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ゲーム制作失敗について語るスレ
0100名前は開発中のものです。垢版2006/12/30(土) 15:59:12ID:wQeBiOia
無理なものは金払っても無理だよな
それで食ってる訳じゃないし、現実にはそれで食ってても会社辞める奴とかいる訳だし
0101名前は開発中のものです。垢版2006/12/30(土) 18:19:28ID:h//fD7+Z
【作ろうと思ったジャンル】ノベルゲー
【人数】プログラム兼音楽(自分)1絵師1シナリオ1
【使用ツール】Nスク

文書きがオナニーで書いてた文章を俺が調子乗ってプログラムに乗っけようとして
さらに絵師が加わって一作目はなんとかショボいのを出せたんだけど二作目頓挫。

教訓
・あらかじめスタッフが何が出来て何が無理なのかきちんと相互間で把握しましょう。
 絵師がサイズ加工、抜き色加工は出来て当然と思ってたら出来なくて結局他の人に手伝ってもらうハメになりました。
・締め切り(文化祭に出さなきゃとか、スタッフが卒業するとか)がある場合、
 作業時間を楽観的に概算せず多めに余裕を持って計画を立てましょう。
 特にデバッグの時間は重要です。素材担当の人たちは締め切り直前まで時間があると勘違いし易いのですが、
 実際はそれを本体に組み込んで動かしながら調節する作業があるので締め切りより前に素材の仕事は無くなるのです。
 文化祭前日に素材が上がって動かしてみたら致命的に色化けして死んだりもしました。
 これが二作目頓挫の決定的理由で、あまりの鬱配色のため二度と動かしてみる気にもなりませんでした。
・他のスタッフの分が上がらないと自分が作業に入れない場合、エンドレスに足の引っ張り合いが発生します。
 (本体が組み終わらないと実際にシナリオを書き下せない→シナリオがないと本体に入れるエフェクトを作れない→(この行の頭に戻る))
・素人がゲームを完成させるコツは妥協する事に尽きると思います。軽薄短小をモットーにしましょう。
0106名前は開発中のものです。垢版2007/01/09(火) 00:35:24ID:Kmy8Wo+k
【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー
【人数】 4
【使用ツール】吉里吉里

絵師が自分の絵にリテイク連発
シナリオが書けないと逆切れ
スクリプタは無言で失踪

複数で作るときは相手の事を考えないと駄目だと思った。
おkでたものを自主リテイクすれば作業は進まない。
共同作業なんだから投げ出せば相手に迷惑をかかることを知る。
作業がないときでもスタッフである奴には連絡とって参加させる。

嫌いになってしまった相手と製作が最期まで続くわけないorz。
0108名前は開発中のものです。垢版2007/01/16(火) 10:30:05ID:VmLv2BWU
●C言語でコマンドプロンプトのシューティング作成(途中)やってみてくれ!(コンソールAPI使用)
http://gamdev.org/up/img/8618.lzh
★色つきで敵が波の動きをして自機が弾をだすまで(当たり判定は無し!これで挫折か?)

操作はS、F、+のボタンです。
まぁ・・・もう・・・ほぼ完成ということで?・・・(T_T)・・・しかし、ここまでくるとは思わなんだ・・・
0109名前は開発中のものです。垢版2007/01/16(火) 10:33:22ID:a2a298//
マルチうぜぇ、一つのスレでやってろよ。
0110名前は開発中のものです。垢版2007/01/17(水) 00:26:44ID:JwdqlGPv
                -―-
               . ´       ` 、
           '    , i l ! ヽ  ヽ
            〈\ .〃/‐リノ ノリ)ヘヽ.\`
         ,' ヽ \ /,ィ'"|`  f'!ヽト、!_ヽ!      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           l//, ゙{0))! ヒ1!   ,l.!,. l、 | |         |
          ' /l/` リl、"´  !7  イゝ| |        < >>109ageんなバカ
            '´ l/_i_リ,!  r__´ リ r‐ '、      |
             '「 , ‐ゝ>r'l〉く.、 {` ト、        \______
            く,`l  ,.`Kト〉ヾ ヽ,TT.ソ
              ゝL  ヾ.l、〉,!、' ` ' }/
                ,. -\  ヽ'ヽ 〉ーr'
                 ! ー〉 ヽ __/ | |
                `>/ 》ー-‐'l   | |
              く./ くj    l}  | |
              // 「i.     k | |
              ,.' /   >!    l} | |
           j /   r'j    i1 | |
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0111名前は開発中のものです。垢版2007/01/17(水) 08:39:03ID:+d+ZbQwf
どんどんageちゃうからねぇ
0112名前は開発中のものです。垢版2007/01/18(木) 00:16:27ID:gzT5ybPl
エンジンやライブラリ周りを作り始めてすぐ飽きた。
0113名前は開発中のものです。垢版2007/01/18(木) 00:26:16ID:ZMKKfJxt
                -―-
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0114名前は開発中のものです。垢版2007/01/18(木) 01:53:40ID:imR5uu1v
飽きたら負けかと思う。
後、出来てつまらないと思ったら、げんなりするんじゃなくて
何でつまらなかったかを考えるようにしている。
0118名前は開発中のものです。垢版2007/02/06(火) 10:45:33ID:AOfXK1ZM
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 1
【使用ツール】 RPGツクール(SFC初代)
中古で280円だから暇つぶしになるだろうと思って購入した。
以外にも2ヶ月もこつこつやってたが、ある日突然醒めた・・・
友達がいまどきスーファミのゲームをやってくれるわけもないし
ネットで配布できるわけでもない
完成しても誰もやってくれないだろうと気がついてしまった orz
0120名前は開発中のものです。垢版2007/02/06(火) 22:07:24ID:uhDZ1vOG
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】1
【使用ツール】ツクール2000
中二病が直ったため座礁

【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】1
【使用ツール】吉里吉里/KAG
遅筆さに呆れて放棄

【作ろうと思ったジャンル】STG
【人数】1
【使用ツール】DevC++
ドット絵描くのだるくて放置
0123名前は開発中のものです。垢版2007/02/11(日) 02:30:04ID:A01NOjfL
【作ろうと思ったジャンル】3Dゲーム
【人数】1
【使用ツール】PlayStation2 ベーシックスタジオ パワフルゲーム工房
サンプルの対戦3Dゲームをいじって、PCのFPSみたくマウスで旋回俯仰をやるぐらいに手を加えるところまではやったと思う。
そのあと側転をさせようとしたところで詰まった。
つーかTVディスプレイ&ベーシックじゃプログラミングなんて無理。
今再び、PC環境で3Dゲーム作成に挑戦しようとして、Java OpenGLとかインストールしたりしてる。
0124名前は開発中のものです。垢版2007/02/23(金) 05:26:22ID:Gz5WB7YC
【作ろうと思ったジャンル】ノベル
【人数】5
【使用ツール】吉里吉里
リーダー(プログラム)、絵師2、シナリオ1

リーダーが何かとシナリオに口を出したがる人で、プログラムに関係ない部分で指摘されたライターがぶち切れて脱退。
その後、リーダーがシナリオを担当するが、前のストーリー、キャラクター、設定は全てライターが考えたので
権利を主張されて再利用できなかった。
しかもリーダーは遅筆で素人目に見ても前の方が良かった。
メイン絵師が多忙を理由に脱退。
代わりを雇わずにメイン絵師の分までやらせようとしたので俺も脱退して事実上の解散。
半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。

教訓:できもしないことに首を突っ込まない
0127名前は開発中のものです。垢版2007/02/24(土) 01:07:18ID:Jvo7UwA2
>半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。
Σ(゚Д゚;脱退したのはプログラムとお前じゃねーか

ところで人数が合わない気がする。
0128名前は開発中のものです。垢版2007/02/24(土) 08:51:52ID:EJHbDaUL
>>127
ごめん、絵師3だわ。
リーダーの愚痴を言い合ううちにライターとメイン絵師がいい仲になって
自分達だけで作ろうと画策していたっぽい。
俺ともう一人の絵師はシナリオにあまり興味ないし、争いに巻き込まれたくなかったので静観してたらはぶられたようだ。
0129名前は開発中のものです。垢版2007/02/27(火) 10:16:29ID:5ZCKqp/c
ここのネタを他のwikiでまとめていいだろうか。
だれかが管理してる様子がないからまとめようとおもう。
0131名前は開発中のものです。垢版2007/02/27(火) 16:09:52ID:Z7U+/6XP
俺がこっそりとゲームを作るスレ
ってどういうことよ?ウィキに纏めるなら新しいの作るか、gamedevでいいじゃない。
売名?
0132名前は開発中のものです。垢版2007/02/27(火) 18:02:33ID:UbothRJ9
>>130
俺スレって、ゲ製作技術板の中で恐らく一番完成率の高いスレだろ。
それはwiki管理人&まとめをやっているお前がよくわかっているはず。
そんなスレのwikiに制作失敗談なんか載せても
何かの嫌がらせだとしか思えないから、まとめはgamedevにしとけ。
0133名前は開発中のものです。垢版2007/02/27(火) 18:23:07ID:apOi/ISX
嫌がらせに決まってんだろw
0135名前は開発中のものです。垢版2007/02/27(火) 22:43:40ID:qSD3s89z
【作ろうと思ったジャンル】エロダンジョンRPG
【人数】 1人
【使用ツール】HSP
人名・アイテム名・技名・地名
通行人の台詞・敵のパラメータ.....etc
これらを決めるのが煩わしくて止めた
0137名前は開発中のものです。垢版2007/02/28(水) 11:30:21ID:Dmcba67p
>>132
まとめた俺だが、wikiを用意するほど量があるわけでもないし
ゲームデヴとは距離を置いておきたい、あそこは現在渦中の中心だからな。
失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため。

それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。
0141名前は開発中のものです。垢版2007/02/28(水) 13:45:27ID:F+25q5ON
俺スレのまとめ、だんだん欲が出てきたな。
0142名前は開発中のものです。垢版2007/02/28(水) 15:35:17ID:9roqZElr
>ID:Dmcba67p
 
【まとめた俺だが】
 乙
 
【wikiを用意するほど量があるわけでもないし】
 じゃあGameDevWiki使えばいいんじゃねーの?
 落ちてる?いつものことだろ。
 
【ゲームデヴとは距離を置いておきたい】
 お前の縄張り意識が拡大してるだけじゃねーの?
 距離おく必要なんてないだろ。
 
【あそこは現在渦中の中心だからな。】
 語るスレ絡みのWikiページは連中の自主的な引越しと
 GameDevWiki側の凍結で決着したんじゃねーの?
 
