ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです
【作ろうと思ったジャンル】
【人数】
【使用ツール】
などなど、これから制作する人の参考になればと。
ゲーム制作失敗について語るスレ
1名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:16:57ID:1a7uFgLG2006/04/02(日) 00:15:22ID:n/iIPJU2
2ゲット
2006/04/02(日) 00:55:14ID:RPDrXljt
この板のプロジェクトで完成したゲームって一体いくつあるのだろうか
4sage
2006/04/03(月) 00:03:37ID:uIJL/gA2 一つか二つくらいはあるんじゃないの
5名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 00:45:40ID:axYsssSw 最近プロジェクトを潰しました。すみません ><
6名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 00:54:32ID:AKtl+TBx 【作ろうと思ったジャンル】 ラブコメADV
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
作ってる最中に飽きてしまった
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
作ってる最中に飽きてしまった
2006/04/04(火) 17:01:06ID:R2i+eGkS
飽きとの戦いは全ジャンル、永遠の課題だな。
2006/04/04(火) 22:04:49ID:Cbr3Z1de
一人だと気力が続かないのは確かですね
9名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 16:37:03ID:q17hVLdr 実力の無さからくる欝症状で気力が続きません ><
2006/04/05(水) 18:30:19ID:yQvs+DN/
2人なら大丈夫かなと思ったけど、
いざやってみるとお互い忙しくなったりしてそのまま流れてしまう・・・
いざやってみるとお互い忙しくなったりしてそのまま流れてしまう・・・
2006/04/06(木) 01:38:57ID:tlmJfQjb
>>10
考え方が甘かったんだよ。『忙しいからできない』じゃなくて『忙しくても頑張ってやる』じゃないと。
考え方が甘かったんだよ。『忙しいからできない』じゃなくて『忙しくても頑張ってやる』じゃないと。
2006/04/07(金) 00:55:54ID:6gxGz8lU
ゲーム作りに懸ける情熱がその程度のもんだったってだけだろ。
2006/04/08(土) 19:16:24ID:GSLAub8c
【作ろうと思ったジャンル】 ラブコメADV
【人数】 1
【使用ツール】その前に恋愛したことねえや
【人数】 1
【使用ツール】その前に恋愛したことねえや
2006/04/08(土) 19:18:13ID:GSLAub8c
2006/04/09(日) 02:57:09ID:0Ubu6ZXH
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 1
【使用ツール】 RPGツクール3
むか〜しむかし、PSで発売されたRPGツクールシリーズの3作目。
RPGツクール2と違い、メモリカードを使ってシナリオを継承できた。
普通につくろうとしたがメモリカードの容量のあまりの少なさに
メモリカード3枚目で途中で頓挫。1MB弱のメモリが3000円とはこれいかに。
【人数】 1
【使用ツール】 RPGツクール3
むか〜しむかし、PSで発売されたRPGツクールシリーズの3作目。
RPGツクール2と違い、メモリカードを使ってシナリオを継承できた。
普通につくろうとしたがメモリカードの容量のあまりの少なさに
メモリカード3枚目で途中で頓挫。1MB弱のメモリが3000円とはこれいかに。
2006/04/09(日) 03:13:08ID:FrZAjclw
PCに積んでいるメモリーとは違うからな。
17名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 11:01:22ID:0FqTmwmS2006/04/09(日) 12:50:05ID:CYOuswMZ
2006/04/09(日) 22:52:29ID:hqX55BoP
>>17
やる気が続くやつなんて一握り
やる気が続くやつなんて一握り
20名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 09:58:16ID:svKmw99f やる気が湧いては無くなるという椰子が、
じゅんぐりじゅんぐり湧いてくるんなら
メンバー固定にしないで、プロジェクト固定でメンツ流動性に
すればいいんではないか?
第一期メンバーが立ち上げて、完成が第五期メンバーでした、
っていうのも面白いな。
で、エンディングロールには、
一期から五期の全メンツが表示されると。
じゅんぐりじゅんぐり湧いてくるんなら
メンバー固定にしないで、プロジェクト固定でメンツ流動性に
すればいいんではないか?
