なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視
語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!
【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。
前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
探検
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/03/28(火) 12:32:06ID:fVLBisSj
265名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 21:15:13ID:z7b/ew9a コナミスポーツクラブがそのうちやってくれるだろ
全国のジムでリアルタイムのサイクリングマシン競争
それから家庭に普及だね
発電機として
全国のジムでリアルタイムのサイクリングマシン競争
それから家庭に普及だね
発電機として
266名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 04:48:47ID:h8pJLmgf ゴミ処理2Dアクションゲーム
敵キャラはゴミ。
攻撃(マリオみたいに踏むとか)する度に分解される。
分解されたら、例えばもえないごみ専用武器で攻撃して滅する。
失敗すると違う種類のゴミになる。
5面ごとにボーナスステージ。
ミミズ君を操作。ミミズ君は生ゴミを食べつくし分解
敵キャラはゴミ。
攻撃(マリオみたいに踏むとか)する度に分解される。
分解されたら、例えばもえないごみ専用武器で攻撃して滅する。
失敗すると違う種類のゴミになる。
5面ごとにボーナスステージ。
ミミズ君を操作。ミミズ君は生ゴミを食べつくし分解
267名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 18:42:42ID:UwDrtk0Q 最近はARToolkitとかいうもので仮想現実っぽいものを
することが出来るようになった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2025891
これは普通のカメラで撮った動画を加工して
リアルタイムでこのように見えるようにしてるわけだが・・・
この技術+携帯カメラの技術+振って遊ぶ直感ゲームの技術
を合成できないだろうかと考えている。
つまり、携帯の位置情報を読んで、リアルタイムでカメラ越しの映像に
仮想現実を合成してしまうのだ。つまり現実空間には何も無いのに
携帯カメラでそこを見ると、何かがそこにあると言う事が可能になる。
これでゲームを作ったら、かなり面白いものができると思うがどうだろう?
することが出来るようになった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2025891
これは普通のカメラで撮った動画を加工して
リアルタイムでこのように見えるようにしてるわけだが・・・
この技術+携帯カメラの技術+振って遊ぶ直感ゲームの技術
を合成できないだろうかと考えている。
つまり、携帯の位置情報を読んで、リアルタイムでカメラ越しの映像に
仮想現実を合成してしまうのだ。つまり現実空間には何も無いのに
携帯カメラでそこを見ると、何かがそこにあると言う事が可能になる。
これでゲームを作ったら、かなり面白いものができると思うがどうだろう?
268名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 21:02:16ID:+vR3r6Os 計算能力とかは置いておくとしても,
・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい
とか.
それでも面白いアプリケーションもあると思うけど,すぐには思いつかんかった
・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい
とか.
それでも面白いアプリケーションもあると思うけど,すぐには思いつかんかった
269名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 22:44:10ID:UwDrtk0Q >・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
>・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい
カメラは複数あってもいいんじゃない?
計算には複数のカメラ画像を使って
表示は正面のだけ使えばいい。
なんならWiiのコントローラーのセンサーも使って傾き検知してもいいし。
どっちにどれだけ動いたかを計算すれば、マーカー隠されても大丈夫かも。
マーカーがまた見えた時に補正しなおせばいいし。
>・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい
カメラは複数あってもいいんじゃない?
計算には複数のカメラ画像を使って
表示は正面のだけ使えばいい。
なんならWiiのコントローラーのセンサーも使って傾き検知してもいいし。
どっちにどれだけ動いたかを計算すれば、マーカー隠されても大丈夫かも。
マーカーがまた見えた時に補正しなおせばいいし。
270名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 22:46:48ID:43Y7vpZu 昨年出た企画でよさげだったのは?
271名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 00:16:19ID:rKtf/fA+ すでにマーカーは必要ないようだ。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y9HMn6bd-v8
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y9HMn6bd-v8
272名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 08:41:00ID:8N3qyKcA273名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 23:04:56ID:etrEyf2g >>271
あかん、勝てる気が微塵もしない
あかん、勝てる気が微塵もしない
274名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 21:13:01ID:rNvcYdPj >271
注目すべき点は、左回りに室内をぐるっと一周しても
最初のグリッドの位置が、ずれてなかったところだ。
各点との空間関係をきちんと把握して3次元情報をきっちり認識してるって事だ。
つまり、一度目をそらした仮想物体の位置がずれるような事がないから
広い体育館内で仮想の壁で迷路を作るような遊びもできる。
そして仮想のモンスターをそこに放つ事もできる。
管理サーバー作って複数の人数で遊ぶゲームもできるってことだ。
注目すべき点は、左回りに室内をぐるっと一周しても
最初のグリッドの位置が、ずれてなかったところだ。
各点との空間関係をきちんと把握して3次元情報をきっちり認識してるって事だ。
つまり、一度目をそらした仮想物体の位置がずれるような事がないから
広い体育館内で仮想の壁で迷路を作るような遊びもできる。
そして仮想のモンスターをそこに放つ事もできる。
管理サーバー作って複数の人数で遊ぶゲームもできるってことだ。
275名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 22:44:25ID:/yebIzgR >>271 ここら辺とか参考になる
ttp://www.masayashi.com/2008/01/20/556
ttp://www.masayashi.com/2008/01/21/561
ttp://www.masayashi.com/2008/01/22/567
ttp://www.masayashi.com/2008/01/20/556
ttp://www.masayashi.com/2008/01/21/561
ttp://www.masayashi.com/2008/01/22/567
276名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 00:33:47ID:eZgaxIpW マーカーを2次元バーコードでやれば
街中のバーコードを携帯カメラで写すと
表示用の画像をアクセス先からもってきて
表示画像と重ねる、というマネもできそうだな。
街中のバーコードを携帯カメラで写すと
表示用の画像をアクセス先からもってきて
表示画像と重ねる、というマネもできそうだな。
277名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 18:40:07ID:ziAy7dC9 18禁バーコードは区別できるのかしら
278名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 23:29:14ID:Exrt3eQP >>275
ざっと読んだけど、そんなに難しいことしてるのだろうか?
処理時間だけの問題?
1.最初のカメラ回り込みでマーカー打って仮想空間を作る。
2.それ以降はマーカーの動きから仮想空間上での動きを逆算。
仮想カメラも移動・回転させる。
3.移動しすぎてマーカーが不足してきたらまたマーカー打つ。
でいいんだよね? もしこれで合ってるなら、あとは絶対位置を
示すもの(マーカー、GPS)を併用して座標の絶対位置とスケールを
確定できれば、配置したオブジェクトの保存も可能になるのでわ。
・・・ふと思ったんだが、この技術の応用で、何かの物体の周りを
撮影したり、部屋の中を歩きながら撮影したりするだけで
3Dポリゴンが作成できるようになったりするんだろうか。wktk
ざっと読んだけど、そんなに難しいことしてるのだろうか?
処理時間だけの問題?