【失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため】
 じゃあGameDevWikiにまとめページ作って
 俺スレWikiにリンク貼れば済むんじゃねーの?
 
【それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。】
 誰もそんな事言ってねーんじゃねーの?
 普通にGameDevWikiでいいじゃねーの?
 
【ゲームデヴに接続できないな・・・】
 いつものことだろ。
 
【やはり今は距離を置いておくべきかな・・・】
 お前の欲の皮が突っ張ってるだけじゃねーの?
 距離おく必要なんてないだろ。
0143名前は開発中のものです。垢版2007/02/28(水) 16:16:49ID:W0pMtvqB
俺スレのまとめ人はいくらなんでもウザ杉
俺スレの中で唯一ゲーム製作をしていない乞食のくせに、
製作者の奮起を促すとか一体何様のつもりだ?
土日スレの過去ログを読み漁って、
ルールやら環境やらを必死で整えようとする乞食が
製作者にとって害でしかないという事実に気づいてこい
0145名前は開発中のものです。垢版2007/02/28(水) 16:58:12ID:FQeM1yQ3
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】2
【使用ツール】RPGツクールXP
模試の成績が悪くなって理科棟のコンピュータ室出入り禁止処分
0146名前は開発中のものです。垢版2007/02/28(水) 17:07:16ID:FQeM1yQ3
>>137-140

なぁオッサン。あんたの発想マジキメェよ。意味わかんねーって。
このスレはいつから「俺がこっそり〜」の関連スレになったんだ?
勝手に囲い込んで取り込もうとすんじゃねーよハゲ
 
 
 
 
 
暇なの?無職なの?まとめたから感謝しろって?マジキメェ。氏ね
0147名前は開発中のものです。垢版2007/02/28(水) 21:50:55ID:Zy8qaKEq
何もしなければログを読むだけでよかったのに、
荒れちゃってノイズが入っちゃったね。

できれば以後この話題に触れないで元の流れに戻って欲しいな。
このままだと本当にまとめが欲しくなる。
0148名前は開発中のものです。垢版2007/02/28(水) 23:31:24ID:DVFgLsgq
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】1
【使用ツール】RPGツクールXP
やることが多すぎてとてもじゃないが製作できる状況じゃなくなった。
でもまだ諦めたわけじゃないぜ(`・ω・´)b
とか思ってるがもう1年も手をつけてないなぁ。
0150てゆーか垢版2007/02/28(水) 23:46:23ID:3nCIMiES
              
0151名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 00:08:13ID:vpRAAUX9
130 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/27(火) 10:51 ID:5ZCKqp/c
http://www26.atwiki.jp/orez/pages/32.html
まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。
ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。


137 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/28(水) 11:30 ID:Dmcba67p
>>132
まとめた俺だが、wikiを用意するほど量があるわけでもないし
ゲームデヴとは距離を置いておきたい、あそこは現在渦中の中心だからな。
失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため。

それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。


147 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/28(水) 21:50 ID:Zy8qaKEq
何もしなければログを読むだけでよかったのに、
荒れちゃってノイズが入っちゃったね。

できれば以後この話題に触れないで元の流れに戻って欲しいな。
このままだと本当にまとめが欲しくなる。

----

まとめいらないんですけど。
0152あぼーん垢版2007/03/01(木) 00:39:28ID:FjRSELE6
>>151
147はまとめ作った阿呆に対してです。分かり辛かったね。

あと粘着じゃないならコピペ長文はマジで止めてくれ。スレ汚し以外の何者でもないから。
もしくは名前かメル欄にユニークな言葉入れてくれ。


で、ホントは俺が失敗談書けばいいんだけど、まだ製作中で成功も失敗も無いんだよね…
0153145垢版2007/03/01(木) 00:59:32ID:5LUYq6GJ
語るスレに出没するようなキモ男が何説教ぶっこいてんだ?
『荒れるの嫌だからスルー汁』的な良い子発言する前に
鏡で自分の姿を見つめ直したほうがいいんじゃねーの?
0154あぼーん垢版2007/03/01(木) 01:07:28ID:FjRSELE6
>模試の成績が悪くなって理科棟のコンピュータ室出入り禁止処分
なリア厨もどうかと思うが。最近の話とは限らないけど。

今確認したらwikiのページは消えてるみたいだし、マジでこの話止めないか?
0155名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 01:15:39ID:5LUYq6GJ
消えたのか。誰が消してくれたのか知らんが俺の気は済んだ。
寝るわ。マジねみー
 
あと俺はリア厨じゃねーよ。リア工だよ。じゃあな。
0156149垢版2007/03/01(木) 01:25:53ID:33hOyVp7
ほんとだ消えてる。ツクラーGJ!wwww
0159157は便乗荒しでしょ垢版2007/03/01(木) 01:46:53ID:wpwLU9to
【作ろうと思ったジャンル】3Dアクション
【人数】1
【使用ツール】VS2005EE
HSPから抜け出そうと頑張ったけど
やっぱ無理だった。
0164名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 12:16:46ID:UaRxbEk2
【作ろうと思ったジャンル】3Dアクション
【人数】4
【使用ツール】フラッシュ
ほかのプログラマーと連絡がとれずに終わり
0165名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 13:26:26ID:iTZ4R4Sz
例のあれをまとめた人です。今回のことは、深く反省しています。
このスレは、俺も含めて開発者にはとても参考になる話ばかりだと
おもいます。今回の事はすべて俺の責任ですが、ここのまとめは
ゲームデヴか、ここ専用のwikiにまとめて後の製作に
役に立ててほしいとおねがいします。
0166名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 13:50:33ID:6FFJv/Rd
反省すんのはいいけどよ
まとめは要らねっつー話になってんだろ。
動揺して目がいかれたのか?
 
専用Wiki作りたいってのはお前一人の都合だろ。
誰も要望出してねーだろカス。
0168名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 14:18:48ID:UaRxbEk2
【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】3
【使用ツール】吉里吉里
シナリオが行方不明。リーダーが厨。
0169名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 14:24:00ID:wpwLU9to
>>165
普通に謝って引き下がれば済むものを…。
 
>ここ専用のwikiにまとめて
 
この期に及んでまだその選択肢に固執してるんすか。。。重症だな。
未だにGameDevWikiを異様に避けたがってるアンタの発想。。。。そして
「まとめ要らなくね?」という意見も出てる中でも専用Wikiを作ろうという
その執念。。。そして>>130での君の妄想発言。。いいがかりでしょコレ。
 
http://www26.atwiki.jp/orez/pages/32.html
>まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。
>ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
全てに違和感を覚えるね。異様だよ。
こういう言いがかり、因縁付けをする人間のまとめサイトなんか
誰が欲しがると思ってるんすか。ここは語るスレと同列っすか。
俺はあのスレを嫌ってるんすけど。
 
 
まとめ要らないっすよ。もう。
0170名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 14:25:41ID:2UoRG+Us
まとめ要らないのはよくわかったからそろそろ黙れ
ほしいと思ったやつは勝手に作れ

そんだけだ
0174名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 14:40:42ID:v6CIu358
それは彼が後から付け加えた理屈だよ。
おそらく>>137でカキコした内容が本音。
 
>あそこは現在渦中の中心だからな。
 
それと>>130でのヲチャ乙発言もあるし。
彼はここをヲチスレと一緒だと思ってるんでしょ。
0175名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 14:56:24ID:4ajXGuYL
例のヲチスレではフリーのWikiを借りてヲチャを誘き出して
ログ晒す釣りが流行ってるみたいだな。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172239039/195-
 
便乗(?)でatwiki.jpにも同じようなWikiを作ってる暇人もいるようだ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172239039/264n
 
そういえばこのスレの押し掛けまとめ人もatwikiを使ってるな。
>>130の発言から推測して、このスレをヲチスレと同類と思い込んで
釣り糸を垂れてるアンチヲチャなんだろ。
0176野口垢版2007/03/01(木) 14:58:05ID:TvwEV6xq
やあオタク諸君!!
0177野口垢版2007/03/01(木) 14:58:37ID:TvwEV6xq
お宅について語り合おうぜ!
0178名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 15:48:13ID:jLpFhWeb
俺もまとめはあっていいと思ったが、
なんで執拗に反対するやつがいるんだ?
しかもやたら口が悪いし。
0181はいはい。マッチポンプマッチポンプ垢版2007/03/01(木) 16:27:45ID:BETGy3vI
157 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 01:27:11 ID:Rq8LWeq6
  >>145>>146>>153>>155
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/437
  
  ↑こんなレスをして俺スレ本体まで騒動に巻き込もうとした
   頭の悪い低年齢キモツクール厨がお帰りになりました。

179 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 15:53:53 ID:Rq8LWeq6
  やたら口が悪いのは例のツクール厨だからほっとけ
0182名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 16:33:01ID:noPn4n7h
このスレはまとめが必要なほど読み辛いスレではないし、これからもそういうスレであって欲しい
0183名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 16:42:02ID:noPn4n7h
【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】3
【使用ツール】無し
ライター、絵師、スクリプタが集まった途端に空中分解
0189名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 18:51:00ID:+/+3AKx9
200程度しかないスレなんだからまとめも何もログで十分じゃないか?

