STG
一生懸命一人で作ってたけど、いつの間にか時代遅れになったのに気づかず
気づいたとたん一歩も進めなくなった
今に至る
探検
ゲーム制作失敗について語るスレ
423名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:48:08.19ID:pSD6Y+5S424名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:14:34.67ID:oI+Wk33x ドット絵が流行るこの時代に時代遅れも何もないさ
425名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 00:45:56.85ID:zH5CODQk 時代のほうが間違ってるのなら引っ張り寄せればよい
426名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 12:41:49.44ID:DVP/4qU8 【作ろうと思ったジャンル】ボンバーマン風のアクションゲーム
【人数】1
【使用ツール】C++,DXライブラリ
ゲーム部分はほぼ完成してたけど、アイテムの実装とメニュー画面やコンフィグあたりのシステム面の実装がよく分からんくて投げた
【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【人数】2
【使用ツール】C++,DXライブラリ
前回の反省を生かしてシステム周りから作り始めたのは成功だったと思う
でも普通にキャラクター周りとマップの実装でつまづいた
オブジェクト指向でゲーム開発するのって難しくね?
【人数】1
【使用ツール】C++,DXライブラリ
ゲーム部分はほぼ完成してたけど、アイテムの実装とメニュー画面やコンフィグあたりのシステム面の実装がよく分からんくて投げた
【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【人数】2
【使用ツール】C++,DXライブラリ
前回の反省を生かしてシステム周りから作り始めたのは成功だったと思う
でも普通にキャラクター周りとマップの実装でつまづいた
オブジェクト指向でゲーム開発するのって難しくね?
>>426
C#用のDXライブラリ使ったら完成したんじゃねぇ?
C#用のDXライブラリ使ったら完成したんじゃねぇ?
428名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 06:02:04.06ID:JGThCVfc >>425
なにそれ、カッコイイ///
なにそれ、カッコイイ///
429名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 21:52:09.34ID:IFsJ3K1c430名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:37:58.92ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
2E7EBKYABJ
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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431名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 18:29:05.75ID:rIoXfiGb 良スレ
432名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 21:38:57.17ID:gHgY2BdY DXLibから始めたのは罠だったと思ってる
433名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 01:35:36.71ID:KWlNjCZ6 >>432
いまなに使ってるの?
いまなに使ってるの?
434名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 16:56:58.64ID:cXyE31nW435遊園地 ◆ExGQrDul2E
2018/07/11(水) 09:07:09.20ID:FgVPi7oP 【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ノベル
【人数】1
【使用ツール】 ティラノビルダー
そもそも女の子と話した事さえ無かった。
冒頭の自分語りと拾って来た妄想少女(フリー素材)にwhy?を
投げかけた結果。精神的い耐えられず頓挫。
【作ろうと思ったジャンル】 ボードゲーム 1,2,3……?個
【人数】1
【使用ツール】 c#
企画次点で作れない事が判明。さらに、
劣化パクリだった。5chやふりーむ募集など、
荒らしに荒らして、プログラマーは集まらず。頭が可笑しくなり発狂。
自分でやるは。とか、思いながら、何をどう考えても良いのか分らず失敗
ググり方すら理解できなかった。
【人数】1
【使用ツール】 ティラノビルダー
そもそも女の子と話した事さえ無かった。
冒頭の自分語りと拾って来た妄想少女(フリー素材)にwhy?を
投げかけた結果。精神的い耐えられず頓挫。
【作ろうと思ったジャンル】 ボードゲーム 1,2,3……?個
【人数】1
【使用ツール】 c#
企画次点で作れない事が判明。さらに、
劣化パクリだった。5chやふりーむ募集など、
荒らしに荒らして、プログラマーは集まらず。頭が可笑しくなり発狂。
自分でやるは。とか、思いながら、何をどう考えても良いのか分らず失敗
ググり方すら理解できなかった。
436遊園地
2018/07/11(水) 09:09:51.41ID:FgVPi7oP 【作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
hp、Ap、dpだけの単純なカードゲーム。
guiではなく、コンソールなら作成できるだろうと高をくくっていたら、
手札やフィールドに出す処理。どのカードが行動したか。など、
沢山の問題が浮上。最終的に混乱の次に錯乱した。ゲームは完成してない。
【作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム パクリ
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
既に劣化パクリだった。気がついたが無理やり実行。
当然、技量も意欲も続く訳がなく開発中止。
公開以前に完成しない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
hp、Ap、dpだけの単純なカードゲーム。
guiではなく、コンソールなら作成できるだろうと高をくくっていたら、
手札やフィールドに出す処理。どのカードが行動したか。など、
沢山の問題が浮上。最終的に混乱の次に錯乱した。ゲームは完成してない。
【作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム パクリ
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
既に劣化パクリだった。気がついたが無理やり実行。
当然、技量も意欲も続く訳がなく開発中止。
公開以前に完成しない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
437遊園地
2018/07/11(水) 09:34:17.12ID:FgVPi7oP 作ろうと思ったジャンル】 ソーシャルゲーム
【人数】1
【使用ツール】 html,js
一時期、ソーシャルゲームが流行ったので妄想を膨らませ企画作成。
完成した企画は、ゲーム性がなく、カードを引くだけのモノ
失敗理由
画像を置いて、ボタンリンクを貼れば完成すると思っていたが、
データ構造と意味不明な項目(ステータスなど)の乱立によって、
次の日に、 どこまで作ったのか? 今は何してるのか?
