弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps

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2006/04/05(水) 23:53:20ID:otFZIO99
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて
2006/04/05(水) 23:54:36ID:otFZIO99
>>1は、シングルプレイのゲームしか作ったことがありません。
そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための
皆さんのアドバイスをお待ちしています。

>>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに
手を加えていきます。
サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。
なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の
テクニックについての書き込みや、ゲームのアイデアについての書き込みも
歓迎いたします。  

以上、代筆

●過去スレ2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133271646/
2006/04/06(木) 00:02:35ID:KRW/Stc5
ID:otFZIO99 ← タダゲー厨
2006/04/06(木) 00:04:42ID:jcROUdFS
今週末、新バージョンをUPする予定です。
見た目はそんなに変わっていないと思いますが・・・
2006/04/06(木) 00:08:35ID:0/fmcDRW
いったいナニが変わってるんだい?
2006/04/06(木) 00:15:34ID:3UOjQu8R
ブラーが酷過ぎるのでOFFにしたいのですが・・・
2006/04/06(木) 01:21:29ID:etxNdmdh
|ω・´)
>>1
がんばってね。
応援してるよ。

|三 サッ
2006/04/06(木) 01:52:25ID:u5n0xwrZ
>>5
それ聞きたい。
更新履歴ちゃんとかいてね
2006/04/06(木) 08:41:29ID:sP70u0HG
氏ね立てやがって!
2006/04/06(木) 09:22:25ID:Ol7GJ2T1
うお!3つ目か!
>>1は頑張りやだなー。
正直速攻ドロンすると思ってた。ガンガレ
2006/04/06(木) 13:30:25ID:hZuDkdMU
いつまで経っても進展ゼロのこんなスレに張り付いてるお前らって何なの?
2006/04/06(木) 13:55:52ID:mBMsMOKX
>>11
たまには鏡を見てもらえますか?
2006/04/06(木) 17:14:56ID:GDUHf6uN
>>11-12
スネちゃまとフリゲ厨の戦いキターーーーーーー!!!
もう定番だなw
2006/04/06(木) 19:21:31ID:GepXt7qO
こうやって勢いの強いスレになるんですね(^^)
2006/04/06(木) 22:08:32ID:jcROUdFS
最近、「Class ○○は ××で既に定義されています」
とかいうエラーが出まくって困っています。
プログラミングをきちんと学んだことはないので、
なにか初歩的なことを間違っているか、やってはいけないことをしている気がします。

>>5 大きいのはメニューがついたことです。
小さいのはいろいろです。

>>6 そのうち設定できるようにしたいです。

>>7 >>10 ありがとうございます。

>>8 …はい。

>>9 >>11 ごめんなさい

>>14 (^^)
2006/04/07(金) 02:59:48ID:++c/lei4
>>15
インクルードガードしてる?
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/07(金) 10:14:00ID:K94TQhcm
#ifndef BAKYUNCLASS then
#define BAKYUNCLASS

class BAKYUNCLASS
{ //バキュンバキュン
};

#endif
2006/04/07(金) 12:34:04ID:nJ2O7RNr
C/C++すら理解してないのにFPS作ろうなんて、まさに厨房ですね。
2006/04/07(金) 13:21:27ID:eQ8vgnEj
ソースをよこせ。
自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ
図々しいにも程がある。
2006/04/07(金) 14:38:27ID:suYdhkmV
ソースを参考にしたいって、素直に言えよw
2006/04/07(金) 20:36:40ID:RNWCL2qX
>>16-17
調べてみました。
ヘッダファイルのインクルードガードはしていましたが、
クラスの定義でも#ifndefでスキップするようにすればよいのですね。
ありがとうございました。

>>18 ブー!

>>19-20 そうですね
2006/04/07(金) 21:18:15ID:bYIjS7TS
C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。
2006/04/07(金) 21:21:12ID:VZ3grwdF
>>19
ノ[鏡]
2006/04/07(金) 22:24:24ID:nJ2O7RNr
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。
2006/04/08(土) 07:48:30ID:g1o8Mrry
>>21
クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・?
しかもそれはヘッダではないだと・・・?

仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして
C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる

もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか
つか、>>17のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら
ヘッダファイル使う意味ないじゃん・・・
たぶんどっかのソースに変なのを書いてしまってるだけだと思うけど いや思いたいけど
2006/04/08(土) 07:54:27ID:g1o8Mrry
ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた
2006/04/08(土) 12:13:56ID:PK23prMq
>>25-26
いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ?
きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば
ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。
2006/04/08(土) 14:44:21ID:MOYidrLc
恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。
初心者なら良くある事。 気にするな。

いや、気を付けろ。
2006/04/08(土) 23:29:15ID:SZZFILAQ
そもそもFPS製作云々以前の話だな。

やはり新スレは不要だった。
>>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。

つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。
2006/04/09(日) 02:23:23ID:RHg3D1yv
嫌味じゃねえか
2006/04/09(日) 05:57:16ID:JBqurhFB
ソース見せて意見求めるんじゃなかったのかよ。
どうせバグだし要員募るためのエサだったんだろ糞野郎。
2006/04/09(日) 09:53:29ID:GbAQzwqu
最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための
>>1の自演に見えてきた。
2006/04/09(日) 09:58:19ID:QCNaxY8M
挫折者が粘着して妬むスレになりますた。
2006/04/09(日) 11:45:35ID:AS17MPRy
お久しぶりです。

>>22-28
VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、
例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき

#ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと
#ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが
違いはなんなのか、ちょっと気になります。

>>29-30
どこまで知っていればOKなんでしょうか?><

>>31-33
ソースを公開してたときも、それに関する意見はほとんどなく進行していたです><
正直>>1が気がつかないバグとかスゴイ最適化とか教えてほしかったです。ごめんなさい。
2006/04/09(日) 11:52:30ID:AS17MPRy
ちなみに>>15のようなエラーがでたのは、

お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、
Aを継承してCクラス を作ったときとかです。

とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して
ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく
なりました。
2006/04/09(日) 13:58:03ID:8JpliNlj
#ifndef _BAKUN_h_
#ifndef BAKUN_h