今の騒ぎが無けれがば、1年で100レス程度の
読みにくいスレでもなかったはずなんだが…
0192名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 20:20:28ID:5sEdt3tr
【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】数名
【使用ツール】
会議を繰り返すごとにぐだぐだになっていた、そのまま空中分解
0195名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 20:48:48ID:RGX0ncmW
【作ろうと思ったジャンル】キチガイセンサー
【人数】1
【使用ツール】直感かな
>>190>>165=乞食=しきり屋=負けず嫌い=粘着質=嫌われ者
0201荒らし確定だな。>190垢版2007/03/01(木) 21:02:30ID:4ajXGuYL
【作ろうと思ったジャンル】馬鹿に付ける薬
【人数】1
【使用ツール】HSP
嫌がられてもまとめサイトを立ち上げる時点で
やはり常人ではないな。どう控えめに見ても。
0202名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:06:38ID:33BmU0dz
【池沼と思ったレス】>>199
【人数】1
【使用ツール】社会の常識
理由が分かるまでスレ読み返してください。
特にまとめが貼られた後にスレがどうなったか考えながら。
0203名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:09:28ID:5sEdt3tr
そうやって俺にレスしてる行為もあらしを煽る結果になるから
スルーというのが常識だとおもうが
0204名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:16:57ID:5z8RxPj6
こんなに必死ということは、なにかまとめられると困ることでもあるんでない?
自分も作ろうかなまとめ。
0205名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:17:57ID:wpwLU9to
>>203
                        ____    、ミ川川川彡
                      /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                     //, -‐―、:::::::::::::::::::::三   ギ そ  三
              ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
          _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
       ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
          /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
           !             | /          三   っ  ょ  三
      ζ  |‐-、:::、∠三"`   ..| ヽ=     U   三.  て   っ  三
   ./ ̄ ̄ ̄.|"''》 ''"└┴`      | ゝ―-        三  る  と  三
  /      | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
 .|へ.__, ,_ノヽ .| ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
. |(・)  (・)  .| ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
  |⊂⌒◯--- ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
 .| |||||||||_ U .ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
  \ ヘ_/ \  厂|  厂‐'''~      〇
    \____..| ̄\| /
    | ̄ ̄ ̄
,,..-'''~
0207名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:22:02ID:4ajXGuYL
これはアレだな。
このスレをダシに使って俺スレを潰そうという陰謀だよ。
今この瞬間に俺スレに荒らしが降臨して崩壊しても
全部このスレの所為にできるからね。ほんと地獄だね。
0209名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:26:11ID:33BmU0dz
もう70レスもこんなやり取り続けてるんだな…

この流れを作った>>129
この流れを掘り返した>>190
潔く回線抜いて首釣って死んでくれ。
0211名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:28:07ID:6lUicSW+
ここは2chだ。
糞みたいな運営者が立てた個人運営のWikiなんて冗談じゃない。
スレよりクオリティの低いまとめなんて蛇の足だ!
0212名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:28:52ID:5sEdt3tr
うぃきだと編集妨害するやつでてくるから
サイトをつくって編集するかな、そこまでムキになられると
まとめを作りたくなってくるぜ
0217名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:38:31ID:wpwLU9to
>>190が俺スレのまとめ人と別人なら別にどうでもいいっすよ。
俺の場合は>>129-の押し付けがましさがイラっときただけだから。
0218名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:39:29ID:33BmU0dz
>>213
ヲチスレ帰れ、カス。

>>215
魚拓の餌食乙。
ついでに「このスレとは無関係に勝手にやってる」
とフォントサイズ64pt以上でトップに書いておいて。
0222名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:49:01ID:6lUicSW+
>>129はホントに反省してるなら俺スレ行って謝罪してこい。
あと、あのタイプのWikiは管理人じゃない限りページを完全に消せない。
>>129が管理人なささっさとページを消せ。管理人じゃねーなら削除を依頼してこい。
ちゃんと後始末しろやクズが。
0223名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:51:26ID:4ajXGuYL
あ、なる。
ここはヲチスレ住人の標的になってるのか。
 
 
Wiki作って釣りか。あーあ釣られた釣られた。
0225名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:54:25ID:wpwLU9to
語るスレってほんと噂どおり害悪でしかないね。
それともこれは語るスレを貶めるための釣り。ネガキャン?
0226名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 21:57:08ID:33BmU0dz
【立てようと思ったスレ】ゲーム制作失敗について語るスレ
【人数】数名〜
【使用ツール】2ch、ゲ製作技術板
語るスレの工作員>>129,>>190に語るスレと同じ手口で荒らされる。
0228名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 22:00:09ID:6lUicSW+
俺は語るスレ住人だよ。
どう見ても魚拓取られた一人の粘着荒らしが暴れてるだけだったから、まとめ要らないって反対してたのに……。
0229名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 22:12:57ID:wpwLU9to
語るスレってヤバイ人を抱え込んでるんだね。びっくりした。
このスレの住人の魚拓とって何の得があるんだろ。
自分の失敗談を語る俺みたいなヘタレのリモホが見たいんすか。
 
もうよく分かんない。てかキモイよ!お母さん助けて!
0230名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 22:20:02ID:6lUicSW+
荒らしにWikiを作られたら、黙ってページを消すこと。
編集して中身を空か、ゴミデータにして保存すればページの内容は消える。それでおしまい。
リモホが怖けりゃプロキシでも使えばいい。そうやって自衛しなきゃいくらでも荒らしは増長する。

荒らしに変に妥協して、あのWikiを公式扱いするのだけはやめときなよ。それは自殺行為だ。
0232名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 22:34:33ID:33BmU0dz
>>231
>>207か?

みんなもう止めないか?
100レス以上続くのはスレが死んだ状態な訳で、
みんなそういう状態を望んでるの?

俺は以後まとめに関して全力でスルーするつもりです。
良識ある人は同じくスルーしてくれると信じています。
0234名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 22:47:47ID:+/+3AKx9
>>232
もし>129=>190 でないなら誤解はきっちり解いてもらいたい


>129 ID:5ZCKqp/c
>190>192>196>199>203>212>213>216 ID:5sEdt3tr


http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/446
446 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2007/03/01(木) 13:20:44 iTZ4R4Sz
例のあれをまとめた人ですが、今回の事は深く反省しています。
あちらのスレにも謝罪の文を書いたあとはしばらくロムっておきます。

まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/
0235名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 23:00:39ID:uBq0hvKw
【>>129-】
 これは正真正銘の俺スレまとめ人。
 俺スレでも同じIDでまとめ人がカキコしている。
 
【>>137- 】
 これも本人。これが偽者なら>>165で弁明してるはず。
 
>>165
 これも当然本人。俺スレに同じIDでカキコあり。
 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/446n
 >謝罪の文を書いたあとはしばらくロムっておきます。
 
【>>190-】
 で、問題なのはコイツだ。これは何者か。本人か偽者か。
 既に本人はROM宣言しているので本人とは考えにくいが
  
 >ここ専用のまとめうぃき作った、こっそりのまとめは自分のところに
 >作ったのがわるいとおもうが、ここ専用のうぃきはあってもいいとおも。
  
 「こっそりのまとめは自分のところに作った」という部分が紛らわしい。
 自分は俺スレまとめ人ですよ、と言ってるようにも受け取れる。
 仮に俺スレまとめ人=>>190 ってことだとかなり悲劇的な状況だ。
  
 よって俺スレまとめ人自身の弁明が必要になる。本人か偽者か。
0236追伸垢版2007/03/01(木) 23:08:46ID:uBq0hvKw
当然だが、偽者ですと弁明するならIDが変わらない内に
済ましたほうが状況から考えて得策だろうな。
0239名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 23:36:39ID:iTZ4R4Sz
俺スレのまとめです。もう、書き込まないと決めていたのですが
責任を感じるのでこれを最後に終わりにします。
190のまとめの方とは別人です。

きっかけを作ったことは申し訳ありませんでした。
二度とこのスレには現れません。
0242名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 23:49:48ID:wpwLU9to
>>239
ごめんね。
頭に血が上って滅茶苦茶失礼な事書いてたみたいだ。
本当にごめん。俺スレのまとめ頑張って下さい。
0243名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 23:55:48ID:4ajXGuYL
俺スレまとめ人と>>190が別人と分かってホッとした。
今回はお互い不幸な事になってしまったね。
 
俺も無礼な事を書いてしまった気がする。ごめんなさい。
0244名前は開発中のものです。垢版2007/03/01(木) 23:57:21ID:noPn4n7h
この板PCと携帯区別つかないからなぁ。

まあ、今回は違うってことにしておくか。


これで空気戻ればいいな。
0245名前は開発中のものです。垢版2007/03/03(土) 11:24:37ID:BsUjjNy2
【作ろうと思ったジャンル】 いたってンプルなギャルゲー
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
シナリオ、スクリプト、絵、音楽のすべて自作で
作るという目標で挑戦した(効果音除く)
辛うじて完成はしたが、全てのスキルが低かったため
人様にさらすことなくお蔵入りとなったがいい経験だったとおもう


ゲームを作ろうとしたことのある香具師だけ書き込めばいいだろ
0248名前は開発中のものです。垢版2007/03/03(土) 16:05:22ID:Q7I82i8K
テンプルを直撃するちょっと痛いギャルゲー
0251名前は開発中のものです。垢版2007/03/03(土) 23:51:06ID:GLJnvqJ3
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 4 (リーダー、シナリオ、絵、音楽)
【使用ツール】ツクール

リーダーは絵と曲は一発OKでベタ誉めなのにシナリオだけ駄目出しリテイクしまくるので一向に作業が進みません。
そのうちライターが自分のことを嫌っていると思い始めて逃亡した。
ちなみにライターは俺。
サイトの挫折のお報せを見て「やっぱ俺がいなくちゃ何にもできねえじゃん」と罪悪感の一つも感じませんでしたとさ。
0252名前は開発中のものです。垢版2007/03/03(土) 23:58:36ID:Pq67VNDx
>>251
そのシナリオ、その人以外(できればあまり親しくない人)に読ませた?
第三者の意見で物自体の良し悪しはある程度分かるから、
それでリーダーが嫌ってたのか、本当にダメだったのかは大体判断ができるよ。

ところで脱退宣言位はしたんだよな?
もししてなかった、もしくは期日が元々迫ってた状況だったのならどう考えても…
0253名前は開発中のものです。垢版2007/03/04(日) 01:15:46ID:rIBW/cBX
>>248
男「おはよー」

ξ*゚听)ξ(あそこにいるのは男クン…。今日もカッコ良くて、ステキだわ…)
男「おはよー、女」
ξ*゚□゚)ξ(は、はわわっ!! は、ははは話しかけられちゃったっ!? ど、どうしよう…)
男「どうかした?」
ξ*゚听)ξ「い、いえっ!! あ、あの、お、おおおはようございますっ!!(ぶんっ)」
男「テンプルっ!!?」
0255名前は開発中のものです。垢版2007/03/04(日) 02:47:06ID:0JO8mGuB
>>251
嫌いだからリテイクなんて無いだろw

その人員構成だと、リーダーがスクリプタ?
手に負えない演出があったとかじゃね?
0256名前は開発中のものです。垢版2007/03/04(日) 04:35:33ID:E385gzNs
>>245
お蔵入りでも頓挫せずに完成できただけいいと思う

【作ろうと思ったジャンル】 SRPG
【人数】 1
【使用ツール】ツクール
どっと絵が書けなくてウトゥになった時にネトゲに嵌った
0257名前は開発中のものです。垢版2007/03/04(日) 04:57:03ID:bz4bYHEA
他のパートが一発OKなのに何度もリテイクされると焦るよな
次もOK貰えないんじゃないかと何度も書き直してるうちに顔を出し辛くなってフェードアウト
0260名前は開発中のものです。垢版2007/03/08(木) 05:58:38ID:l31YT+dF
【作ろうと思ったジャンル】 パズル
【人数】 1  
【使用ツール】VC++ CHERRY(音楽)PIXIA(絵)


