>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
探検
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/04/05(水) 23:53:20ID:otFZIO99
2006/04/07(金) 12:34:04ID:nJ2O7RNr
C/C++すら理解してないのにFPS作ろうなんて、まさに厨房ですね。
2006/04/07(金) 13:21:27ID:eQ8vgnEj
ソースをよこせ。
自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ
図々しいにも程がある。
自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ
図々しいにも程がある。
2006/04/07(金) 14:38:27ID:suYdhkmV
ソースを参考にしたいって、素直に言えよw
211 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/07(金) 20:36:40ID:RNWCL2qX2006/04/07(金) 21:18:15ID:bYIjS7TS
C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。
2006/04/07(金) 21:21:12ID:VZ3grwdF
>>19
ノ[鏡]
ノ[鏡]
2006/04/07(金) 22:24:24ID:nJ2O7RNr
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。
2006/04/08(土) 07:48:30ID:g1o8Mrry
2006/04/08(土) 07:54:27ID:g1o8Mrry
ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた
2006/04/08(土) 12:13:56ID:PK23prMq
2006/04/08(土) 14:44:21ID:MOYidrLc
恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。
初心者なら良くある事。 気にするな。
いや、気を付けろ。
初心者なら良くある事。 気にするな。
いや、気を付けろ。
2006/04/08(土) 23:29:15ID:SZZFILAQ
2006/04/09(日) 02:23:23ID:RHg3D1yv
嫌味じゃねえか
2006/04/09(日) 05:57:16ID:JBqurhFB
ソース見せて意見求めるんじゃなかったのかよ。
どうせバグだし要員募るためのエサだったんだろ糞野郎。
どうせバグだし要員募るためのエサだったんだろ糞野郎。
2006/04/09(日) 09:53:29ID:GbAQzwqu
最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための
>>1の自演に見えてきた。
>>1の自演に見えてきた。
2006/04/09(日) 09:58:19ID:QCNaxY8M
挫折者が粘着して妬むスレになりますた。
341 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 11:45:35ID:AS17MPRy351 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 11:52:30ID:AS17MPRy ちなみに>>15のようなエラーがでたのは、
お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、
Aを継承してCクラス を作ったときとかです。
とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して
ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく
なりました。
お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、
Aを継承してCクラス を作ったときとかです。
とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して
ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく
なりました。
2006/04/09(日) 13:58:03ID:8JpliNlj
#ifndef _BAKUN_h_
#ifndef BAKUN_h
意味は無い。動けば良い。
_ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。
無視して良いよ。
#ifndef BAKUN_h
意味は無い。動けば良い。
_ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。
無視して良いよ。
2006/04/09(日) 18:46:42ID:kRH6p4x2
よし俺がHSPで作ってやる
mes "バキュンバキュン"
stop
mes "バキュンバキュン"
stop
381 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 19:57:56ID:AS17MPRy2006/04/09(日) 20:06:19ID:be1tglRI
>ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。
デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの?
>今週末、新バージョンをUPする予定です。
待ち。
デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの?
>今週末、新バージョンをUPする予定です。
待ち。
401 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 20:38:53ID:AS17MPRy >>39
うーん、それが無難ですかね。
コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン
を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが><
そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。
ダメなら、その機能は無しということで・・・
以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、
作業を進め、いざコメントを外して使おうとすると動作しなくなってるっていうのは
なんか腹が立ちます。思いつきでプログラミングしている自分が悪いんですけどorz
うーん、それが無難ですかね。
コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン
を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが><
そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。
ダメなら、その機能は無しということで・・・
以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、
作業を進め、いざコメントを外して使おうとすると動作しなくなってるっていうのは
なんか腹が立ちます。思いつきでプログラミングしている自分が悪いんですけどorz
2006/04/09(日) 21:00:27ID:be1tglRI
貴様のソースコードには美しさが無い。だから前に進めない。
屑コーダーは自らのソースコードに土下座して謝れ。
屑コーダーは自らのソースコードに土下座して謝れ。
2006/04/10(月) 19:28:46ID:S33YxQKe
ひょっとしてこのスレって、ぱっと見より住人少ない?
