絵を描いてPGが自由に動きつけて…ってやり方しようと
先にキャラとシステムのアイデア決めてから格ツクで組もうと
最終的に『動いて遊べるもの』が出来ればそれで良いと思います。
向こうのスレで頑張ってる絵描きさんやPGさん達は私も応援してますですよ( ´∀`)。
204名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 01:03:10ID:o9AJjhb5 荒らし扱いも何も荒らしじゃん
205名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 05:52:41ID:shKkIaYH ここは良スレだからとか口ばっかで何もサンプルを持って来ない旧住人よりかは
ツクールでも何でもとりあえず結果出せる分、幾らかマシじゃね?
ツクールでも何でもとりあえず結果出せる分、幾らかマシじゃね?
206名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 08:24:52ID:qt/wbQmR207( ´∀`)
2008/03/18(火) 20:53:07ID:gCuSGvBx208( ´∀`)
2008/03/19(水) 21:12:18ID:A177beUC レスが止まってる内に少し製作話の方進めときますかね( ´∀`)。
取り敢えずこのスレの初期の流れに倣って武器物格ゲーにしようかな。
『殺人鬼ゲー』とかスプラッター表現とかそっちの方はパスなんで
ここはひとつ『オール女性キャラの武器格闘』とかどうでしょ( ´∀`)?
取り敢えずこのスレの初期の流れに倣って武器物格ゲーにしようかな。
『殺人鬼ゲー』とかスプラッター表現とかそっちの方はパスなんで
ここはひとつ『オール女性キャラの武器格闘』とかどうでしょ( ´∀`)?
209名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 21:28:33ID:MhcvlC7S 却下
210名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 21:57:26ID:UYD5Q00Q 格ゲー作ったことあるなら武器があるとドットの難易度が跳ね上がるって解りそうなもんだ
211( ´∀`)
2008/03/19(水) 23:05:13ID:A177beUC >>210
そこを敢えて挑戦するのが粋ってもんでさぁ(*^ー゚)b
ぶっちゃけ、別の絵描きさんと組んで製作するなら、その人の絵柄や
好みに合わせて題材選ぶべきだろうけど、自分で絵も担当する場合は
極力、描き易いものや興味のあるものを題材に選んで
モチベーション維持させた方が懸命だと思います( ´∀`)。
そこを敢えて挑戦するのが粋ってもんでさぁ(*^ー゚)b
ぶっちゃけ、別の絵描きさんと組んで製作するなら、その人の絵柄や
好みに合わせて題材選ぶべきだろうけど、自分で絵も担当する場合は
極力、描き易いものや興味のあるものを題材に選んで
モチベーション維持させた方が懸命だと思います( ´∀`)。
212名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 23:51:20ID:ojnFOCcU213名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 23:54:32ID:ojnFOCcU 何か日本語変なので訂正
武器の角度を変えたりするだけで流用が出来、
豪華に見える割に作業量は少なくて楽。
武器の角度を変えたりするだけで流用が出来、
豪華に見える割に作業量は少なくて楽。
214名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 00:15:37ID:glohTyQZ それって体を全然動かしてないんじゃないの?
215名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 03:31:00ID:nsxdbIBE 例えば上から下に大きく剣を振る動きだけをみると
剣を思いっきり振りかぶる
剣を正面で止める素早い切り(フェンシング)
剣にエフェクトを持たせる(飛び道具)
剣の柄部分で殴る
剣無しで素手で殴る
素手で物を投げる
剣の強化バージョンに挿げ替え(超必用など)
サブの武器(ナイフ)などを使う
剣にパースをつけて斜めに大きく振りかぶる、小さく・・・他
素手の状態1モーション作るだけで何十パターンにも流用が出来る
キャラクターの足元をしゃがみ、ジャンプに挿げ替えればに上記の3倍以上の技が一気に完成。
剣を思いっきり振りかぶる
剣を正面で止める素早い切り(フェンシング)
剣にエフェクトを持たせる(飛び道具)
剣の柄部分で殴る
剣無しで素手で殴る
素手で物を投げる
剣の強化バージョンに挿げ替え(超必用など)
サブの武器(ナイフ)などを使う
剣にパースをつけて斜めに大きく振りかぶる、小さく・・・他
素手の状態1モーション作るだけで何十パターンにも流用が出来る
キャラクターの足元をしゃがみ、ジャンプに挿げ替えればに上記の3倍以上の技が一気に完成。
216名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 05:00:28ID:glohTyQZ そうですか
217名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 05:54:13ID:yduc7XpM つまり手抜きをするために武器格闘ゲームに決めたわけですね?