まだ完全失敗じゃないけど力が抜けてここ1ヶ月ぐらい殆ど何も
やってない状態。弱った。
0261名前は開発中のものです。垢版2007/03/30(金) 03:47:52ID:x2qydJ1O
>>260
がんばれ。1人で作ってるなら1ヶ月くらい休んでもいいとオモ。

【作ろうと思ったジャンル】 ノベル
【人数】 3
【使用ツール】 吉里吉里
背景や立ち絵の枚数、おおまかな話の流れが決まった時点でシナリオ担当が音信不通に。
諦めかけてたらいきなり「できた」と言ってシナリオ全部持ってくる。
見てみると
絵は計画した枚数ぶっちぎり、しかもその場面でしか使わないようなものを指定
「こういう感じで」「こんな音」とかむちゃくちゃな演出指定
「○日に話を聞いてたらこっちへ」等フラグの書き方がややこしい
選択肢後も2〜3行違うだけであとは共通の文章が殆ど
…等、到底そのまま作れそうもないものだった。
そして「もう仕事ないよね?」と言ってまた音信不通。

この段階で無視して違う人探せばよかったんだけど
初めて作った+若さゆえの過ち で無謀にもこれでいくことに。
→やっぱりやってられねー
0262名前は開発中のものです。垢版2007/04/01(日) 17:54:09ID:qAIx2eUA
【作ろうと思ったジャンル】 縦STG
【人数】 1
【使用ツール】 cygwin,gcc,Dreamcast,他

ちくしょー、英語ばっかでわかんねえんだよ!
0263名前は開発中のものです。垢版2007/04/05(木) 23:54:31ID:+738Jwox
age
0264名前は開発中のものです。垢版2007/04/07(土) 16:21:34ID:7tS8COUW
【作ろうと思ったジャンル】 ネットゲーム
【人数】 1
【使用ツール】VB6

スレッドあるつもりで考えてたのに無かったから行き詰まった
0265名前は開発中のものです。垢版2007/04/07(土) 21:21:27ID:MYxno3DK
【作ろうと思ったジャンル】 SLG
【人数】 1
【使用ツール】 VC++

確定じゃないが、大学卒業して働き出したら、
やっぱりプログラム書ける時間が学生時代ほどじゃない。
無事完成まで持っていけるだろうか。
学生時代にもちょっと頑張ってプログラム書くべきだった。orz
0268名前は開発中のものです。垢版2007/04/08(日) 10:28:44ID:atpI17bz
>>267
仕事とプライベートな生活に慣れたら
1時間半ずつ睡眠時間減らせていけたら良いなとは思うけど、
まだ当分先の話しだなぁ。実家離れて寮生活だし。
0271名前は開発中のものです。垢版2007/04/08(日) 20:43:40ID:Qvz1btVf
【ジャンル】ヲチスレ
【人数】それなり
【概要】こっそり他人をバカにする

せめてこれ位書けないのお前ら?
スレタイ読め
0272名前は開発中のものです。垢版2007/04/10(火) 21:58:26ID:8aL/n6LO
なにも作れないカス晒しage
0276名前は開発中のものです。垢版2007/05/19(土) 16:59:34ID:s/7ssqGs
5人くらいで意見を出し合って、誰かが案を出せば否定する奴がいて……の繰り返しで2年かかってようやく完成した。
でも、プレイヤーの感想は散々で「こうすれば面白かったのに」で多かったのが、一番最初に俺が出した案と同じだった。
最初の案は他の4人全員に猛烈反対されていたので、険悪な雰囲気になって、以降、彼らと二度と会うことはなくなった。
完成後も絵師と交友できたらムフフとか考えてたから、とんだ誤算だったね。
俺様の才能に嫉妬。
0277名前は開発中のものです。垢版2007/05/21(月) 17:21:37ID:PbGv3ROz
>>276
プレイだけやってる奴の意見なんて表層的でありきたりなものが多いし参考にならねえな。
ましてや多数の意見=最良みたいな考えを持っている馬鹿なオマエと同じなら。
0278名前は開発中のものです。垢版2007/05/21(月) 19:00:24ID:34zLBoP5
ルートを100通りに分岐させようぜなんてことだったら>276みたいな状況が起きてもおかしくない
0279名前は開発中のものです。垢版2007/05/22(火) 09:27:18ID:eYBdjXG3
>>276
その案でいっても「こうすれば面白かったのに」ってのは必ずでる
共同作業で険悪になるほど反対されるような案では完成しない

0281名前は開発中のものです。垢版2007/05/22(火) 11:11:20ID:QuGMfnF+
案を押し通すのも能力の一つだよ
絶対実現したい物は何があっても説得して通す
それができなきゃ、なんて言おうが負け犬だよ。
0282名前は開発中のものです。垢版2007/05/27(日) 18:34:57ID:m3+0hRoB
最終的な意思決定権を持つ役割としてリーダーがいるはずなんだが、
全然機能してないグループも結構あるな。
0283名前は開発中のものです。垢版2007/05/27(日) 20:47:21ID:n98YEQXk
そもそも製作のリーダーってのはどんな作業も一通り出来て、
それこそ一人でも作れちゃうくらいの能力と実行力と責任感がある
人物がやるもんだ。製作のプロが新人をリーダーにすることはないだろ?

だが2ch製作では、何もできないからリーダーやります、だもんな。
0284名前は開発中のものです。垢版2007/06/11(月) 01:10:46ID:AnqiVWnD
>>276
サイトとおまいの案を晒してくれ
0285名前は開発中のものです。垢版2007/06/13(水) 20:48:29ID:nWKwACxb
【作ろうと思ったジャンル】カオスゲー
【人数】一人
【使用ツール】RPGツクール2000
【没の理由】モチベ不足
【予想製作時間】3ヶ月
0286名前は開発中のものです。垢版2007/06/13(水) 21:34:30ID:h8Ozupd1
【作ろうと思ったジャンル】こなたエンジン搭載カーアクション
【人数】1人
【使用ツール】VC++

妄想で終わった
0287名前は開発中のものです。垢版2007/06/18(月) 02:38:25ID:0CLVfCon
>>286
わりと楽に作れそうで
いざ作ってみようとしたら最高に労力が掛かることに気付く
ネタゲーの最たる例の一つか…
フラッシュで妥協するんだ、スネーク!
0288名前は開発中のものです。垢版2007/07/14(土) 12:12:39ID:FHsMUstE
【作ろうと思ったジャンル】デジタルノベル
【人数】一人
【使用ツール】LiveMaker

失敗の原因……制作途中、何処の素材を使ったのかが分らなくなってしまったorz。
次に作った時は、そのミスを繰り返さないように、ちゃんと素材管理ファイル作って制作した。
お陰で、ちゃんと完成。
素材は規約とセットで、ちゃんと管理しながら作ろう!
0289名前は開発中のものです。垢版2007/07/18(水) 16:41:08ID:VTllgaRz
専門学生時代からプログラム初めて、まだ時間はある、まだ時間はあると思ってたら9年経ってた。
20前後でまだ時間があると思ってる奴。時間は全然ないぞ。
0291名前は開発中のものです。垢版2007/07/19(木) 19:50:58ID:89JyJNbM
プログラマ三十歳限界説?そんなに卑屈にならなくてもいいんだよ。
0293名前は開発中のものです。垢版2007/07/21(土) 01:54:35ID:J8/jVwz4
よし明日からやろう
0294名前は開発中のものです。垢版2007/07/21(土) 04:30:14ID:LDuOTfgd
>>289
専門時代から17年経ちましたが何か?




てか卒業したばかりはシリコングラフィックスのGWSでもないと、
ハードウェアレンダリングできなくて、まともな3Dアプリは作れなかったな。
そもそも買える値段じゃないがw
昔話はさておき、
今は開発の敷居も低いし、実行環境もってるプレイヤーも多いし、
今作らなければいつ作るんだと年金受給開始年齢まで問い詰めたい
0297名前は開発中のものです。垢版2008/06/13(金) 13:09:35ID:8tjP+W25
【作ろうと思ったジャンル】横弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま

【作ろうと思ったジャンル】縦弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
システム組んだあたりで地域征服型シミュレーションが作りたくなってそのまま
【作ろうと思ったジャンル】地域征服型シミュレーション
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
やっぱりシミュレーションRPGの方が作りたくなって以下略

【作ろうと思ったジャンル】シミュレーションRPG
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
戦闘システムが完成して、ドット20キャラ分打ったところで格ゲーが以下略

【作ろうと思ったジャンル】コンボメインの格ゲー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
1キャラ作ったあたりであと1000枚もドット打つのか……、と思ったら駄目だった

【作ろうと思ったジャンル】ダンジョンRPG
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
重くて泣いた


これ一年以内での出来事です……
0299名前は開発中のものです。垢版2008/06/13(金) 20:33:15ID:8tjP+W25
学んだ事は各ジャンルの基礎と、開発日記を付けるようにすると完成まで飽きにくい、ということです

今ではちゃんと完成させられるようになったけど、あの頃はどうも若気の至りってヤツで……

0300小川和子垢版2008/06/13(金) 22:41:49ID:27fVAyUw
              ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
           ,i':r"    ノ(`ミ;;,
           彡     ⌒ ミ;;;i
           彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!  基盤から
           ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,    白煙出たがだい
          ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'  じょうび
           `,|  / "ii" ヽ  |ノ
  ∧、        't ー―→ )/イ            ∧_
/⌒ヽ\        ヽ、  _,/ λ、       . . //~⌒ヽ
|( ● )| i\     _,,ノ|、  ̄/// / \     /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', /  /  / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
 |_|,-''iつl/´    ヽノ| /\   / 、│     l⊂i''-,|_|
  [__|_|/〉ヽ、  / |/ );;;;/\/   'く    /〈\|_|__]
   [ニニ〉  ',  ヽ. | /⌒| /   ゚/    / 〈二二]
   └―'                        '─┘
0301名前は開発中のものです。垢版2008/06/14(土) 02:45:44ID:v4gURKfX
>>297
それは別に悪いことじゃないんじゃないの。
制作を続けられなかったのは、ゲームの発案がチープだったからだろう。
価値観の高いゲームを作れるようになれば、自然と最後まで制作できるようになるよ。
0305名前は開発中のものです。垢版2008/07/25(金) 11:39:45ID:Cfc11k4c
【作ろうと思ったジャンル】 征服型STG
【人数】 4(メインPG、サブPG、絵師、シナリオ)
【使用ツール】 HSP

