物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目

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2006/03/28(火) 12:32:06ID:fVLBisSj
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。

前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/19(水) 13:52:45ID:TO1ImtfK
シスアド 超リアルシミュレーションゲーム
仮想デスクトップにログインそこでAD管理したりNW解析したり
2007/12/19(水) 18:52:09ID:xDS3VEVD
タクシー運転手

時間内に目的地に到着する電車でゴーと同じような感じ
東京編、大阪編、名古屋編、京都編とシリーズ化。最終的には全国版、そして海外へ
実際の街と同じ風景を楽しめる
客との会話を失敗するとひどい目にあう
客には外国人も、強盗もいる。前の車を追ってくれ!な人もいる。
とても安月給
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/20(木) 09:44:14ID:ZsSpYYlT
新感覚オートメーションRPG
城を出てからのダンジョン移動、戦闘、シナリオの全てがオートメーション。安心のスキップ機能、回数指定機能つき。
サラリーマンが仕事前に勇者に行動を指示すれば、帰ってきてから勇者の回想録を見て楽しめる。
あえて無茶な指示を与えて壮絶な死に方を収集するという別の楽しみ方も。
また、善人勇者が偶然のイベントで悪人勇者になっていったり等、育成ゲー的な楽しみもある。
2007/12/20(木) 09:55:22ID:kM7fdIvK
>244-245
どちらも似たようなのが既に発売されてる。
2007/12/20(木) 10:46:24ID:oXeQ4BKm
>>246
タイトル頼む
2007/12/20(木) 12:49:01ID:bOXm4MPu
マジックプログラミングアクション

魔法陣に魔法ブロックを配置してオリジナルの魔法を組み立てる
道中で魔法ブロックを拾いつつ、それを上手く組み合わせて魔法を駆使して進む
マップはメトロイドみたいな一体型ダンジョンで、最深部のラスボスを倒してクリア
魔法作るのがめんどくさい人向けに一体型ブロックやレシピも落ちてる親切仕様
2007/12/20(木) 19:52:11ID:85JfHFpf
246じゃないが、
>>244
「クレイジータクシー」
街中で客を拾って目的地まで運ぶ。また客を捜す
レースのタイムではなく一定時間内にどれだけ客を運んだかがスコア
>>245
「GNO」
ガンダムのネットゲーム。あらかじめ編成や作戦を決めたら自動で戦ってくれる
自分がオフラインでも部隊は24時間戦う。社会人と廃人の差が出にくい
2007/12/20(木) 22:35:54ID:RQWpWrs5
クレイジータクシーはかなり毛色の違うゲームじゃね
シンプルシリーズにあるゲームの方が近いかな

でも実際の地図と同じってわけじゃないから
本当に作れたらやってみたい

カーナビの情報からうまく引き出してできそうな気がしないでもない
2007/12/21(金) 23:37:26ID:dB2xCSTp
足踏み発電機コントローラーで発電しながら遊ぶゲーム。
発電を止めるとゲームが終わる。
252名前は開発中のものです。
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2007/12/22(土) 11:47:13ID:XsLeIuDf
電源供給を自らのペダル力で兼ねるプロップサイクル
2007/12/22(土) 12:53:14ID:63gOB5tg
その発電機は主婦層にバカ売れしそうなんだが
2007/12/22(土) 19:16:08ID:NABcRBnG
画面に発電マークがぴこんぴこん表示されて、ついでに消費カロリーまで
表示されて、シナリオが「今日は低電力を維持しろ!」とか「エアコン使う奴が
多いから高電力が必要だ!」とか「地球温暖化が襲ってきたぞ!」とか
あったりしたら、もうバカ売れフラグ間違いなしだな。
2007/12/22(土) 20:30:43ID:qb334xn2
>>244
はてなわんわんワールドみたいにグーグルの(?)地図を使えたら面白そう
2007/12/22(土) 23:57:29ID:NqisS1wp
今までの流れを全く知らずに読んで、
「ああ、グーグルとかの地図上を自転車を漕ぐことで動き回って、
どれだけの距離分を漕いだのか一目で分かるようなダイエット用の
サイクリング機のアイデアか、確かに売れそうだな」と思ったら、