1.最初のカメラ回り込みでマーカー打って仮想空間を作る。
2.それ以降はマーカーの動きから仮想空間上での動きを逆算。
仮想カメラも移動・回転させる。
3.移動しすぎてマーカーが不足してきたらまたマーカー打つ。
でいいんだよね? もしこれで合ってるなら、あとは絶対位置を
示すもの(マーカー、GPS)を併用して座標の絶対位置とスケールを
確定できれば、配置したオブジェクトの保存も可能になるのでわ。
・・・ふと思ったんだが、この技術の応用で、何かの物体の周りを
撮影したり、部屋の中を歩きながら撮影したりするだけで
3Dポリゴンが作成できるようになったりするんだろうか。wktk
279名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 07:48:22ID:JO1v1kVl これだから理論屋は・・・・・・
280名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 10:17:02ID:gBMcPPJV >>278
その1番をどうやってやるのか具体的におしえてくれ
その1番をどうやってやるのか具体的におしえてくれ
281名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 20:23:13ID:coHGaSFT >>280
http://gamdev.org/up/img/11000.jpg
これを例に俺たちでちょっとづつ解明していこうZE☆
まず、理想的な横移動の際には、
地平線側(上)が <--- (30px)くらいのときに
地面側(下)が <--------------- (150px)ってなるはず。
いわゆる遠近法。
このとき、ポールのようなオブジェクトは例外として無視する。
高さ(y軸)が違うのに(地面と)同じベクトルで動くので固定物だとわかるはず。
次に、画面の左と右でベクトルの方向に差が出ていると思うけど、
これは(モグラ以外は地面の上に視点があるので)横移動が純粋な
横移動にはならず、見下ろし型の回転移動になるため。
ていうか映像を見る限り、あえて回転運動させている。
んで、回転の中心が地平線ラインであり、回転と座標軸の中心になる(はず)。
求めるには、各ベクトルの線の垂線を引いて交点を求めればいい(はず)。
そうやって(手ぶれ補正後に)求めた交点が時間と共にズレていくなら、
それはカメラ自体が高速で横移動しているということになると思われる。
http://gamdev.org/up/img/11000.jpg
これを例に俺たちでちょっとづつ解明していこうZE☆
まず、理想的な横移動の際には、
地平線側(上)が <--- (30px)くらいのときに
地面側(下)が <--------------- (150px)ってなるはず。
いわゆる遠近法。
このとき、ポールのようなオブジェクトは例外として無視する。
高さ(y軸)が違うのに(地面と)同じベクトルで動くので固定物だとわかるはず。
次に、画面の左と右でベクトルの方向に差が出ていると思うけど、
これは(モグラ以外は地面の上に視点があるので)横移動が純粋な
横移動にはならず、見下ろし型の回転移動になるため。
ていうか映像を見る限り、あえて回転運動させている。
んで、回転の中心が地平線ラインであり、回転と座標軸の中心になる(はず)。
求めるには、各ベクトルの線の垂線を引いて交点を求めればいい(はず)。
そうやって(手ぶれ補正後に)求めた交点が時間と共にズレていくなら、
それはカメラ自体が高速で横移動しているということになると思われる。
282名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 20:30:53ID:coHGaSFT 思い出した。消失点だ。
消失点がわかったら、あとはヴァーチャル空間の座標を定義して(以下略
マーカーの打ち方
ぱっと見た感じ、ピントが合ってる場所を優先して打ってるように見える。
なので数枚のイメージを比較してノイズやボケが少ない領域を選び出す
くらいはやってそう。あとは一定の彩度がある場所をマークして、明度を無視して
追跡していく感じかな?
消失点がわかったら、あとはヴァーチャル空間の座標を定義して(以下略
マーカーの打ち方
ぱっと見た感じ、ピントが合ってる場所を優先して打ってるように見える。
なので数枚のイメージを比較してノイズやボケが少ない領域を選び出す
くらいはやってそう。あとは一定の彩度がある場所をマークして、明度を無視して
追跡していく感じかな?
283名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 21:00:35ID:coHGaSFT バス座席編
http://gamdev.org/up/img/11001.jpg
http://gamdev.org/up/img/11002.jpg
今度はカメラ自体が回転していて、回転の軸が内側にあるケース。
これもまず回転の中心を求める。
ベクトルの垂線の交点: カメラ自身の位置
回転の楕円の潰れ具合: カメラの目線の高さ
楕円を元に計算したベクトル移動量との乖離: カメラからの距離
これで最低限のことは分かるはずなので、仮想空間上の座標と
マーカーを対応させられるはず。
マーカーを追うときはそのへんも考慮して追跡していると思う。
http://gamdev.org/up/img/11001.jpg
http://gamdev.org/up/img/11002.jpg
今度はカメラ自体が回転していて、回転の軸が内側にあるケース。
これもまず回転の中心を求める。
ベクトルの垂線の交点: カメラ自身の位置
回転の楕円の潰れ具合: カメラの目線の高さ
楕円を元に計算したベクトル移動量との乖離: カメラからの距離
これで最低限のことは分かるはずなので、仮想空間上の座標と
マーカーを対応させられるはず。
マーカーを追うときはそのへんも考慮して追跡していると思う。
284名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 21:58:39ID:coHGaSFT マーカーは二枚の画像の差分を取って、変化している場所に打っているくさい。
285名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 23:19:41ID:coHGaSFT 参考
スラッシュドット・ジャパン 「電脳コイル」はもう実現してる?!
ttp://slashdot.jp/article.pl?sid=08/01/24/035233
論文 透視投影モデルにおける単眼動画像からの三次元復元
ttp://yokoya.naist.jp/paper/datas/155/d_12_49.pdf
スラッシュドット・ジャパン 「電脳コイル」はもう実現してる?!
