物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目

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2006/03/28(火) 12:32:06ID:fVLBisSj
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。

前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
2006/03/28(火) 12:37:10ID:fVLBisSj
関連スレ

メンバー募集
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/

【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/

共同制作
【総合】プロジェクト発表【作ってます】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/
2006/03/28(火) 14:22:21ID:Hxl16GEM
オーソドックスな剣と魔法の世界のファンタジーRPGを作る企画です。
ゲームのおもな特徴としては、戦闘は攻撃がコンボでつながります。
ダンジョンは完全にランダムな自動生成で1つとして同じものは無く、戦闘中に敵は1モンスターにつき100パターン以上のAIで動くので
今までのRPGのような対処法が限られていてつまらないということは無くなります。
エフェクトはすべて手描きで、敵モンスターのグラフィックスはパレット変更無しで128種類以上あります。
音楽は植松さんと伊藤賢治さんを足して2で割ったような感じです。
無償で協力してくれる方を募集してます。募集職種は以下のとおりです。

プログラマー(最後までつくれる人)
グラフィッカー(中程度の画力でけっこうです)
音楽(ロマサガ系の音楽作れるひと優遇します)

私はゲームデザイナーとシナリオライターを担当するので、ご参加をよろしくお願いします。
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/30(木) 01:46:20ID:WiRHo477
即死回避保守

>>3
募集は>>2のメンバー募集スレにどーぞ
2006/03/30(木) 18:10:51ID:/uv+YTqE
金持ち父さん風のゲーム

http://www.kanemochicash.com/

これのPC版を作ってください。
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/30(木) 23:32:20ID:jwpkrwh9
クルセイダーキングスの戦国時代版って作れませんかね。

http://games.livedoor.com/retail/ck/index.html

基本的にはクルセイダーキングスを日本の戦国時代に変えるだけでゲーム性
とかは全てクルセイダーキングスそのままに。
領地を郡や城の周辺程度にして、王の代わりに大名、公爵の代わりに有力な
家臣、伯爵の代わりに一城主を置く感じ。
法律とかの研究は新しい技術の研究に置き換えて、戦闘システムや宣戦布告
もそのまま利用。
全国MAPじゃ大変だから一国や一地方の枠にしてやってみる、とか。

出来ないでしょうか
7名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/10(月) 01:40:19ID:GFj3xsYa
ザ・コンビニをもっとリアルに進化させたゲームを希望。

ドミナントや競合店等の要素、
天気や住人、イベントの要素、
有効な棚割のパズル要素、
シフト割や担当の要素・・・

これらの要素を生かした、三国志や大戦略タイプの壮大なゲーム。
で、業務を全てミニゲーム化して随所に・・・

無理でしょうか?

参考:コンビニ板
http://life7.2ch.net/conv/
2006/04/22(土) 23:28:24ID:CmARROaO
ゲームそのものはものすごく単純で簡素(ブロック崩しとかテトリスとか)なんだけど、背景が
めちゃめちゃ凝っていてサイケデリックな映像が嵐のように渦巻いてトランスなBGMが流れて
いる。ゲーム名も「なんとかブロック崩し」とかじゃなくて「エバンスの前に神の右手が現れ」とか
いうかっこいいようでいて全然意味不明のにする。
9名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/03(水) 01:02:08ID:bmx6XVRD
灼眼のシャナの格ゲー

参考:http://jbbs.livedoor.jp/game/5275/storage/1139208263.html
2006/05/05(金) 03:47:27ID:Pl/3fRVD
>>8

多分、DSのテトリスがそんな感じ。
11名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/06(土) 15:47:46ID:AikJvqf2
コンビニ三国志

