なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視
語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。
前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/03/28(火) 12:32:06ID:fVLBisSj
2006/03/28(火) 12:37:10ID:fVLBisSj
関連スレ
メンバー募集
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/
共同制作
【総合】プロジェクト発表【作ってます】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/
メンバー募集
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/
共同制作
【総合】プロジェクト発表【作ってます】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/
2006/03/28(火) 14:22:21ID:Hxl16GEM
オーソドックスな剣と魔法の世界のファンタジーRPGを作る企画です。
ゲームのおもな特徴としては、戦闘は攻撃がコンボでつながります。
ダンジョンは完全にランダムな自動生成で1つとして同じものは無く、戦闘中に敵は1モンスターにつき100パターン以上のAIで動くので
今までのRPGのような対処法が限られていてつまらないということは無くなります。
エフェクトはすべて手描きで、敵モンスターのグラフィックスはパレット変更無しで128種類以上あります。
音楽は植松さんと伊藤賢治さんを足して2で割ったような感じです。
無償で協力してくれる方を募集してます。募集職種は以下のとおりです。
プログラマー(最後までつくれる人)
グラフィッカー(中程度の画力でけっこうです)
音楽(ロマサガ系の音楽作れるひと優遇します)
私はゲームデザイナーとシナリオライターを担当するので、ご参加をよろしくお願いします。
ゲームのおもな特徴としては、戦闘は攻撃がコンボでつながります。
ダンジョンは完全にランダムな自動生成で1つとして同じものは無く、戦闘中に敵は1モンスターにつき100パターン以上のAIで動くので
今までのRPGのような対処法が限られていてつまらないということは無くなります。
エフェクトはすべて手描きで、敵モンスターのグラフィックスはパレット変更無しで128種類以上あります。
音楽は植松さんと伊藤賢治さんを足して2で割ったような感じです。
無償で協力してくれる方を募集してます。募集職種は以下のとおりです。
プログラマー(最後までつくれる人)
グラフィッカー(中程度の画力でけっこうです)
音楽(ロマサガ系の音楽作れるひと優遇します)
私はゲームデザイナーとシナリオライターを担当するので、ご参加をよろしくお願いします。
2006/03/30(木) 18:10:51ID:/uv+YTqE
6名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 23:32:20ID:jwpkrwh9 クルセイダーキングスの戦国時代版って作れませんかね。
http://games.livedoor.com/retail/ck/index.html
基本的にはクルセイダーキングスを日本の戦国時代に変えるだけでゲーム性
とかは全てクルセイダーキングスそのままに。
領地を郡や城の周辺程度にして、王の代わりに大名、公爵の代わりに有力な
家臣、伯爵の代わりに一城主を置く感じ。
法律とかの研究は新しい技術の研究に置き換えて、戦闘システムや宣戦布告
もそのまま利用。
全国MAPじゃ大変だから一国や一地方の枠にしてやってみる、とか。
出来ないでしょうか
http://games.livedoor.com/retail/ck/index.html
基本的にはクルセイダーキングスを日本の戦国時代に変えるだけでゲーム性
とかは全てクルセイダーキングスそのままに。
領地を郡や城の周辺程度にして、王の代わりに大名、公爵の代わりに有力な
家臣、伯爵の代わりに一城主を置く感じ。
法律とかの研究は新しい技術の研究に置き換えて、戦闘システムや宣戦布告
もそのまま利用。
全国MAPじゃ大変だから一国や一地方の枠にしてやってみる、とか。
出来ないでしょうか
7名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 01:40:19ID:GFj3xsYa ザ・コンビニをもっとリアルに進化させたゲームを希望。
ドミナントや競合店等の要素、
天気や住人、イベントの要素、
有効な棚割のパズル要素、
シフト割や担当の要素・・・
これらの要素を生かした、三国志や大戦略タイプの壮大なゲーム。
で、業務を全てミニゲーム化して随所に・・・
無理でしょうか?