ttp://slashdot.jp/article.pl?sid=08/01/24/035233
論文 透視投影モデルにおける単眼動画像からの三次元復元
ttp://yokoya.naist.jp/paper/datas/155/d_12_49.pdf
286名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 00:34:53ID:u30AvSB2 かなり高速でカメラが動いた場合もあったと思うんだけど。
287名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 18:08:23ID:zdv0Fx5d288名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 02:22:24ID:EgPes+Vd ふと思いついたんだけど、DDR?用のbmsを読み込んで棒人間を踊らせるゲーム?が欲しい。
アイマスみたいな感じで。
まぁアイマスやった事ないけど。
でも組むのは大変そうだ。
アイマスみたいな感じで。
まぁアイマスやった事ないけど。
でも組むのは大変そうだ。
289名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 10:06:11ID:zpB7BLfr >>288
こんなんか
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/05/23/odorihusys.html
棒人間でダンスの振り付けを表した“踊り譜”を作成「踊り譜システム」
こんなんか
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/05/23/odorihusys.html
棒人間でダンスの振り付けを表した“踊り譜”を作成「踊り譜システム」
290名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 17:31:58ID:q4xJKEgK291名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 23:20:50ID:PJodRQuc 算数の虫食い算や魔方陣を解析する、または創作するソフト
292名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 01:19:43ID:IBrcTnwF F-MEGA
293名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 21:59:51ID:04hQsPl3 動くレゴのプログラムをDSやPSPで出来るようにすれば
もっと売れると思うんだ。
もっと売れると思うんだ。
294名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 21:22:47ID:kJMLInHX 2ch横断ウルトラクイズ
各板を巡りながら、そのジャンルのクイズを制覇していくゲーム。
ジャンル=2ch板って感じのをマジアカ風に作りたいけど
問題作るのが大変だよね・・・
各板を巡りながら、そのジャンルのクイズを制覇していくゲーム。
ジャンル=2ch板って感じのをマジアカ風に作りたいけど
問題作るのが大変だよね・・・
295名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 23:10:12ID:cGilh1JD それこそ各板の住民にやってもらえばいいんじゃないかwかなり壮大になるが
296名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 01:33:30ID:zsH87Twv よく分からないけどおいておきますね
1000行くたび板を転々とするスレッドPart213
http://food8.2ch.net/test/read.cgi/supplement/1205935402/
1000行くたび板を転々とするスレッドPart213
http://food8.2ch.net/test/read.cgi/supplement/1205935402/
297名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 23:22:40ID:qXa+kpqn シューティングパズルWii
ルール
1、6色のブロック(侵略者)がスピードを徐々に増しながらせり上がってくる。
2、上までブロックが到達したら負け。
3、ブロックを撃って消す。
4、ブロックは爆発しながら一定時間をかけて消える。
5、消える前に同じ色のブロックを撃つと、その間に囲まれたブロックが消える(連鎖)
6、連鎖中に他の色のブロックを撃っても、爆発中なら連鎖は終了しない。
7、何も無い空間、邪魔ブロック、透明ブロックは連鎖が貫通しない。
8、4個以上のブロックを同時に消すと、相手のブロックが塊で邪魔ブロックに
なる。その割合は3個を消すと1個の割合。
9、邪魔ブロックは1ブロックにつき6発打ちこむか、その周りを連鎖爆発で囲むと消える。
たまに出るアイテムブロックを消すと、Bにアイテムがセットされる。
1、一定時間相手が連射できなくなる
2、一定時間相手のせりあげが早くなる
3、一定時間自分の攻撃力が4倍にアップ。押しっぱなしでレーザーになる
4、相手の画面中央のブロックが1列透明になる。透明ブロックは1個づつしか消えない。
5、一定時間自分の自動せりあげが止まる
操作方法
1、ポイントで狙う
2、Aで撃つ
3、Bでアイテムの使用
4、十字キーでせり上げ
5、振ると画面揺らし。高くなっているブロックが横に落ちる
ルール
1、6色のブロック(侵略者)がスピードを徐々に増しながらせり上がってくる。
2、上までブロックが到達したら負け。
3、ブロックを撃って消す。
4、ブロックは爆発しながら一定時間をかけて消える。
5、消える前に同じ色のブロックを撃つと、その間に囲まれたブロックが消える(連鎖)
6、連鎖中に他の色のブロックを撃っても、爆発中なら連鎖は終了しない。
7、何も無い空間、邪魔ブロック、透明ブロックは連鎖が貫通しない。
8、4個以上のブロックを同時に消すと、相手のブロックが塊で邪魔ブロックに
なる。その割合は3個を消すと1個の割合。
9、邪魔ブロックは1ブロックにつき6発打ちこむか、その周りを連鎖爆発で囲むと消える。
たまに出るアイテムブロックを消すと、Bにアイテムがセットされる。
1、一定時間相手が連射できなくなる
2、一定時間相手のせりあげが早くなる
3、一定時間自分の攻撃力が4倍にアップ。押しっぱなしでレーザーになる
4、相手の画面中央のブロックが1列透明になる。透明ブロックは1個づつしか消えない。
5、一定時間自分の自動せりあげが止まる
操作方法
1、ポイントで狙う
2、Aで撃つ
3、Bでアイテムの使用
4、十字キーでせり上げ
5、振ると画面揺らし。高くなっているブロックが横に落ちる
298名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 11:29:23ID:zWrYqLD4 Wiiか
299名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 16:19:38ID:Eb3LRyfg こんなげーむを作りたい・・・という願望を言うスレはどこにありますか?
ないですか?
ないですか?
300名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 16:28:43ID:M+nLZgbq302名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 13:10:21ID:XNSh8Az9303名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:27:26ID:vAXUOOot 「こんなゲームが作りたい」・・・
そんなスレは作る必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間はそんなスレを頭の中に思い浮かべた時には!
実際にクソスレになっちまってもうすでに終わってるからだッ!
だから立てた事がねェーーッ!
「こんなゲームが作った」なら作ってもいいッ!
そんなスレは作る必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間はそんなスレを頭の中に思い浮かべた時には!
実際にクソスレになっちまってもうすでに終わってるからだッ!
だから立てた事がねェーーッ!
「こんなゲームが作った」なら作ってもいいッ!
304名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 00:59:20ID:Wab1UuQh 何がいいたいか解らん
305名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 10:24:17ID:e3ao7BnH ・・・・・・・
306名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 01:13:05ID:tLqLCK/D 自分の位置を認識させるためにWiiリモコンつかって
その座標を計算して画面を疑似立体に見せる技術があるよな?
http://jp.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
これに、デジカメで最新式の顔の位置を認識する機能を使えば
位置認識用のメガネをかける必要は無くなると思うんだ。
だが、据え置きタイプだとこの機能は、周囲で見てる人は
立体的にみえなくて、さっぱり面白さがわからないだろう。
この欠点を生める方法はある。プレイ中に画面を見るのは基本的に一人だけの
携帯型ゲームで展開すればその不自然さは考えなくてすむ。
しかも携帯画面特有の画面の狭さを、奥行きをつけることで解消できる利点が生まれる。
携帯電話なら最初から自分撮りのカメラを装備している機種もあるので
ソフトさえできれば障壁は低いと思う。
その座標を計算して画面を疑似立体に見せる技術があるよな?