218( ´∀`)
2008/03/20(木) 20:46:18ID:Yeya6qhn ん〜、まあ『キャラ+武器を描く分、手間がかかる』ってのも
『組み合わせ次第で画像の使い回しが利く』ってのも、どちらも正論だろうけどね(;´∀`)。
私としては『難易度が高い』と思われようと『手抜き』と思われようと
制作上に何等支障はないんで、どっちでも構わないっスよ( ´∀`)?
どうせ絵描くの自分だし。
『組み合わせ次第で画像の使い回しが利く』ってのも、どちらも正論だろうけどね(;´∀`)。
私としては『難易度が高い』と思われようと『手抜き』と思われようと
制作上に何等支障はないんで、どっちでも構わないっスよ( ´∀`)?
どうせ絵描くの自分だし。
219名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 20:52:04ID:x2h4ctm3 切った張ったは常識じゃね?
221名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 23:22:44ID:Pfsu7miV >>215
なんか夢○台のゲームみたいになりそうだな。
なんか夢○台のゲームみたいになりそうだな。
222名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 03:57:54ID:fu3FiaAi 武器ゲーで使い回しなんかしたら突きしかないキャラとか手しか動かないキャラしか出来そうにないな
223名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 05:47:05ID:ibZRnSQh 不服なら絵描きとして立候補でもしたら良いんじゃね?
224名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 09:13:16ID:YldX+VJk WonderfulWorldがそれに当たるかな
最低限の手間で多くのバリエーションを作る
モチベが下がらないうちにキャラクターを量産でき
ドットの質自体もちょっと頑張って描こうと思える。
今の商用ゲーム基準で一枚一枚専用アニメ描いていたらまず続きませんよ
誤魔化しのテクを考えるのもゲーム作りには必要。
最低限の手間で多くのバリエーションを作る
モチベが下がらないうちにキャラクターを量産でき
ドットの質自体もちょっと頑張って描こうと思える。
今の商用ゲーム基準で一枚一枚専用アニメ描いていたらまず続きませんよ
誤魔化しのテクを考えるのもゲーム作りには必要。
225名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 18:17:38ID:hhLYKZ9C 必要な絵は新しく書き起こすだろ普通に考えて。
武器しか動かないカクゲーって、ある意味新しいがw
武器しか動かないカクゲーって、ある意味新しいがw
226名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 18:45:06ID:YldX+VJk >>225 氏に必要なのは、読解力。
227名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 19:37:01ID:hhLYKZ9C じゃ先生、教えて。
228名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 23:20:26ID:hhLYKZ9C 何を読解力無いのか教えてくれよ先生。
229名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 03:40:09ID:JCA60oYj >224
アレはモーションの作り方は最悪な部類だと思うが
ほとんどどの技が溜めも何もなく一瞬で出るし
アレはモーションの作り方は最悪な部類だと思うが
ほとんどどの技が溜めも何もなく一瞬で出るし
230( ´∀`)
2008/03/22(土) 09:21:12ID:VtO7W4fs なんか同人ゲーム板の格ツクスレみたいになってきたな…(;´∀`)。
画像・モーションの『使い回し』と『中割の不足』の話を混同してないかい?
画像・モーションの『使い回し』と『中割の不足』の話を混同してないかい?