すら、分からなくなり自然消滅
作ろうと思ったジャンル】 ババ抜き トランプ
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
マークと数字&カードを引くまでは完成すると、
重複を削除する処理が思いつかず終了。
なお、indexで削除すると全体でズレた。
ソート後に横のカードと比較して消して行くとズレた。&余分なカードが消えない。
現象に陥り。開発中止。
作ろうと思ったジャンル】 合計20マスの人生ゲーム
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
ユーザーとサイコロの実装を完了後にマスに止まったプラスマイナスの効果を
付けようとして、ユーザー移動距離と被る誤爆。修正するも、
ゴールを超過したらスタート地点から進む処理を実装できずにソースコード残留
未完成に終わり、次の企画に移った。
【人数】1
【使用ツール】 html,js
一時期、ソーシャルゲームが流行ったので妄想を膨らませ企画作成。
完成した企画は、ゲーム性がなく、カードを引くだけのモノ
失敗理由
画像を置いて、ボタンリンクを貼れば完成すると思っていたが、
データ構造と意味不明な項目(ステータスなど)の乱立によって、
次の日に、 どこまで作ったのか? 今は何してるのか?
すら、分からなくなり自然消滅
作ろうと思ったジャンル】 ババ抜き トランプ
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
マークと数字&カードを引くまでは完成すると、
重複を削除する処理が思いつかず終了。
なお、indexで削除すると全体でズレた。
ソート後に横のカードと比較して消して行くとズレた。&余分なカードが消えない。
現象に陥り。開発中止。
作ろうと思ったジャンル】 合計20マスの人生ゲーム
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
ユーザーとサイコロの実装を完了後にマスに止まったプラスマイナスの効果を
付けようとして、ユーザー移動距離と被る誤爆。修正するも、
ゴールを超過したらスタート地点から進む処理を実装できずにソースコード残留
未完成に終わり、次の企画に移った。
438遊園地
2018/07/11(水) 09:45:02.99ID:FgVPi7oP 作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】1
【使用ツール】 パイソン tk
MAPを描画する次点で、積んだ。
作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム シミレーション
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
好きなキャラを並べて、敵キャラに攻撃して行くゲーム
キャラ毎に連鎖効果をつけようと奮闘した結果。
動かなくなり、何度か消したり修正するも、手に追えなくなり、終了。
作ろうと思ったジャンル】 シミレーション
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
webゲーによくある資源だけを実装したシミレーションゲーム
秒間毎に数値を変動する仕組みだったが、変化させる処理(要素)が思いつかず
開発中止。
作ろうと思ったジャンル】 超大作RPG
【人数】1
【使用ツール】 ユニティ
そもそも不可能。フリー素材を漁って終了。
かすかに2dの地図が有るも、
施設がイメージできない単語で表されており、解読も不可能
【人数】1
【使用ツール】 パイソン tk
MAPを描画する次点で、積んだ。
作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム シミレーション
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
好きなキャラを並べて、敵キャラに攻撃して行くゲーム
キャラ毎に連鎖効果をつけようと奮闘した結果。
動かなくなり、何度か消したり修正するも、手に追えなくなり、終了。
作ろうと思ったジャンル】 シミレーション
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
webゲーによくある資源だけを実装したシミレーションゲーム
秒間毎に数値を変動する仕組みだったが、変化させる処理(要素)が思いつかず
開発中止。
作ろうと思ったジャンル】 超大作RPG
【人数】1
【使用ツール】 ユニティ
そもそも不可能。フリー素材を漁って終了。
かすかに2dの地図が有るも、
施設がイメージできない単語で表されており、解読も不可能
439遊園地
2018/07/11(水) 09:59:16.65ID:FgVPi7oP ババ抜きは再帰処理でindexごと要素を削除して行けば、
良かったと未だに後悔中
良かったと未だに後悔中
440名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 10:01:04.41ID:Us+Y/qML 【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃 <刑死←2018→復活?> 世界教師 マ1トレーヤ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50
441名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 10:41:32.74ID:v2x1Evc8 色々やってんね
技術的な壁が高いのか
技術的な壁が高いのか
442名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 11:34:33.35ID:0j1lcooJ いただき〇トリートの丸パクリ(オリジナルより賢いNPC処理込み)をWindows/DirectX、iPhone/OpenGLで実装したけど。
イベント絵作るので飽きてしまった。
イベント絵作るので飽きてしまった。
443名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 12:51:06.97ID:OdRQiass >>434
自分はDXLibから始めてUnityに移ったけど、Unityが裏でどんなことやってるかの検討をつけながら開発できるようになったからDXLibから始めるのも悪くないと思ってた
ECSってのが始めて聞いた言葉だから調べてみるかな
自分はDXLibから始めてUnityに移ったけど、Unityが裏でどんなことやってるかの検討をつけながら開発できるようになったからDXLibから始めるのも悪くないと思ってた
ECSってのが始めて聞いた言葉だから調べてみるかな
444遊園地
2018/07/11(水) 13:11:19.19ID:FgVPi7oP >>442
妄想じゃなければカッコイイな。
チャンスカードの実装とか苦労したろう?