http://jp.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
これに、デジカメで最新式の顔の位置を認識する機能を使えば
位置認識用のメガネをかける必要は無くなると思うんだ。
だが、据え置きタイプだとこの機能は、周囲で見てる人は
立体的にみえなくて、さっぱり面白さがわからないだろう。
この欠点を生める方法はある。プレイ中に画面を見るのは基本的に一人だけの
携帯型ゲームで展開すればその不自然さは考えなくてすむ。
しかも携帯画面特有の画面の狭さを、奥行きをつけることで解消できる利点が生まれる。
携帯電話なら最初から自分撮りのカメラを装備している機種もあるので
ソフトさえできれば障壁は低いと思う。
307名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:19:47ID:epusow1z リトルビッグプラネットにはやられた
308名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 18:45:09ID:aIhoJVyH デブヲタが主人公のアクションゲーム。
物語はやっとの思いで手に入れた念願のフィギュアを、取られてそれを追いかけるところから始まる。
最初はフィギュアを求める単純な物語だが、のちに世界を揺るがす巨大なものとなる。
最初はデブオタならではの攻撃で、
スピードやジャンプ力はないものの体重があるために強力な踏みつけ攻撃や、
その気持ち悪さで相手のMPをごっそり削って魔法を使えなくしてしまうことができる。
基本的に臆病なので高いところから降りるのを怖がったりするが、
経験値をためればビジュアル、スピードやジャンプ力も上がり、高いところを降りれるようになる。
最終的には勇者のようにカッコよくなり、攻撃技も剣をつかったり聖魔法をつかったりするようになる。
最後のオチは主人公が家に帰って、また同じ生活を繰り返して
元のデブオタみたいになり、変わらぬ日常を送るというエンド。
物語はやっとの思いで手に入れた念願のフィギュアを、取られてそれを追いかけるところから始まる。
最初はフィギュアを求める単純な物語だが、のちに世界を揺るがす巨大なものとなる。
最初はデブオタならではの攻撃で、
スピードやジャンプ力はないものの体重があるために強力な踏みつけ攻撃や、
その気持ち悪さで相手のMPをごっそり削って魔法を使えなくしてしまうことができる。
基本的に臆病なので高いところから降りるのを怖がったりするが、
経験値をためればビジュアル、スピードやジャンプ力も上がり、高いところを降りれるようになる。
最終的には勇者のようにカッコよくなり、攻撃技も剣をつかったり聖魔法をつかったりするようになる。
最後のオチは主人公が家に帰って、また同じ生活を繰り返して
元のデブオタみたいになり、変わらぬ日常を送るというエンド。
309名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 23:11:37ID:E87/qf2t ロボっ娘BOMBER
女の子型ロボットに仕込まれた時限爆弾を解体して止めるゲーム。
脱がしていじくり回す18禁もの。
ただし服にも表皮にもトラップが仕掛けてあり、注意しないと即爆発する。
女の子型ロボットに仕込まれた時限爆弾を解体して止めるゲーム。
脱がしていじくり回す18禁もの。
ただし服にも表皮にもトラップが仕掛けてあり、注意しないと即爆発する。
310名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 01:54:27ID:uFj9QISA グロゲになる予感
311名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 07:18:54ID:oizMQN0o ■星屑きらら杯
http://kirara111.sakura.ne.jp/
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。
http://kirara111.sakura.ne.jp/
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。
312名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 21:28:04ID:wUyPJZn0 メイドロボ作成ゲーム(仮)
ジャンル:アドベンチャー+SLG
さまざまな企業や個人客から発注を請け、クライアントのもとでお役に立てるメイドロボを作成するゲーム。
1.客からの依頼は大雑把な要望でスタートする。聞き取りを繰り返したり試作品を試してもらい真の要望を聞きだす(アドベンチャーパート)
2.頭髪、顔、足、腕など様々なパーツをクライアントの業務に適したものを選び組み立てる。(シミュレーションパート)
(シナリオ例:納品先のお屋敷がクライアントの身長にあわせて作られており、大きなメイドロボを作成してしまうと納品に失敗してしまう
1.のアドベンチャー部でしっかり情報収集をすることが必要)
3.メイドアルゴリズム作成パート(シミュレーションパート)
フローチャート風にメイドロボの動作を作成する。
クライアントからの依頼を満たすようにするには2.との兼ね合いも重要
(シナリオ例: クライアント要望「皿洗いが世界一速いメイドロボが欲しい」
複数のメイドがいかに連携するできるか遊びコマが発生しないよう
仕事の順番を考える必要がある)
4.納品したメイドロボは試用期間が設けられている。
2.や3.で作成したメイドロボをお屋敷マップで動作させる(
この期間中にクライアントから修正依頼が発生する。(アドベンチャー+シミュレーション複合)
満足させるよう修正しなければならない。
(シナリオ例:納品してから猫を飼っていることが判明。邪魔をされ皿を割るケースが頻発。
メイドロボにしっぱをつけることで猫じゃらし効果を発動し解決。)
ジャンル:アドベンチャー+SLG
さまざまな企業や個人客から発注を請け、クライアントのもとでお役に立てるメイドロボを作成するゲーム。
1.客からの依頼は大雑把な要望でスタートする。聞き取りを繰り返したり試作品を試してもらい真の要望を聞きだす(アドベンチャーパート)
2.頭髪、顔、足、腕など様々なパーツをクライアントの業務に適したものを選び組み立てる。(シミュレーションパート)
(シナリオ例:納品先のお屋敷がクライアントの身長にあわせて作られており、大きなメイドロボを作成してしまうと納品に失敗してしまう
1.のアドベンチャー部でしっかり情報収集をすることが必要)
3.メイドアルゴリズム作成パート(シミュレーションパート)
フローチャート風にメイドロボの動作を作成する。
クライアントからの依頼を満たすようにするには2.との兼ね合いも重要
(シナリオ例: クライアント要望「皿洗いが世界一速いメイドロボが欲しい」
複数のメイドがいかに連携するできるか遊びコマが発生しないよう
仕事の順番を考える必要がある)
4.納品したメイドロボは試用期間が設けられている。
2.や3.で作成したメイドロボをお屋敷マップで動作させる(
この期間中にクライアントから修正依頼が発生する。(アドベンチャー+シミュレーション複合)
満足させるよう修正しなければならない。
(シナリオ例:納品してから猫を飼っていることが判明。邪魔をされ皿を割るケースが頻発。
メイドロボにしっぱをつけることで猫じゃらし効果を発動し解決。)
313312
2008/04/12(土) 21:34:49ID:wUyPJZn0 イメージとしてはザ・コンビニを舞台にカルネージハートのようなアルゴリズム作成を盛り込んだもの。
キャラクターをメイドとしたのは、仕事を定型化していき、テキパキ片付ける様子が似合うから。
ユーザーのプレイ動機としては顧客満足度のほかにメイド幸せ度を競わせようかなと・・・・。
メイド幸せ度とは・・・まぁ、そのままなんですが2.で作った見た目が周囲に溶け込んでいるか、
3.で作成したアルゴリズムが効率がよいものか(効率が悪いと過労でかわいそうなことに)
また、アリゴリズムにメイドさんのキメポーズも組み込めるようにして、屋敷でかわいがられるようにしたり
すればおもしろいんじゃないかと思っています。
あと、ゲームクリアは必ずしもクライアントの依頼通りの高性能メイドロボを作ることじゃなくって
例えばおせっかい焼きなメイドロボを作って、皿洗いが得意な女性とクライアントの仲を取り持ってあげるとか