2006/04/10(月) 20:33:33ID:erfJ1VzA
粘着アンチが支えてる。
2006/04/10(月) 21:10:55ID:sQ2T5ETb
もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ
2006/04/10(月) 21:25:42ID:S33YxQKe
>>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。
乞食も居なくなったのか、
新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。
なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。
さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。
乞食も居なくなったのか、
新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。
なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。
さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。
2006/04/10(月) 21:37:01ID:l9HRti2l
>>1には失望しました・・・・
2006/04/10(月) 22:45:57ID:v16qig4K
プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ
つまり>>1はまだ途上だということだ
つまり>>1はまだ途上だということだ
2006/04/10(月) 22:49:56ID:S33YxQKe
本人乙。
491 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/10(月) 23:26:48ID:xA0K7/Vv なるほど・・・
2006/04/10(月) 23:35:57ID:erfJ1VzA
粘着がスレの進行に貢献してるのはいいんだが、
同じネタ繰り返すばかりで飽きてきた。さすがに食傷。
同じネタ繰り返すばかりで飽きてきた。さすがに食傷。
2006/04/11(火) 00:33:02ID:CJhdJ5Yb
2006/04/11(火) 02:37:36ID:OJKLJIWw
2006/04/11(火) 10:05:37ID:z22UqcPZ
>>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。
2006/04/11(火) 11:39:26ID:OJKLJIWw
2006/04/11(火) 11:44:15ID:trLN6KxK
さんざん人の手を借りておきながら
定期的に進捗の書き込みすらしないクソ野郎ムカツク。
金も払ってないクセしやがって催促するクソ野郎もムカツク。
両方ムカツク。
お互いに礼儀というものを知らない。
定期的に進捗の書き込みすらしないクソ野郎ムカツク。
金も払ってないクセしやがって催促するクソ野郎もムカツク。
両方ムカツク。
お互いに礼儀というものを知らない。
2006/04/11(火) 12:27:53ID:s75TTY+a
ID:OJKLJIWw
まずは落ち着いてヌいたほうがいいと思うよ。
まずは落ち着いてヌいたほうがいいと思うよ。
2006/04/11(火) 19:36:30ID:HfvFdmx5
ちょっといいか?
デバッグ協力してやってるんだから、製作者は進捗を報告する事。
↑この糞論理を何とかしろ。
だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
製作者はそういった義務は一切ございません。
ご了承ください。
デバッグ協力してやってるんだから、製作者は進捗を報告する事。
↑この糞論理を何とかしろ。
だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
製作者はそういった義務は一切ございません。
ご了承ください。
2006/04/11(火) 19:54:58ID:oz86/iD7
>>1乙。
591 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/11(火) 20:55:39ID:KopgwG+R 違うです><
2006/04/11(火) 22:05:36ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
2006/04/11(火) 22:09:22ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
2006/04/11(火) 22:19:22ID:HfvFdmx5
うるさい。
おだまりなさい。
おだまりなさい。
2006/04/11(火) 22:19:23ID:oz86/iD7
土日スレで土曜日も日曜日も全く来る気配が無い感じ風味。
2006/04/11(火) 22:19:28ID:CJhdJ5Yb
>>60-61
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?
抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
61 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?
抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
61 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
2006/04/11(火) 22:20:10ID:HfvFdmx5
「感じ風味」
なんか流行りそうな予感。
なんか流行りそうな予感。
2006/04/11(火) 22:55:55ID:oz86/iD7
擁護しようが煽ろうが話を逸らそうとしようが、
今ここ見てる4,5人の連中にとっちゃイマサラな内容だ。
まぁ、マタ〜リしようぜぇww
今ここ見てる4,5人の連中にとっちゃイマサラな内容だ。
まぁ、マタ〜リしようぜぇww
2006/04/11(火) 22:58:53ID:s75TTY+a
数人の粘着のおかげでスレが進む進むw
2006/04/11(火) 23:02:00ID:oz86/iD7
訂正
誤:4,5人
正:5,6人
誤:4,5人
正:5,6人
2006/04/11(火) 23:05:32ID:OJKLJIWw
>>64
俺の演出をID抽出でさらに演出してくれてありがとう。
俺の演出をID抽出でさらに演出してくれてありがとう。
2006/04/11(火) 23:09:24ID:OJKLJIWw
前スレは実質、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ た 件 に つ い て
そしてこのスレも、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ る 件 に つ い て
雑 談 だ け で 消 費 さ れ た 件 に つ い て
そしてこのスレも、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ る 件 に つ い て
2006/04/11(火) 23:21:21ID:oz86/iD7
そうは言うがな。
FPSの話してると「お前はFPSつくった事あるんかゴルァ!!」とか言われるしな。
雑談でいいんじゃね?
FPSの話してると「お前はFPSつくった事あるんかゴルァ!!」とか言われるしな。
雑談でいいんじゃね?
2006/04/11(火) 23:29:31ID:xk4BYd7n
さ あ 、 盛 り 上 が っ
て
ま
い
り
ま
す
た
て
ま
い
り
ま
す
た
2006/04/12(水) 02:35:49ID:BAFk3bLB
人体モデルとかのアニメ付けって皆何のツールでやってんの?
2006/04/12(水) 03:03:13ID:iw8cNsrb
手作業。
頂点を毎フレームごとに一つずつポチポチ打つ。
で、気付いたら1日が終わってる。
頂点を毎フレームごとに一つずつポチポチ打つ。
で、気付いたら1日が終わってる。
2006/04/12(水) 03:12:09ID:BAFk3bLB
悲しいな。
内職みたいだ。。。
で、ほんとの所はどうよ。
内職みたいだ。。。
で、ほんとの所はどうよ。
2006/04/12(水) 06:10:26ID:7cechN6s
>だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
進捗報告すらしないなら他人様に協力要請するな。
進捗報告すらしないなら他人様に協力要請するな。
2006/04/12(水) 10:33:26ID:BAFk3bLB
協力しますから、進捗報告してください。
くらい書いとけよw
くらい書いとけよw
2006/04/13(木) 13:01:29ID:Ordn2rwk
>>1は当然ODEとか入れる予定だよね?
2006/04/13(木) 18:54:51ID:9aE152aa
久々に>>1に触る人が現れましたw
2006/04/13(木) 19:59:16ID:IICb1hGT
ぺたぺた
2006/04/15(土) 11:31:44ID:5tB/TCGB
触らぬ神に崇り無し
2006/04/15(土) 14:05:37ID:64ko+egP
触らぬ糞に病原菌無し
2006/04/15(土) 14:17:41ID:LVaRayMW
最大の戦犯は3fps目を立てたフリゲ乞食だな。
2006/04/15(土) 14:38:32ID:5tB/TCGB
妬みレスでスレを地道に進めたヤツらだな。
2006/04/15(土) 15:29:06ID:2nmKTB3m
>>81
お前が一番悪い
お前が一番悪い
2006/04/15(土) 19:26:47ID:64ko+egP
2006/04/15(土) 20:11:56ID:5tB/TCGB
書き込みがなくなったら、必然的に
スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^)
スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^)
2006/04/15(土) 22:17:38ID:5CGx4iGo
まとめると、ロブロブ氏ねってことだね。
2006/04/16(日) 21:55:02ID:jMvPgHfN
ロブロブって何ですか?
2006/04/19(水) 22:48:22ID:+2lmyr+f
ttp://rob2.jp/じゃないか?