ぜんぜん違った。
2007/12/23(日) 00:22:28ID:O0c53yeK
混ぜるな危険
2007/12/23(日) 03:20:35ID:CKQRwPoD
ハードが任天堂一強だから
つまらなくなったなぁ
2007/12/23(日) 10:36:04ID:6L3EItck
FCもSFCも任天堂一強だったぜ。
2007/12/23(日) 15:13:12ID:NeQgkPtV
>>256
ぜひ頼む
リアルだと金もないしトラブルや車怖くて遠出できないんだよ

個人で地図・モデルデータ持ってるとHDDの肥やしになるから中央鯖に置いてネトゲに
エアロバイクでもいいけど、どうせなら自転車用のスピードメータと自転車乗せるための台でおながいします
2007/12/23(日) 15:27:12ID:myOpgUPq
オンラインで競争とか熱いなw
実際こがないと進まないってあたりがいい
2007/12/23(日) 22:51:16ID:7Ch2cFyT
>253
プロップ見た時に、こぐ速さに応じて前から風が出たらいいのにと思ってた。
汗かくぐらいこぎまくりのプロップなら、風で涼しくして欲しいなぁ。
2007/12/23(日) 23:36:25ID:CEf9Sdyg
>>262
USB扇風機が接続できるようになってたら神だな。
2007/12/28(金) 19:44:21ID:W5yamMlK
>>256
これは良いマッシュアップだな

google earthとかだと地図上の任意の地点に写真やブログ貼れるから
自転車で通過した地点に貼られてる写真を表示したりすれば
漕いでる途中も飽きなくていいかもね
2007/12/28(金) 21:15:13ID:z7b/ew9a
コナミスポーツクラブがそのうちやってくれるだろ
全国のジムでリアルタイムのサイクリングマシン競争

それから家庭に普及だね
発電機として
2007/12/29(土) 04:48:47ID:h8pJLmgf
ゴミ処理2Dアクションゲーム

敵キャラはゴミ。
攻撃(マリオみたいに踏むとか)する度に分解される。
分解されたら、例えばもえないごみ専用武器で攻撃して滅する。
失敗すると違う種類のゴミになる。

5面ごとにボーナスステージ。
ミミズ君を操作。ミミズ君は生ゴミを食べつくし分解
2008/01/20(日) 18:42:42ID:UwDrtk0Q
最近はARToolkitとかいうもので仮想現実っぽいものを
することが出来るようになった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2025891
これは普通のカメラで撮った動画を加工して
リアルタイムでこのように見えるようにしてるわけだが・・・

この技術+携帯カメラの技術+振って遊ぶ直感ゲームの技術
を合成できないだろうかと考えている。

つまり、携帯の位置情報を読んで、リアルタイムでカメラ越しの映像に
仮想現実を合成してしまうのだ。つまり現実空間には何も無いのに
携帯カメラでそこを見ると、何かがそこにあると言う事が可能になる。

これでゲームを作ったら、かなり面白いものができると思うがどうだろう?
2008/01/20(日) 21:02:16ID:+vR3r6Os
計算能力とかは置いておくとしても,
・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい
とか.
それでも面白いアプリケーションもあると思うけど,すぐには思いつかんかった
2008/01/20(日) 22:44:10ID:UwDrtk0Q
>・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
>・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい

カメラは複数あってもいいんじゃない?
計算には複数のカメラ画像を使って
表示は正面のだけ使えばいい。

なんならWiiのコントローラーのセンサーも使って傾き検知してもいいし。
どっちにどれだけ動いたかを計算すれば、マーカー隠されても大丈夫かも。
マーカーがまた見えた時に補正しなおせばいいし。
2008/01/20(日) 22:46:48ID:43Y7vpZu
昨年出た企画でよさげだったのは?
2008/01/21(月) 00:16:19ID:rKtf/fA+
すでにマーカーは必要ないようだ。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y9HMn6bd-v8
2008/01/22(火) 08:41:00ID:8N3qyKcA
>>271
すごいなこれ
最初にいくつかのポイントを抽出して、画面の動きに伴い移動するポイントを追跡してトラッキングしてる感じ?
2008/01/22(火) 23:04:56ID:etrEyf2g
>>271
あかん、勝てる気が微塵もしない
2008/01/23(水) 21:13:01ID:rNvcYdPj
>271
注目すべき点は、左回りに室内をぐるっと一周しても
最初のグリッドの位置が、ずれてなかったところだ。