今思い出しても悔しいが、完成が約束されていたと言っても過言ではなかった。
ゲーム自体は、持ちかけてくれたPGが9割完成させており、後は絵や世界設定、
シナリオを乗せれば完成って状態だった。

皆で話し合って、世界設定が決定し、絵師がそれに合わせてキャラ絵を書き、
話し合いで出たアイデアをプログラムに追加していって凄い順調だった。

だけど、シナリオ担当が、自分のアイデアでキャラやらアイテム増やすもんだから
段々グダグダに、最終的には絵師が抜けた段階で空中分解。
0306名前は開発中のものです。垢版2008/07/31(木) 18:25:29ID:64uPbfSY
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。

http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.gametunnel.com/  game tunnel
http://www.tigsource.com/   TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games
0307名前は開発中のものです。垢版2008/08/01(金) 08:59:34ID:ZQvakfdX
またこのコピペか
0309名前は開発中のものです。垢版2008/08/03(日) 10:10:26ID:2wBEjbgV
【作ろうと思ったジャンル】やる夫なノベルゲー
【人数】1
【使用ツール】Nスク

スクリプトがスパゲッティになって頓挫
0310名前は開発中のものです。垢版2008/08/03(日) 17:19:32ID:fXf4LrQW
>>291
会社でも結構年いったおっさんが、プログラムやってるんで、60くらいまでは大丈夫だ。
っていうか、OSやデバイスドライバつくってるプログラマは、40前後のおっさんのほうが多い希ガス。

0311名前は開発中のものです。垢版2008/08/03(日) 17:36:55ID:Eg4IZmDJ
古くなった技術にこだわらず、何時でも新しいことを勉強する気持ちがあれば
幾つになっても大丈夫。
0312名前は開発中のものです。垢版2008/08/26(火) 11:04:33ID:ZjSWkWgE
やふーかてごりーで
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 >
0313名前は開発中のものです。垢版2008/08/26(火) 13:36:27ID:rdq4KzKe
>>310
希ガスってなんだよw
隠れコテハンか
0316名前は開発中のものです。垢版2008/10/13(月) 13:50:07ID:Tuf4tcM4
【作ろうと思ったジャンル】 3Dアクション
【人数】 1(名無しのプランナー数人?)
【使用ツール】 Blender(gameBlender)

最初はおバカな即死ゲーで、一発ネタだったのに
ストーリーとかキャラ書き出すやつとかいっぱいいて、それを盛り込んでるうちに死にたくなった
0317名前は開発中のものです。垢版2008/11/13(木) 02:37:48ID:3dLixGvf
初回プロジェクトが失敗しそうで涙目な俺が来たよ
あれだけプロジェクトを選びに選んで、
自作で簡単で短いゲーム動かせるレベルになったのに、

リーダー、スクリプトらしい。絵師はその友達
が、動かしているのが募集されたライターたる俺たちコレ如何に
0318名前は開発中のものです。垢版2008/11/23(日) 17:34:56ID:M6YPtRUO
【作ろうと思ったジャンル】 戦略シミュ
【人数】 1
【使用ツール】 VC6

宇宙が舞台の国取りもので戦闘地域の盤面にXYの他にZ軸を追加した。(見た目は2D)
普通の2D盤面の方が面白い気がしてきてコンピュータの思考作るとこでギブ。
0319名前は開発中のものです。垢版2009/01/26(月) 23:50:52ID:ocsoS7Cb
ゴーギャンズ・インターナショナル倒産状態
東京都中央区 社長は棗田良成 従業員8名くらい

ゴーギャンズは事実上の倒産状態みたいだね
スタッフの給料は止まってるみたいだし、フリーのスタッフにも理由をつけて払ってないってことだし。
このまえもうちの会社に出入りしてるフリーランスのスタッフがゴーギャンズからギャラが3か月以上も支払われないって言ってたし。
外注受けてる会社も3か月以上支払いがないから訴訟を起こそうか検討してるって、そこの会社の担当者が言ってた。

スタッフに聞いたけど、サラ金にはちゃんと返してるらしいよ。サラ金から催促の電話があるたびにATMに走りこんでるってゆうから
サラ金返す金あるならスタッフや外注さんにちゃんとギャラを払ってあげろよ。

openArtなんて配信して羽振りよさそうだけど、内情はそうとう逝ってるって業界内じゃ有名になってきてるし。
新年明けてから社長の棗田良成が企画を売り込みにウチの会社に来たけど、もう無残だね、
白髪だらけ、胃がやられてるのか話すたびにすっごいニオイがしてたし、言ってることは支離滅裂ってか脈絡ないし。
棗田さんの噺を聞いてても時間のムダだから適当に帰ってもらったけどさ。

倒産状態なのに会社を続けるから周りに迷惑まきちらして、棗田さん本人は幸せだろうけど、金払われずに働かされてる身になってみなよ。
おれと昔いっしょに働いてたゲーム会社の役員が言ってたけど、棗田さんに「金を貸してほしい」って言われたって。もちろん断ったらしいよ。
0320名前は開発中のものです。垢版2009/01/27(火) 03:20:56ID:juo5Ia7d
どうでもいいが、会社なんだからサラ金はおかしくない?
普通は金融機関って言うと思うんだが
0322名前は開発中のものです。垢版2009/01/28(水) 13:15:20ID:llP7Yp88
・VIPでスレが立つ。
・妄想で盛り上がる。毎日VIPにスレが立つ。
・有志がぼちぼち集まる。
・「何を」「どのように」作りたいのか、具体的な形を>>1に小一時間問い詰める。
 >>1が出てくるたびに、絵師もシナリオもマも決まってない「次」を求める。
・Wikiが出来る頃には>>1の出席率が悪くなってくる。
・具体案がほとんど何も決まらないまま>>1が消息を絶つ。
・各パートごと細々と成果物のアップを繰り返すが、テンションは下がる一方。 ←今ここ
0324名前は開発中のものです。垢版2009/02/07(土) 18:00:56ID:B58TgHQq
VIPのスレ主なんて何の権限もないだろ
妄想垂れ流すしか能のない奴らばっかだし
せめて管理能力でもあれば別だろうが
0325名前は開発中のものです。垢版2009/02/07(土) 21:55:55ID:DpcemC/i
それでも結構大物(一方的に俺好みの)の絵師が釣れてしまったりするから
俺も頑張って形にしてあげたいと張り切っちゃったりしちゃったわけだ。

・絵師の離脱宣言
・該当スレに10日以上書き込みがない ←今ここ


プログラム的にもプロジェクト管理的にも得られるものは大きかったんで
俺は楽しかったんだけど。
0326名前は開発中のものです。垢版2010/04/16(金) 23:47:19ID:Isa3l220
            _
        r-、' ´   `ヽr-、
       ィ7 /l: ハヽハ トヾ    駄スレを沈めることはこの俺が許さん!
        '|l |'´_` ´_ `| ||    信念に基づいて行動する、
        | |´ヒ}   ヒ}`! l |   それを人は正義と言う。
   __ノ゙). 从 l,  _'_.  |从   今俺が行ってることは保守ではない
 ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ     正義という名の粛清だぁ!
 { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ    
 ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、    バーニング!
 / iゝ_ノ iヽ /l   |l  l   ',
 lンヽ/ムノじ
0330名前は開発中のものです。垢版2010/04/18(日) 06:13:35ID:JYk0sa+f
ごめん俺にもわからなかった
0331名前は開発中のものです。垢版2010/04/20(火) 04:05:48ID:NfdiR7vr
アクションゲームのレベルデザインの
4〜5面あたり(全6〜7面程度)ってひとつの山だね。

実際市販ゲームでも3面あたりが山で、
そこ超えると中だるみするのが多いけど
各面差別化しようとすると、どうしても流れ的にその辺で
面倒なパズル風ステージとか入れたくなるから困る。

かといってノーマルな作りのまま通したところで、それはそれで飽きてくる頃合だし…。
0332名前は開発中のものです。垢版2010/04/22(木) 16:20:18ID:Iu1ZOjqE
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】 一人
【使用ツール】 WOLFRPGエディタ

初めて作るゲームだから短く簡単なものってことで。
裏山に薬草を取りに行くだけのネタゲー。作っててむなしくなった。
こんなつまらないゲーム誰がやるっていうんだ。
0335名前は開発中のものです。垢版2010/12/13(月) 02:38:26ID:Hw9PLfh8
裏山に、シヴァ狩りに行けばいいじゃない
0336名前は開発中のものです。垢版2010/12/13(月) 20:41:44ID:U9hvZqdj
【作ろうと思ったジャンル】無し
【人数】 数十人
【使用ツール】無し
【製作期間】1〜2ヶ月くらい
「ゲーム作りたい」と言う漠然としたやぼうから立ち上がった一人の男が、
ゲーム製作とは関係の無い談話系掲示板の常連を集めて作ったチーム。
ウチは絵担当として参加。
メンバーを集める時に各自が何を担当するのかすら問う事をしていなかったので、
「何も出来ないけど興味がある」が多数。
だから「さぁ皆さん、何を作りましょうか?」と言う話なった時点で何も出来ずに終了。

【作ろうと思ったジャンル】無し
【人数】 十数人
【使用ツール】無し
【製作期間】1〜2ヶ月くらい
ボスは前回の反省から、とりあえずメンバーの役割を少しはっきりさせる所まで進化した。
ウチは今回も絵担当として参加。
でもまだあいまいな所が多くて再終了。
0337名前は開発中のものです。垢版2010/12/13(月) 20:43:41ID:U9hvZqdj
>>336 の続き。

【作ろうと思ったジャンル】3D RPG
【人数】 7人くらい
【使用ツール】Delphi
【製作期間】3ヶ月くらい
ボスはまたも前回の反省から、更に役割をはっきりさせる所まで進化した。
結果的に3Dマップ上でプレイヤーと敵が戯れ合う所まで出来た。
製作の合間になんとなく「ゲームやろうぜ!」の二次面接まで逝って見たりするが、
具体的なゲームの内容や計画性に欠けたせいで不活性化して再々終了。

この時ウチは絵/3Dモデリング担当だったのだけど、
スーパーファミコンとかPSのプログラマーだった人に
「自分の役割に関わらず、BASICでも何でも良いからプログラムが出来た方がゲーム作りやすいよ」
と言われつつHSPを薦められる。
薦められるがままにやってみたら思ったりより簡単で、しばらくHSPにハマって、
結果的に数本の簡単なミニゲームを作る。

