なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視
語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。
前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
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2006/03/28(火) 12:32:06ID:fVLBisSj
2006/03/28(火) 12:37:10ID:fVLBisSj
関連スレ
メンバー募集
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/
共同制作
【総合】プロジェクト発表【作ってます】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/
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2006/03/28(火) 14:22:21ID:Hxl16GEM
オーソドックスな剣と魔法の世界のファンタジーRPGを作る企画です。
ゲームのおもな特徴としては、戦闘は攻撃がコンボでつながります。
ダンジョンは完全にランダムな自動生成で1つとして同じものは無く、戦闘中に敵は1モンスターにつき100パターン以上のAIで動くので
今までのRPGのような対処法が限られていてつまらないということは無くなります。
エフェクトはすべて手描きで、敵モンスターのグラフィックスはパレット変更無しで128種類以上あります。
音楽は植松さんと伊藤賢治さんを足して2で割ったような感じです。
無償で協力してくれる方を募集してます。募集職種は以下のとおりです。
プログラマー(最後までつくれる人)
グラフィッカー(中程度の画力でけっこうです)
音楽(ロマサガ系の音楽作れるひと優遇します)
私はゲームデザイナーとシナリオライターを担当するので、ご参加をよろしくお願いします。
ゲームのおもな特徴としては、戦闘は攻撃がコンボでつながります。
ダンジョンは完全にランダムな自動生成で1つとして同じものは無く、戦闘中に敵は1モンスターにつき100パターン以上のAIで動くので
今までのRPGのような対処法が限られていてつまらないということは無くなります。
エフェクトはすべて手描きで、敵モンスターのグラフィックスはパレット変更無しで128種類以上あります。
音楽は植松さんと伊藤賢治さんを足して2で割ったような感じです。
無償で協力してくれる方を募集してます。募集職種は以下のとおりです。
プログラマー(最後までつくれる人)
グラフィッカー(中程度の画力でけっこうです)
音楽(ロマサガ系の音楽作れるひと優遇します)
私はゲームデザイナーとシナリオライターを担当するので、ご参加をよろしくお願いします。
2006/03/30(木) 18:10:51ID:/uv+YTqE
6名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 23:32:20ID:jwpkrwh9 クルセイダーキングスの戦国時代版って作れませんかね。
http://games.livedoor.com/retail/ck/index.html
基本的にはクルセイダーキングスを日本の戦国時代に変えるだけでゲーム性
とかは全てクルセイダーキングスそのままに。
領地を郡や城の周辺程度にして、王の代わりに大名、公爵の代わりに有力な
家臣、伯爵の代わりに一城主を置く感じ。
法律とかの研究は新しい技術の研究に置き換えて、戦闘システムや宣戦布告
もそのまま利用。
全国MAPじゃ大変だから一国や一地方の枠にしてやってみる、とか。
出来ないでしょうか
http://games.livedoor.com/retail/ck/index.html
基本的にはクルセイダーキングスを日本の戦国時代に変えるだけでゲーム性
とかは全てクルセイダーキングスそのままに。
領地を郡や城の周辺程度にして、王の代わりに大名、公爵の代わりに有力な
家臣、伯爵の代わりに一城主を置く感じ。
法律とかの研究は新しい技術の研究に置き換えて、戦闘システムや宣戦布告
もそのまま利用。
全国MAPじゃ大変だから一国や一地方の枠にしてやってみる、とか。
出来ないでしょうか
7名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 01:40:19ID:GFj3xsYa ザ・コンビニをもっとリアルに進化させたゲームを希望。
ドミナントや競合店等の要素、
天気や住人、イベントの要素、
有効な棚割のパズル要素、
シフト割や担当の要素・・・
これらの要素を生かした、三国志や大戦略タイプの壮大なゲーム。
で、業務を全てミニゲーム化して随所に・・・
無理でしょうか?
参考:コンビニ板
http://life7.2ch.net/conv/
ドミナントや競合店等の要素、
天気や住人、イベントの要素、
有効な棚割のパズル要素、
シフト割や担当の要素・・・
これらの要素を生かした、三国志や大戦略タイプの壮大なゲーム。
で、業務を全てミニゲーム化して随所に・・・
無理でしょうか?