(おせっかい焼きなメイドロボ・・・・といってもゲーム上ではフラグが立つ位置に移動する程度のことでしょうが)
等々、単純に強いロボットを作るわけじゃなく、作成中に妄想爆発させてニヤニヤしながら遊べるものになればいいなぁ
キャラクターをメイドとしたのは、仕事を定型化していき、テキパキ片付ける様子が似合うから。
ユーザーのプレイ動機としては顧客満足度のほかにメイド幸せ度を競わせようかなと・・・・。
メイド幸せ度とは・・・まぁ、そのままなんですが2.で作った見た目が周囲に溶け込んでいるか、
3.で作成したアルゴリズムが効率がよいものか(効率が悪いと過労でかわいそうなことに)
また、アリゴリズムにメイドさんのキメポーズも組み込めるようにして、屋敷でかわいがられるようにしたり
すればおもしろいんじゃないかと思っています。
あと、ゲームクリアは必ずしもクライアントの依頼通りの高性能メイドロボを作ることじゃなくって
例えばおせっかい焼きなメイドロボを作って、皿洗いが得意な女性とクライアントの仲を取り持ってあげるとか
(おせっかい焼きなメイドロボ・・・・といってもゲーム上ではフラグが立つ位置に移動する程度のことでしょうが)
等々、単純に強いロボットを作るわけじゃなく、作成中に妄想爆発させてニヤニヤしながら遊べるものになればいいなぁ
314名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 23:18:53ID:xvc6uEJO TRPGをMMOで行うゲーム。
マスターが設計したダンジョンやストーリーをプレイヤーがクリアしていく。
プレイ中はマスターがつきっきりで難易度調整やNPCを演じたりを行う方式と
初期設定だけで後は完全にプレイヤー任せの方式がある。
何度かマスターをこなすと、マスターレペルが上昇し
設置できるアイテムやモンスター、使用可能NPCが増えていく。
プレイヤーキャラのスタート時は、基本はレベル1初期値初期アイテムだが
何度か遊ぶと、プレイヤーレベルが上昇し、スタート時にキャラクターの
レベルとアイテムが良くなった状態で始められる。
マスターはそれにあわせて、予め高レベル者向けのシナリオを作成しておかないといけない。
もちろん高レベルキャラ向けシナリオは、高レベルマスターが作ることになる。
逆に低レベルシナリオはスタート時のキャラクターレベルが制限されている。
マスターが設計したダンジョンやストーリーをプレイヤーがクリアしていく。
プレイ中はマスターがつきっきりで難易度調整やNPCを演じたりを行う方式と
初期設定だけで後は完全にプレイヤー任せの方式がある。
何度かマスターをこなすと、マスターレペルが上昇し
設置できるアイテムやモンスター、使用可能NPCが増えていく。
プレイヤーキャラのスタート時は、基本はレベル1初期値初期アイテムだが
何度か遊ぶと、プレイヤーレベルが上昇し、スタート時にキャラクターの
レベルとアイテムが良くなった状態で始められる。
マスターはそれにあわせて、予め高レベル者向けのシナリオを作成しておかないといけない。
もちろん高レベルキャラ向けシナリオは、高レベルマスターが作ることになる。
逆に低レベルシナリオはスタート時のキャラクターレベルが制限されている。
315名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 22:19:51ID:tTo7kiOk いいね TRPGというよりは
GMとPLAYER選択できるゲームといった所か いただこうかな
GMとPLAYER選択できるゲームといった所か いただこうかな
316名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 23:49:52ID:x3Gc+dLe お化け屋敷にうっかり紛れ込んでしまったお化けが屋敷から脱出するゲーム。
御払いの札があちこちに貼ってあり時間と共に体力が減少していくので
0になる前に脱出しないといけない。御札の近くほど体力が減りやすい。
お客と出会って怖がらせると、負の気を吸収して体力が上昇するが
脅かす側の店員に見つかって捕まったり退治されるとゲームオーバー。
御払いの札があちこちに貼ってあり時間と共に体力が減少していくので
0になる前に脱出しないといけない。御札の近くほど体力が減りやすい。
お客と出会って怖がらせると、負の気を吸収して体力が上昇するが
脅かす側の店員に見つかって捕まったり退治されるとゲームオーバー。
317名前は開発中のものです。
2008/04/24(木) 22:03:04ID:W7ZnYc94 「刹那の弾幕」
通常のシューティングの千分の一で時間が進む弾幕ゲーム。
画面に常駐しておき、たまに動かして弾を避けておく。
ちょっとずつ変化する弾幕を楽しみながら、ちょっとずつ操作する、いわゆる環境ゲー。
通常のシューティングの千分の一で時間が進む弾幕ゲーム。
画面に常駐しておき、たまに動かして弾を避けておく。
ちょっとずつ変化する弾幕を楽しみながら、ちょっとずつ操作する、いわゆる環境ゲー。
318名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 21:54:07ID:FAIweHPX アウトライン・サーキット
フォントのアウトラインを道路データーに変換したレースゲー。
文字の数かけるフォントの種類のぶん、レース場がある。
フォントのアウトラインを道路データーに変換したレースゲー。
文字の数かけるフォントの種類のぶん、レース場がある。
319名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 20:23:41ID:XHQOelCr ワイルドボール
でかい玉とでかいハンマーで行うゴルフとゲートボールを合わせたようなゲーム。
ただし、打つ順番は無く、急いで打ちまくって早く規定箇所を回るのがメイン。
しかも手持ちのハンマーで相手や相手のボールをぶん殴るのもあり。
打とうとした瞬間に攻撃されることもあるし、相手にそれをやってもいい。
ゴールの穴に自分のボールか相手自身を放り込んだら勝ち。
でかい玉とでかいハンマーで行うゴルフとゲートボールを合わせたようなゲーム。
ただし、打つ順番は無く、急いで打ちまくって早く規定箇所を回るのがメイン。
しかも手持ちのハンマーで相手や相手のボールをぶん殴るのもあり。
打とうとした瞬間に攻撃されることもあるし、相手にそれをやってもいい。
ゴールの穴に自分のボールか相手自身を放り込んだら勝ち。
320名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 00:16:06ID:oS5WX2hO 対戦銃撃戦ゲームでジャミング暗闇モード。音のみ視覚化して表示する。
走っている敵や、近くで歩いている敵、そして銃撃音や爆発音などの
音の発生源のみを視覚化して画面に表示するモード。
走っている敵や、近くで歩いている敵、そして銃撃音や爆発音などの
音の発生源のみを視覚化して画面に表示するモード。
321名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 16:31:29ID:oS5WX2hO ボールを生成できるテーブルテニス
パワーを貯め続けてゲージが貯まりきるとマイボール生成。ボタン離しで発射。
マイボールは自陣ゴールには絶対に入らない仕様。
普通のボールは10点だがマイボールはパッドタイプにより点数が違う。
1点のボールをすぐにたくさん生成するピンポンパッドや
5点のボールを少し時間をかけて生成するベースボールパッドや
10点のボールを十分時間をかけて生成するボーリングパッドがある。
ボールは時間がたつと消滅。点数の小さいボールほど消滅が早い。
中には反射がランダムなラグビーパッドなど特殊なものもある。
パワーを貯め続けてゲージが貯まりきるとマイボール生成。ボタン離しで発射。
マイボールは自陣ゴールには絶対に入らない仕様。
普通のボールは10点だがマイボールはパッドタイプにより点数が違う。
1点のボールをすぐにたくさん生成するピンポンパッドや
5点のボールを少し時間をかけて生成するベースボールパッドや
10点のボールを十分時間をかけて生成するボーリングパッドがある。
ボールは時間がたつと消滅。点数の小さいボールほど消滅が早い。
中には反射がランダムなラグビーパッドなど特殊なものもある。
322名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 07:58:41ID:lnPcJGWt ここ10レスくらい面白いアイディアでてるね