第一期メンバーが立ち上げて、完成が第五期メンバーでした、
っていうのも面白いな。
で、エンディングロールには、
一期から五期の全メンツが表示されると。
2006/04/14(金) 10:14:59ID:jW8R3/vo
むりぽ
2006/04/14(金) 10:27:13ID:svKmw99f
なんで?
2006/04/14(金) 10:37:24ID:8rzn1Rgd
ゲームを作ろうと思ったことが失敗。
2006/04/14(金) 13:17:06ID:svKmw99f
ゲームという単語を知ってしまったことが失敗
2006/04/14(金) 14:48:31ID:2Sd9PG1J
26名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 16:23:41ID:4XkyGjjD >>22
食いかけのハンバーガーに誰も手をつけないのと同じ。
食いかけのハンバーガーに誰も手をつけないのと同じ。
2006/04/14(金) 23:08:42ID:utIBgdVX
メインプログラマが入れ替わるのはほとんど最初からを意味する
企画屋が作りたいのは自分のゲームであって他人のゲーム(企画)ではない
企画屋が作りたいのは自分のゲームであって他人のゲーム(企画)ではない
28名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 14:12:56ID:HLCHM0Al 誰もが製作に参加したくなる、
伝説の企画屋が、最後まで見届ければいいのでわ?
たとえば、露出系コスプレ好きなおにゃのこが、
「わたしがゲーム企画しちゃうので、みんにゃでつくろーよー♪」
とかいうと、うまくいきそう。
伝説の企画屋が、最後まで見届ければいいのでわ?
たとえば、露出系コスプレ好きなおにゃのこが、
「わたしがゲーム企画しちゃうので、みんにゃでつくろーよー♪」
とかいうと、うまくいきそう。
2006/04/15(土) 14:33:59ID:gxjxOg45
性欲でゲーム製作は出来ない
2006/04/15(土) 14:58:46ID:HLCHM0Al
そうか?
エロゲ製作者の半分は性欲でできていると思うがw
エロゲ製作者の半分は性欲でできていると思うがw
2006/04/15(土) 15:29:29ID:9PfzRhwV
もう半分は優しさな
2006/04/15(土) 15:30:42ID:40Z9MJU1
むしろ性欲が邪魔でゲーム製作が出来ないw
どっかに捨てたいなコレ
どっかに捨てたいなコレ
2006/04/15(土) 15:41:58ID:DSHnQofi
むしろそんなんで集まってきた馬鹿は使い物にならない
34通りすがり
2006/04/16(日) 18:45:16ID:tLpTDZHB 今日、ゲーム製作失敗…っていうかミスって削除した。
バックアップ無いもんで、2度とゲームなんか創らねー…って
気持ちになった…駄文スマソ。(サッ 彡
バックアップ無いもんで、2度とゲームなんか創らねー…って
気持ちになった…駄文スマソ。(サッ 彡
2006/04/16(日) 22:13:11ID:lsprcI8+
削除後と気であきらめるな。復元というツールがある。
今すぐ復旧に走れ!
今すぐ復旧に走れ!
2006/04/17(月) 01:32:18ID:O9pekbz2
というかバックアップしとけよ
俺なんか思いつきでソース3行追加したらもう退避するぞ
俺なんか思いつきでソース3行追加したらもう退避するぞ
2006/04/17(月) 01:51:43ID:xGIp/q27
2006/04/17(月) 05:49:05ID:amd+Yxwv
CSVとかSubVersionで履歴とっておけ。
改悪してしまってロールバックしたい事もあるから。
改悪してしまってロールバックしたい事もあるから。
2006/04/17(月) 12:55:15ID:9VmvoOE9
subversionお勧め
ソースだけならたいしたサイズにならないし
ソースだけならたいしたサイズにならないし
2006/04/18(火) 11:29:51ID:h3TfjsPa
俺は手動を勧める
バックアップである以上もっとも信頼できる手段をとるべきであり
何らかのソフトウェアに頼ると余計な心配が増える
バックアップである以上もっとも信頼できる手段をとるべきであり
何らかのソフトウェアに頼ると余計な心配が増える
2006/04/18(火) 13:35:26ID:IYr3D7wR
手動の信頼性が低いからバージョン管理に頼るんだと思うが
4234
2006/04/18(火) 18:57:33ID:rTWZX2Cs 何!?フリーでこんなソフトがあったのか!
