ゲーム制作失敗について語るスレ

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/32(土) 21:16:57ID:1a7uFgLG
ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです

【作ろうと思ったジャンル】
【人数】
【使用ツール】

などなど、これから制作する人の参考になればと。
2006/04/02(日) 00:15:22ID:n/iIPJU2
2ゲット
2006/04/02(日) 00:55:14ID:RPDrXljt
この板のプロジェクトで完成したゲームって一体いくつあるのだろうか
4sage
垢版 |
2006/04/03(月) 00:03:37ID:uIJL/gA2
一つか二つくらいはあるんじゃないの
5名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/04(火) 00:45:40ID:axYsssSw
最近プロジェクトを潰しました。すみません ><
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/04(火) 00:54:32ID:AKtl+TBx
【作ろうと思ったジャンル】 ラブコメADV
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
作ってる最中に飽きてしまった
2006/04/04(火) 17:01:06ID:R2i+eGkS
飽きとの戦いは全ジャンル、永遠の課題だな。
2006/04/04(火) 22:04:49ID:Cbr3Z1de
一人だと気力が続かないのは確かですね
9名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/05(水) 16:37:03ID:q17hVLdr
実力の無さからくる欝症状で気力が続きません ><
2006/04/05(水) 18:30:19ID:yQvs+DN/
2人なら大丈夫かなと思ったけど、
いざやってみるとお互い忙しくなったりしてそのまま流れてしまう・・・
2006/04/06(木) 01:38:57ID:tlmJfQjb
>>10
考え方が甘かったんだよ。『忙しいからできない』じゃなくて『忙しくても頑張ってやる』じゃないと。
2006/04/07(金) 00:55:54ID:6gxGz8lU
ゲーム作りに懸ける情熱がその程度のもんだったってだけだろ。
2006/04/08(土) 19:16:24ID:GSLAub8c
【作ろうと思ったジャンル】 ラブコメADV
【人数】 1
【使用ツール】その前に恋愛したことねえや
2006/04/08(土) 19:18:13ID:GSLAub8c
>>11
暇だともっとやらないぞ。
いつでもできる=ずっとやらない

東京に住んでるけど、東京タワーに一度も行ったことがないやつって多いと思う。
いつでもいけるから、いつまでも行かない。
2006/04/09(日) 02:57:09ID:0Ubu6ZXH
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 1
【使用ツール】 RPGツクール3

むか〜しむかし、PSで発売されたRPGツクールシリーズの3作目。
RPGツクール2と違い、メモリカードを使ってシナリオを継承できた。
普通につくろうとしたがメモリカードの容量のあまりの少なさに
メモリカード3枚目で途中で頓挫。1MB弱のメモリが3000円とはこれいかに。
2006/04/09(日) 03:13:08ID:FrZAjclw
PCに積んでいるメモリーとは違うからな。
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/09(日) 11:01:22ID:0FqTmwmS
>>14
そんなん個人のやる気次第。

少なくとも俺はやってるし、他にもやってるやつはいる。
2006/04/09(日) 12:50:05ID:CYOuswMZ
>>15
それでも、1〜4でいちばんよかった気が。
それにしても懐かしい。
2006/04/09(日) 22:52:29ID:hqX55BoP
>>17
やる気が続くやつなんて一握り
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/14(金) 09:58:16ID:svKmw99f
やる気が湧いては無くなるという椰子が、
じゅんぐりじゅんぐり湧いてくるんなら
メンバー固定にしないで、プロジェクト固定でメンツ流動性に
すればいいんではないか?
第一期メンバーが立ち上げて、完成が第五期メンバーでした、
っていうのも面白いな。
で、エンディングロールには、
一期から五期の全メンツが表示されると。
2006/04/14(金) 10:14:59ID:jW8R3/vo
むりぽ
2006/04/14(金) 10:27:13ID:svKmw99f
なんで?
2006/04/14(金) 10:37:24ID:8rzn1Rgd


ゲームを作ろうと思ったことが失敗。
2006/04/14(金) 13:17:06ID:svKmw99f
ゲームという単語を知ってしまったことが失敗
2006/04/14(金) 14:48:31ID:2Sd9PG1J
>>22
共同制作自体が難しいのに引継ぎが発生するともうむりぽ
もしやるなら成熟した開発プロセスと優秀なプロジェクトリーダーが必要と思われ
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/14(金) 16:23:41ID:4XkyGjjD
>>22
食いかけのハンバーガーに誰も手をつけないのと同じ。
2006/04/14(金) 23:08:42ID:utIBgdVX
メインプログラマが入れ替わるのはほとんど最初からを意味する
企画屋が作りたいのは自分のゲームであって他人のゲーム(企画)ではない
28名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/15(土) 14:12:56ID:HLCHM0Al
誰もが製作に参加したくなる、
伝説の企画屋が、最後まで見届ければいいのでわ?

たとえば、露出系コスプレ好きなおにゃのこが、
「わたしがゲーム企画しちゃうので、みんにゃでつくろーよー♪」
とかいうと、うまくいきそう。
2006/04/15(土) 14:33:59ID:gxjxOg45
性欲でゲーム製作は出来ない
2006/04/15(土) 14:58:46ID:HLCHM0Al
そうか?

エロゲ製作者の半分は性欲でできていると思うがw
2006/04/15(土) 15:29:29ID:9PfzRhwV
もう半分は優しさな
2006/04/15(土) 15:30:42ID:40Z9MJU1
むしろ性欲が邪魔でゲーム製作が出来ないw
どっかに捨てたいなコレ
2006/04/15(土) 15:41:58ID:DSHnQofi
むしろそんなんで集まってきた馬鹿は使い物にならない
2006/04/16(日) 18:45:16ID:tLpTDZHB
今日、ゲーム製作失敗…っていうかミスって削除した。
バックアップ無いもんで、2度とゲームなんか創らねー…って
気持ちになった…駄文スマソ。(サッ 彡
2006/04/16(日) 22:13:11ID:lsprcI8+
削除後と気であきらめるな。復元というツールがある。
今すぐ復旧に走れ!
2006/04/17(月) 01:32:18ID:O9pekbz2
というかバックアップしとけよ
俺なんか思いつきでソース3行追加したらもう退避するぞ
2006/04/17(月) 01:51:43ID:xGIp/q27
>>34
復元ソフト「復元」
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se192983.html
2006/04/17(月) 05:49:05ID:amd+Yxwv
CSVとかSubVersionで履歴とっておけ。
改悪してしまってロールバックしたい事もあるから。
2006/04/17(月) 12:55:15ID:9VmvoOE9
subversionお勧め
ソースだけならたいしたサイズにならないし
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