【作ろうと思ったジャンル】3D RPG
【人数】 5人くらい
【使用ツール】HSP
【製作期間】6ヶ月くらい
一連のチームで何時も音楽担当として参加していた人が、
ウチだけを呼んで作った、当初2人だけのチーム。
ウチはゲームシステム考案とHSPスクリプト、音楽担当は音楽/効果音とシナリオ。
今までの失敗から、最初に肝の部分を最小限の2人だけで完成させてから、
追加のメンバー招集をすると言う計画性が特徴。
が、音楽担当が逆切れしやすかったので、
増えたメンバーとのやりとりであっさり逆切れして崩壊した。
でも崩壊した時、お墓に入ってしまったプログラムが惜しいとは思わなかった。
だって面白くないんだもん。( ´^ω^`)
0338名前は開発中のものです。垢版2010/12/13(月) 20:47:08ID:U9hvZqdj
更に >>337 の続き。

【作ろうと思ったジャンル】アクション
【人数】 1人
【使用ツール】Sozobon C (1991年頃の古い文法のCコンパイラ)
【製作期間】2年くらい
【プラットフォーム】メガドライブ

さすがにチーム組んで作る事に飽きて、しばらくゲーム製作に関わらず。
そしてある日、ふと興味本位でメガドライブの技術資料を眺めてみたら、
わりと簡単なハードだと言う事が分かって、さっそくメガドライブソフトを作り始めた。
プログラムは全部 C で出来るのだけど、ウチ自身 C のコードをまともに書くのは初めてな上に、
ハードウェアの挙動を理解するのと、少ないリソースでやりくりする為の試行錯誤で時間が掛かった。
でも思ったりよりペースが長続きして、2年掛かった割りに完成した。

【作ろうと思ったジャンル】アクション
【人数】 2人 (最終的に4人くらいの予定)
【使用ツール】Sozobon C
【製作期間】現在進行中 (2年経過)
【プラットフォーム】メガドライブ

前回のソフトを公開してたら、それに目を付けた人が自身のゲームのメガドライブ版を
作ってくれと言う触れ込みで始まったプロジェクト。
その人自体プログラマーだけど、今回は営業中心でコードには触れず。
ゲームとサウンドドライバーが完成したら、
音楽担当と、絵師を追加で集める予定。
(オリジナルのPC版と違って、FM音源使える人と、16色ドット絵が必要)
0339名前は開発中のものです。垢版2010/12/13(月) 21:56:28ID:U9hvZqdj
その他、色々やってる最中に気づいた事。

・人の成果物に突っ込まない
突っ込みたい所に突っ込んで改善していくのが理想的なのだけど、
実際はかなり難易度が高い行為。
リテイクになるとやる気が減ってきて死にます。
もしくは逆切れされて崩壊します。
もし突っ込む場合でも、「じゃぁどうしたら良いのか?」を併せて具体的に言えないと、
どうしたら良いか分からなくなって詰まります。

・メンバー招集を2段階に分ける
フルスクラッチの時点で全員を集めて話し合いながら創るのが理想的なのだけど、
そうすると >>101 の教訓通り、足の引っ張り合いが起こって崩壊します。
なので1度に全リソースの為のメンバー招集をしないで、
作業を分けて段階的に集めた方が無難です。

・リソースの権利も管理する
途中でメンバーが死んだ場合や、ブチ切れてサヨウナラされた時に、
そのメンバーがこさえたリソースの使用権利も無くしてしまうと、
そのリソースを再作成もしくはゲーム自体再作成になってしまうので、
なるべく事後の状況によらずリソースが使える様に交渉しておいた方が良いです。
0340名前は開発中のものです。垢版2010/12/15(水) 08:16:48ID:2nfUVvWV
面白いスレがあると思ったらえらく古いスレだったんだな
3年前のまとめ云々のゴタゴタが今見るとなかなか微笑ましいw
せっかくだから復活に期待してageてみる
0341名前は開発中のものです。垢版2011/01/12(水) 20:33:18ID:1BcUDgKj
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
0342名前は開発中のものです。垢版2011/01/13(木) 19:08:07ID:ISRI77ne
【ジャンル】TPS
【人数】6人
【制作期間】1か月ぐらい
プログラムはできて後は拡張するだけ、ってところでメンバー募集。
企画内容Fixした状態で募集したのに集まってから猛反対。
なぜか今、アドベンチャーゲームを作ってる。
しかも、仕様を考えた人が誰かわからないのでgdgd。
作ればあれが違う、これが違う、とか言い始めてるのと、
自分でも何を作ればいいのか分からなくなったので解散しようかどうか悩む。
0343名前は開発中のものです。垢版2011/01/14(金) 12:19:04ID:CQ84xAQ8
それ絶対騙されてるって
0345名前は開発中のものです。垢版2011/01/14(金) 21:13:12ID:Qbk6eNpQ
>>343
向こうに悪気があるかどうかわからないのが悩みの種。
恐らく天然ではあるんだろうけど……。

>>344
しっかりと腰を据えちゃってるから、
逆にこっちが逃げるような形にはなるかも。
0346名前は開発中のものです。垢版2011/01/15(土) 01:16:21ID:A8q8Sy0K
のっとられたか。ご愁傷様。
さっさと離脱した方がいいと思う。
アドベンチャーって3Dなのかな、2Dだったらスクリプターで間に合う作業
だろうから、ほっときなよ。
0348名前は開発中のものです。垢版2011/01/23(日) 05:08:59ID:Btfs6MSO
【出典:ゼークトの組織論】

軍人は4つに分類される。

■有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。
理由は主に二通りあり、一つは怠け者であるために部下の力を遺憾なく発揮させるため。
そして、どうすれば自分が、さらには部隊が楽に勝利できるかを考えるためである。

■有能な働き者。これは参謀に向いている。
理由は、勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、部下を率いるよりは
参謀として司令官を補佐する方がよいからである。また、あらゆる下準備を施すためでもある。

■無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。
理由は自ら考え動こうとしないので参謀や上官の命令どおりに動くためである。

■無能な働き者。これは処刑するしかない。
理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、さらなる間違いを引き起こすため。
0349名前は開発中のものです。垢版2011/01/23(日) 11:06:09ID:vycy3erK
つまり「無能な者はおとなしくしてろ」って理論かよ
ゼークトとやらが何様か知らんが、そういう事を発表しちまう時点で働き者なんだろうな
で、そいつは有能なのか?無能なのか? (・∀・`)y━~~
0352名前は開発中のものです。垢版2012/01/13(金) 20:42:03.36ID:FGVaSVBK
【作ろうと思ったジャンル】アクション
【人数】10人ちゃん働いてるのは5人
【使用ツール】アクエディ

二次創作なんだけど絵描きが連れてきた
同ジャンルでドラマ作ってるネット声優が参加したいって言ってきたので発注して送ってもらうことにしたら
連絡つかず、体調不良のオンパレードで配布予定から3ヶ月もずれた。
その間に本家がミスやらかしてジャンル衰退、待たされたスタッフは寄り付かなくなり制作が止まる。
制作進んだらイベントに試遊出して手の空いてる絵師と簡単なカードゲーム作ろうって話をしたら、ゲーム制作進んでないのに何時の間にかカードゲームの企画になってた。

0353名前は開発中のものです。垢版2012/01/13(金) 20:47:45.44ID:FGVaSVBK
あ、ちなみに配布できたのは体験版。サークルのサイトのみ。
余計な機能やミニゲームを入れようとしなければこのまま作ってもいいくらい出来上がっていた。
ふりーむに上げないで正解だった。
0356名前は開発中のものです。垢版2012/05/17(木) 14:23:18.00ID:qLgFs6B+
【作ろうと思ったジャンル】 アクション
【人数】 一人
【使用ツール】C言語
【理由】一人でゲームとグラフィックを作るのは無理
今は二人で作る計画で企画書作り
0358名前は開発中のものです。垢版2012/05/27(日) 21:40:15.30ID:lz1HJt8f
【作ろうと思ったジャンル】鬼畜難易度アクション(2Dマリオ系操作ACT)
【人数】 1  
【使用ツール】JAVAscript
【制作期間】2週間程度

原因:プログラム知識不足からのモチベ維持失敗
倒す敵もストーリーもなく只々ゴールまでの時間と死亡回数などを競うだけだが初見殺し満載のワナ+自機に慣性が掛かるため慣れるまで滑って死亡マスに凸る
テストプレイで初見プレイの知人が一番低い難易度のステージクリアまでに100回は死亡してた(今思えばライトユーザーをガン無視難易度だが慣れたらちゃんと簡単なステージ)
最終的に基本ステージ10個作ってギミックの配置ずらし+視界低下の高難易度モードとかも作ったがギミックの種類が4つと少なく針と移動系2種、重力変化マス
ギミックパターンに限界が来て追加ギミックを色々構想してたが結局モチベダウンでお蔵入り
0360名前は開発中のものです。垢版2012/05/29(火) 04:48:36.65ID:ZvK6euHz
つか、褒めるとみんな駄目になってく

ゼークトの言うところの「無能な働き者」になっていく
疑問に思わない
考えない
現状がすべて正しい と考える

こんなのばっかり
0362名前は開発中のものです。垢版2012/07/11(水) 08:27:32.98ID:A8xB4+Sg
【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【数】 2
【使用ツール】VC++
【制作期間】1ヶ月程度

てんこちゃんのゲーム作ろうずーっていって
結構気合い入れて仕様とかも作ったのに
就活とかでまとまった時間取れず頓挫。

回りのプログラマーができる奴ばっかで自信なくなってきました。。。orz
0363名前は開発中のものです。垢版2012/08/01(水) 12:35:40.91ID:a57RPiTa
【作ろうと思ったジャンル】 横スクロールアクション
【人数】 1
【使用ツール】 VC++

・〆切まで時間が無かった
・C++その時初めて触れたので理解するのに時間がかかった
・企画時はゲーム内容についてかなり考えていたがほとんど実現できず意気消沈
・プログラミング以外にも一人でストーリーとグラフィックとDTM作ろうとしたら全部中途半端になった

今考えてもアレは無茶だったな……
0365名前は開発中のものです。垢版2012/08/19(日) 12:31:58.18ID:dpdxtH/i
語れ
0366名前は開発中のものです。垢版2012/08/19(日) 13:09:59.97ID:+YRDG6AF
おう!
0368名前は開発中のものです。垢版2012/10/29(月) 09:59:13.32ID:SK3y99PS
>>76
>お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、
>それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。