参考:コンビニ板
http://life7.2ch.net/conv/
ドミナントや競合店等の要素、
天気や住人、イベントの要素、
有効な棚割のパズル要素、
シフト割や担当の要素・・・
これらの要素を生かした、三国志や大戦略タイプの壮大なゲーム。
で、業務を全てミニゲーム化して随所に・・・
無理でしょうか?
参考:コンビニ板
http://life7.2ch.net/conv/
2006/04/22(土) 23:28:24ID:CmARROaO
ゲームそのものはものすごく単純で簡素(ブロック崩しとかテトリスとか)なんだけど、背景が
めちゃめちゃ凝っていてサイケデリックな映像が嵐のように渦巻いてトランスなBGMが流れて
いる。ゲーム名も「なんとかブロック崩し」とかじゃなくて「エバンスの前に神の右手が現れ」とか
いうかっこいいようでいて全然意味不明のにする。
めちゃめちゃ凝っていてサイケデリックな映像が嵐のように渦巻いてトランスなBGMが流れて
いる。ゲーム名も「なんとかブロック崩し」とかじゃなくて「エバンスの前に神の右手が現れ」とか
いうかっこいいようでいて全然意味不明のにする。
9名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 01:02:08ID:bmx6XVRD2006/05/05(金) 03:47:27ID:Pl/3fRVD
11名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 15:47:46ID:AikJvqf2 コンビニ三国志
バイトや雇われ店長を在野から発掘。
チェーンで国取り。
バイトや雇われ店長を在野から発掘。
チェーンで国取り。
2006/05/06(土) 17:25:49ID:PSf6vXr7
2006/05/08(月) 19:53:30ID:URSgFd7M
>>8
ルミネス
ルミネス
14名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 10:18:55ID:pbJVYZdq15名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 01:42:36ID:d53SuS1A ゲーム名称: 『The Day of Sagittarius 3』
情報:
「涼宮ハルヒの憂鬱」 『射手座の日』 の話に出てくる架空のゲーム
資料:
TVアニメ 第11話『射手座の日』
ttp://www.youtube.com/watch?v=uKsKOkMHSxY
ttp://www.youtube.com/watch?v=2kXyFuEoBV4
ttp://www.youtube.com/watch?v=chN-GySKHyk
原作 第5巻『射手座の日』(ルールの記述あり)
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4044292051
コンセプト:
時はいつの時代か解らん。途方もなくみらいであることは確かなようだ。人類は外宇宙へと飛び出し、
そこそこの図版を築き上げている。そんな宇宙的スケールでの、とある恒星系での領地争いであるよう
だった。そこには二つの星間国家が樹立しており、互いに国境線の位置取りにかんして果ても見えない
闘争を繰り広げている。――中略――おのおのの国家は戦場が宇宙空間であるがゆえに宇宙軍艦隊
を常備しており、風雲急を告げる事態となると惜しげもなく持てるばかりの戦力を前線に投入、相手を殲
滅するまで無益な戦争をエンドタイトルまで繰り広げるという筋書きになっている。そこには外交や謀略
といった純粋な戦闘行動を妨げる余計なコマンドなど存在しない。ただ撃滅あるのみなのだ。
――「涼宮ハルヒの憂鬱」第5巻より抜粋――
情報:
「涼宮ハルヒの憂鬱」 『射手座の日』 の話に出てくる架空のゲーム
資料:
TVアニメ 第11話『射手座の日』
ttp://www.youtube.com/watch?v=uKsKOkMHSxY
ttp://www.youtube.com/watch?v=2kXyFuEoBV4
ttp://www.youtube.com/watch?v=chN-GySKHyk
原作 第5巻『射手座の日』(ルールの記述あり)
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4044292051
コンセプト:
時はいつの時代か解らん。途方もなくみらいであることは確かなようだ。人類は外宇宙へと飛び出し、
そこそこの図版を築き上げている。そんな宇宙的スケールでの、とある恒星系での領地争いであるよう
だった。そこには二つの星間国家が樹立しており、互いに国境線の位置取りにかんして果ても見えない
闘争を繰り広げている。――中略――おのおのの国家は戦場が宇宙空間であるがゆえに宇宙軍艦隊
を常備しており、風雲急を告げる事態となると惜しげもなく持てるばかりの戦力を前線に投入、相手を殲
滅するまで無益な戦争をエンドタイトルまで繰り広げるという筋書きになっている。そこには外交や謀略
といった純粋な戦闘行動を妨げる余計なコマンドなど存在しない。ただ撃滅あるのみなのだ。
――「涼宮ハルヒの憂鬱」第5巻より抜粋――
2006/06/25(日) 21:29:15ID:9Dojx7/N
牧場物語をベースとした
三国志風
ポケモンワールド。
恋愛システムを
採用して、
キャラ萌え要素も
ほしい。
ミニゲームとして
カジノ、
カードゲーム(もちろんポケモンカード)
ぷよぷよ等。
一連のシナリオを
クリアーすると
Rogue系のダンジョンと
村を経営できる。
(シムシティのように)
そんなゲームを
心から
希望しています!!!!!