231名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 11:04:06ID:MBHebn6P 言いだしっぺがその「使いまわし」で
まともな1キャラが作れるか不明だしな。
まほろばみたいなキャラ作るなよ?
まともな1キャラが作れるか不明だしな。
まほろばみたいなキャラ作るなよ?
232( ´∀`)
2008/03/22(土) 13:16:53ID:VtO7W4fs 会話がまったく噛み合ってないな…(;´∀`)。
とりあえず使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで
当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。
とりあえず使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで
当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。
233名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 13:59:23ID:YYrqQt7W どこ行っても仲違いの中心にいるやつだな
とりあえず作るのが一番いいと思うよ
出来、不出来へ対する叩きや意見はあると思うけどね。
今はそれ以前のお互いが何も見えない暗闇の中で殴り合ってる
ようなもんだからね。
周りが見えないからせっかく味方してくれてるID:ojnFOCcUを
「使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで
当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。 」
なんて薄情極まりない言葉で切り捨ててるし。
不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう〜
とりあえず作るのが一番いいと思うよ
出来、不出来へ対する叩きや意見はあると思うけどね。
今はそれ以前のお互いが何も見えない暗闇の中で殴り合ってる
ようなもんだからね。
周りが見えないからせっかく味方してくれてるID:ojnFOCcUを
「使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで
当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。 」
なんて薄情極まりない言葉で切り捨ててるし。
不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう〜
234( ´∀`)
2008/03/22(土) 14:44:20ID:VtO7W4fs >>233
そうは言うがな大佐、私は『武器格闘のゲームを作る』と言っただけだ。
それを『難易度高い』だの『使い回しが利くから楽』だの『手抜き』だの
勝手に暗闇の中の殴り合いを始めたのは名無しの皆さんで
誰がどういうやり方で絵を描こうと私は自分のやり方でやるしかないわけだから
どうしようもないだろうさ(;´∀`)?
そうは言うがな大佐、私は『武器格闘のゲームを作る』と言っただけだ。
それを『難易度高い』だの『使い回しが利くから楽』だの『手抜き』だの
勝手に暗闇の中の殴り合いを始めたのは名無しの皆さんで
誰がどういうやり方で絵を描こうと私は自分のやり方でやるしかないわけだから
どうしようもないだろうさ(;´∀`)?
235名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 17:43:25ID:7iYPa8nh 何か何処も荒れてるなぁ・・・。
結論はゲームとして形を残せればOK
終了。
結論はゲームとして形を残せればOK
終了。
237名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 01:05:57ID:cJlCHoBJ 使えるパーツは使いまわして、必要なモーションはその都度書くもんじゃねぇのか?と言っただけなんだがな…
238( ´∀`)
2008/03/23(日) 21:47:21ID:PptaZKwi239名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 11:25:49ID:vmLXOwif 2D武器格ゲーで使い回しってあほか。
武器変えたら動き一から作り直さなきゃならないのに。
武器変えたら動き一から作り直さなきゃならないのに。
240( ´∀`)
2008/03/28(金) 14:26:36ID:7P3WWrTC そう思うなら自分でゲーム作る時は使い回しとかしなけりゃ良いってだけの事ですよ( ´∀`)。
241名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 17:01:38ID:VajlrA6E まだ出来ないの?