バイトや雇われ店長を在野から発掘。
チェーンで国取り。
2006/05/06(土) 17:25:49ID:PSf6vXr7
>>11
それ超よさげ!!
製作お願いしまんこ
2006/05/08(月) 19:53:30ID:URSgFd7M
>>8
ルミネス
14名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/13(土) 10:18:55ID:pbJVYZdq
>>8
じゃ、その右手で、
あっち向いてホイかなw
15名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/15(木) 01:42:36ID:d53SuS1A
ゲーム名称: 『The Day of Sagittarius 3』
情報:
 「涼宮ハルヒの憂鬱」 『射手座の日』 の話に出てくる架空のゲーム
資料:
 TVアニメ 第11話『射手座の日』
  ttp://www.youtube.com/watch?v=uKsKOkMHSxY 
  ttp://www.youtube.com/watch?v=2kXyFuEoBV4
  ttp://www.youtube.com/watch?v=chN-GySKHyk
 原作 第5巻『射手座の日』(ルールの記述あり)
  ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4044292051
コンセプト:
 時はいつの時代か解らん。途方もなくみらいであることは確かなようだ。人類は外宇宙へと飛び出し、
そこそこの図版を築き上げている。そんな宇宙的スケールでの、とある恒星系での領地争いであるよう
だった。そこには二つの星間国家が樹立しており、互いに国境線の位置取りにかんして果ても見えない
闘争を繰り広げている。――中略――おのおのの国家は戦場が宇宙空間であるがゆえに宇宙軍艦隊
を常備しており、風雲急を告げる事態となると惜しげもなく持てるばかりの戦力を前線に投入、相手を殲
滅するまで無益な戦争をエンドタイトルまで繰り広げるという筋書きになっている。そこには外交や謀略
といった純粋な戦闘行動を妨げる余計なコマンドなど存在しない。ただ撃滅あるのみなのだ。
                                   ――「涼宮ハルヒの憂鬱」第5巻より抜粋――
2006/06/25(日) 21:29:15ID:9Dojx7/N
牧場物語をベースとした

三国志風
ポケモンワールド。

恋愛システムを
採用して、

キャラ萌え要素も
ほしい。

ミニゲームとして

カジノ、
カードゲーム(もちろんポケモンカード)
ぷよぷよ等。

一連のシナリオを
クリアーすると

Rogue系のダンジョンと
村を経営できる。
(シムシティのように)

そんなゲームを

心から
希望しています!!!!!
2006/06/25(日) 22:25:06ID:XVeOgSgI
>>16
妄想や世迷言はいいから、企画を書け
2006/07/02(日) 16:51:13ID:K07/SRHV
>>16
チラシの裏に書いてろ
2006/07/03(月) 23:50:05ID:/BmVKEEB
企画を妄想と勘違いしているクズは、今すぐに死ねばいいのに。
2006/07/04(火) 15:50:27ID:0yBybyQt
>>16
馬鹿としか思えない
2006/07/13(木) 23:10:15ID:eeB4Y2D8
ジダンで頭突きゲームというのを考えたが、すでにあった。
22名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/17(月) 19:21:03ID:t9E5Tc66
今、恋愛ゲームを作っているのですが、図書室の背景CGが見つかりません。
どなたか図書室の背景を作ってください。
2006/07/17(月) 19:48:14ID:oQQkisCe
>>22
http://coolphoto.nobody.jp/hukei/bg/bg01.html
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/17(月) 22:09:11ID:t9E5Tc66
>>23
ありがとうございます
2006/07/18(火) 18:26:30ID:oNXoPuXK
http://www7.atwiki.jp/akasi3/
このスレ的にはこいつってどうなん?
半端なくそげーしか作ってない癖に偉そうな断定口調のメンヘラなんだがw
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/18(火) 20:48:22ID:VZd0eUnI
http://www.uploda.org/uporg450196.jpg.html
このキャラクターと主人公(黒髪)が抱き合っている絵お願いします。
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/18(火) 23:03:00ID:VZd0eUnI
>>26
パスは「123」です
2006/07/19(水) 10:48:31ID:03vHUb4X
7×7のフィールドで戦うシミュレーションゲーム
対人戦メイン、FFのATBのようなシステムを使用
ユニット、装備、イベントカードを決まったコスト内で選ぶ。装備とイベントはまとめて山札にする
戦闘の流れは最初に準備フェイズを行い、(時間経過→行動)をどちらかが勝利か敗北するまで続ける
準備フェイズはユニットカードをすべて配置→山札からカードを一定枚数ドローを行う、
時間が経過するごとにキャラにゲージが1ずつ溜まっていき、MAXになったら行動を指示できる
全キャラクターが行動すると山札からカードを1枚引ける(引けなくても負けにはならない)
キャラが行える行動は移動、特技使用、イベントカード使用、装備、待機
行動にはすべて発動時間、硬直時間が設定されている
2006/07/22(土) 04:22:50ID:3jSUy7n7
>>26
ダウンロードできません。
30名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/27(木) 09:28:01ID:TEqRJWIE
>>29
http://cgi.members.interq.or.jp/www1/asdf/upload250/upload/shizukasumashi.png
これです。
2006/07/27(木) 19:37:55ID:S1eHFP8G
推理物のサウンドノベルが作りたい訳だが…初心者過ぎて何も出来ない。
2006/07/30(日) 22:26:45ID:lHYUhn1g
ゲームの用語を使わずに企画を説明してみろよ
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/08/12(土) 13:15:07ID:610YK0do
このスレッドのスレッドタイトルが分かりにくいので、
ローカルルールでの「〜作って」スレに沿うように
タイトルを変更して新しいスレッドに移行しようと考えています。