各点との空間関係をきちんと把握して3次元情報をきっちり認識してるって事だ。
つまり、一度目をそらした仮想物体の位置がずれるような事がないから
広い体育館内で仮想の壁で迷路を作るような遊びもできる。
そして仮想のモンスターをそこに放つ事もできる。

管理サーバー作って複数の人数で遊ぶゲームもできるってことだ。
2008/01/23(水) 22:44:25ID:/yebIzgR
>>271 ここら辺とか参考になる
ttp://www.masayashi.com/2008/01/20/556
ttp://www.masayashi.com/2008/01/21/561
ttp://www.masayashi.com/2008/01/22/567
2008/01/27(日) 00:33:47ID:eZgaxIpW
マーカーを2次元バーコードでやれば
街中のバーコードを携帯カメラで写すと
表示用の画像をアクセス先からもってきて
表示画像と重ねる、というマネもできそうだな。
2008/01/29(火) 18:40:07ID:ziAy7dC9
18禁バーコードは区別できるのかしら
2008/01/29(火) 23:29:14ID:Exrt3eQP
>>275
ざっと読んだけど、そんなに難しいことしてるのだろうか?
処理時間だけの問題?

1.最初のカメラ回り込みでマーカー打って仮想空間を作る。
2.それ以降はマーカーの動きから仮想空間上での動きを逆算。
  仮想カメラも移動・回転させる。
3.移動しすぎてマーカーが不足してきたらまたマーカー打つ。

でいいんだよね? もしこれで合ってるなら、あとは絶対位置を
示すもの(マーカー、GPS)を併用して座標の絶対位置とスケールを
確定できれば、配置したオブジェクトの保存も可能になるのでわ。

・・・ふと思ったんだが、この技術の応用で、何かの物体の周りを
撮影したり、部屋の中を歩きながら撮影したりするだけで
3Dポリゴンが作成できるようになったりするんだろうか。wktk
2008/01/30(水) 07:48:22ID:JO1v1kVl
これだから理論屋は・・・・・・
2008/01/30(水) 10:17:02ID:gBMcPPJV
>>278
その1番をどうやってやるのか具体的におしえてくれ
2008/01/30(水) 20:23:13ID:coHGaSFT
>>280
http://gamdev.org/up/img/11000.jpg

これを例に俺たちでちょっとづつ解明していこうZE☆

まず、理想的な横移動の際には、
地平線側(上)が <--- (30px)くらいのときに
地面側(下)が <--------------- (150px)ってなるはず。
いわゆる遠近法。

このとき、ポールのようなオブジェクトは例外として無視する。
高さ(y軸)が違うのに(地面と)同じベクトルで動くので固定物だとわかるはず。

次に、画面の左と右でベクトルの方向に差が出ていると思うけど、
これは(モグラ以外は地面の上に視点があるので)横移動が純粋な
横移動にはならず、見下ろし型の回転移動になるため。
ていうか映像を見る限り、あえて回転運動させている。

んで、回転の中心が地平線ラインであり、回転と座標軸の中心になる(はず)。
求めるには、各ベクトルの線の垂線を引いて交点を求めればいい(はず)。
そうやって(手ぶれ補正後に)求めた交点が時間と共にズレていくなら、
それはカメラ自体が高速で横移動しているということになると思われる。
2008/01/30(水) 20:30:53ID:coHGaSFT
思い出した。消失点だ。

消失点がわかったら、あとはヴァーチャル空間の座標を定義して(以下略

マーカーの打ち方
ぱっと見た感じ、ピントが合ってる場所を優先して打ってるように見える。
なので数枚のイメージを比較してノイズやボケが少ない領域を選び出す
くらいはやってそう。あとは一定の彩度がある場所をマークして、明度を無視して
追跡していく感じかな?
2008/01/30(水) 21:00:35ID:coHGaSFT
バス座席編
http://gamdev.org/up/img/11001.jpg
http://gamdev.org/up/img/11002.jpg

今度はカメラ自体が回転していて、回転の軸が内側にあるケース。
これもまず回転の中心を求める。

ベクトルの垂線の交点: カメラ自身の位置
回転の楕円の潰れ具合: カメラの目線の高さ
楕円を元に計算したベクトル移動量との乖離: カメラからの距離

これで最低限のことは分かるはずなので、仮想空間上の座標と
マーカーを対応させられるはず。
マーカーを追うときはそのへんも考慮して追跡していると思う。
2008/01/30(水) 21:58:39ID:coHGaSFT
マーカーは二枚の画像の差分を取って、変化している場所に打っているくさい。
2008/01/30(水) 23:19:41ID:coHGaSFT
参考

