弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps

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2006/04/05(水) 23:53:20ID:otFZIO99
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて
2006/08/26(土) 20:44:04ID:EA84iFYm
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ

任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗

でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?
2006/08/26(土) 20:52:34ID:A/pjxCbj
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?
2006/08/26(土) 21:18:08ID:EA84iFYm
>>202
貴様!グラウンド10周だ!

良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない
2006/08/26(土) 21:26:30ID:A/pjxCbj
なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!

ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?
2006/08/26(土) 23:11:46ID:EA84iFYm
>>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!

長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!
2006/08/26(土) 23:26:02ID:/Y8cC1XS
>>205
先生と呼ばせてください!
2006/08/26(土) 23:52:29ID:Xe1T2ygq
>1億光年速いわ!
距離だって
2006/08/27(日) 00:31:58ID:dFeoYI3n
光速の205に敬礼。
2006/08/27(日) 18:58:14ID:ddpPuObZ
入門書読めば書いてあるような事に
なに鼻息荒くしてんの?
2006/08/27(日) 20:26:06ID:BlvLEMRF
よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?
2006/08/28(月) 02:01:24ID:fQgkYKBQ
もういいから
2006/08/28(月) 23:24:03ID:u5ugAYzb
四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの?
2006/08/29(火) 00:37:44ID:IhhKOa9o
お題を採点:0点

二次元か、三次元か、
辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、
基本的な条件が不明である。
2006/08/29(火) 22:49:42ID:GQlGCseh
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。
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