参考:コンビニ板
http://life7.2ch.net/conv/
2006/04/22(土) 23:28:24ID:CmARROaO
ゲームそのものはものすごく単純で簡素(ブロック崩しとかテトリスとか)なんだけど、背景が
めちゃめちゃ凝っていてサイケデリックな映像が嵐のように渦巻いてトランスなBGMが流れて
いる。ゲーム名も「なんとかブロック崩し」とかじゃなくて「エバンスの前に神の右手が現れ」とか
いうかっこいいようでいて全然意味不明のにする。
めちゃめちゃ凝っていてサイケデリックな映像が嵐のように渦巻いてトランスなBGMが流れて
いる。ゲーム名も「なんとかブロック崩し」とかじゃなくて「エバンスの前に神の右手が現れ」とか
いうかっこいいようでいて全然意味不明のにする。
9名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 01:02:08ID:bmx6XVRD2006/05/05(金) 03:47:27ID:Pl/3fRVD
11名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 15:47:46ID:AikJvqf2 コンビニ三国志
バイトや雇われ店長を在野から発掘。
チェーンで国取り。
バイトや雇われ店長を在野から発掘。
チェーンで国取り。
2006/05/06(土) 17:25:49ID:PSf6vXr7
2006/05/08(月) 19:53:30ID:URSgFd7M
>>8
ルミネス
ルミネス
14名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 10:18:55ID:pbJVYZdq15名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 01:42:36ID:d53SuS1A ゲーム名称: 『The Day of Sagittarius 3』
情報:
「涼宮ハルヒの憂鬱」 『射手座の日』 の話に出てくる架空のゲーム
資料:
TVアニメ 第11話『射手座の日』
ttp://www.youtube.com/watch?v=uKsKOkMHSxY
ttp://www.youtube.com/watch?v=2kXyFuEoBV4
ttp://www.youtube.com/watch?v=chN-GySKHyk
原作 第5巻『射手座の日』(ルールの記述あり)
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4044292051
コンセプト:
時はいつの時代か解らん。途方もなくみらいであることは確かなようだ。人類は外宇宙へと飛び出し、
そこそこの図版を築き上げている。そんな宇宙的スケールでの、とある恒星系での領地争いであるよう
だった。そこには二つの星間国家が樹立しており、互いに国境線の位置取りにかんして果ても見えない
闘争を繰り広げている。――中略――おのおのの国家は戦場が宇宙空間であるがゆえに宇宙軍艦隊
を常備しており、風雲急を告げる事態となると惜しげもなく持てるばかりの戦力を前線に投入、相手を殲
滅するまで無益な戦争をエンドタイトルまで繰り広げるという筋書きになっている。そこには外交や謀略
といった純粋な戦闘行動を妨げる余計なコマンドなど存在しない。ただ撃滅あるのみなのだ。
――「涼宮ハルヒの憂鬱」第5巻より抜粋――
情報:
「涼宮ハルヒの憂鬱」 『射手座の日』 の話に出てくる架空のゲーム
資料:
TVアニメ 第11話『射手座の日』
ttp://www.youtube.com/watch?v=uKsKOkMHSxY
ttp://www.youtube.com/watch?v=2kXyFuEoBV4
ttp://www.youtube.com/watch?v=chN-GySKHyk
原作 第5巻『射手座の日』(ルールの記述あり)
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4044292051
コンセプト:
時はいつの時代か解らん。途方もなくみらいであることは確かなようだ。人類は外宇宙へと飛び出し、
そこそこの図版を築き上げている。そんな宇宙的スケールでの、とある恒星系での領地争いであるよう
だった。そこには二つの星間国家が樹立しており、互いに国境線の位置取りにかんして果ても見えない
闘争を繰り広げている。――中略――おのおのの国家は戦場が宇宙空間であるがゆえに宇宙軍艦隊
を常備しており、風雲急を告げる事態となると惜しげもなく持てるばかりの戦力を前線に投入、相手を殲
滅するまで無益な戦争をエンドタイトルまで繰り広げるという筋書きになっている。そこには外交や謀略
といった純粋な戦闘行動を妨げる余計なコマンドなど存在しない。ただ撃滅あるのみなのだ。
――「涼宮ハルヒの憂鬱」第5巻より抜粋――
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