つ「モンスタースライダー」
0369名前は開発中のものです。垢版2013/05/09(木) 17:01:34.60ID:6wxFS4Ok
【作ろうと思ったジャンル】ステルスアクション(MGSモドキ)
【人数】 1人
【使用ツール】ウディタ
【製作期間】 3年
メタルギアを2Dで二次創作してみて、9割完成してあとはデバックだけだ!
って事で5人のデバッカーにやってもらったら、5人中3人が
2Dでやる意味なくね?とか、これパクリじゃね?って言ってきて
何とかパクリ臭消そうと作り直してみたら今度は面白くないとか言われて
エタった・・・。
0370名前は開発中のものです。垢版2013/05/09(木) 17:58:56.01ID:/sfEmie9
>>369
PSMでだったかにそんなゲームあったな。
トレイラー見ただけだけど、2Dのステルスっぽかったなー
参考にしてみたらっていいたいんだけどタイトルわからないとな・・・
0371名前は開発中のものです。垢版2013/05/09(木) 18:32:12.86ID:9bIg2mC8
たかだかデバッガーに根本を否定するような発言権を与えるのが愚策
面白くない、くらいは聞いてやってもいい
0374名前は開発中のものです。垢版2013/05/12(日) 10:33:38.72ID:alneN7Tz
【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【人数】1
【使用ツール】C
【制作期間】3ヶ月

基本操作、マップ、UI、エネミーAI、武器のエディタまではよかったが
別プロジェクトのデータで上書きしてやる気なくした
0377名前は開発中のものです。垢版2013/06/11(火) 00:26:38.42ID:H8tZF2/G
【作ろうと思ったジャンル】2D版サイレントヒル+L4D+MGS
【人数】 3人
【使用ツール】ウディタ
【制作期間】 6ヶ月
部活で作ってみようぜ!ってなっていざ制作開始→順調に進みテストプレイも良好。
→マスター焼き上げて完成!→部外者乱入&強引にテストプレイ→飲み物ぶちまけてPCとHDDが御釈迦
→マスターもへし折られてご臨終→残ったのはただの箱ときらきら光る薄い半欠けドーナツ

また新しい企画を考えて制作すると思うと気が重い・・・。
0379名前は開発中のものです。垢版2013/06/18(火) 12:21:34.54ID:gHdb5Pi2
今どきクラウドにミラーくらい作っとけという教訓では
俺は面倒臭いしどうせ物理的に乱入してくる友達なんかいないからやらんが
せいぜい月に一回予備のHDDにフォルダごとコピー程度だわ
0381名前は開発中のものです。垢版2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:vXV5X3JF
うわぁ
0383名前は開発中のものです。垢版2013/09/01(日) 19:42:36.49ID:sBWkVt02
「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。

>>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?

『ゲームを作った』なら、使ってもいいッ!
0384名前は開発中のものです。垢版2013/10/22(火) 22:10:50.45ID:mq/fuT4d
WEBゲー作ろう(通苦労)
作ろうかな? html+css+JavaScript
ちょっと作ろう html5+css3+JavaScript(enchant.js)+アルゴリズム
標準 php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)+VBscript+アルゴリズム
作りこもうかな?
php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)(jQuery)+VBscript+CGI(C言語 perl
Ruby on Rails 4)+アルゴリズム

よっしゃー!!ゲーム作るぞ!!
php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)(jQuery)+VBscript+CGI(C言語 perl
Ruby on Rails 4)+Titanium Mobile+AWK+Processing+CoffeeScrip+ActiveRecord
Chrome Developer Tools+Sinatra+Backbone.js+jQuery UI
jQueryプラグイン+Vagrant+WordPress+Amazon Web Services
Redis+MySQL+SQLite+SVG+CakePHP+jQuery Mobile+Google Chart Tools
Google Web Fonts+Google URL短縮API+Google Feed API+アルゴリズム
0385名前は開発中のものです。垢版2013/10/22(火) 23:01:04.51ID:ljR539Ql
>>377
>マスターもへし折られてご臨終
うそつくな。
CD/DVDディスクが割れると思ってんのか?
ガラスじゃねえんだぞ。
0386名前は開発中のものです。垢版2013/10/22(火) 23:33:39.79ID:GUWRIyqB
PCに飲み物ぶちまけてHDDごと壊すのも意外と困難だろう。
複数人で作っててPC一台だけって事は無いだろうしバックアップが無いのはおかしいよな。
0388名前は開発中のものです。垢版2013/10/23(水) 01:19:10.77ID:qYeIqtwF
今の時代、壊れたハードディスクからデータ取り出すことや、
間違って消しちゃったデータなんかを復活させるのは
容易になんだよね。
知識が無いなら専門家に任せりゃいい。

データがあああ!!なんてシーンが
漫画やドラマで未だに見受けるがもう古いから。
0389名前は開発中のものです。垢版2013/10/23(水) 10:36:26.86ID:PHZ7YFAm
あっ…察し

可哀想だろ…辞めてやれよ
0391名前は開発中のものです。垢版2013/10/23(水) 18:25:43.87ID:PHZ7YFAm
皆が苛めるから書き込めなく成っちゃったっじゃなイカ
もーぅ、少しは優しくしてよね ぷんぷん

ゲーム製作失敗の理由は上記みたいな
クソSSをシナリオとか言って書いてたからじゃなイカ

サーセンwww 俺ですwwww
0392名前は開発中のものです。垢版2013/10/23(水) 22:17:54.02ID:8b+7IcZM
>>385
嘘をつくにしても、完成させる力があると自分たちを持ち上げつつ
原因を全て他人のせいにしてる辺りがちょっとね…

ハードディスクは、壊れる時は簡単に壊れるけど
いざ壊そうとするとなかなか壊れない。
0393名前は開発中のものです。垢版2013/10/23(水) 23:10:13.73ID:ZrqFYVA7
>>377の話が事実でめったに起こらない不幸が重なった結果だったら可愛そうだから、傷をえぐるのはやめてあげろ
0395名前は開発中のものです。垢版2013/10/24(木) 08:01:07.23ID:yBFbPcn0
久々に書き込みが、と思ったら創作認定作業かよ
そんなことよりゲーム製作失敗について語ってくれよ
0396名前は開発中のものです。垢版2013/10/24(木) 11:25:31.58ID:UecyDRsm
語るっても大抵、
工数と予算の見積、技術力不足、意志薄弱、仲間割れ
どれか、またはそれらのコンボでしかないんじゃないかな
0398名前は開発中のものです。垢版2013/10/24(木) 19:05:59.44ID:3qC1pQAb
仲間割れで同じチームに女子が居て
俺の彼女wwwとかが友人の彼女に成ったパターン

挙手せよ
0399名前は開発中のものです。垢版2013/10/24(木) 20:31:09.29ID:r8lrajGU
むしろ
ゲーム制作完成について語るスレ
っての立てた方がためになるし盛り上がるんじゃね?!
0400名前は開発中のものです。垢版2013/10/24(木) 21:46:50.42ID:nrQeBvmJ
それじゃプラス思考だろ
0402名前は開発中のものです。垢版2013/10/25(金) 01:35:55.10ID:i8dkIqld
>>398
ゲーム制作じゃなくボカロ動画制作なら
殺伐な雰囲気になってしまったチームで、流れで友人の彼女を寝取ったことがある
しかしその女、隠れメンヘラで逆に感謝されてしまった
そりゃ最初はやるにはやったが、メイク落とすと化け物なのがなんとも辛かった
別れる前あたりはもうおっぱいだけが勃起の頼みの綱。それでも無理だと叫びながら暴れ出すからもうね

要するに、チーム内で男女関係作るとろくなことにならないから注意だ
リスカ痕だけはチェックしましょう
0408名前は開発中のものです。垢版2013/10/26(土) 22:12:43.55ID:8DKZapAb
刃物の切れ跡はアートだろ
↑ ↑ ↑
? ? ?

この言葉を俺は何時頃聞いたのか思い出せない
0409名前は開発中のものです。垢版2013/10/27(日) 03:43:38.20ID:hVtutQ/3
>>405
この場合のマグロって、リアクションの薄い人とか
意見を溜め込んで滅多に言わない人の事を指してるのか
確かにそういう人と一緒の製作はやりづらそう
0415名前は開発中のものです。垢版2014/03/19(水) 23:01:37.30ID:afb60SrC
今まで7,8個は作ろうとしたけど、ちゃんと完成したゲームが一つもない
今も新しい奴作ろうか迷ってるけど、完成できる気がしない
0417名前は開発中のものです。垢版2014/03/20(木) 20:05:13.37ID:SbQItkT+
>>415おれもミニゲームくらいしか作ったことないから前もって改善できる点があれば知りたい意味です。
ぶしつけなことかいてすみません
0418名前は開発中のものです。垢版2014/05/04(日) 03:38:15.93ID:nodINjJT
横シュー。
絵描き1、音楽1、企画&プログラム1(俺),テストプレイ3人。
音楽はコンスタントに仕上げてきたのに絵描きがデザインに拘って全然
作業を進めず俺が仮データでっち上げてキャラ動かして。
最終的に俺一人作業になって他全員離脱。
その俺もソースふっ飛ばして玉砕。
20年近く前、X68000と言うコンピュータの時代の話。

長らくそのトラウマで手を付けなかったけれど、気を取り直して現在最初から一人作業中。
一度苦労した作業までは、アッサリ作り直せた。今はその先に苦労中。
0419名前は開発中のものです。垢版2014/07/09(水) 21:08:30.89ID:/vkmFUQe
>>418
ちょうど20年前、1994年、俺も同じ様に68でチーム組んでロープレ作ってたよ。
絵師1人、音師二人、プログラム二人の五人で作ってた。
失敗したのはたぶん俺のせい。
俺の六畳のアパートに五人集まって制作してたが
半年で作る予定がなかなか進捗が進まなくて、資金も尽きてしまって
俺がアパート引き払う形で頓挫してしまった。
そん時のメイキングビデオも撮ってあって今もたまに見たりするんだが
引き払う形で辞めたのはやっぱり後悔してる。