スラッシュドット・ジャパン 「電脳コイル」はもう実現してる?!
ttp://slashdot.jp/article.pl?sid=08/01/24/035233

論文 透視投影モデルにおける単眼動画像からの三次元復元
ttp://yokoya.naist.jp/paper/datas/155/d_12_49.pdf
2008/01/31(木) 00:34:53ID:u30AvSB2
かなり高速でカメラが動いた場合もあったと思うんだけど。
2008/01/31(木) 18:08:23ID:zdv0Fx5d
マーカーは画像中のエッジを検出してるようにみえるけどな
エッジっつーか明度の変化が急激なところかな
>>283の上とか
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/01(金) 02:22:24ID:EgPes+Vd
ふと思いついたんだけど、DDR?用のbmsを読み込んで棒人間を踊らせるゲーム?が欲しい。
アイマスみたいな感じで。

まぁアイマスやった事ないけど。
でも組むのは大変そうだ。
2008/02/01(金) 10:06:11ID:zpB7BLfr
>>288
こんなんか
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/05/23/odorihusys.html
棒人間でダンスの振り付けを表した“踊り譜”を作成「踊り譜システム」
2008/02/01(金) 17:31:58ID:q4xJKEgK
>>289
これ再生機能ないけどまぁこんな感じかなぁ。
でもあらかじめ動きを登録しておくと
DDRみたいな速度にばらつきがあるものだと不自然になる気がする。
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/10(日) 23:20:50ID:PJodRQuc
算数の虫食い算や魔方陣を解析する、または創作するソフト
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/11(月) 01:19:43ID:IBrcTnwF
F-MEGA
2008/03/03(月) 21:59:51ID:04hQsPl3
動くレゴのプログラムをDSやPSPで出来るようにすれば
もっと売れると思うんだ。
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/19(水) 21:22:47ID:kJMLInHX
2ch横断ウルトラクイズ
各板を巡りながら、そのジャンルのクイズを制覇していくゲーム。
ジャンル=2ch板って感じのをマジアカ風に作りたいけど
問題作るのが大変だよね・・・
2008/03/19(水) 23:10:12ID:cGilh1JD
それこそ各板の住民にやってもらえばいいんじゃないかwかなり壮大になるが
2008/03/20(木) 01:33:30ID:zsH87Twv
よく分からないけどおいておきますね
1000行くたび板を転々とするスレッドPart213
http://food8.2ch.net/test/read.cgi/supplement/1205935402/
2008/03/20(木) 23:22:40ID:qXa+kpqn
シューティングパズルWii

ルール
1、6色のブロック(侵略者)がスピードを徐々に増しながらせり上がってくる。
2、上までブロックが到達したら負け。
3、ブロックを撃って消す。
4、ブロックは爆発しながら一定時間をかけて消える。
5、消える前に同じ色のブロックを撃つと、その間に囲まれたブロックが消える(連鎖)
6、連鎖中に他の色のブロックを撃っても、爆発中なら連鎖は終了しない。
7、何も無い空間、邪魔ブロック、透明ブロックは連鎖が貫通しない。
8、4個以上のブロックを同時に消すと、相手のブロックが塊で邪魔ブロックに
  なる。その割合は3個を消すと1個の割合。
9、邪魔ブロックは1ブロックにつき6発打ちこむか、その周りを連鎖爆発で囲むと消える。

たまに出るアイテムブロックを消すと、Bにアイテムがセットされる。
1、一定時間相手が連射できなくなる
2、一定時間相手のせりあげが早くなる
3、一定時間自分の攻撃力が4倍にアップ。押しっぱなしでレーザーになる
4、相手の画面中央のブロックが1列透明になる。透明ブロックは1個づつしか消えない。
5、一定時間自分の自動せりあげが止まる

操作方法
1、ポイントで狙う
2、Aで撃つ
3、Bでアイテムの使用
4、十字キーでせり上げ
5、振ると画面揺らし。高くなっているブロックが横に落ちる
2008/03/21(金) 11:29:23ID:zWrYqLD4
Wiiか
2008/03/21(金) 16:19:38ID:Eb3LRyfg
こんなげーむを作りたい・・・という願望を言うスレはどこにありますか?