作っちゃえばいいのに
作っちゃえばいいのに
323名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 17:53:46ID:xYXFDMNj 一応いくつか目をつけてる
324名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 19:46:15ID:La7qhxzN カーソル育成RPG
「たたかう」「ホイミ」のようなコマンドを選ぶカーソルを育てるRPG。
コマンドは大体縦4*横5くらいの大きさ(もっと広くてもいい)で、内容は敵グループによって決まる
カーソルのレベルが上がるとコマンドを強化したり、
巨大、飛び石など変形して1ターンに複数個選べるようになったりする
「回復しながら攻撃」とかも可能だから補助系魔法のウェイトが大きくなるかも。
「たたかう」「ホイミ」のようなコマンドを選ぶカーソルを育てるRPG。
コマンドは大体縦4*横5くらいの大きさ(もっと広くてもいい)で、内容は敵グループによって決まる
カーソルのレベルが上がるとコマンドを強化したり、
巨大、飛び石など変形して1ターンに複数個選べるようになったりする
「回復しながら攻撃」とかも可能だから補助系魔法のウェイトが大きくなるかも。
325名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 04:31:59ID:APaXS6YM ルアーコレクター
魚の側になってルアーに食いつき、糸を切って
ルアーだけ手に入れコレクションするゲーム。
釣られると一発ゲームオーバーなので注意。
魚の側になってルアーに食いつき、糸を切って
ルアーだけ手に入れコレクションするゲーム。
釣られると一発ゲームオーバーなので注意。
326名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 01:47:23ID:0BWLE+w1 キャッチアンドリリースを考えれば数回の余裕があってもいいな。
あとは普通にエサ取って体を大きくしていくと、大き目の珍しいルアーが
取れるようになったりとか。実は生餌にも釣り針が!とか。
あとは普通にエサ取って体を大きくしていくと、大き目の珍しいルアーが
取れるようになったりとか。実は生餌にも釣り針が!とか。
327名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 07:29:42ID:aWiuraNO 魚ーず見たいなゲームだな
328名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 13:04:46ID:6cXqhT0p Wii・アル・カンフーというネタを思いついたが、すぐにどっかで出してそうだ。
ヌンチャクリモコン使ってカンフーの型を習得するゲーム。
ヌンチャクリモコン使ってカンフーの型を習得するゲーム。
329名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 00:13:04ID:5lmcOuwn 老後の間隔
身体が衰えた時の日常生活を若い頃の体感値に変換してあるゲーム。
日常生活なのにサバイバル並の苦労を体験する。
まず、布団から起き上がるのが試練。
頭に30キロの重りがついてたりするので、ボタン連打で主人公を起こす。
布団から部屋の扉までが、体感的に100mもある。超遠い。
鬼嫁に虐げられて二階が寝室にされてるので、1階に下りるのは
ロッククライミングの下山バージョン。目も眩むような高さ。
記憶力も衰えてボケかけてきているので、1階が迷宮に。漏らすまでの時間制限つき。
食卓に早くたどり着かないと御膳を下げられてしまうので必死。
昼は年金の手続きに市役所までいかないといけない。
鬼嫁は代わりに行ってくれたりなんかしない。
外で激ムズアクションゲームが始まる。
たまに知らない人に手助けされると涙が出るほど嬉しくなる。
やっと一日をクリアして1面が終わっても、2面はその1年後。
年齢が加算されて衰えが進み、さらに難易度上昇。
身体が衰えた時の日常生活を若い頃の体感値に変換してあるゲーム。
日常生活なのにサバイバル並の苦労を体験する。
まず、布団から起き上がるのが試練。
頭に30キロの重りがついてたりするので、ボタン連打で主人公を起こす。
布団から部屋の扉までが、体感的に100mもある。超遠い。
鬼嫁に虐げられて二階が寝室にされてるので、1階に下りるのは
ロッククライミングの下山バージョン。目も眩むような高さ。
記憶力も衰えてボケかけてきているので、1階が迷宮に。漏らすまでの時間制限つき。
食卓に早くたどり着かないと御膳を下げられてしまうので必死。
昼は年金の手続きに市役所までいかないといけない。
鬼嫁は代わりに行ってくれたりなんかしない。
外で激ムズアクションゲームが始まる。
たまに知らない人に手助けされると涙が出るほど嬉しくなる。
やっと一日をクリアして1面が終わっても、2面はその1年後。
年齢が加算されて衰えが進み、さらに難易度上昇。
330名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 00:14:40ID:5lmcOuwn ×間隔
○感覚
○感覚
331名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 02:47:41ID:dAmOyU0x 選挙シミュレーション
プレーヤーは自公民他各時代の主要政党から選択可能。
党首として選挙での過半数獲得〜政党要件獲得を目指す。
政党の議席数に応じて予算を獲得。予算を上手に配分して党勢拡大を目指す。
予算は国会での質問、辻立ち、マスコミ、海外視察等々に使える。
北朝鮮が「人工衛星」を発射したり、米が危険部位含みの牛肉送ってきたりの外交面、
ガソリン税、政官癒着等々の内政面、台風頻発、水不足などの環境イベントもあり。
あ〜何かうまくまとまらないや。
プレーヤーは自公民他各時代の主要政党から選択可能。
党首として選挙での過半数獲得〜政党要件獲得を目指す。
政党の議席数に応じて予算を獲得。予算を上手に配分して党勢拡大を目指す。
予算は国会での質問、辻立ち、マスコミ、海外視察等々に使える。
北朝鮮が「人工衛星」を発射したり、米が危険部位含みの牛肉送ってきたりの外交面、
ガソリン税、政官癒着等々の内政面、台風頻発、水不足などの環境イベントもあり。
あ〜何かうまくまとまらないや。
332名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 17:51:32ID:ITrFODQS 今の時代だと
自民党で、支持率拡大や
民主党で政権獲得をめざすゲームだな。
自民党で、支持率拡大や
民主党で政権獲得をめざすゲームだな。
333名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 22:55:14ID:OVleuaiS334名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 14:37:39ID:QPm+RGHp >331
プレイを法案モードと選挙モードに分けて
カードゲームの要素を加えればまとめやすくなるかも?
プレイを法案モードと選挙モードに分けて
カードゲームの要素を加えればまとめやすくなるかも?
335名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 10:24:16ID:zLdTr8ko 100ピンボーリング
最初は普通のボーリングだが、面が進むとレーンが広くなり、ピンの数も増えていく。
ピンには特殊なものがあり、1投目で倒すと次の面のピンが増えたり、ボールが投げた後に
分裂や加速するなどの能力を追加できるようになる。分裂の仕方もエディットできる。
最終的には100以上もあるピンを、弾幕のようなボールでなぎ倒すゲームに。
最初は普通のボーリングだが、面が進むとレーンが広くなり、ピンの数も増えていく。
ピンには特殊なものがあり、1投目で倒すと次の面のピンが増えたり、ボールが投げた後に
分裂や加速するなどの能力を追加できるようになる。分裂の仕方もエディットできる。
最終的には100以上もあるピンを、弾幕のようなボールでなぎ倒すゲームに。
336名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 01:00:18ID:kspnggL4 それなんてWiiSports?