三国志風
ポケモンワールド。
恋愛システムを
採用して、
キャラ萌え要素も
ほしい。
ミニゲームとして
カジノ、
カードゲーム(もちろんポケモンカード)
ぷよぷよ等。
一連のシナリオを
クリアーすると
Rogue系のダンジョンと
村を経営できる。
(シムシティのように)
そんなゲームを
心から
希望しています!!!!!
2006/06/25(日) 22:25:06ID:XVeOgSgI
>>16
妄想や世迷言はいいから、企画を書け
妄想や世迷言はいいから、企画を書け
2006/07/02(日) 16:51:13ID:K07/SRHV
>>16
チラシの裏に書いてろ
チラシの裏に書いてろ
2006/07/03(月) 23:50:05ID:/BmVKEEB
企画を妄想と勘違いしているクズは、今すぐに死ねばいいのに。
2006/07/04(火) 15:50:27ID:0yBybyQt
>>16
馬鹿としか思えない
馬鹿としか思えない
2006/07/13(木) 23:10:15ID:eeB4Y2D8
ジダンで頭突きゲームというのを考えたが、すでにあった。
22名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 19:21:03ID:t9E5Tc66 今、恋愛ゲームを作っているのですが、図書室の背景CGが見つかりません。
どなたか図書室の背景を作ってください。
どなたか図書室の背景を作ってください。
2006/07/17(月) 19:48:14ID:oQQkisCe
24名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 22:09:11ID:t9E5Tc66 >>23
ありがとうございます
ありがとうございます
2006/07/18(火) 18:26:30ID:oNXoPuXK
26名前は開発中のものです。
2006/07/18(火) 20:48:22ID:VZd0eUnI http://www.uploda.org/uporg450196.jpg.html
このキャラクターと主人公(黒髪)が抱き合っている絵お願いします。
このキャラクターと主人公(黒髪)が抱き合っている絵お願いします。
27名前は開発中のものです。
2006/07/18(火) 23:03:00ID:VZd0eUnI >>26
パスは「123」です
パスは「123」です
2006/07/19(水) 10:48:31ID:03vHUb4X
7×7のフィールドで戦うシミュレーションゲーム
対人戦メイン、FFのATBのようなシステムを使用
ユニット、装備、イベントカードを決まったコスト内で選ぶ。装備とイベントはまとめて山札にする
戦闘の流れは最初に準備フェイズを行い、(時間経過→行動)をどちらかが勝利か敗北するまで続ける
準備フェイズはユニットカードをすべて配置→山札からカードを一定枚数ドローを行う、
時間が経過するごとにキャラにゲージが1ずつ溜まっていき、MAXになったら行動を指示できる
全キャラクターが行動すると山札からカードを1枚引ける(引けなくても負けにはならない)
キャラが行える行動は移動、特技使用、イベントカード使用、装備、待機
行動にはすべて発動時間、硬直時間が設定されている
対人戦メイン、FFのATBのようなシステムを使用
ユニット、装備、イベントカードを決まったコスト内で選ぶ。装備とイベントはまとめて山札にする
戦闘の流れは最初に準備フェイズを行い、(時間経過→行動)をどちらかが勝利か敗北するまで続ける
準備フェイズはユニットカードをすべて配置→山札からカードを一定枚数ドローを行う、
時間が経過するごとにキャラにゲージが1ずつ溜まっていき、MAXになったら行動を指示できる
全キャラクターが行動すると山札からカードを1枚引ける(引けなくても負けにはならない)