243名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 18:05:44ID:oVl3aAz/244名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 23:10:42ID:vmLXOwif 武器を持ち替えられる2D格ゲーが存在しないことでわかりそうなもんなのにな。
245名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 23:50:32ID:ZqPUBsBZ 技術的には可能だけど、当たり判定の設定とかが面倒くさいよ>2D武器持ち替え
単純にすべてのモーションに武器オフセット(武器画像をどこのくっつけるか)設定して、
その武器を使った攻撃のモーションや当たり判定全部武器別に設定しないとダメでしょ。
ベルトアクションゲーの武器みたいに、同じモーションで武器の部分だけ変わるとかならまだ楽だけど。
単純にすべてのモーションに武器オフセット(武器画像をどこのくっつけるか)設定して、
その武器を使った攻撃のモーションや当たり判定全部武器別に設定しないとダメでしょ。
ベルトアクションゲーの武器みたいに、同じモーションで武器の部分だけ変わるとかならまだ楽だけど。
246名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 23:54:29ID:5C3H4WBl >>244
マーシャルチャンピオンを知らないとは悲しいやつめ
マーシャルチャンピオンを知らないとは悲しいやつめ
247( ´∀`)
2008/03/29(土) 13:17:25ID:oxqL41bI 単純に画像データ容量の削減って意味もあるよね( ´∀`)。
サムスピとかでも武器有り時と無い時で蹴りのモーション使い回したりしてるし。
サムスピとかでも武器有り時と無い時で蹴りのモーション使い回したりしてるし。
248名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 13:34:01ID:wVgoiNf2 サムスピは素手時の殴りを書かなきゃいけないぶん容量増えてるんだが。
249( ´∀`)
2008/03/29(土) 14:08:02ID:oxqL41bI250名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 17:23:23ID:1reOrbiK251( ´∀`)
2008/03/29(土) 20:42:35ID:oxqL41bI まあ、ここは『作ろうぜ!!!』って趣旨のスレなんだし
実際に自分で作ってみて色々気付く部分もあるだろうから
どうせなら、制作に参加してみれば良いのにね( ´∀`)。
実際に自分で作ってみて色々気付く部分もあるだろうから
どうせなら、制作に参加してみれば良いのにね( ´∀`)。
252名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 19:25:50ID:JZ7h9H9m まだあったんだ
このスレ
このスレ
253名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 19:26:46ID:SqSGH+9+ 何もなかったよ?
254( ´∀`)
2008/04/06(日) 22:46:04ID:8rGyMTW0 そうそうdat落ちする板でもないからね此処は( ´∀`)。
255名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 02:11:34ID:rz+uDcuG >>( ´∀`)
製作状況はどんな感じですか?
製作状況はどんな感じですか?
257名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 18:20:00ID:mcFGBKSY もう、削除依頼出せよ。
258( ´∀`)
2008/06/07(土) 21:17:13ID:Akhdcnuu このスレ見に来なければ済む話じゃないの(;´∀`)?
259名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 22:42:09ID:FV+zWE8H …格ゲ…と合併したら?
260( ´∀`)
2008/06/08(日) 08:32:17ID:F5n8y53s261名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 21:15:30ID:ia3THANN で、顔文字の奴を必死に拒んでた旧住人らしき奴らはどうしたんだ?
二ヶ月もスレ放置状態だったのに結局何ひとつ行動起こさないじゃねえか
二ヶ月もスレ放置状態だったのに結局何ひとつ行動起こさないじゃねえか
262( ´∀`)
2008/06/08(日) 22:29:11ID:F5n8y53s263名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 22:32:42ID:5dzkRBxY 顔文字は何か作ってたの?
264( ´∀`)
2008/06/08(日) 22:55:48ID:F5n8y53s265名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:30:37ID:Mr3C5pvq 今は時間あるの?
あるんだったら何していくの?
あるんだったら何していくの?
266名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 02:47:01ID:BKsheIEN 人が作るの待ってるより自分で作るのが吉
下ばかり見る物では無いよ
下ばかり見る物では無いよ
267( ´∀`)
2008/06/09(月) 23:56:43ID:GaV82m6S268名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 01:42:38ID:JEMI/yxz 結局ここの人って→「下ばかり見る物では無いよ」しかいなくね?
269名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 17:36:35ID:5EOP6VYi このスレに限らず2chの書き込みのほとんどが下ばかり見てる奴の意見だよな
270( ´∀`)
2008/06/10(火) 23:20:55ID:3uVjVEiU どちらかと言えばゲーム作りたい人より
人が作ったゲームを批評したい人の方が多く集まる傾向にあると思います( ´∀`)。
人が作ったゲームを批評したい人の方が多く集まる傾向にあると思います( ´∀`)。
271名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 23:26:00ID:ghle+0VP 俺は作りたいけど絵が下手で挫折したよ!!