337名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 00:14:48ID:qr7qiJOf 雅ぼうりんぐ
もしも和風のボーリングが昔の日本にあったら、と仮定して作られたもの。
ピンは6ピン。ガーター無しの廊下で転がすので倒しやすい。
が、ただ単に多く倒せばいいわけではない。
残ったピンの形に名前があり、全部倒れると得点無しになっている。
右端だけ残る右大臣、左端だけ残る左大臣。後段3ピンだけのこる三人官女。
中段2ピンが残る夫婦雛など、全部の残ピン配列に64種の名前と点が付いている。
上級勝負になると今度は倒れたピンの形にも得点要素が加わったり
二回投げた形の組み合わせに季節を表した役があったりして更に奥が深くなる。
もしも和風のボーリングが昔の日本にあったら、と仮定して作られたもの。
ピンは6ピン。ガーター無しの廊下で転がすので倒しやすい。
が、ただ単に多く倒せばいいわけではない。
残ったピンの形に名前があり、全部倒れると得点無しになっている。
右端だけ残る右大臣、左端だけ残る左大臣。後段3ピンだけのこる三人官女。
中段2ピンが残る夫婦雛など、全部の残ピン配列に64種の名前と点が付いている。
上級勝負になると今度は倒れたピンの形にも得点要素が加わったり
二回投げた形の組み合わせに季節を表した役があったりして更に奥が深くなる。
338名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 08:54:09ID:GR8luGGb 就職・転職活動ゲーム
無職ニートが伝説のハローワーク紹介状を入手し大手企業入社をめざす。
バイトで資金を稼ぎ、ハロワに通い企業で面接、適性検査を受け入社に挑む。
入れれば、実務経験を積み、優良企業へ転職の可能性が高まる。
企業によって必要な体力、精神力等が異なり、不足すると退職させられる。
特定のスキルが一定以上になると他社からスカウトが来る。
フリーターを続けると、酷い経歴になり詐称しないと何処にも入れない。
詐称が成功すると一気にランクアップの可能性もある。
無職ニートが伝説のハローワーク紹介状を入手し大手企業入社をめざす。
バイトで資金を稼ぎ、ハロワに通い企業で面接、適性検査を受け入社に挑む。
入れれば、実務経験を積み、優良企業へ転職の可能性が高まる。
企業によって必要な体力、精神力等が異なり、不足すると退職させられる。
特定のスキルが一定以上になると他社からスカウトが来る。
フリーターを続けると、酷い経歴になり詐称しないと何処にも入れない。
詐称が成功すると一気にランクアップの可能性もある。
339名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 01:20:33ID:VlNrvyN+ 速問
速読術を鍛えるためのクイズゲーム。簡単だがしっかり読まないと間違える問題が出る。
モードは1分間にどれだけ答えられるかのモードや
制限時間1秒で60問出るモード、制限が0.5秒の超上級用や
1回間違えるまでひたすら続けるマラソンモードがある。
問題も、文章の長さや引っ掛け問題などで難易度調整ができる。
速読術を鍛えるためのクイズゲーム。簡単だがしっかり読まないと間違える問題が出る。
モードは1分間にどれだけ答えられるかのモードや
制限時間1秒で60問出るモード、制限が0.5秒の超上級用や
1回間違えるまでひたすら続けるマラソンモードがある。
問題も、文章の長さや引っ掛け問題などで難易度調整ができる。
340名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 02:11:55ID:+aRzJ988 問題を作るのが大変
341名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 15:02:27ID:qIrMG2lL342名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 19:29:24ID:T3ZT9O8l >>339
手始めに1問作ってくれ
手始めに1問作ってくれ
343名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 14:01:42ID:/DH7iZMV クイズゲームは問題の質がすべてを握るからなー。
344名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 23:17:12ID:+UFhwrT1 脳トレの簡単な問題程度でいいんでね?
345名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 22:02:29ID:/0ftSaVy 1秒で読めるということは、
100文字ぐらいの文章がいいんじゃね?
2chの長文レスを集めてくるよ。
100文字ぐらいの文章がいいんじゃね?
2chの長文レスを集めてくるよ。
346名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 00:29:52ID:FpRxIhc3 2ケタどうしの足し算で4択だったらギリギリかな?
347名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 00:41:22ID:FpRxIhc3 バーチャルフードミキサー
プリンにショウユでウニ、のような混ぜることで近い味になるものを探すゲーム。
味覚、食感、匂い、色などの感覚情報がデーターベース化されており
適当に選んだ食品数種を割合を変えて混合した結果が
別な食品に似てるかどうかを探して判定する。
ただし実際に作った混合物の味は保証しない。
プリンにショウユでウニ、のような混ぜることで近い味になるものを探すゲーム。
味覚、食感、匂い、色などの感覚情報がデーターベース化されており
適当に選んだ食品数種を割合を変えて混合した結果が
別な食品に似てるかどうかを探して判定する。
ただし実際に作った混合物の味は保証しない。
348名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 02:35:23ID:QWHjg0sH Wii歯磨き。
コントローラーの尻の部分にハブラシのアタッチメントをつけて
加速度センサーで歯の磨き方をチェックし、指導するソフト。
いくつかある磨きパターンをクリアすると、振動で磨くモードが使えるようになる。
コントローラーの尻の部分にハブラシのアタッチメントをつけて
加速度センサーで歯の磨き方をチェックし、指導するソフト。
いくつかある磨きパターンをクリアすると、振動で磨くモードが使えるようになる。
349331
2008/06/07(土) 03:02:38ID:YQOuhcwJ350名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 09:58:51ID:+18gQKwz 資金500万円で「ネガティブキャンペーン」発動!
対象のプレイヤーは浮動票に3000人のダメージだ!
対象のプレイヤーは浮動票に3000人のダメージだ!
351名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 19:18:51ID:wQn+yqqj ポテスタス(PS)ちょっと買って来い
352名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 14:36:39ID:ntnlUay5 大奥で働いて噂話を聞きまわるゲーム
353名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 00:09:07ID:0OYHdY8F ストーリーブリーダー
短いストーリーにどんどん肉付けしていって壮大なあらすじにまで成長させるゲーム。
ゲームというかシナリオ精製機。
短いストーリーにどんどん肉付けしていって壮大なあらすじにまで成長させるゲーム。
ゲームというかシナリオ精製機。
354名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:23:13ID:g8qpIga7 洋ゲーで似た試みがあって見事に失敗したんだが
・舞台はダンタジー
・NPCが数万人
・マップは広大な島
・NPCは何種類かの特徴的なAIをもっていて、全て家を持ち、生活スケジュールにしたがって生きている
・いくつか街があり、特産品や名物、名所が存在する
・ゲーム開始のたびに、これらのデータはランダムから生成される
・主人公は島への移民
・一般市民としてのんびり暮らすもよし、政治家になるもよし、冒険者になるもよし、
悪党になって盗みを働いたり、警察官になってもいい
・舞台はダンタジー
・NPCが数万人
・マップは広大な島
・NPCは何種類かの特徴的なAIをもっていて、全て家を持ち、生活スケジュールにしたがって生きている
・いくつか街があり、特産品や名物、名所が存在する
・ゲーム開始のたびに、これらのデータはランダムから生成される
・主人公は島への移民
・一般市民としてのんびり暮らすもよし、政治家になるもよし、冒険者になるもよし、
悪党になって盗みを働いたり、警察官になってもいい
355名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:44:11ID:RfPWCPXN ポヤッチオとは別物なの?