キャラが行える行動は移動、特技使用、イベントカード使用、装備、待機
行動にはすべて発動時間、硬直時間が設定されている
2006/07/22(土) 04:22:50ID:3jSUy7n7
>>26
ダウンロードできません。
ダウンロードできません。
30名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 09:28:01ID:TEqRJWIE2006/07/27(木) 19:37:55ID:S1eHFP8G
推理物のサウンドノベルが作りたい訳だが…初心者過ぎて何も出来ない。
2006/07/30(日) 22:26:45ID:lHYUhn1g
ゲームの用語を使わずに企画を説明してみろよ
33名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 13:15:07ID:610YK0do このスレッドのスレッドタイトルが分かりにくいので、
ローカルルールでの「〜作って」スレに沿うように
タイトルを変更して新しいスレッドに移行しようと考えています。
そこで
┌――――――――――――――――――――――――┐
│1. 新しい「〜作って」のスレッドを立てることに賛成か |
│2. (新スレを立てるのなら)スレッドタイトルをどうするか |
└――――――――――――――――――――――――┘
についてスレ住人の皆様に意見を聞きたいと思います。
期間は1週間から2週間程度を考えています。
参考:
スレッドタイトルの長さ制限は全角24文字(半角48文字)です。
(例)【依頼】作って欲しいゲームはここに書け【希望】
ローカルルールでの「〜作って」スレに沿うように
タイトルを変更して新しいスレッドに移行しようと考えています。
そこで
┌――――――――――――――――――――――――┐
│1. 新しい「〜作って」のスレッドを立てることに賛成か |
│2. (新スレを立てるのなら)スレッドタイトルをどうするか |
└――――――――――――――――――――――――┘
についてスレ住人の皆様に意見を聞きたいと思います。
期間は1週間から2週間程度を考えています。
参考:
スレッドタイトルの長さ制限は全角24文字(半角48文字)です。
(例)【依頼】作って欲しいゲームはここに書け【希望】
2006/08/12(土) 13:17:14ID:mVxmZCn/
一週間以上書き込みが無いスレで何を言ってるんだ
2006/08/12(土) 14:59:25ID:ZXXdX/fC
書き込まずに落とすのがベストだと思うよ
2006/08/14(月) 01:56:16ID:jsbs02fr
自治スレ見てきた。むこうでそういう話が上がったらしい。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078748838/l50
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078748838/l50
2006/08/22(火) 02:25:43ID:rRDsQVFJ
いまかまいたちの夜っぽい(オマージュってことで)ゲームを作ってる。
やべえ、シナリオ破綻したorz
やべえ、シナリオ破綻したorz
38名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 00:07:14ID:ZN3u7LZ8 スレッド建て直しに関して異論がなさそうなので
新しいスレタイとテンプレを決めようと思うのだが
ここ修正しろ、こんなのどーよ等あれば指摘して欲しい
案
スレタイ
【依頼】作って欲しいゲームはここに書け【希望】
本文
○○のゲーム作ってください!
▲▲▲なアイディア考えた。どうよ?