…ってきり○万とかすると思ってたw
皆、ありがとう!
…ってきり○万とかすると思ってたw
皆、ありがとう!
2006/04/29(土) 20:04:42ID:ug3eTOdS
バージョン管理はバックアップとはまた別だからね。
リポジトリのバックアップは忘れずに取ろう。
リポジトリのバックアップは忘れずに取ろう。
44名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 23:58:29ID:OfS9kydb あげてみる
2006/05/21(日) 08:53:34ID:BE9KFzLT
たいした失敗談ではないが。
大昔にFM-TOWNSで作ったゲームでも移植しようかと思って、
ソースファイルやキャラクターデータの入ったフロッピーを読み込もうとしたら
ディスクが死んでてそのまま止めにした、という経験ならある。
大昔にFM-TOWNSで作ったゲームでも移植しようかと思って、
ソースファイルやキャラクターデータの入ったフロッピーを読み込もうとしたら
ディスクが死んでてそのまま止めにした、という経験ならある。
2006/05/21(日) 09:20:11ID:wUxY5pmc
俺の場合では企画力、設計力が亡くて常に行き当たりばったり。
そのうち何をして良いか分からなくなって、昇天。ここ1年で4つは。
企画設計は大事。あと作ってる最中に他のが作りたくなる、これも危険。
今めげずに作ってるのは3ヶ月目、ペースは遅いが行けそうだ。
しかし、初めて来たがここの書き込み見ているとホント楽しそうだな。
ここみたいに楽しく、プレッシャーかけられながらプログラミングしたいが
実力も不足で、何よりも照れくさくてなァ。
よしまあ、再び気合も湧いてきたし今日も頑張るか。
そのうち何をして良いか分からなくなって、昇天。ここ1年で4つは。
企画設計は大事。あと作ってる最中に他のが作りたくなる、これも危険。
今めげずに作ってるのは3ヶ月目、ペースは遅いが行けそうだ。
しかし、初めて来たがここの書き込み見ているとホント楽しそうだな。
ここみたいに楽しく、プレッシャーかけられながらプログラミングしたいが
実力も不足で、何よりも照れくさくてなァ。
よしまあ、再び気合も湧いてきたし今日も頑張るか。
2006/05/21(日) 23:49:29ID:qUxm8sYH
>>46
がんばへ
がんばへ
2006/05/22(月) 19:26:22ID:yfuVEG4w
<何をして良いか分からなくなって
とりあえずフローチャートを書いて見るんだ。
考えをまとめるのにも役立つが、制作意欲を起こすのにも意外と効果があるぞ。
とりあえずフローチャートを書いて見るんだ。
考えをまとめるのにも役立つが、制作意欲を起こすのにも意外と効果があるぞ。
2006/05/24(水) 01:35:55ID:sMSU1q6X
俺は取りあえず、演出面から作り込むと上手くいくなあ。
グラ描き込んだりエフェクト凝ったりすると、見てて「何かいいかも」って思って
モチベーションも上がる。
グラ描き込んだりエフェクト凝ったりすると、見てて「何かいいかも」って思って
モチベーションも上がる。
2006/05/25(木) 01:13:23ID:VD3yk6A+
【カードゲーム】
【1人】
【DigitalLoca】
紙上で試行する段階でアウトした…orz
【1人】
【DigitalLoca】
紙上で試行する段階でアウトした…orz
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