そこで
┌――――――――――――――――――――――――┐
│1. 新しい「〜作って」のスレッドを立てることに賛成か     |
│2. (新スレを立てるのなら)スレッドタイトルをどうするか   |
└――――――――――――――――――――――――┘
についてスレ住人の皆様に意見を聞きたいと思います。
期間は1週間から2週間程度を考えています。

参考:
スレッドタイトルの長さ制限は全角24文字(半角48文字)です。
(例)【依頼】作って欲しいゲームはここに書け【希望】
2006/08/12(土) 13:17:14ID:mVxmZCn/
一週間以上書き込みが無いスレで何を言ってるんだ
2006/08/12(土) 14:59:25ID:ZXXdX/fC
書き込まずに落とすのがベストだと思うよ
2006/08/14(月) 01:56:16ID:jsbs02fr
自治スレ見てきた。むこうでそういう話が上がったらしい。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078748838/l50
2006/08/22(火) 02:25:43ID:rRDsQVFJ
いまかまいたちの夜っぽい(オマージュってことで)ゲームを作ってる。
やべえ、シナリオ破綻したorz
38名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/08/28(月) 00:07:14ID:ZN3u7LZ8
スレッド建て直しに関して異論がなさそうなので
新しいスレタイとテンプレを決めようと思うのだが
ここ修正しろ、こんなのどーよ等あれば指摘して欲しい



スレタイ
【依頼】作って欲しいゲームはここに書け【希望】

本文
○○のゲーム作ってください!
▲▲▲なアイディア考えた。どうよ?
思いついたら妄想、アイディア、企画等何でもOK。煽りはNG。
ただし作ってもらえる保証は無いのでそのつもりで。

前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
2006/08/28(月) 00:07:56ID:ZN3u7LZ8
>>2以降

おねがい
1. スルーされても泣かない

 他人の欲しいゲームを作るほど暇な人はあまりいません。
 作ってくれたらラッキー程度で考えましょう。
 アイディアに自信があるなら、自分で頑張って作るか
 募集スレやステフスレで人材を募集してみるのも手。

  ゲーム製作メンバー募集 4人目
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
  【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/

2. パクられても泣かない

 逆に考えるんだ。
 パクられる位優れたアイディアを考えた自分に自信を持つんだ。

3. 話が盛り上がってきたら

 別スレに移動しましょう。
 新スレを立てる場合はまとめサイトが必須です。(ローカルルールより)
2006/08/28(月) 00:08:36ID:ZN3u7LZ8
関連スレ
ゲーム開発での質問は:
 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part12】
 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147951341/
ゲームを個人製作するなら:
 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
完成したゲームの評価:
 自作ゲーム評価スレ
 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
雑談その他:
 総合発表&雑談スレッド その2
 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/

ここまでテンプレ案。
2006/08/28(月) 10:34:22ID:BbWkNZ5O
スーパーロボット大戦ソウルオブガイア絶賛製作中!

ttp://mikasa.jpn.org/main.html

軍事的にリアルなスパロボを目指しています。
興味がある方はぜひ参加してください!
2006/09/06(水) 17:32:14ID:4rNNEoEC
アクション要素無し完全思考型の、詰めテニス
2006/09/06(水) 18:16:10ID:rij1LeQh
>>42
アクション要素を一切無くすのはダレてしまうので、
部分的にキャプテン翼形式をとってみるのはどーよ
2006/09/06(水) 19:40:41ID:ddiodJa7
ああっと、森崎くんふっとんだー!
45謝罪屋
垢版 |
2006/09/09(土) 22:33:39ID:poluBefN
昨日ひらめいて今日半日暇だったから筋書き書いてみた、辛口評価ヨロ
GJなら分岐も考えるが

ttp://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/4502bb88_16f69/bc/%cb%dc%ca%b8.txt?BCGOsAFBcfd1rCv4
46謝罪屋
垢版 |
2006/09/10(日) 00:25:07ID:5bcG2eIh
謝罪