272名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 23:35:07ID:niLf7tnG >>271
じゃあ俺が絵を書いてやるよ!
じゃあ俺が絵を書いてやるよ!
273名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 23:36:27ID:ghle+0VP274名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 00:04:09ID:niLf7tnG275名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 00:08:27ID:yrHgzTzu276名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 00:21:27ID:bFsT0jjX >>275
それは要するに努力する気がないときの言い訳ですねわかります!
それは要するに努力する気がないときの言い訳ですねわかります!
277名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 03:10:37ID:L2kjehUW 見た目ヘボいと一般評価は低いけど
形さえ残せば作者側の評価は吸出しを上回る
棒人間でもイイじゃない。ベクターに棒人間の格ゲーあるけど
良く出来てるから雑誌でも良く紹介されるしね。
形さえ残せば作者側の評価は吸出しを上回る
棒人間でもイイじゃない。ベクターに棒人間の格ゲーあるけど
良く出来てるから雑誌でも良く紹介されるしね。
278名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 14:32:24ID:Cy3Jsdug 雑誌はスペースが埋まればなんでもいい。
記載内容は作者が書いてるものの転載にちかい。
記載内容は作者が書いてるものの転載にちかい。
279名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 00:47:23ID:dNvUXa/G あまりに絵がヘボいとプレイしてすらもらえないよ。
俺がそうだったからわかる。
システム的にはスパキャンやチェーンはもちろん、ザ・ワールドのような時間停止技とかも実装し、
しかもキャラ毎にシステム違うようにしてたりもしたけど。
俺がそうだったからわかる。
システム的にはスパキャンやチェーンはもちろん、ザ・ワールドのような時間停止技とかも実装し、
しかもキャラ毎にシステム違うようにしてたりもしたけど。
280名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 02:03:56ID:69qMeU+J ヘボい絵なくらいだったら、棒人間のがマシだしな
281名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 13:52:28ID:eLRYkXIU282名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:27:41ID:JDgpvate >>279
格ゲーは見つけ次第片っ端からプレイした来たけど印象にないなぁ・・・
ふりーむやベクターなどの登録作業しましたか?
個人サイトのみでひっそり公開パターンは結構多いけど
存在すらわから無い事が多い、見つけようが無い。
格ゲーは見つけ次第片っ端からプレイした来たけど印象にないなぁ・・・
ふりーむやベクターなどの登録作業しましたか?
個人サイトのみでひっそり公開パターンは結構多いけど
存在すらわから無い事が多い、見つけようが無い。
283( ´∀`)
2008/06/16(月) 23:20:12ID:IEiR1S0G ひょっとして、今は他人からの評価とか販売した時の売り上げとか
完成した後の二次的な副産物がメインで、純粋に絵を描いたり
ゲーム作ったりするのが楽しいってタイプの人間は少数派( ´∀`)?
完成した後の二次的な副産物がメインで、純粋に絵を描いたり
ゲーム作ったりするのが楽しいってタイプの人間は少数派( ´∀`)?
284名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 23:35:24ID:4PfDCMhh >>283
少数派というかお前だけだ
少数派というかお前だけだ
285名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 06:16:03ID:Hea1XGWT 格ゲー作る奴が少数派
作りたがる奴はいるのかもしれんが
作りたがる奴はいるのかもしれんが
286名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 19:24:00ID:J8YudoXE 本格的に作ろうとした場合、外注やらでリアルマネーが結構掛かってくるんだよね
無料公開するのも良いかもしれないけど
まったく無反応で誰一人感想すらもらえなかった、ダウンロードされたのかも解らない場合
楽しいと思えるのかどうか。
本当に楽しんで作りたいだけなのならサークル作ってワイワイやるのが一番良いよ。
無料公開するのも良いかもしれないけど
まったく無反応で誰一人感想すらもらえなかった、ダウンロードされたのかも解らない場合
楽しいと思えるのかどうか。
本当に楽しんで作りたいだけなのならサークル作ってワイワイやるのが一番良いよ。
287( ´∀`)
2008/06/17(火) 22:13:13ID:+Fz+rjUS >>286
このスレの序盤のログ読むと、当初はその『サークル作ってワイワイやる』的なのを
このスレ来る人達でやろうとしてたっぽいね( ´∀`)。
2chでそういうノリやりたい場合は、やっぱVIPとか行かないと
駄目なのかしら…(;´∀`)?