意味は無い。動けば良い。

_ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。

無視して良いよ。
2006/04/09(日) 18:46:42ID:kRH6p4x2
よし俺がHSPで作ってやる

mes "バキュンバキュン"
stop



2006/04/09(日) 19:57:56ID:AS17MPRy
ゲームの実行中に
ウインドウサイズを変更したり、
ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって
処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・
でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、
ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。


>>36
伝統とかで _がついてるんですか・・・
とりあえず>>1は _をつけてました。

>>37
>>1も、なんか新言語を作ってみたいです。コマンドはこんな感じで、
「あっー」、「ぶぁー」、「ぽぃー」、「るぉー」
2006/04/09(日) 20:06:19ID:be1tglRI
>ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。
デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの?
>今週末、新バージョンをUPする予定です。
待ち。
2006/04/09(日) 20:38:53ID:AS17MPRy
>>39
うーん、それが無難ですかね。

コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン
を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが><
そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。
ダメなら、その機能は無しということで・・・

以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、
作業を進め、いざコメントを外して使おうとすると動作しなくなってるっていうのは
なんか腹が立ちます。思いつきでプログラミングしている自分が悪いんですけどorz
2006/04/09(日) 21:00:27ID:be1tglRI
貴様のソースコードには美しさが無い。だから前に進めない。

屑コーダーは自らのソースコードに土下座して謝れ。
2006/04/10(月) 19:28:46ID:S33YxQKe
ひょっとしてこのスレって、ぱっと見より住人少ない?
2006/04/10(月) 20:33:33ID:erfJ1VzA
粘着アンチが支えてる。
2006/04/10(月) 21:10:55ID:sQ2T5ETb
もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ
2006/04/10(月) 21:25:42ID:S33YxQKe
>>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。
乞食も居なくなったのか、
新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。

なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。


さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。

2006/04/10(月) 21:37:01ID:l9HRti2l
>>1には失望しました・・・・
2006/04/10(月) 22:45:57ID:v16qig4K
プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ
つまり>>1はまだ途上だということだ
2006/04/10(月) 22:49:56ID:S33YxQKe
本人乙。
2006/04/10(月) 23:26:48ID:xA0K7/Vv
なるほど・・・
2006/04/10(月) 23:35:57ID:erfJ1VzA
粘着がスレの進行に貢献してるのはいいんだが、
同じネタ繰り返すばかりで飽きてきた。さすがに食傷。
2006/04/11(火) 00:33:02ID:CJhdJ5Yb
>>50
同意する。
枯れ木も山の賑わいとはいえ、飽きるぞいいかげん
2006/04/11(火) 02:37:36ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。





>>1はエロゲー製作に転向すること。
2006/04/11(火) 10:05:37ID:z22UqcPZ
>>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。
2006/04/11(火) 11:39:26ID:OJKLJIWw
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。

さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
2006/04/11(火) 11:44:15ID:trLN6KxK
さんざん人の手を借りておきながら
定期的に進捗の書き込みすらしないクソ野郎ムカツク。
金も払ってないクセしやがって催促するクソ野郎もムカツク。

両方ムカツク。

お互いに礼儀というものを知らない。
2006/04/11(火) 12:27:53ID:s75TTY+a
ID:OJKLJIWw
まずは落ち着いてヌいたほうがいいと思うよ。
2006/04/11(火) 19:36:30ID:HfvFdmx5
ちょっといいか?
デバッグ協力してやってるんだから、製作者は進捗を報告する事。
↑この糞論理を何とかしろ。

だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。

製作者はそういった義務は一切ございません。
ご了承ください。
2006/04/11(火) 19:54:58ID:oz86/iD7
>>1乙。
2006/04/11(火) 20:55:39ID:KopgwG+R
違うです><
2006/04/11(火) 22:05:36ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、



依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
2006/04/11(火) 22:09:22ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
2006/04/11(火) 22:19:22ID:HfvFdmx5
うるさい。
おだまりなさい。
2006/04/11(火) 22:19:23ID:oz86/iD7
土日スレで土曜日も日曜日も全く来る気配が無い感じ風味。
2006/04/11(火) 22:19:28ID:CJhdJ5Yb
>>60-61
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?

抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。





>>1はエロゲー製作に転向すること。

54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。

さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。

60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、



依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て

61 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
2006/04/11(火) 22:20:10ID:HfvFdmx5
「感じ風味」
なんか流行りそうな予感。
2006/04/11(火) 22:55:55ID:oz86/iD7
擁護しようが煽ろうが話を逸らそうとしようが、
今ここ見てる4,5人の連中にとっちゃイマサラな内容だ。
まぁ、マタ〜リしようぜぇww
2006/04/11(火) 22:58:53ID:s75TTY+a
数人の粘着のおかげでスレが進む進むw
2006/04/11(火) 23:02:00ID:oz86/iD7
訂正
誤:4,5人
正:5,6人
2006/04/11(火) 23:05:32ID:OJKLJIWw
>>64
俺の演出をID抽出でさらに演出してくれてありがとう。
2006/04/11(火) 23:09:24ID:OJKLJIWw
前スレは実質、

雑 談 だ け で 消 費 さ れ た 件 に つ い て

そしてこのスレも、

雑 談 だ け で 消 費 さ れ る 件 に つ い て
2006/04/11(火) 23:21:21ID:oz86/iD7
そうは言うがな。
FPSの話してると「お前はFPSつくった事あるんかゴルァ!!」とか言われるしな。

雑談でいいんじゃね?
2006/04/11(火) 23:29:31ID:xk4BYd7n
さ あ 、 盛 り 上 が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
                          ま
                           す
                            た
2006/04/12(水) 02:35:49ID:BAFk3bLB
人体モデルとかのアニメ付けって皆何のツールでやってんの?
2006/04/12(水) 03:03:13ID:iw8cNsrb
手作業。
頂点を毎フレームごとに一つずつポチポチ打つ。

で、気付いたら1日が終わってる。
2006/04/12(水) 03:12:09ID:BAFk3bLB
悲しいな。
内職みたいだ。。。

で、ほんとの所はどうよ。
2006/04/12(水) 06:10:26ID:7cechN6s
>だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。