ないですか?
2008/03/21(金) 16:28:43ID:M+nLZgbq
>>297
ポイントと撃つのを両方ともリモコンでやるとぶれそう
撃つのはヌンチャクに割り振ってもいいんでは
301297
垢版 |
2008/03/22(土) 00:04:47ID:Cbqqr/GV
>>300

射的ゲームでもあるんで、ぶれるのも楽しさの一部なんです。

だれか、Wiiwareでつくって。買います。
2008/03/22(土) 13:10:21ID:XNSh8Az9
>>301
分かるけど、パズルゲームとしてはストレスにならんかね

PCなら……マウスだと楽しさ半減かな
2008/03/22(土) 21:27:26ID:vAXUOOot
「こんなゲームが作りたい」・・・
そんなスレは作る必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間はそんなスレを頭の中に思い浮かべた時には!
実際にクソスレになっちまってもうすでに終わってるからだッ!
だから立てた事がねェーーッ!
「こんなゲームが作った」なら作ってもいいッ!
304名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/24(月) 00:59:20ID:Wab1UuQh
何がいいたいか解らん
2008/03/24(月) 10:24:17ID:e3ao7BnH
・・・・・・・
2008/03/31(月) 01:13:05ID:tLqLCK/D
自分の位置を認識させるためにWiiリモコンつかって
その座標を計算して画面を疑似立体に見せる技術があるよな?
http://jp.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

これに、デジカメで最新式の顔の位置を認識する機能を使えば
位置認識用のメガネをかける必要は無くなると思うんだ。

だが、据え置きタイプだとこの機能は、周囲で見てる人は
立体的にみえなくて、さっぱり面白さがわからないだろう。

この欠点を生める方法はある。プレイ中に画面を見るのは基本的に一人だけの
携帯型ゲームで展開すればその不自然さは考えなくてすむ。

しかも携帯画面特有の画面の狭さを、奥行きをつけることで解消できる利点が生まれる。

携帯電話なら最初から自分撮りのカメラを装備している機種もあるので
ソフトさえできれば障壁は低いと思う。
2008/04/03(木) 21:19:47ID:epusow1z
リトルビッグプラネットにはやられた
308名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/04/05(土) 18:45:09ID:aIhoJVyH
デブヲタが主人公のアクションゲーム。
物語はやっとの思いで手に入れた念願のフィギュアを、取られてそれを追いかけるところから始まる。
最初はフィギュアを求める単純な物語だが、のちに世界を揺るがす巨大なものとなる。

最初はデブオタならではの攻撃で、
スピードやジャンプ力はないものの体重があるために強力な踏みつけ攻撃や、
その気持ち悪さで相手のMPをごっそり削って魔法を使えなくしてしまうことができる。
基本的に臆病なので高いところから降りるのを怖がったりするが、
経験値をためればビジュアル、スピードやジャンプ力も上がり、高いところを降りれるようになる。
最終的には勇者のようにカッコよくなり、攻撃技も剣をつかったり聖魔法をつかったりするようになる。

最後のオチは主人公が家に帰って、また同じ生活を繰り返して
元のデブオタみたいになり、変わらぬ日常を送るというエンド。
2008/04/09(水) 23:11:37ID:E87/qf2t
ロボっ娘BOMBER

女の子型ロボットに仕込まれた時限爆弾を解体して止めるゲーム。
脱がしていじくり回す18禁もの。

ただし服にも表皮にもトラップが仕掛けてあり、注意しないと即爆発する。
2008/04/12(土) 01:54:27ID:uFj9QISA
グロゲになる予感
2008/04/12(土) 07:18:54ID:oizMQN0o
■星屑きらら杯
http://kirara111.sakura.ne.jp/
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。

2008/04/12(土) 21:28:04ID:wUyPJZn0
メイドロボ作成ゲーム(仮)
ジャンル:アドベンチャー+SLG

さまざまな企業や個人客から発注を請け、クライアントのもとでお役に立てるメイドロボを作成するゲーム。
  
  1.客からの依頼は大雑把な要望でスタートする。聞き取りを繰り返したり試作品を試してもらい真の要望を聞きだす(アドベンチャーパート)

  2.頭髪、顔、足、腕など様々なパーツをクライアントの業務に適したものを選び組み立てる。(シミュレーションパート)
    (シナリオ例:納品先のお屋敷がクライアントの身長にあわせて作られており、大きなメイドロボを作成してしまうと納品に失敗してしまう
             1.のアドベンチャー部でしっかり情報収集をすることが必要)