思いついたら妄想、アイディア、企画等何でもOK。煽りはNG。
ただし作ってもらえる保証は無いのでそのつもりで。
前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
新しいスレタイとテンプレを決めようと思うのだが
ここ修正しろ、こんなのどーよ等あれば指摘して欲しい
案
スレタイ
【依頼】作って欲しいゲームはここに書け【希望】
本文
○○のゲーム作ってください!
▲▲▲なアイディア考えた。どうよ?
思いついたら妄想、アイディア、企画等何でもOK。煽りはNG。
ただし作ってもらえる保証は無いのでそのつもりで。
前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
2006/08/28(月) 00:07:56ID:ZN3u7LZ8
>>2以降
おねがい
1. スルーされても泣かない
他人の欲しいゲームを作るほど暇な人はあまりいません。
作ってくれたらラッキー程度で考えましょう。
アイディアに自信があるなら、自分で頑張って作るか
募集スレやステフスレで人材を募集してみるのも手。
ゲーム製作メンバー募集 4人目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
2. パクられても泣かない
逆に考えるんだ。
パクられる位優れたアイディアを考えた自分に自信を持つんだ。
3. 話が盛り上がってきたら
別スレに移動しましょう。
新スレを立てる場合はまとめサイトが必須です。(ローカルルールより)
おねがい
1. スルーされても泣かない
他人の欲しいゲームを作るほど暇な人はあまりいません。
作ってくれたらラッキー程度で考えましょう。
アイディアに自信があるなら、自分で頑張って作るか
募集スレやステフスレで人材を募集してみるのも手。
ゲーム製作メンバー募集 4人目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
2. パクられても泣かない
逆に考えるんだ。
パクられる位優れたアイディアを考えた自分に自信を持つんだ。
3. 話が盛り上がってきたら
別スレに移動しましょう。
新スレを立てる場合はまとめサイトが必須です。(ローカルルールより)
2006/08/28(月) 00:08:36ID:ZN3u7LZ8
関連スレ
ゲーム開発での質問は:
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part12】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147951341/
ゲームを個人製作するなら:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
完成したゲームの評価:
自作ゲーム評価スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
雑談その他:
総合発表&雑談スレッド その2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
ここまでテンプレ案。
ゲーム開発での質問は:
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part12】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147951341/
ゲームを個人製作するなら:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
完成したゲームの評価:
自作ゲーム評価スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
雑談その他:
総合発表&雑談スレッド その2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
ここまでテンプレ案。
2006/08/28(月) 10:34:22ID:BbWkNZ5O
スーパーロボット大戦ソウルオブガイア絶賛製作中!
ttp://mikasa.jpn.org/main.html
軍事的にリアルなスパロボを目指しています。
興味がある方はぜひ参加してください!
ttp://mikasa.jpn.org/main.html
軍事的にリアルなスパロボを目指しています。
興味がある方はぜひ参加してください!
2006/09/06(水) 17:32:14ID:4rNNEoEC
アクション要素無し完全思考型の、詰めテニス
2006/09/06(水) 18:16:10ID:rij1LeQh
2006/09/06(水) 19:40:41ID:ddiodJa7
ああっと、森崎くんふっとんだー!
45謝罪屋
2006/09/09(土) 22:33:39ID:poluBefN 昨日ひらめいて今日半日暇だったから筋書き書いてみた、辛口評価ヨロ
GJなら分岐も考えるが
ttp://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/4502bb88_16f69/bc/%cb%dc%ca%b8.txt?BCGOsAFBcfd1rCv4
GJなら分岐も考えるが
ttp://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/4502bb88_16f69/bc/%cb%dc%ca%b8.txt?BCGOsAFBcfd1rCv4
46謝罪屋
2006/09/10(日) 00:25:07ID:5bcG2eIh 謝罪
↑もう読めねぇからもっかいうp
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up2164.txt
↑もう読めねぇからもっかいうp
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up2164.txt
47名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 12:38:21ID:Q4jKThJT せっくす。
2006/09/10(日) 14:48:12ID:lcv6GC5F
2006/09/10(日) 18:25:20ID:JcK7cZT2
ひらめいたってどこらへんがひらめいたんだろう・・・?