進捗報告すらしないなら他人様に協力要請するな。
2006/04/12(水) 10:33:26ID:BAFk3bLB
協力しますから、進捗報告してください。

くらい書いとけよw
2006/04/13(木) 13:01:29ID:Ordn2rwk
>>1は当然ODEとか入れる予定だよね?
2006/04/13(木) 18:54:51ID:9aE152aa
久々に>>1に触る人が現れましたw
2006/04/13(木) 19:59:16ID:IICb1hGT
ぺたぺた
2006/04/15(土) 11:31:44ID:5tB/TCGB
触らぬ神に崇り無し
2006/04/15(土) 14:05:37ID:64ko+egP
触らぬ糞に病原菌無し
2006/04/15(土) 14:17:41ID:LVaRayMW
最大の戦犯は3fps目を立てたフリゲ乞食だな。
2006/04/15(土) 14:38:32ID:5tB/TCGB
妬みレスでスレを地道に進めたヤツらだな。
2006/04/15(土) 15:29:06ID:2nmKTB3m
>>81
お前が一番悪い
2006/04/15(土) 19:26:47ID:64ko+egP
>>83
激しく同意。

>>1はもう既にやる気ゼロ、何の進展も無いにも関わらず、
フリゲ乞食は己の腹を満たすために無駄にこのスレを立てたわけだな。
その自己中っぷりは中国人も顔負け。

前スレから今まででどれだけの進展があったか考えた上で、
このスレを立てたフリゲ乞食は削除依頼出して来いよ。
2006/04/15(土) 20:11:56ID:5tB/TCGB
書き込みがなくなったら、必然的に
スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^)
2006/04/15(土) 22:17:38ID:5CGx4iGo
まとめると、ロブロブ氏ねってことだね。
2006/04/16(日) 21:55:02ID:jMvPgHfN
ロブロブって何ですか?
2006/04/19(水) 22:48:22ID:+2lmyr+f
ttp://rob2.jp/じゃないか?
2006/04/24(月) 00:10:03ID:p4RPeaW/
お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
http://gamdev.org/up/img/5403.jpg

それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。

http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm

詳細につきましては明日、ご報告します。
2006/04/24(月) 00:45:23ID:nkWUJgeq
激しく労力の投入対象を誤っているな。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。

>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
2006/04/24(月) 00:46:08ID:KKz9KtUQ
更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、
何事も無かったかのようにテストプレイ。

線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
ttp://gamdev.org/up/img/5404.jpg

ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。
2006/04/24(月) 01:34:37ID:mzmfOZns
>>91
GJ!!
2006/04/24(月) 13:51:19ID:b8m3mu3E
マルチさえ実装すればあとは望まない。まずはマルチだ。
まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。
2006/04/24(月) 19:03:50ID:hYloR4Zl
俺も思う。
とりあえずWinSockでマルチだ。
DirectPlay?
何それ?食えるのか?
2006/04/24(月) 21:08:01ID:p4RPeaW/
>>92
それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです><

>>93
たまにそうなってしまいます。
複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。
根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、
壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも?

テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます><
αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。

>>94 どうも!!

>>95-96
当初の目的はそうでしたね。
DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・
前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。
2006/04/25(火) 18:26:55ID:AQO9IjXX
初心者はこれで十分だと思うよ。
http://images-jp.amazon.com/images/P/4797323604.09.LZZZZZZZ.jpg

外からアクセスできる鯖立てないとね。
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/27(木) 18:52:26ID:zTknHamn
マルチってなに?マルチポスト?
2006/04/28(金) 00:13:39ID:FQjIdQvJ
もはや>>1が光臨してもほとんどスレが進まなくなったな…
どうでもいい部分ばかり作りたがる>>1はゲーム開発に向いていないようだ
2006/04/28(金) 00:57:28ID:PH3n3V8y
ゲーム製作以前に、
>>1には大規模ソースを扱う能力が無い。
規模と進行速度が見事に反比例だからな。
先が見えた。
2006/04/28(金) 01:18:32ID:9cLs4g2K
だから言ったでしょ。
一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。
2006/04/28(金) 09:07:11ID:MsACIxME
ソース晒してみたら?
引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。
2006/04/28(金) 14:06:26ID:O29Nn5v1
>>103
スレの初期はソース晒してた。
しかし技術的なレスが皆無だったため1は、ネタスレ路線に変更、ソースは非公開にした。

実際、他人の書いたソースは読む気にならない品w
2006/04/28(金) 20:32:28ID:pBJqxWkb
そのソース読んでバグ解析しても、
そのうちやるみたいな事書いて、
実際何もしなかったみたいだけどな。
2006/04/28(金) 20:48:18ID:v3ka4AGl
出さないよりは不定期でも出した方がいいような希ガス、誰かバグ指摘してくるかもしらんし
というかソース見ないとどこがどうなって何に悩んでるのかわからんしな
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/29(土) 04:55:05ID:xLo9oX36
お前ら勘違いすんなよ。
こうやってじらして意味不明な開発やって、あーだこーだやるのがこのスレの本当の趣旨なんだ。
2006/04/29(土) 09:32:08ID:H7WUo/7W
また外野が愚痴ってスレ進めてるのか
2006/04/29(土) 21:31:35ID:BSsZtvjj
と、内野が申しております。
2006/04/29(土) 21:49:08ID:+czLEZUI
そこで審判が
2006/04/29(土) 23:30:07ID:UXzQo6EY
おもむろに
2006/04/30(日) 00:44:58ID:y0UqwV7N
股間のジッパーを下げると
2006/04/30(日) 21:21:38ID:jfepL9YH
内野が興奮して
2006/05/01(月) 18:02:48ID:ra4zWDny
審判の熱く硬くなった肉棒を鷲掴みにし
2006/05/01(月) 18:43:07ID:TGtTaDBY
内野「 Good size ! 」
2006/05/01(月) 20:50:58ID:KOBXFTlC
ウチノ って誰かと思った
2006/05/02(火) 02:35:22ID:t2ObBUHW
クソスレ。終了だな。
2006/05/03(水) 20:41:53ID:hMow+pha
>>98
ありがとうございます。本屋さんで探してきます。

