ゲーム名:ゲークリ
ジャンル:ジャンル征圧シミュレーション
ゲームの目的:優秀な社員を登用し1000万本売るゲームを制作すること。

小粒ゲームで資金稼ぎしたあと優秀な社員を雇い他の大手ゲーム会社と
鎬を削る開発合戦を繰り広げる

基本は大企業に近い部分がある。
他に発売ソフトのないジャンル「RPG」「萌え」などのゲームを開発すると
ブームとなり購買者層全てから購買することが出来る。

但し一度他のゲームが発売されると冷めるまで購買者層が回復しにくくなる。

社員には企画力と開発力、複数のジャンル属性を持っている。
ジャンル属性は「RPG」「萌え」「神曲」「神CG」など複数
ジャンルごとに相性がある。
「萌え」と「神曲」があると人気度が上がりやすかったり
「RPG」と「王道」があると人気度が上がりやすかったりする

企画会議でジャンル・人気度・開発期間が
現在居る社員の能力からシャッフルされて産出される。
感じとしてはポケモンの厳選やペルソナのスキル継承の○×
見たいな感じで半ランダムに企画案がだされる。

社員登用も半ランダムに行われる。登録されている中からリストに
ランダムに名前が表示されるので登用する。良い社員は当然給料が高い。