ここがいいところ!とかポイントとかってどこ?
ここがいいところ!とかポイントとかってどこ?
50名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:47:51ID:K9OuZvt1 主人公が事故あって半年意識不明になってる間
日本が東西に対立
京都の病院で治療中の主人公は故郷の長野に帰れない
退院して生きるために軍に入り故郷の西日本と戦うというストーリー
日本が東西に対立
京都の病院で治療中の主人公は故郷の長野に帰れない
退院して生きるために軍に入り故郷の西日本と戦うというストーリー
2006/09/10(日) 20:58:48ID:+DST+/4+
京都にいるのに敵が西日本とはこれ如何に
52名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 21:43:53ID:K9OuZvt1 すまんミス
53謝罪屋
2006/09/10(日) 22:17:01ID:5bcG2eIh >>49
ひらめいたのは最初のメールの内容のみ、
それ以降書きながらのひらめきのみ、
いいところポイントと言う以前に骨組みのみしか出来てないので
脚色不足も甚だしい、主人公の心の葛藤をもっと詳細に描く必要がある。
本腰入れるなれば台詞もかなり不足している、
話の流れだけを分かるように書いた。
ポイントというより工夫として、
選択肢の半分は直感的に選べないように配慮、これはプレイヤーへの
「裏切り」要素として。
別にイインダヨ!、書いたもの誰かに見てもらいたかっただけだから。
ひらめいたのは最初のメールの内容のみ、
それ以降書きながらのひらめきのみ、
いいところポイントと言う以前に骨組みのみしか出来てないので
脚色不足も甚だしい、主人公の心の葛藤をもっと詳細に描く必要がある。
本腰入れるなれば台詞もかなり不足している、
話の流れだけを分かるように書いた。
ポイントというより工夫として、
選択肢の半分は直感的に選べないように配慮、これはプレイヤーへの
「裏切り」要素として。
別にイインダヨ!、書いたもの誰かに見てもらいたかっただけだから。
2006/09/10(日) 23:00:09ID:wZK1vegR
>>53
俺の名は○○、17歳。(←短く切る。言わなくても男だと分かるので省略→むしろどんな私立高校か説明しろ)私立高校に通う3年生。
特にこれと言った特技は無く、部活もやっていない。(←短く切る
授業が終わると適当な仲間と遊んで、帰って寝るだけの毎日を、まぁ自分なりに楽しんでるつもりだ。
実家から高校が離れているので、下宿で一人暮らしをしている。(←短く、切る
家族は両親だけ。(←下手に読点は使うべきじゃない)ひとりっこだ。
内容はともかく、最低限の文章能力を身につけろ。
俺の名は○○、17歳。(←短く切る。言わなくても男だと分かるので省略→むしろどんな私立高校か説明しろ)私立高校に通う3年生。
特にこれと言った特技は無く、部活もやっていない。(←短く切る
授業が終わると適当な仲間と遊んで、帰って寝るだけの毎日を、まぁ自分なりに楽しんでるつもりだ。
実家から高校が離れているので、下宿で一人暮らしをしている。(←短く、切る
家族は両親だけ。(←下手に読点は使うべきじゃない)ひとりっこだ。
内容はともかく、最低限の文章能力を身につけろ。
55名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 02:21:23ID:3Errar6b 鮫島事件を題材にしたサウンドノベルを作ってください。
主人公はジャーナリストで真相を探っていくが…みたいな。
主人公はジャーナリストで真相を探っていくが…みたいな。
2006/09/19(火) 08:11:34ID:g5oTHSdM
板違いならスマソ。
ちょっと悩み聞いて欲しい。
クリエイターという道を歩む20歳の専門学校生なんだが、
どうも、既存の作品をパクッて脚色した企画しか思いつかない。
みんなはオリジナルのアイデアとか考えるトレーニングとか
しているのですか?