>>99
この場合、マルチプレイヤーでしょう。

>>100 最近思うのですが>>1に向いていることって殆ど何もない気がします><

>>101
ソースが何万行となると本当にワケがわからなくなってきました>< 
行数の75%はコメント文と空白の改行で占められている気もしますが・・・

>>102 ><

>>103-107 本当に>>1のソースが見たいのですか?><

>>105 ごめんなさい。

>>108-117 一行小説スレにしないでくださいw
2006/05/04(木) 01:37:09ID:NQwkVoGu
>>118
>何万行となると
……まさかとは思うが、クラスで分けてるよな?いや、念のためだ、ソース見てないからな、念のためだ
2006/05/05(金) 12:13:29ID:HQ3RpcqM
マジで、モーションブラーOFFがほしい。あれじゃかなりの高性能PCじゃないとサクサク動かないぞ。
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/05(金) 13:05:25ID:nmAUIAl+
スペック云々以前に 無 駄
2006/05/05(金) 13:33:20ID:9G+KH+19
ようやく起動できるようになったと思ったらよくわからんグニャーっと伸びるような像がでるだけでFPS1切ってる
2006/05/06(土) 21:12:55ID:vZ6mwLpM
ATI系のグラボは作りが硬いから、きちんと命令してやらないとOS巻き込んで落ちたり、FPSが1になったりする。
公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。
2006/05/06(土) 22:22:35ID:/b/hoqsM
>>123
そうなのか、一つ勉強になった
2006/05/07(日) 14:07:55ID:fNyta3Zf
>>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・

>>1

if(XXX)
{ //コメント
  xxxxx
}

for(XXXX)
{//コメント
    XXXX
}

という感じで改行する派なので、そうでない人より行数がおおい気がします。

>>120-121
ウヘーン('A`)。描画用のサーフェスを用意したり、スクリーンモード切り替えても
落ちなくするの大変だったのに・・・

>>122-123
前スレでも同じ現象の方がおられましたね。
固定機能で描画しても、表示が変になるってのは原因が良くわからない・・・
>>1の使用しているグラフィックボードはGeForceなんですが、ATIのグラフィックボード
に差し替えて、ソースを修正して描画処理を少しづつ止めていけば、問題場所が特定できるかな?
2006/05/07(日) 15:46:36ID:WvEZc7kz
>>125
ウチのVGA、SapphireのRadeon9600XTだが謎現象は出ないな
もしかしたらドライバの問題かもわからんね
2006/05/07(日) 16:05:16ID:G9SY6hqd
おなじくRADEONのX800GTO(256M)。問題なくうごくよ。
今日確認のために起動させたけど、なかなかあのゲームすごいじゃん。
>>1ガンガレ。応援してる。
128名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/08(月) 00:02:44ID:HZMi97c7
RadeonとGfoって、動作が異なるよ。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。
2006/05/08(月) 01:32:50ID:uDoRotEI
変ってのが良く分かんないけど、多分設定ミスかと思われ。
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/14(日) 04:53:17ID:d+AJpjcf
age
2006/05/14(日) 10:12:51ID:4EAQsWVE
ダーツに興味ある人はいませんか?
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。

実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。


  ↓↓↓ 詳細はこちら ↓↓↓
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/bullseye/1111230059/431-452


できればこのマスターに励ましの言葉をお願いします。
また、もしこの店の近くにお住まいの方はお店の方にも行ってあげてください。
困ったときはお互い様です。ダーツを愛するもの同士助け合いましょう!
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/18(木) 01:54:47ID:Png+fJFs
age
2006/05/18(木) 21:11:35ID:OtUhXb0c
このスレは素材募集するわけでもなく、
動作確認以上のデバッグ作業をするわけでもなく、
プロジェクトスレッドと言うよりは、
>各種統一スレッド
>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
                                  ^^^^^^^^^^^^^^コレじゃないだろうか?
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/18(木) 21:31:07ID:TTM85Yo/
FPSの名を借りた雑談スレ
2006/05/19(金) 08:50:24ID:z4J1O0y0
いわゆるクソスレ
2006/05/20(土) 19:27:18ID:g3Xf4xT5
hohoho
2006/05/21(日) 12:00:59ID:LtDK3Ca0
お前等ストーカーかよ。
文句言わずに放置しろ。
2006/05/21(日) 12:07:21ID:NyIE3cQf
ストーカー対象すらいない
放置対象すらいない
2006/05/21(日) 12:40:21ID:LtDK3Ca0
俺とお前がいるじゃないかw
2006/05/21(日) 12:55:39ID:NyIE3cQf
それもそうだな。
よし俺とお前で全く新しい革新的なFPSをつくろうじゃないか!

#include <windows.h>
#include "FPS.h"
int __stdcall
WinMain(HINSTANCE ins, HINSTANCE prv, LPSTR cmd, int shw)
{
FPS fps(ins, prv, cmd, shw);
  return(fps.play());
}

俺はソースは書いたから、お前はヘッダーの方を頼む。
2006/05/21(日) 14:13:49ID:LtDK3Ca0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//FPS.h
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef_FPS_
#define_FPS_

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//マクロタイプ宣言
#definenullNULL
typedef unsigned longUlong;
typedef unsigned shortUshort;
typedef unsigned charUchar;
typedef wchar_tWchar;

#defineMAX_PLAYER96//最大プレイヤー人数
#defineMAX_PLAYERNAME8//最大プレイヤー名
#defineMAX_CHARACTOR1//最大キャラクター数
#defineMAX_MESSAGE55//最大メッセージ文字数
#defineTIMEOUT10.0//タイムアウトまでの時間
#defineMAX_BUFSIZE1024* 8//最大パケットサイズ

//以下、各プレイヤー通信制御フラグ(サーバーでのみ使用)
#definePACKETFLG_RECVEND0x00000001//受信済みフラグ
#definePACKETFLG_SENDEND0x00000002//送信済みフラグ
#definePACKETFLG_FULL0xFFFFFFFF
2006/05/21(日) 14:15:36ID:LtDK3Ca0
//以下、プレイヤーステータス
#definePLAYERSTT_CONNECT0x00000001//接続フラグ
#definePLAYERSTT_FULL0xFFFFFFFF