このスレの序盤のログ読むと、当初はその『サークル作ってワイワイやる』的なのを
このスレ来る人達でやろうとしてたっぽいね( ´∀`)。
2chでそういうノリやりたい場合は、やっぱVIPとか行かないと
駄目なのかしら…(;´∀`)?
288名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 22:33:44ID:gyRmCyA6 少なくともここはそういう主旨のスレじゃない。
有志募ってゲーム作り楽しみたいなら別途スレ立ててやってくれ。
有志募ってゲーム作り楽しみたいなら別途スレ立ててやってくれ。
289名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 00:48:43ID:Io5o01AT >無料公開するのも良いかもしれないけど
>まったく無反応で誰一人感想すらもらえなかった、ダウンロードされたのかも解らない場合
何だまるで俺の過去じゃないか。
一応感想は貰ったが、格ゲーほとんどやった事の無いリンク先の人ばかりだったな…
>まったく無反応で誰一人感想すらもらえなかった、ダウンロードされたのかも解らない場合
何だまるで俺の過去じゃないか。
一応感想は貰ったが、格ゲーほとんどやった事の無いリンク先の人ばかりだったな…
290名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 03:40:42ID:onxp8b69 作ったっぽい言い方してるけど、作ったものうpしてみて?
↑は自演臭さが…
格ゲしらない人からの感覚でもよくない?
多少厳しいコメントでも無いよりはいいと思うが。
↑は自演臭さが…
格ゲしらない人からの感覚でもよくない?
多少厳しいコメントでも無いよりはいいと思うが。
291名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 23:34:36ID:l1/wf+l9 スレ違いかも知れんが……
2D格闘のプログラミング言語は何がいいと思う?
言語によって得意・不得意があるらしいし
2D格闘のプログラミング言語は何がいいと思う?
言語によって得意・不得意があるらしいし
292名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 23:48:23ID:vCajzmEI293名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 00:48:25ID:MjVgJsdw > C++でDirectX使うのが鉄板じゃね?
鉄つかチタンだから加工は大変だけどな。でも優秀なんだぜ!
鉄つかチタンだから加工は大変だけどな。でも優秀なんだぜ!
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2009/06/17(水) 23:17:42ID:BC8YwotZ age
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2009/06/19(金) 18:24:39ID:7sHmYnNh 作りませんスレの人移住してこないのかな
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2009/06/19(金) 22:35:18ID:beuw3QSt 作りませんスレじゃ作ろうぜの正反対じゃないか
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2009/06/20(土) 08:26:26ID:7+Vk4qVm ごめん
作りません?スレね
作りません?スレね
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2009/06/22(月) 22:32:16ID:uq54dH3j 完成させたはいいが公開する気になれない・・・体験上
教えてクンが大量発生して終わり・・・
教えてクンが大量発生して終わり・・・
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2009/06/22(月) 23:32:03ID:PlpdCZer 教えてクンならまだいいじゃないか。
「俺の代わりに俺のさいきょう格ゲー作って」クンよりはマシかと。
「俺の代わりに俺のさいきょう格ゲー作って」クンよりはマシかと。
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2009/06/23(火) 08:37:13ID:g4ecfyrt 「俺の代わりに俺のさいきょう格ゲー作って」クンは、企業にまで俺アイデアを送りつけてくるんだぜ
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2009/07/10(金) 21:41:39ID:1qypmt8C■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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