恥を忍んでお聞きしたいです。
ちょっと悩み聞いて欲しい。
クリエイターという道を歩む20歳の専門学校生なんだが、
どうも、既存の作品をパクッて脚色した企画しか思いつかない。
みんなはオリジナルのアイデアとか考えるトレーニングとか
しているのですか?
恥を忍んでお聞きしたいです。
2006/09/19(火) 09:22:19ID:0eaR2xpL
>>56
程度にもよるがあえて極論を言うと、既存の作品をパクッてない作品など無い 皆無だ
まずそのように考えることができないクリエーターは糞だ
しかし 糞ではあるがその理想を持つのは過去に糞だったものから見るとその不器用さが可愛くも見える
本来クリエーターが持つべき 忘れてはならない初心でもある
そもそも創造とは排泄行為なのである うみ出している物は糞だ
どうせ糞になるならポろっポロの糞になるな
天に向かってそびえ立つ 堂々とした糞になって群れずに孤立しろ
程度にもよるがあえて極論を言うと、既存の作品をパクッてない作品など無い 皆無だ
まずそのように考えることができないクリエーターは糞だ
しかし 糞ではあるがその理想を持つのは過去に糞だったものから見るとその不器用さが可愛くも見える
本来クリエーターが持つべき 忘れてはならない初心でもある
そもそも創造とは排泄行為なのである うみ出している物は糞だ
どうせ糞になるならポろっポロの糞になるな
天に向かってそびえ立つ 堂々とした糞になって群れずに孤立しろ
2006/09/19(火) 09:39:29ID:0eaR2xpL
要するにこんなことを ここのみんな に聞いてる時点で
オリジナリティを本当に欲しているのか甚だ疑問だなと感じたんだ
糞の話は クリエイトのことを指しての話であるので
くれぐれも群れずに孤立する事という解釈への誤解が無いように
とりあえずクリエイトとマネジメントは別物なのでその辺は切り替えていかんとね
まず重要なのはコミュニケーション能力だったって事のほうが多いから…
オリジナリティを本当に欲しているのか甚だ疑問だなと感じたんだ
糞の話は クリエイトのことを指しての話であるので
くれぐれも群れずに孤立する事という解釈への誤解が無いように
とりあえずクリエイトとマネジメントは別物なのでその辺は切り替えていかんとね
まず重要なのはコミュニケーション能力だったって事のほうが多いから…
2006/09/19(火) 10:15:06ID:GbRek+ai
パクり度合いによる。
既存作品を知っている人から見たらそのゲームにしか思えないようでは論外。
ゲーム内要素のボリュームなど、作業量増加に繋がる面白さを売りにしないこと。
大事なのはどういったやりとりを楽しませたいか。
そのためにはどうあるべきなのか。
既存作品を知っている人から見たらそのゲームにしか思えないようでは論外。
ゲーム内要素のボリュームなど、作業量増加に繋がる面白さを売りにしないこと。
大事なのはどういったやりとりを楽しませたいか。
そのためにはどうあるべきなのか。
2006/09/19(火) 15:49:38ID:UwC+69Gd
>>56
この本お勧め
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4484881047/
結局は、「ネタ」をどれだけ持っているかの勝負なので、
ゲーム以外の事に沢山触れること。
むしろ、既存のTVゲームに触れすぎるのは、思考が
そっちに引っ張られるので危険。
「勉強のため」とか言いながら、TVゲームで遊んでばっかり
いる奴は論外。
この本お勧め
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4484881047/
結局は、「ネタ」をどれだけ持っているかの勝負なので、
ゲーム以外の事に沢山触れること。
むしろ、既存のTVゲームに触れすぎるのは、思考が
そっちに引っ張られるので危険。
「勉強のため」とか言いながら、TVゲームで遊んでばっかり
いる奴は論外。
2006/09/19(火) 16:52:08ID:0aBUClv/
畑違いのところからパクってくるパクリはパクリじゃないってこと
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