//以下、キャラクターステータス
#defineCHARSTT_BEING0x80000000//存在フラグ
#defineCHARSTT_LIVE0x40000000//生存フラグ(描画フラグ)
#defineCHARSTT_MASKROT0x3FF00000//回転マスク
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
#defineCHARSTT_LEFT0x00010000//左
#defineCHARSTT_RIGHT0x00020000//右
#defineCHARSTT_MASKMOVEX0x00030000
#defineCHARSTT_UP0x00040000//上
#defineCHARSTT_DOWN0x00080000//下
#defineCHARSTT_MASKMOVEY0x000C0000
#defineCHARSTT_ACT1ST0x00001000//第1アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT2ND0x00002000//第2アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT3RD0x00004000//第3アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT4TH0x00008000//第4アクションフラグ
#defineCHARSTT_FULL0xFFFFF000
#defineCHARSTT_MASKJOB0x00000F00//職業フラグ
#defineCHARSTT_SHIFTJOB8
#defineCHARSTT_FULL0x00000FFF
2006/05/21(日) 14:16:34ID:LtDK3Ca0
typedef struct{//キャラクターデータ
UlonguloStt;//キャラクターステータス
floatflX, flY;//現在のキャラ座標
}ST_CHARACTOR;

typedef struct{//プレイヤーデータ
UlonguloStt;//プレイヤーステータス
WcharpchName[MAX_PLAYERNAME];//プレイヤー名
ST_CHARACTORpstChara[MAX_CHARACTOR];//キャラクター情報
}ST_PLAYER;

//以下、>>140
class FPS{
private:
intplay();

public:
FPS(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int);
~FPS();
};

#endif//_FPS_
2006/05/21(日) 14:18:13ID:LtDK3Ca0
じゃぁFPS内よろしく。
FPS.h変えちゃって良いから。
期待してるよ。
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/21(日) 15:08:19ID:scDDWgBC
ワロタ
2006/05/21(日) 16:15:15ID:NyIE3cQf
関数の実体はヘッダーファイルに書くに決まってるだろ!
全ソースは俺が書き終わったわけだから、
あと書けるのはヘッダーファイルしかない。

まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。
笑いがタダなのはマクドだけだからな。

そこで気になったんだが、
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
が20じゃないかと思うのだが。

あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは
地面の高度が常に0という仕様だとしても、
ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。
回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。

ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA;
でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、
俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。

まぁまかせた。
2006/05/21(日) 16:47:40ID:LtDK3Ca0
すまん。
俺が全部悪い。
2006/05/21(日) 19:23:48ID:LSC87mcQ
良スレだああああああああああ!!!!!!!うひょおおおおおおおおおおおお
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/21(日) 20:06:52ID:scDDWgBC
通信はFPSのメインルーチンとは別スッドレにしないとダメだな。
2006/05/21(日) 22:01:27ID:qEKCr/Du
初心者的質問で悪いんですが、
FPSって明示的に発生させるスレッドって、
何と何と何が…必要ですか?
2006/05/21(日) 22:58:57ID:5V6q7cex
1:ゲームオブジェクト駆動スレッド(含描画)
2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲)
3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス)

あとは必須じゃないけど普通やる

4:サウンドストリームスレッド
5:ファイル読み書きスレッド

そして最近流行の

6:物理演算スレッド
2006/05/21(日) 23:06:56ID:qEKCr/Du
おぉ、明快な説明ありがとうございます。
ただ1と6の違いがよく判らないのですが。
(「物理演算スレッド」でググッてもうまく検索できなかったorz)
重い物理演算だけスレッドで実行するという解釈で
よいでしょうか?
2006/05/21(日) 23:11:29ID:LtDK3Ca0
メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、
それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!?
俺は使ってない。

>151
パフォーマンス上がる?
2006/05/22(月) 04:01:30ID:SvoexFZM
物理演算別スレにするのは初動計算するときだけ。
爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと
スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。
まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど
計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。
2006/05/22(月) 10:58:49ID:7oi29hZC
某メジャーなFPSで、爆発で一瞬とまるやつあるな。
不用意にスレッド分けると、
クリティカルな処理への対策が面倒くさい。
156153
垢版 |
2006/05/22(月) 11:22:21ID:vmxWHffY
システム掴んじゃうのはしかたないよね。
UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。

>>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。
マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど)
しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。

むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。
どうよ?
2006/05/22(月) 11:29:02ID:7oi29hZC
クリティカルな処理でバグがでるのがオチだろう。
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/22(月) 15:24:36ID:OKURF6Ug
1最近いないじゃん
159151
垢版 |
2006/05/22(月) 20:03:36ID:SvoexFZM
>>156
4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。
でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは
オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。

ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど
ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね?
タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの?
確かにパフォーマンスのためのスレッドじゃなくてとほほだけどさ。
2006/05/23(火) 22:56:04ID:yycSemds
交差点で事故ったバイクの人が1だったのかもしれない。
2006/05/23(火) 22:59:02ID:wZQkbHCs
まだこのスレで1に拘ってるのって、1人?
2006/05/24(水) 08:22:45ID:WEpxQxem
3人
2006/05/24(水) 12:52:13ID:1FKBTXqY
>>146
オチは?
面白くないんだけど。
2006/05/24(水) 20:07:29ID:rcV0lGpE
>>163のオチに期待。
2006/05/27(土) 15:46:51ID:WTleOPpM
http://f31.aaa.livedoor.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%2F%A3%B1%BF%CD%BE%CE%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0#content_1_2
2006/05/27(土) 15:50:32ID:WTleOPpM
http://f31.aaa.livedoor.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%2F3%BF%CD%BE%CE%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0#content_1_3
2006/05/27(土) 20:05:44ID:E4Epa1HB
製作乙。
単に報告だけなら別にいいけど、
評価とか必要ならその旨書いたほうが良いと思う。



ってか、ここはネットに対応できないFPSの墓場かw
2006/05/27(土) 20:15:49ID:zEwaCLRx
スレが進めば、またスレを立てないといけないな。
2006/05/27(土) 20:18:41ID:E4Epa1HB
ここ使い切ったら↓に統合すればいいんじゃないか?