356名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 06:40:44ID:6EuLynbH >>354
それにARPGの要素を加えればオブリビオンだな
それにARPGの要素を加えればオブリビオンだな
357名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 21:07:05ID:+sObzPSR どうぶつの森にどっかのフリゲを混ぜたような感じだな
358名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 23:20:11ID:hQG+AWwW 新感覚育成アクションゲーム
乱暴者、いたずらっ子、臆病者、頑固者、せっかち、怠け者、メンヘラ、陰険、ワガママ娘、真面目っ子を
上手く育てて(もしくは機嫌をうまくとりながら)アクションゲームを進める。
メンヘラとワガママ娘のスペックはかなり高いがなかなか言う事を聞かずに操作ミスしてしまう。
陰険は操作ミスする度にこっちに恨みを持つ。恨みが最大になると肝心の部分でワザと操作ミスをする。
乱暴者は暴走しやすいが、一度痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
いたずらっ子は勝手に遊ぶ。しかし彼も痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
臆病者は危険なことをしたがらず、ジャンプをしようとしない。
頑固者は言う事を聞かずに自動で行動する。しかし自分で勝手にミスをすることが多い。
せっかちな奴は痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
怠け者は一定間隔で必ず休む。休んでいる間に動かそうとすると癇癪を起こしていう事を聞かなくなる。
真面目っ子は従順に行動してくれるが、全体的な能力が低い。
こんな彼らに体でアクションゲームの主人公がどうあるべきかを教えて、
一人前のアクションゲームの主人公にしあげるゲーム。
で、不幸なことにそんな彼らはぶっつけ本番で魔王を倒しにいきます。
ストーリーとしては、
魔王に世界を支配されてしまい、絶望に突き落とされた世界を何とかしようと
彼は共に魔王を討つ仲間を探す。とりあえず真面目で誠実な奴が仲間になってくれたけど
彼は弱いため、他にも仲間を探す。しかし強い奴らはどいつもこいつも人間性に難のある奴らばかりだった…
…実現するとなるといろいろ難しそうだな。
乱暴者、いたずらっ子、臆病者、頑固者、せっかち、怠け者、メンヘラ、陰険、ワガママ娘、真面目っ子を
上手く育てて(もしくは機嫌をうまくとりながら)アクションゲームを進める。
メンヘラとワガママ娘のスペックはかなり高いがなかなか言う事を聞かずに操作ミスしてしまう。
陰険は操作ミスする度にこっちに恨みを持つ。恨みが最大になると肝心の部分でワザと操作ミスをする。
乱暴者は暴走しやすいが、一度痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
いたずらっ子は勝手に遊ぶ。しかし彼も痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
臆病者は危険なことをしたがらず、ジャンプをしようとしない。
頑固者は言う事を聞かずに自動で行動する。しかし自分で勝手にミスをすることが多い。
せっかちな奴は痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
怠け者は一定間隔で必ず休む。休んでいる間に動かそうとすると癇癪を起こしていう事を聞かなくなる。
真面目っ子は従順に行動してくれるが、全体的な能力が低い。
こんな彼らに体でアクションゲームの主人公がどうあるべきかを教えて、
一人前のアクションゲームの主人公にしあげるゲーム。
で、不幸なことにそんな彼らはぶっつけ本番で魔王を倒しにいきます。
ストーリーとしては、
魔王に世界を支配されてしまい、絶望に突き落とされた世界を何とかしようと
彼は共に魔王を討つ仲間を探す。とりあえず真面目で誠実な奴が仲間になってくれたけど
彼は弱いため、他にも仲間を探す。しかし強い奴らはどいつもこいつも人間性に難のある奴らばかりだった…
…実現するとなるといろいろ難しそうだな。
359名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 23:37:40ID:dWz0Uliv 面白くなりそうな気もするけれど、その説明を見ただけでは
どんな動かし方で、どんなアクション、パラメータ、イベント、ステージが等
要素からが分からなく、ゲームが動いている場面を想像できないですね。
頭の中で動いている事を書いただけで、どんな風に動いているか
が書き出されていないと思います。
どんな動かし方で、どんなアクション、パラメータ、イベント、ステージが等
要素からが分からなく、ゲームが動いている場面を想像できないですね。
頭の中で動いている事を書いただけで、どんな風に動いているか
が書き出されていないと思います。
360名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 00:32:39ID:/Yga5hBX ピクミンというか、ヨッシーアイランドというか、そんなゲームになりそう
なんとなく面白そうではあるが
なんとなく面白そうではあるが
361名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 02:36:10ID:qRYSpagu ピクミンをネタに
擬人化した男菌が地形に適応した様々な女の子菌と交わって優秀な分身を作り出し
水路や乾燥地帯、熱帯夜を渡り歩き桃源郷を目指す最中、天災や
天敵から身を守り続け新しい生態系を作って淘汰されないように頑張るゲームを思いついた
なんでエロゲーになったのかは知らない。ごめんなさい。
擬人化した男菌が地形に適応した様々な女の子菌と交わって優秀な分身を作り出し
水路や乾燥地帯、熱帯夜を渡り歩き桃源郷を目指す最中、天災や
天敵から身を守り続け新しい生態系を作って淘汰されないように頑張るゲームを思いついた
なんでエロゲーになったのかは知らない。ごめんなさい。
362名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 09:13:02ID:isqVFa0V 基本的にキャラクターを育成する場所自体がアクションステージになる感じ。
キャラを動かす「彼」は彼らを誘導、制御する指みたいな形になる。いわゆる指の妖精。
キャラクターの治療や回収はできるから、キャラクターを死なせてもGAMEOVERにならないけど
信用度というものがあり、その信用度が0になるとキャラクターたちが離れ離れになってしまってGAMEOVER。
信用度はこっちのミスでキャラを死なせてしまったり、あまりにも強制的に操作してしまうと落ちる。
信用度をあげるには、キャラクターが従順な間にこっちが的確な指示を出してあげることが必要だが、
メンヘラ、ワガママ娘、怠け者、臆病者にいたってはなんとかこっちでご機嫌をとる必要性も出てくる。
いってみれば信用度はレベルみたいなものだが、落ちることもあるので
レベルが最大になったからといって安心はできないものでもある。
まさにこっちの器量が試されるゲーム。
キャラを動かす「彼」は彼らを誘導、制御する指みたいな形になる。いわゆる指の妖精。
キャラクターの治療や回収はできるから、キャラクターを死なせてもGAMEOVERにならないけど
信用度というものがあり、その信用度が0になるとキャラクターたちが離れ離れになってしまってGAMEOVER。
信用度はこっちのミスでキャラを死なせてしまったり、あまりにも強制的に操作してしまうと落ちる。
信用度をあげるには、キャラクターが従順な間にこっちが的確な指示を出してあげることが必要だが、
メンヘラ、ワガママ娘、怠け者、臆病者にいたってはなんとかこっちでご機嫌をとる必要性も出てくる。
いってみれば信用度はレベルみたいなものだが、落ちることもあるので
レベルが最大になったからといって安心はできないものでもある。
まさにこっちの器量が試されるゲーム。
363名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 22:40:06ID:SqRC+pBQ >>361
くりきんのことかぁあああああああああああああああああ!!!!!!
くりきんのくりが何なのか考えると夜しか眠れないよぅ
しかもくりのきんって何なんだよぅ!!!!!!くり、きん・・・・・はっ!!?
くりきんのことかぁあああああああああああああああああ!!!!!!
くりきんのくりが何なのか考えると夜しか眠れないよぅ
しかもくりのきんって何なんだよぅ!!!!!!くり、きん・・・・・はっ!!?
364名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 19:01:36ID:DvHT+eiN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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