差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。
CUIで躓くから、GUIに移れない。
いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識
と指摘された。
妄想じゃなければカッコイイな。
チャンスカードの実装とか苦労したろう?
差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。
CUIで躓くから、GUIに移れない。
いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識
と指摘された。
445名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 18:30:39.63ID:7UB645rx >>443 やるね……!!
ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う……
ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの)
Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね
ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う……
ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの)
Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね
446名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 18:47:39.12ID:7UB645rx 遊園地氏は、それほどやる気があるんだし、いっそ人のソースを読むのはどうだろうか
日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし
日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし
447名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 18:52:32.51ID:7UB645rx デホォ…… 笑
448遊園地 ◆ExGQrDul2E
2018/07/12(木) 21:15:18.76ID:YTikOFwj 【作ろうと思ったジャンル】 ゲームパッットを使った入力ゲーム
【人数】1
【使用ツール】pygameで作ったコンソールアプリ python
3秒以内に表示される5個のボタン[R1,R2,L1,L2,X,Y,A,B,←,→,↑,↓]
を押して行くミニゲームをGUIに移植しようとして、すっかり遊んでしまった。
【人数】1
【使用ツール】pygameで作ったコンソールアプリ python
3秒以内に表示される5個のボタン[R1,R2,L1,L2,X,Y,A,B,←,→,↑,↓]
を押して行くミニゲームをGUIに移植しようとして、すっかり遊んでしまった。
449名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 05:00:55.61ID:jDPIczEp450遊園地 ◆ExGQrDul2E
2018/07/13(金) 11:15:55.22ID:t0bSCXte その回答だと、「実際に作ったの?」って言うぐらい浅いな。
うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を
何処のクラスと関数に置いたか詳しく。
呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。
うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を
何処のクラスと関数に置いたか詳しく。
呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。
451名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 17:54:06.81ID:jDPIczEp 聞くところがどのゲームでも同じような処理のところだし、面エディットとかの方が実があるような。
452名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 22:27:00.45ID:R8orUeIj >>448 満足してしまったんだな……
453名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 08:40:25.33ID:vkWIuT25 結局、何らかの意味での見返り、報酬がないと続かないよね。
454名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 20:22:15.91ID:hUxYgw7O 保守せねば
455名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 15:50:28.42ID:Knm+JiNs Windowsは10で終わりかな
全然売れてないからさあ...
全然売れてないからさあ...
456名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 01:46:23.61ID:ASXD/O8r 最近の製作の生放送してる生主を観察しててわかった
ゲームが完成しない理由
完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか
考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと
ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる???
ゲームが完成しない理由
完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか
考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと
ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる???
457名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 16:29:56.56ID:NscI5xcy 基本的にエターナルファンタジー化はしょうがないw
RPGなら最初からメインイベント何本入れるか考えて、
行動するのがええんじゃないかと
しらんけど
RPGなら最初からメインイベント何本入れるか考えて、
行動するのがええんじゃないかと
しらんけど
458名前は開発中のものです。
2019/12/29(日) 17:02:32.77ID:AeFmm9l8 個人製作で1年経っても完成しないのは何年経っても完成しないようにおもえるな
459名前は開発中のものです。
2023/01/28(土) 02:26:31.10ID:aCiaSuUJ あなたはこのスレッドにはもう書けません
460名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 18:20:40.49ID:m8GDBD2I hosa
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