統一3Dスレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/08(木) 19:59:56ID:GdmA7mm8
だれか200人対戦バンゲリングベイを作ってよ
2006/06/08(木) 22:10:36ID:+GCC8Z3n
ここは作成するスレだから、
言い出しっぺの法則に基づき>>170が作れ。
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/09(金) 15:42:13ID:R7AtSDV1
これってシェーダーが必要なの?
オンボードな俺はどうすれば・・・・
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/10(土) 22:13:51ID:SE35f4PS
>>172
シェーダー内臓のチップセット買えばおk
http://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060608215142detail.html
2006/06/13(火) 21:16:18ID:AFtmE314
ものすごいお久しぶりです。

DirectPlayが終わるという話なので、Winsockのサンプルソースをパクって
文字列を送りあえるプログラムを作りました。
http://gamdev.org/up/img/6141.jpg

現在のところ、ホストPC1台とゲストPC1台の、2台でしか通信できないです><
多数のゲストPCと接続するようにしたいのですが、現在のところ、そういう
ソースサンプルが見つかっていません・・・

多数のPCと接続できるようになったら、ソースを含めてUPしたいと思います。
2006/06/13(火) 21:32:16ID:AFtmE314
>>126 >>128 >>129
何となく、>>1のプログラムの問題のような気がします。
今度、グラボを買う機会があったら、radeon製品を購入して比較してみたいと思います。

>>127 ありがとうございます!

>>133-139 ><

>>140-149
わーい!いろいろ参考にさせていただきます!
続きソースをきぼんぬ

>>151-159 なるほど。
2006/06/13(火) 21:32:51ID:AFtmE314
>>158 しばらく暇なのでいろいろ書き込めると思います><

>>160-164 ><<

>>165-166 お〜なんかすごそう。早速DownLoadしてみます。

>>167-169 うーん……どうなんでしょ?

>>170-171 1人がヘリコプターで残り199人が砲台とか?

>>172-173
一応、シェーダを無しのグラボでも動くように作っているはずですが……
高機能なグラボである方が望ましいと思います。
2006/06/17(土) 11:14:55ID:YoulRuB+
>>174
一応まだ続ける意思があったのね。
まぁ、気長に頑張れ。スタルカーとどっちが先に
出来るのか楽しみだが。
2006/06/18(日) 16:59:01ID:pV4NRLiz
>>1デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2006/06/18(日) 19:01:14ID:REGJEFin
>>177
どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
htp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0711.html

>>138 わたしはオバケデスカ━━━━━━!!

なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。

ホスト側スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/6187.jpg
ゲスト側スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/6188.jpg

ソースと実行ファイルはこちらです。何かあったら教えてください。
弾をバキュンスレ(実行ファイル)
http://gamdev.org/up/img/6190.zip
弾をバキュンスレ(ソースファイル)
http://gamdev.org/up/img/6189.zip

現在、送受信できるデータの種類が1種類の構造体だけなのですが、
連続した数値など、可変長ないろいろな構造のデータを送れるようにしたいです。

「データの総件数」+「データ識別コード」+「データ1」+「データ識別コード」+「データ2」……

という形式で送って、受信側で識別コード別に分解するようにすればいいかな?
2006/06/18(日) 23:20:03ID:REGJEFin
うーん、簡単に済ます方法はないだろうか?
2006/06/18(日) 23:23:28ID:etwfQmPT
それが一番メジャーだと思われる。
無難な道を行け。
2006/06/19(月) 00:18:21ID:kqffXxly
スペース押したら「わは〜!!!」ってwwww
2006/06/22(木) 17:17:13ID:gekFpRxN
>>1
てっきり辞めたと思ってたよ・・・
がんばれ応援してるぞ
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/02(日) 14:10:52ID:WNgCn+cM
>>1(笑)
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/03(月) 02:35:20ID:Dc0v5YZH
マダー?
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/03(月) 06:20:22ID:rH5zZQhX
まだやってたの?
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
しっかり準備してから事を行えってこと。
プログラミングもままならない初心者が一人でFPSを作るとかwwwww
しかもオンラインwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww
2006/07/03(月) 19:53:46ID:nw36t3wK
煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。
とりあえず、

煽りレス←いまココ

擁護レス

>>1ウマー
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/09(日) 18:05:55ID:VZYSKlBg
あげてしまえ☆
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/09(日) 19:11:01ID:hIAvXKh5
意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST  5会場
http://homepage2.nifty.com/gyakuten/gyakutenhp/gyakumain.html
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/16(日) 20:05:43ID:0QibtcQ6
わげ
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/22(土) 04:52:57ID:/ldyy1Al
age
2006/08/03(木) 22:55:21ID:U7nKWIn8
なげ
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/08/18(金) 13:57:58ID:pOniTX9c
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?
2006/08/18(金) 14:21:31ID:gdkYz1mu
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134408093/
2006/08/18(金) 20:51:56ID:ex/HGm+H
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。

FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/08/25(金) 23:01:21ID:k87Q7MhB
あげ
2006/08/25(金) 23:15:59ID:OpJsc6TU
このスレどうすんのさ?
2006/08/26(土) 05:50:00ID:A/pjxCbj
どうしてほしい?
2006/08/26(土) 12:15:26ID:Xe1T2ygq
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい
2006/08/26(土) 15:40:07ID:APQypR24
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ
2006/08/26(土) 20:44:04ID:EA84iFYm
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ

任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗

でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?
2006/08/26(土) 20:52:34ID:A/pjxCbj
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?
2006/08/26(土) 21:18:08ID:EA84iFYm
>>202
貴様!グラウンド10周だ!

良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない
2006/08/26(土) 21:26:30ID:A/pjxCbj
なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!

ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?
2006/08/26(土) 23:11:46ID:EA84iFYm
>>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!