911 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/24(月) 00:10:03ID:p4RPeaW/ お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
http://gamdev.org/up/img/5403.jpg
それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。
http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm
詳細につきましては明日、ご報告します。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
http://gamdev.org/up/img/5403.jpg
それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。
http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm
詳細につきましては明日、ご報告します。
2006/04/24(月) 00:45:23ID:nkWUJgeq
激しく労力の投入対象を誤っているな。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。
>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。
>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
2006/04/24(月) 00:46:08ID:KKz9KtUQ
更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、
何事も無かったかのようにテストプレイ。
線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
ttp://gamdev.org/up/img/5404.jpg
ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。
何事も無かったかのようにテストプレイ。
線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
ttp://gamdev.org/up/img/5404.jpg
ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。
2006/04/24(月) 01:34:37ID:mzmfOZns
2006/04/24(月) 13:51:19ID:b8m3mu3E
マルチさえ実装すればあとは望まない。まずはマルチだ。
まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。
まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。
2006/04/24(月) 19:03:50ID:hYloR4Zl
俺も思う。
とりあえずWinSockでマルチだ。
DirectPlay?
何それ?食えるのか?
とりあえずWinSockでマルチだ。
DirectPlay?
何それ?食えるのか?
971 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/24(月) 21:08:01ID:p4RPeaW/ >>92
それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです><
>>93
たまにそうなってしまいます。
複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。
根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、
壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも?
テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます><
αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。
>>94 どうも!!
>>95-96
当初の目的はそうでしたね。
DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・
前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。
それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです><
>>93
たまにそうなってしまいます。
複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。
根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、
壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも?
テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます><
αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。
>>94 どうも!!
>>95-96
当初の目的はそうでしたね。
DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・
前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。
2006/04/25(火) 18:26:55ID:AQO9IjXX
99名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 18:52:26ID:zTknHamn マルチってなに?マルチポスト?
100名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:13:39ID:FQjIdQvJ101名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:57:28ID:PH3n3V8y102名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 01:18:32ID:9cLs4g2K だから言ったでしょ。
一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。
一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。
103名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 09:07:11ID:MsACIxME ソース晒してみたら?
引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。
引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。
104名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 14:06:26ID:O29Nn5v1105名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 20:32:28ID:pBJqxWkb そのソース読んでバグ解析しても、
そのうちやるみたいな事書いて、
実際何もしなかったみたいだけどな。
そのうちやるみたいな事書いて、
実際何もしなかったみたいだけどな。
106名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 20:48:18ID:v3ka4AGl 出さないよりは不定期でも出した方がいいような希ガス、誰かバグ指摘してくるかもしらんし
というかソース見ないとどこがどうなって何に悩んでるのかわからんしな
というかソース見ないとどこがどうなって何に悩んでるのかわからんしな
107名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 04:55:05ID:xLo9oX36 お前ら勘違いすんなよ。
こうやってじらして意味不明な開発やって、あーだこーだやるのがこのスレの本当の趣旨なんだ。
こうやってじらして意味不明な開発やって、あーだこーだやるのがこのスレの本当の趣旨なんだ。
108名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 09:32:08ID:H7WUo/7W また外野が愚痴ってスレ進めてるのか
109名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 21:31:35ID:BSsZtvjj と、内野が申しております。
110名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 21:49:08ID:+czLEZUI そこで審判が
111名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 23:30:07ID:UXzQo6EY おもむろに
112名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 00:44:58ID:y0UqwV7N 股間のジッパーを下げると
113名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 21:21:38ID:jfepL9YH 内野が興奮して
114名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:02:48ID:ra4zWDny 審判の熱く硬くなった肉棒を鷲掴みにし
115名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:43:07ID:TGtTaDBY 内野「 Good size ! 」
116名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 20:50:58ID:KOBXFTlC ウチノ って誰かと思った
117名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 02:35:22ID:t2ObBUHW クソスレ。終了だな。
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