  3.メイドアルゴリズム作成パート(シミュレーションパート)
    フローチャート風にメイドロボの動作を作成する。
    クライアントからの依頼を満たすようにするには2.との兼ね合いも重要
    (シナリオ例: クライアント要望「皿洗いが世界一速いメイドロボが欲しい」
             複数のメイドがいかに連携するできるか遊びコマが発生しないよう
             仕事の順番を考える必要がある)

  4.納品したメイドロボは試用期間が設けられている。
    2.や3.で作成したメイドロボをお屋敷マップで動作させる(
    この期間中にクライアントから修正依頼が発生する。(アドベンチャー+シミュレーション複合)
    満足させるよう修正しなければならない。
    (シナリオ例:納品してから猫を飼っていることが判明。邪魔をされ皿を割るケースが頻発。
             メイドロボにしっぱをつけることで猫じゃらし効果を発動し解決。)
313312
垢版 |
2008/04/12(土) 21:34:49ID:wUyPJZn0
イメージとしてはザ・コンビニを舞台にカルネージハートのようなアルゴリズム作成を盛り込んだもの。
キャラクターをメイドとしたのは、仕事を定型化していき、テキパキ片付ける様子が似合うから。
ユーザーのプレイ動機としては顧客満足度のほかにメイド幸せ度を競わせようかなと・・・・。
メイド幸せ度とは・・・まぁ、そのままなんですが2.で作った見た目が周囲に溶け込んでいるか、
3.で作成したアルゴリズムが効率がよいものか(効率が悪いと過労でかわいそうなことに)
また、アリゴリズムにメイドさんのキメポーズも組み込めるようにして、屋敷でかわいがられるようにしたり
すればおもしろいんじゃないかと思っています。
あと、ゲームクリアは必ずしもクライアントの依頼通りの高性能メイドロボを作ることじゃなくって
例えばおせっかい焼きなメイドロボを作って、皿洗いが得意な女性とクライアントの仲を取り持ってあげるとか
(おせっかい焼きなメイドロボ・・・・といってもゲーム上ではフラグが立つ位置に移動する程度のことでしょうが)

等々、単純に強いロボットを作るわけじゃなく、作成中に妄想爆発させてニヤニヤしながら遊べるものになればいいなぁ
2008/04/16(水) 23:18:53ID:xvc6uEJO
TRPGをMMOで行うゲーム。
マスターが設計したダンジョンやストーリーをプレイヤーがクリアしていく。
プレイ中はマスターがつきっきりで難易度調整やNPCを演じたりを行う方式と
初期設定だけで後は完全にプレイヤー任せの方式がある。

何度かマスターをこなすと、マスターレペルが上昇し
設置できるアイテムやモンスター、使用可能NPCが増えていく。

プレイヤーキャラのスタート時は、基本はレベル1初期値初期アイテムだが
何度か遊ぶと、プレイヤーレベルが上昇し、スタート時にキャラクターの
レベルとアイテムが良くなった状態で始められる。

マスターはそれにあわせて、予め高レベル者向けのシナリオを作成しておかないといけない。
もちろん高レベルキャラ向けシナリオは、高レベルマスターが作ることになる。
逆に低レベルシナリオはスタート時のキャラクターレベルが制限されている。
2008/04/18(金) 22:19:51ID:tTo7kiOk
いいね TRPGというよりは
GMとPLAYER選択できるゲームといった所か いただこうかな
2008/04/23(水) 23:49:52ID:x3Gc+dLe
お化け屋敷にうっかり紛れ込んでしまったお化けが屋敷から脱出するゲーム。
御払いの札があちこちに貼ってあり時間と共に体力が減少していくので
0になる前に脱出しないといけない。御札の近くほど体力が減りやすい。

お客と出会って怖がらせると、負の気を吸収して体力が上昇するが
脅かす側の店員に見つかって捕まったり退治されるとゲームオーバー。
2008/04/24(木) 22:03:04ID:W7ZnYc94
「刹那の弾幕」
通常のシューティングの千分の一で時間が進む弾幕ゲーム。
画面に常駐しておき、たまに動かして弾を避けておく。