↑もう読めねぇからもっかいうp
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up2164.txt
47名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/10(日) 12:38:21ID:Q4jKThJT
せっくす。
2006/09/10(日) 14:48:12ID:lcv6GC5F
>>46
・・・・ま、まぁ、なんだ。
取りあえず頑張れ。
2006/09/10(日) 18:25:20ID:JcK7cZT2
ひらめいたってどこらへんがひらめいたんだろう・・・?
ここがいいところ!とかポイントとかってどこ?
50名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/10(日) 20:47:51ID:K9OuZvt1
主人公が事故あって半年意識不明になってる間
日本が東西に対立

京都の病院で治療中の主人公は故郷の長野に帰れない

退院して生きるために軍に入り故郷の西日本と戦うというストーリー
2006/09/10(日) 20:58:48ID:+DST+/4+
京都にいるのに敵が西日本とはこれ如何に
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/10(日) 21:43:53ID:K9OuZvt1
すまんミス
53謝罪屋
垢版 |
2006/09/10(日) 22:17:01ID:5bcG2eIh
>>49
ひらめいたのは最初のメールの内容のみ、
それ以降書きながらのひらめきのみ、

いいところポイントと言う以前に骨組みのみしか出来てないので
脚色不足も甚だしい、主人公の心の葛藤をもっと詳細に描く必要がある。
本腰入れるなれば台詞もかなり不足している、
話の流れだけを分かるように書いた。

ポイントというより工夫として、
選択肢の半分は直感的に選べないように配慮、これはプレイヤーへの
「裏切り」要素として。

別にイインダヨ!、書いたもの誰かに見てもらいたかっただけだから。
2006/09/10(日) 23:00:09ID:wZK1vegR
>>53
俺の名は○○、17歳。(←短く切る。言わなくても男だと分かるので省略→むしろどんな私立高校か説明しろ)私立高校に通う3年生。
特にこれと言った特技は無く、部活もやっていない。(←短く切る
授業が終わると適当な仲間と遊んで、帰って寝るだけの毎日を、まぁ自分なりに楽しんでるつもりだ。
実家から高校が離れているので、下宿で一人暮らしをしている。(←短く、切る
家族は両親だけ。(←下手に読点は使うべきじゃない)ひとりっこだ。

内容はともかく、最低限の文章能力を身につけろ。
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/18(月) 02:21:23ID:3Errar6b
鮫島事件を題材にしたサウンドノベルを作ってください。
主人公はジャーナリストで真相を探っていくが…みたいな。
2006/09/19(火) 08:11:34ID:g5oTHSdM
板違いならスマソ。
ちょっと悩み聞いて欲しい。
クリエイターという道を歩む20歳の専門学校生なんだが、
どうも、既存の作品をパクッて脚色した企画しか思いつかない。
みんなはオリジナルのアイデアとか考えるトレーニングとか
しているのですか?
恥を忍んでお聞きしたいです。
2006/09/19(火) 09:22:19ID:0eaR2xpL
>>56

程度にもよるがあえて極論を言うと、既存の作品をパクッてない作品など無い 皆無だ
まずそのように考えることができないクリエーターは糞だ

しかし 糞ではあるがその理想を持つのは過去に糞だったものから見るとその不器用さが可愛くも見える
本来クリエーターが持つべき 忘れてはならない初心でもある
そもそも創造とは排泄行為なのである うみ出している物は糞だ
どうせ糞になるならポろっポロの糞になるな
天に向かってそびえ立つ 堂々とした糞になって群れずに孤立しろ
2006/09/19(火) 09:39:29ID:0eaR2xpL
要するにこんなことを ここのみんな に聞いてる時点で
オリジナリティを本当に欲しているのか甚だ疑問だなと感じたんだ

糞の話は クリエイトのことを指しての話であるので
くれぐれも群れずに孤立する事という解釈への誤解が無いように
とりあえずクリエイトとマネジメントは別物なのでその辺は切り替えていかんとね
まず重要なのはコミュニケーション能力だったって事のほうが多いから…
2006/09/19(火) 10:15:06ID:GbRek+ai
パクり度合いによる。
既存作品を知っている人から見たらそのゲームにしか思えないようでは論外。
ゲーム内要素のボリュームなど、作業量増加に繋がる面白さを売りにしないこと。
 