長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!
2006/08/26(土) 23:26:02ID:/Y8cC1XS
>>205
先生と呼ばせてください!
2006/08/26(土) 23:52:29ID:Xe1T2ygq
>1億光年速いわ!
距離だって
2006/08/27(日) 00:31:58ID:dFeoYI3n
光速の205に敬礼。
2006/08/27(日) 18:58:14ID:ddpPuObZ
入門書読めば書いてあるような事に
なに鼻息荒くしてんの?
2006/08/27(日) 20:26:06ID:BlvLEMRF
よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?
2006/08/28(月) 02:01:24ID:fQgkYKBQ
もういいから
2006/08/28(月) 23:24:03ID:u5ugAYzb
四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの?
2006/08/29(火) 00:37:44ID:IhhKOa9o
お題を採点:0点

二次元か、三次元か、
辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、
基本的な条件が不明である。
2006/08/29(火) 22:49:42ID:GQlGCseh
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/04(月) 20:49:33ID:OHwA/68p
ぼくのS.O.Sが君に届かない
パーティー パーティー パーティー
にぎやかなパーティー
2006/09/05(火) 22:17:50ID:ilYrPLWP
当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの
2006/09/06(水) 19:15:14ID:tQa01Foq
別に円柱でもいいと思うけど
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/10(日) 20:17:23ID:irPCdvP3
マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。
どのようにしてスムーズにしてるんだ?
2006/09/11(月) 16:11:40ID:BKVF8lNw
>>218
相対移動量で取ってるか?
普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる

「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが
処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/11(月) 22:52:15ID:62C0YQHk
>>219
相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。
処理落ちでは無いよ
2006/09/11(月) 23:51:19ID:YyVBHXW7
横から失礼。

DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。
絶対値だとしたらWinAPI?
やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。




さてID変わるまで潜行するか。。。
2006/09/12(火) 00:17:28ID:OVgio6Kg
前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK
2006/09/12(火) 00:18:48ID:OVgio6Kg
修正)フレームでの位置
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/12(火) 00:57:40ID:NjjNbyaN
>>222
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。

ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX  CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)
2006/09/12(火) 01:17:22ID:2yKCqHR4
>>224
無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの?
最後の÷2の意味が全くわからないが、
毎フレームマウスを戻してると仮定して、
カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率))
とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。

もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。
2006/09/12(火) 01:44:38ID:OVgio6Kg
マウス中央に戻す必要ないですよ。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。

あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。

というのは例であって、他にも方法は有ると思う。
2006/09/12(火) 08:57:26ID:2yKCqHR4
>>226
>一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう
それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど?
どんなに速く(大きく)マウス動かしても
一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。
>マウス中央に戻す必要ない
これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」
と言っているので戻さないとカーソルがウィンドウの中央から離れる程
カメラの移動量が大きくなるというアホ仕様になるよ?

まあもしかしたら>>224のやりたい挙動が>>226なのかもしれんがw
2006/09/12(火) 13:04:07ID:zQhSu3QX
>>1はどこに行ったわけ
2006/09/12(火) 23:17:40ID:1lWoa4q7
>>228 遠洋漁業
2006/09/24(日) 00:26:15ID:o9RwYzIw
スレ違いかもしれないが質問

マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい

要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/24(日) 21:13:07ID:fNOQXuiW
ageなきゃ誰も気付かんよ
2006/09/29(金) 11:42:55ID:K1VqUB7q
普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。
2006/09/29(金) 22:44:13ID:nbuZavay
あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
2006/10/01(日) 16:42:56ID:LsndeQRI
みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?
2006/10/01(日) 16:47:06ID:1JCS9YbC
あなたは何ができるんですか?
2006/10/01(日) 20:00:26ID:JVA43dog
モデリング・tex・サウンド
マルチメディア関連だな
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/01(日) 20:34:55ID:TXL8217N
オフラインなら作れそうw
オンラインじゃなきゃツマンナイよね
2006/10/01(日) 23:03:10ID:vSDuxH9i
>>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか?
私も作りたいんですよね。
バキュンバキュン撃ち合うやつ。
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/01(日) 23:07:13ID:TXL8217N
>>238
期待しちゃうぞw
2006/10/01(日) 23:19:12ID:ZonPGeAZ
>>238 超頑張れ!
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/01(日) 23:39:09ID:ycvjQit3
期待age
2006/10/01(日) 23:44:05ID:vSDuxH9i
ココです。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/

今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m

弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。

が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。
2006/10/01(日) 23:46:24ID:JVA43dog
>>242
pakの中身教えれ
グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう?
2006/10/01(日) 23:51:38ID:JVA43dog
メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・
2006/10/02(月) 01:59:50ID:r4uQyxEF
MODって何?
音楽形式?
2006/10/02(月) 02:15:15ID:k8OrUROR
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)

日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)

例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。
2006/10/02(月) 02:30:47ID:AW9GcUdj
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな
2006/10/02(月) 02:36:57ID:r4uQyxEF
海外のゲーム全然しらなんだ
2006/10/02(月) 03:17:30ID:r4uQyxEF
add-onsみたいなもんか
thx
2006/10/02(月) 07:12:23ID:LYLgU3Pi
環境書き忘れたw

>>243
なぜに?w
2006/10/02(月) 07:22:45ID:AW9GcUdj
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん
2006/10/02(月) 08:54:26ID:OdW/jKpG
>>246,247
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mod/index.html
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。
2006/10/02(月) 10:02:50ID:9EtSHP+x
>>238は2D?FPSじゃないのか
2006/10/02(月) 10:14:55ID:lZUljHCP
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。
2006/10/02(月) 11:05:53ID:acQrkGHi
うん。2D。
モデリングできないから。
2006/10/02(月) 20:46:20ID:LpJGqwwR
>>255
これは期待wwwwwwwwwww
257名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/02(月) 20:51:01ID:TRqEcwry
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
2006/10/02(月) 22:39:38ID:LuW9OeUg
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、

そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。

まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/06(金) 02:01:44ID:yyRTMNSJ
もう逃げたか
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/06(金) 17:42:49ID:iUr27OLn
期待しなくて良かった
2006/10/06(金) 21:39:25ID:vIlSDoU5
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。
2006/10/06(金) 21:52:17ID:TJtkWyuX
だれかトリップチェックよろ
2006/10/06(金) 22:03:54ID:vIlSDoU5
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。

>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。

>>183 どうも!