ちょっとずつ変化する弾幕を楽しみながら、ちょっとずつ操作する、いわゆる環境ゲー。
2008/04/25(金) 21:54:07ID:FAIweHPX
アウトライン・サーキット

フォントのアウトラインを道路データーに変換したレースゲー。
文字の数かけるフォントの種類のぶん、レース場がある。
2008/04/26(土) 20:23:41ID:XHQOelCr
ワイルドボール

でかい玉とでかいハンマーで行うゴルフとゲートボールを合わせたようなゲーム。
ただし、打つ順番は無く、急いで打ちまくって早く規定箇所を回るのがメイン。
しかも手持ちのハンマーで相手や相手のボールをぶん殴るのもあり。
打とうとした瞬間に攻撃されることもあるし、相手にそれをやってもいい。

ゴールの穴に自分のボールか相手自身を放り込んだら勝ち。
2008/05/04(日) 00:16:06ID:oS5WX2hO
対戦銃撃戦ゲームでジャミング暗闇モード。音のみ視覚化して表示する。

走っている敵や、近くで歩いている敵、そして銃撃音や爆発音などの
音の発生源のみを視覚化して画面に表示するモード。
2008/05/04(日) 16:31:29ID:oS5WX2hO
ボールを生成できるテーブルテニス

 パワーを貯め続けてゲージが貯まりきるとマイボール生成。ボタン離しで発射。
 マイボールは自陣ゴールには絶対に入らない仕様。

 普通のボールは10点だがマイボールはパッドタイプにより点数が違う。
 1点のボールをすぐにたくさん生成するピンポンパッドや
 5点のボールを少し時間をかけて生成するベースボールパッドや
 10点のボールを十分時間をかけて生成するボーリングパッドがある。
 ボールは時間がたつと消滅。点数の小さいボールほど消滅が早い。

 中には反射がランダムなラグビーパッドなど特殊なものもある。
2008/05/06(火) 07:58:41ID:lnPcJGWt
ここ10レスくらい面白いアイディアでてるね
作っちゃえばいいのに
2008/05/06(火) 17:53:46ID:xYXFDMNj
一応いくつか目をつけてる
2008/05/06(火) 19:46:15ID:La7qhxzN
カーソル育成RPG
「たたかう」「ホイミ」のようなコマンドを選ぶカーソルを育てるRPG。
コマンドは大体縦4*横5くらいの大きさ(もっと広くてもいい)で、内容は敵グループによって決まる
カーソルのレベルが上がるとコマンドを強化したり、
巨大、飛び石など変形して1ターンに複数個選べるようになったりする

「回復しながら攻撃」とかも可能だから補助系魔法のウェイトが大きくなるかも。
2008/05/08(木) 04:31:59ID:APaXS6YM
ルアーコレクター

魚の側になってルアーに食いつき、糸を切って
ルアーだけ手に入れコレクションするゲーム。
釣られると一発ゲームオーバーなので注意。
2008/05/09(金) 01:47:23ID:0BWLE+w1
キャッチアンドリリースを考えれば数回の余裕があってもいいな。
あとは普通にエサ取って体を大きくしていくと、大き目の珍しいルアーが
取れるようになったりとか。実は生餌にも釣り針が!とか。
2008/05/09(金) 07:29:42ID:aWiuraNO
魚ーず見たいなゲームだな
2008/05/10(土) 13:04:46ID:6cXqhT0p
Wii・アル・カンフーというネタを思いついたが、すぐにどっかで出してそうだ。
ヌンチャクリモコン使ってカンフーの型を習得するゲーム。
2008/05/18(日) 00:13:04ID:5lmcOuwn
老後の間隔

身体が衰えた時の日常生活を若い頃の体感値に変換してあるゲーム。
日常生活なのにサバイバル並の苦労を体験する。

まず、布団から起き上がるのが試練。
頭に30キロの重りがついてたりするので、ボタン連打で主人公を起こす。
布団から部屋の扉までが、体感的に100mもある。超遠い。
鬼嫁に虐げられて二階が寝室にされてるので、1階に下りるのは
ロッククライミングの下山バージョン。目も眩むような高さ。
記憶力も衰えてボケかけてきているので、1階が迷宮に。漏らすまでの時間制限つき。
食卓に早くたどり着かないと御膳を下げられてしまうので必死。

昼は年金の手続きに市役所までいかないといけない。
鬼嫁は代わりに行ってくれたりなんかしない。
外で激ムズアクションゲームが始まる。
たまに知らない人に手助けされると涙が出るほど嬉しくなる。