大事なのはどういったやりとりを楽しませたいか。
そのためにはどうあるべきなのか。
2006/09/19(火) 15:49:38ID:UwC+69Gd
>>56

この本お勧め
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4484881047/

結局は、「ネタ」をどれだけ持っているかの勝負なので、
ゲーム以外の事に沢山触れること。

むしろ、既存のTVゲームに触れすぎるのは、思考が
そっちに引っ張られるので危険。

「勉強のため」とか言いながら、TVゲームで遊んでばっかり
いる奴は論外。
2006/09/19(火) 16:52:08ID:0aBUClv/
畑違いのところからパクってくるパクリはパクリじゃないってこと
2006/09/19(火) 17:04:22ID:aPoJNP4x
でも実際、あのゲームのあんな感じで、とか言えると話が早い。
2006/09/19(火) 17:09:26ID:1EC00fLR
>>56
パクるといえばパクって、形にしてるんだけど。
ゲーム以外のことからだな。何でも良い、
何か面白いと感じたことをゲームっぽく脚色する。
ゲームからパクったものは作ってみて大抵ツマンネ。
2006/09/19(火) 18:34:55ID:g5oTHSdM
>>56です。
みんな返事ありがとう。
>>62で思ったんだけど、学校の授業で企画の実習をしたときに
例えるなら「スパロボの○○システムと○○の世界観を合わせて、
自分なりに脚色を加えた感じです」みたいな解説をよくしているのを
思い出しました。
先生にも「既存の作品といくら似てても、作品名は出さないほうが良い」
とよく言われました。
どうやって考えるのかノウハウだけでもいい、
何かヒントが欲しい。その先は私もクリエイターを目指すものとして
答えを見つけます。

>>60ありがとう。
早速取り寄せてみます。

私は、お金よりも、この道で活躍して自分を高めていきたいので、
誰かに聞くことが愚かな行為かもしれませんが、本当に頑張って
いきたいので、宜しくお願いします。
2006/09/20(水) 10:48:51ID:c4E6pn7v
慣れれば、常に頭の隅でアイデア考えてる状態になるよ。紙とペンが手放せなくなるけど。
アイデア元はゲーム以外から、ってのは俺も賛成。
2006/09/21(木) 18:12:41ID:PdH0he3j
黄色いお猿を捕まえろゲーム!
君は北朝鮮人だ。黄色いお猿を捕まえて北朝鮮に連れ帰ろう。1人捕まえるたびに日用品
が1個もらえるぞ。10万点で高級菓子だ。100万点で将軍様からほめてもらえるぞ。
ゲームオーバー画面は日本国旗掲揚と君が代斉唱。
2006/09/26(火) 17:56:41ID:LP1Tze+8
・ぴろゆき捜索ゲーム
架空の大型掲示板サイト・21ちゃんねるの管理人・ぴろゆきが突如失踪した。
テレビのワイドショーでは「このまま21chは閉鎖か」などと騒いでいる。
(本人も「やっぱ、失踪してんじゃね?」とレス)
大変だ! 21chの閉鎖を阻止するために、いますぐぴろゆきを見つけ出さなくては!
システム:
21chを読んで情報を集め、日本地図をクリックして捜していく。
68ぽえむ改
垢版 |
2006/10/28(土) 16:10:24ID:B+Qdm34V
無料で作成依頼お願いします。
PCに関しては初心者の中の初心者です。
なので、共同制作はできません。
BM98の階層設定については最新のバージョン(3.32)にはヘルプ機能がないので↓
        BM98 kikucan ver3.30 DL
    http://www7.plala.or.jp/e501/bm98.html
2ブロック目の題が「まずはプレイしてみよう?(インストールか
らプレイまで)」画像の下にDLと小さく書いています。
それをダウンロードしてヘルプだけを最新のver.3.32にいれてください。