で、今は自営しながらロープレ作ってる。
68ではなくて、もう少し古いプラットフォームだけど。

お互いに完成目指してがんばろうや。
0420名前は開発中のものです。垢版2014/07/19(土) 20:48:12.31ID:DXUyxcS9
知り合い同士でサークルみたいに組んでやるのがやはりいちばんいいと思いますね
知らない人とネットなりで組んでまとめていくのはやっぱり難しい
自分のやりたい部分だけノリノリでやって後はあげてこない人が多いのは常
そして勝手にやる気なくなられて「え、お互いに楽しもうって話じゃないの?なんで参加したの?」と思ってしまう
今は慣れとか多少の実績からの説得力のせいか少しはマシに進められるけどそれでも毎回人関係で苦労してる
技術や開発フローは案外大した問題じゃない気がしますね
0422名前は開発中のものです。垢版2015/10/27(火) 23:51:43.58ID:+GtyHBqY
ツール作りには終わりがあるが、
ゲーム作りには終わりがない、
またはどこが終わりなのかわかりにくいので、
作業をダラダラと、資金が尽きるまで続けてしまう

また、ゲーム制作の価値観が、そのゲームが好きか嫌いか、
または売れるか売れないかで、判断が明確ではないので、
その都度、言うことが変わる

気に入らなければ、永遠に拒否しつづける。
制作者がいくら一生懸命にやっても、
必ず嫌いな人がいて、絶対に好きにならない

それがコンテンツの性質だから、
共同作業に向かない
0423名前は開発中のものです。垢版2015/11/03(火) 16:48:08.19ID:pSD6Y+5S
STG
一生懸命一人で作ってたけど、いつの間にか時代遅れになったのに気づかず
気づいたとたん一歩も進めなくなった
今に至る
0426名前は開発中のものです。垢版2017/03/13(月) 12:41:49.44ID:DVP/4qU8
【作ろうと思ったジャンル】ボンバーマン風のアクションゲーム
【人数】1
【使用ツール】C++,DXライブラリ
ゲーム部分はほぼ完成してたけど、アイテムの実装とメニュー画面やコンフィグあたりのシステム面の実装がよく分からんくて投げた

【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【人数】2
【使用ツール】C++,DXライブラリ
前回の反省を生かしてシステム周りから作り始めたのは成功だったと思う
でも普通にキャラクター周りとマップの実装でつまづいた


オブジェクト指向でゲーム開発するのって難しくね?
0427 ◆ExGQrDul2E 垢版2017/06/29(木) 11:35:04.88ID:kloGUNuW
>>426
C#用のDXライブラリ使ったら完成したんじゃねぇ?
0428名前は開発中のものです。垢版2017/07/01(土) 06:02:04.06ID:JGThCVfc
>>425
なにそれ、カッコイイ///
0429名前は開発中のものです。垢版2017/07/04(火) 21:52:09.34ID:IFsJ3K1c
>>427
こんなに時間が経ってからレスつくとは思わんくてびっくりした
いままさに言語の進化ってすげーって感動しながらC#の勉強を終わらせて書き直ししてたりする
0430名前は開発中のものです。垢版2017/12/31(日) 19:37:58.92ID:/rN76OKL
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0431名前は開発中のものです。垢版2018/07/09(月) 18:29:05.75ID:rIoXfiGb
良スレ
0432名前は開発中のものです。垢版2018/07/09(月) 21:38:57.17ID:gHgY2BdY
DXLibから始めたのは罠だったと思ってる
0434名前は開発中のものです。垢版2018/07/10(火) 16:56:58.64ID:cXyE31nW
>>433 具体的な名前は避けるね
言語がC++でもJavaでもなく、ECSが基本で、 高レイヤの2Dゲーム用フレームワーク
を使っているよ

ドキュメントが良い上、作者のサポートも厚くて感謝
0435遊園地 ◆ExGQrDul2E 垢版2018/07/11(水) 09:07:09.20ID:FgVPi7oP
【作ろうと思ったジャンル】  恋愛ノベル
【人数】1
【使用ツール】  ティラノビルダー

そもそも女の子と話した事さえ無かった。
冒頭の自分語りと拾って来た妄想少女(フリー素材)にwhy?を
投げかけた結果。精神的い耐えられず頓挫。



【作ろうと思ったジャンル】  ボードゲーム 1,2,3……?個
【人数】1
【使用ツール】  c#

企画次点で作れない事が判明。さらに、
劣化パクリだった。5chやふりーむ募集など、
荒らしに荒らして、プログラマーは集まらず。頭が可笑しくなり発狂。
自分でやるは。とか、思いながら、何をどう考えても良いのか分らず失敗
ググり方すら理解できなかった。
0436遊園地垢版2018/07/11(水) 09:09:51.41ID:FgVPi7oP
【作ろうと思ったジャンル】  カードゲーム
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

hp、Ap、dpだけの単純なカードゲーム。
guiではなく、コンソールなら作成できるだろうと高をくくっていたら、
手札やフィールドに出す処理。どのカードが行動したか。など、
沢山の問題が浮上。最終的に混乱の次に錯乱した。ゲームは完成してない。


【作ろうと思ったジャンル】  カードゲーム パクリ
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

既に劣化パクリだった。気がついたが無理やり実行。
当然、技量も意欲も続く訳がなく開発中止。
公開以前に完成しない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0437遊園地垢版2018/07/11(水) 09:34:17.12ID:FgVPi7oP
作ろうと思ったジャンル】  ソーシャルゲーム
【人数】1
【使用ツール】 html,js

一時期、ソーシャルゲームが流行ったので妄想を膨らませ企画作成。
完成した企画は、ゲーム性がなく、カードを引くだけのモノ

失敗理由
画像を置いて、ボタンリンクを貼れば完成すると思っていたが、
データ構造と意味不明な項目(ステータスなど)の乱立によって、
次の日に、 どこまで作ったのか? 今は何してるのか?
すら、分からなくなり自然消滅

作ろうと思ったジャンル】  ババ抜き トランプ
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

マークと数字&カードを引くまでは完成すると、
重複を削除する処理が思いつかず終了。
なお、indexで削除すると全体でズレた。
ソート後に横のカードと比較して消して行くとズレた。&余分なカードが消えない。
現象に陥り。開発中止。


作ろうと思ったジャンル】  合計20マスの人生ゲーム
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

ユーザーとサイコロの実装を完了後にマスに止まったプラスマイナスの効果を
付けようとして、ユーザー移動距離と被る誤爆。修正するも、
ゴールを超過したらスタート地点から進む処理を実装できずにソースコード残留
未完成に終わり、次の企画に移った。
0438遊園地垢版2018/07/11(水) 09:45:02.99ID:FgVPi7oP
作ろうと思ったジャンル】  RPG
【人数】1
【使用ツール】 パイソン tk

MAPを描画する次点で、積んだ。


作ろうと思ったジャンル】  カードゲーム シミレーション
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

好きなキャラを並べて、敵キャラに攻撃して行くゲーム
キャラ毎に連鎖効果をつけようと奮闘した結果。
動かなくなり、何度か消したり修正するも、手に追えなくなり、終了。


作ろうと思ったジャンル】  シミレーション
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

webゲーによくある資源だけを実装したシミレーションゲーム
秒間毎に数値を変動する仕組みだったが、変化させる処理(要素)が思いつかず
開発中止。


作ろうと思ったジャンル】  超大作RPG
【人数】1
【使用ツール】 ユニティ

そもそも不可能。フリー素材を漁って終了。
かすかに2dの地図が有るも、
施設がイメージできない単語で表されており、解読も不可能
0439遊園地垢版2018/07/11(水) 09:59:16.65ID:FgVPi7oP
ババ抜きは再帰処理でindexごと要素を削除して行けば、
良かったと未だに後悔中
0442名前は開発中のものです。垢版2018/07/11(水) 11:34:33.35ID:0j1lcooJ
いただき〇トリートの丸パクリ(オリジナルより賢いNPC処理込み)をWindows/DirectX、iPhone/OpenGLで実装したけど。
イベント絵作るので飽きてしまった。
0443名前は開発中のものです。垢版2018/07/11(水) 12:51:06.97ID:OdRQiass
>>434
自分はDXLibから始めてUnityに移ったけど、Unityが裏でどんなことやってるかの検討をつけながら開発できるようになったからDXLibから始めるのも悪くないと思ってた
ECSってのが始めて聞いた言葉だから調べてみるかな
0444遊園地垢版2018/07/11(水) 13:11:19.19ID:FgVPi7oP
>>442
妄想じゃなければカッコイイな。
チャンスカードの実装とか苦労したろう?
差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。

CUIで躓くから、GUIに移れない。
いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識
と指摘された。
0445名前は開発中のものです。垢版2018/07/11(水) 18:30:39.63ID:7UB645rx
>>443 やるね……!!
ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う……

ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの)
Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね
0446名前は開発中のものです。垢版2018/07/11(水) 18:47:39.12ID:7UB645rx
遊園地氏は、それほどやる気があるんだし、いっそ人のソースを読むのはどうだろうか
日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし
0448遊園地 ◆ExGQrDul2E 垢版2018/07/12(木) 21:15:18.76ID:YTikOFwj
【作ろうと思ったジャンル】 ゲームパッットを使った入力ゲーム
【人数】1
【使用ツール】pygameで作ったコンソールアプリ python

3秒以内に表示される5個のボタン[R1,R2,L1,L2,X,Y,A,B,←,→,↑,↓]
を押して行くミニゲームをGUIに移植しようとして、すっかり遊んでしまった。
0449名前は開発中のものです。垢版2018/07/13(金) 05:00:55.61ID:jDPIczEp
>>444
どうってシーンタスクの子タスクでサブシーンタスク呼んで
場合によってはさらにその子タスクとしてサブシーンのさらにサブシーンにしたりだけど。
0450遊園地 ◆ExGQrDul2E 垢版2018/07/13(金) 11:15:55.22ID:t0bSCXte
その回答だと、「実際に作ったの?」って言うぐらい浅いな。
うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を
何処のクラスと関数に置いたか詳しく。

呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。
0451名前は開発中のものです。垢版2018/07/13(金) 17:54:06.81ID:jDPIczEp
聞くところがどのゲームでも同じような処理のところだし、面エディットとかの方が実があるような。
0454名前は開発中のものです。垢版2019/09/04(水) 20:22:15.91ID:hUxYgw7O
保守せねば
0455名前は開発中のものです。垢版2019/11/20(水) 15:50:28.42ID:Knm+JiNs
Windowsは10で終わりかな
全然売れてないからさあ...
0456名前は開発中のものです。垢版2019/11/23(土) 01:46:23.61ID:ASXD/O8r
最近の製作の生放送してる生主を観察しててわかった
ゲームが完成しない理由
完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか
考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと
ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる???
0457名前は開発中のものです。垢版2019/11/23(土) 16:29:56.56ID:NscI5xcy
基本的にエターナルファンタジー化はしょうがないw
RPGなら最初からメインイベント何本入れるか考えて、
行動するのがええんじゃないかと
しらんけど
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