>>184 ・・・;

>>185 はい。

>>186 >>187
最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を
突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ?
2006/10/06(金) 22:04:38ID:vIlSDoU5
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><

>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><

>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><
2006/10/06(金) 22:05:11ID:vIlSDoU5
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。

>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。

>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。
2006/10/06(金) 22:05:38ID:1GuyJN3p
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。
2006/10/06(金) 22:17:49ID:vIlSDoU5
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><

>>228-229 カニ光線ビー!

>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!

>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。
2006/10/06(金) 22:23:29ID:vIlSDoU5
>>242
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><

>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。
2006/10/06(金) 22:55:32ID:eL8d7wy3
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。
2006/10/06(金) 22:56:29ID:TJtkWyuX
共用でいいんじゃね?
2006/10/06(金) 22:58:00ID:2dT4Aawb
>>266
別スレの方がいいわ
2006/10/06(金) 23:01:23ID:Jv3ScQLa
別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。
2006/10/06(金) 23:03:34ID:vIlSDoU5
「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。

>>259-260 これは>>1のことではないですね?

>>262 本物の>>1です><

>>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?
2006/10/06(金) 23:03:46ID:1GuyJN3p
厳しい人が多いなw

了解。
では、明日UPと同時にスレ立てます。

>>1
ここで告知させてくださいな〜。
2006/10/06(金) 23:08:49ID:vIlSDoU5
>>274 どうぞどうぞ。

ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・
2006/10/06(金) 23:29:29ID:eL8d7wy3
再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。

まぁ、いい。いつもの事だ。

で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。
2006/10/06(金) 23:31:27ID:vIlSDoU5
>>276 すごいバカだからだと思います。
2006/10/06(金) 23:34:32ID:TJtkWyuX
>>276
煽るな
わずかな希望に賭け放置だ放置
2006/10/06(金) 23:35:23ID:vIlSDoU5
あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?
2006/10/06(金) 23:40:10ID:vIlSDoU5
hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><

>>278 ごめんなさい><
2006/10/06(金) 23:42:16ID:eL8d7wy3
> >>276 すごいバカだからだと思います。

いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。
レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。
2006/10/06(金) 23:49:44ID:vIlSDoU5
なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる?
ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、
後の自分が苦労することになりますね・・・

>>281 ウェーン><
2006/10/06(金) 23:58:39ID:Jv3ScQLa
1 ◆/IxQoWJ8KU



キチガイなの?
2006/10/06(金) 23:59:42ID:eL8d7wy3
ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。
2006/10/07(土) 00:00:14ID:TJtkWyuX
だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/07(土) 00:21:09ID:Ft7mzJv3
久しぶりだな>>1
2006/10/07(土) 11:07:10ID:0nOtvS6s
>>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。

>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89506.jpg
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。

>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?

>>286 お久しぶりでございます。

なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の
未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。
2006/10/07(土) 14:45:04ID:3igUERI9
スレ立てられませんでした。。。
誰か、お願いできる?。。。orz
2006/10/07(土) 14:57:52ID:BX9eGM05
スレタイとテンプレよろ
2006/10/07(土) 15:06:05ID:3igUERI9
やたー!
ありがとう。

-----------------------------------------------------------
スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
-----------------------------------------------------------
基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。

http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
-----------------------------------------------------------

こんな感じで、お願いしますm(_ _)m
2006/10/07(土) 15:29:47ID:BX9eGM05
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。

スマンコ
2006/10/07(土) 15:44:44ID:jP39UymQ
>>290
代わりに立てたお
2006/10/07(土) 15:56:55ID:3igUERI9
ありがとうございます!

で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。
チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。
あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz
2006/10/07(土) 21:31:47ID:r5+1+p+H
お、本格的になってきたな
2006/10/08(日) 09:05:52ID:IRHLbn0S
>>290-294
スレ建ておめでとうございます!
ネット部分が完成したら、是非パク(略)
2006/10/08(日) 13:59:42ID:Os6vFeAt
>>295
>>187
2006/10/08(日) 22:48:07ID:IRHLbn0S
>>296 ?
寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。
298名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/08(日) 23:01:14ID:VrJnwjfQ
たのしみだ〜
2006/10/09(月) 00:53:15ID:OWTNbzxe
結局ネット部分はどのくらいの進展が見られたのよ。
明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。

角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。
2006/10/09(月) 20:51:42ID:gltnm48o
午後中、北朝鮮ニュース見てたら、なんか眠くなってきたです。
1時間30分だけ寝て、その後作業再開しようとか思っていますが、
一度寝てしまうと、朝まで起きれないんだろうな・・・中学の時のテスト勉強のときはそうだった

>>298
・・・期待せず、気長に待っててくだされ。

>>299
ネット部分では、今までは指定した構造体のデータしか送れなかったのですが、
任意の整数、浮動少数数値、文字の送受信ができるようになりましたけど、そこんとこ外してます><
あと、家に来るのは女の子の方がいいです。お菓子と飲み物出します><
2006/10/10(火) 22:48:15ID:PSmWZYEg
先ほど帰宅したところです。時のたつのは速い・・・
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/10(火) 23:13:31ID:J8ojzVoM
>>1
おつかれさんです
2006/10/10(火) 23:42:26ID:I0EEsURm
>>302
まぁ、ゆっくり頑張れや。
2006/10/11(水) 00:24:46ID:UAkwCkLv
だいたい一年ぶりに来たけど、相変わらずサイトがダサい
2006/10/11(水) 01:17:05ID:lNV0kvQT
ゲームもダサいんだから変な期待すんなよ
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/11(水) 15:47:47ID:bQTwKJLw
ゲームはダサくないと思う
2006/10/11(水) 16:34:30ID:8vwr20Eq
だせぇよw
2006/10/11(水) 19:42:14ID:TVYvHiC+
これでバトルフィールドみたいなのが出てきたら神!
2006/10/11(水) 21:37:46ID:4qdRD47H
相変わらず、このスレ人気あるなぁ。
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/11(水) 21:38:53ID:ZkcO6ZJY
バトルフィールドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
2006/10/11(水) 22:09:45ID:JH+ZwvBm
>309
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww
312名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/11(水) 23:01:28ID:bQTwKJLw
カウンターストライク系がいいなぁ
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