昔流行ったBM98というBM(ビートマニア)に似たソフトのことでなんですが。
            BM98解説サイト
http://www.ne.jp/asahi/yutaka/mediapage/mirror/bm98/bm98info.html
それでネットで対戦できるようにして欲しいです。
範囲は「ローカル(LAN)TCP/IP接続」
できれば「DirectPlaynに対するインターネットTCP/IP接続」
をお願いします。
自分は無線を使用しているので自宅でできるだけでもうれしいです。
もうどこのサイトも廃れて更新はあまりないのですが。
BM98の中でもkikuchan versionというのが有名で。
それの最新が↓です(下のほうにダウンロードがあります。)
           kikuchanのホームページ
http://www.uranus.dti.ne.jp/~kikuchan/bm98/
もちろんダウンロードしてくださいとまではいいません。
69ぽえむ改
垢版 |
2006/10/28(土) 16:11:49ID:B+Qdm34V
勝手にそんなの作っては怒られると思うのでkikuchanに確認してからした
いと思います。それが、その居場所がわからないので困っています。
よかったらそちらの探し方も教えてくれれば幸いです。
もしプレイしてくれるのであれば。
     曲ダウンロード(ほとんど廃れています。)
http://www.gradiusic.net/db/で曲をダウンロードしてください。
MUSIC BOX.Ver7というのを入れておけばほとんどの曲がプレイできます。
デザインについてはたくさんの人に好評をいただいていました。(BM98Kver)
自分が希望するのは対戦中にチャットができるのと。(ENTERキーを押して)
最高得点が保存できるツールの開発です。
よくネットゲームではpt(ポイント)がありそれに応じてレベルが決まっており、対戦
仲間を見つけますが。HAN-gemeやボンバーマンオンラインなど↓
           http://www.hudsonkingdom.jp/
ptを表示希望できる、できないを選択できるシステムが欲しいです。
またはptをためないようにできる。
キャラ電のようなキャラクターの表示はなくていいです。(重くなるので)
それと、起動時に画面全体がゲームの表示にならず、デスクトップが見える状態でプレイできる
機能も欲しいです。
たくさん依頼してすみません。
もう製作依頼を完了した言い方になってしまいましたが、やりたくなければ、いいえで。
(誹謗、中傷でもなんでもいいです。)
してくださるのであれば、はいでお願いします。

2006/10/29(日) 01:11:11ID:yuuDWZS3
これはひどい。

せめて対戦ルールでも示してくれれば…。
2006/10/29(日) 10:49:05ID:4e8jTb2R
「いいえ」でFA
2006/10/29(日) 18:31:24ID:a6DazRvz
対戦ルールを閃いた先から箇条書きで書いてみた。
日本語が不自由っぽい点は勘弁。

・対戦では、相手(1VS1限定)と勝負する。まあ当たり前か。
・長時間飽きずにプレイする工夫として、キャラクター(タイプでも可)を登場させる。
・勿論基本性能は個々によって変化する。
・HPを設定し、ミスをするか相手の攻撃(以下後述)で減少していく。
・HPを増加させるには、キャラクター固有の特殊能力か、一定以上のタイミング(GOODとかBADのヤツね)を取る必要がある。
・これを部屋毎に変更可能にすれば、例えば初級者同士の戦いならGOOD以上ならHP増加、
上級者同士の戦いならばS・GREAT(七色に光るGREAT)ならHP増加(又はHP増減無し)にすれば、
一瞬で終わったりいつまでも続いたりなんて事は無い。
・あとは条件(純粋なコンボ数やGREATを何回か連続して発生させる事で発動)を満たす事で、
対戦相手に攻撃を行い、相手のHPを減少させ、又同時に相手の譜面になんらかの異常を起こさせる。
・具体的に言えば、画面を横揺らししたり縦揺らししたり、速度を変化させたり、お邪魔音譜
(pypyのアレのようなもの。叩いてもHP増加やコンボ数に加算されはしないが、無視するとキッチリHPが減少する)
を相手の譜面に出現させたりする。
・曲については選択権のあるプレイヤーの持っている曲から選択して選ぶ。
選んだ曲を相手が持っていない場合、その場でDLが開始される。
・鯖は有志によって立てる。鯖の中に複数の部屋を立てる事が出来る。
73ぽえむ改
垢版 |
2006/10/29(日) 18:41:12ID:LpR/X1/M
はい、すみませんでした。
去ります。上の人のルールはいいですね。。
2006/11/05(日) 20:14:54ID:VA6ZGNlG
フリーの喫茶店経営シュミと、機甲創世記モスピーダシューティング
2006/11/11(土) 02:52:30ID:MtUN0sOn
世界が女神と呼ばれる一人の魔女によって支配を受けてて
文明発展は世界に脅威をもたらすという考えの女神派と
それに反対する皇帝派に分かれている
女神は世界の脅威となる強い力を持った者たちを片っ端から取り除いてきた
が、その女神の力も今は衰退していて
かつての力を求めて自分と同じ才能を持つ魔女を集めて
力を吸い取ろうとしていた
主人公はひょんなことから女神に狙われた魔女と出会い
やがて女神と対立していくこととなる

キャラドットグラのパターンがいくつもあって
メニューでキャラ同士の日常会話がきけたりとかそれぞれの個性をだして

・・・ツクール持ってないから誰か作って
2006/11/11(土) 05:51:59ID:I9Vo2tY4
妄想厨乙。 ツクールくらい買え。
2006/11/11(土) 12:09:04ID:MSIA6fzJ
ここは一応企画を立てるスレなんだぜ?
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