やっと一日をクリアして1面が終わっても、2面はその1年後。
年齢が加算されて衰えが進み、さらに難易度上昇。
2008/05/18(日) 00:14:40ID:5lmcOuwn
×間隔
○感覚
2008/05/22(木) 02:47:41ID:dAmOyU0x
選挙シミュレーション

プレーヤーは自公民他各時代の主要政党から選択可能。
党首として選挙での過半数獲得〜政党要件獲得を目指す。
政党の議席数に応じて予算を獲得。予算を上手に配分して党勢拡大を目指す。
予算は国会での質問、辻立ち、マスコミ、海外視察等々に使える。

北朝鮮が「人工衛星」を発射したり、米が危険部位含みの牛肉送ってきたりの外交面、
ガソリン税、政官癒着等々の内政面、台風頻発、水不足などの環境イベントもあり。

あ〜何かうまくまとまらないや。
2008/05/22(木) 17:51:32ID:ITrFODQS
今の時代だと
自民党で、支持率拡大や
民主党で政権獲得をめざすゲームだな。 
2008/05/23(金) 22:55:14ID:OVleuaiS
>>331それいいかもw
ぼく管の体験版にハマった。
無料でやれるといいのに・・・・・・・・
2008/05/24(土) 14:37:39ID:QPm+RGHp
>331
プレイを法案モードと選挙モードに分けて
カードゲームの要素を加えればまとめやすくなるかも?
2008/05/25(日) 10:24:16ID:zLdTr8ko
100ピンボーリング

最初は普通のボーリングだが、面が進むとレーンが広くなり、ピンの数も増えていく。
ピンには特殊なものがあり、1投目で倒すと次の面のピンが増えたり、ボールが投げた後に
分裂や加速するなどの能力を追加できるようになる。分裂の仕方もエディットできる。

最終的には100以上もあるピンを、弾幕のようなボールでなぎ倒すゲームに。
2008/05/26(月) 01:00:18ID:kspnggL4
それなんてWiiSports?
2008/05/28(水) 00:14:48ID:qr7qiJOf
雅ぼうりんぐ

もしも和風のボーリングが昔の日本にあったら、と仮定して作られたもの。
ピンは6ピン。ガーター無しの廊下で転がすので倒しやすい。
が、ただ単に多く倒せばいいわけではない。

残ったピンの形に名前があり、全部倒れると得点無しになっている。

右端だけ残る右大臣、左端だけ残る左大臣。後段3ピンだけのこる三人官女。
中段2ピンが残る夫婦雛など、全部の残ピン配列に64種の名前と点が付いている。

上級勝負になると今度は倒れたピンの形にも得点要素が加わったり
二回投げた形の組み合わせに季節を表した役があったりして更に奥が深くなる。
2008/05/28(水) 08:54:09ID:GR8luGGb
就職・転職活動ゲーム

無職ニートが伝説のハローワーク紹介状を入手し大手企業入社をめざす。
バイトで資金を稼ぎ、ハロワに通い企業で面接、適性検査を受け入社に挑む。
入れれば、実務経験を積み、優良企業へ転職の可能性が高まる。
企業によって必要な体力、精神力等が異なり、不足すると退職させられる。
特定のスキルが一定以上になると他社からスカウトが来る。
フリーターを続けると、酷い経歴になり詐称しないと何処にも入れない。
詐称が成功すると一気にランクアップの可能性もある。
2008/05/30(金) 01:20:33ID:VlNrvyN+
速問

速読術を鍛えるためのクイズゲーム。簡単だがしっかり読まないと間違える問題が出る。
モードは1分間にどれだけ答えられるかのモードや
制限時間1秒で60問出るモード、制限が0.5秒の超上級用や
1回間違えるまでひたすら続けるマラソンモードがある。

問題も、文章の長さや引っ掛け問題などで難易度調整ができる。
2008/05/30(金) 02:11:55ID:+aRzJ988
問題を作るのが大変
2008/05/30(金) 15:02:27ID:qIrMG2lL
>>339
問題の質が高ければ面白そうだが、
ユーザーが自力で問題を追加する仕様だったら1日で完成しそうだなw
2008/05/30(金) 19:29:24ID:T3ZT9O8l
>>339
手始めに1問作ってくれ
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