>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/04/05(水) 23:53:20ID:otFZIO99
227名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 08:57:26ID:2yKCqHR4228名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 13:04:07ID:zQhSu3QX >>1はどこに行ったわけ
229名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 23:17:40ID:1lWoa4q7 >>228 遠洋漁業
230名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 00:26:15ID:o9RwYzIw スレ違いかもしれないが質問
マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい
要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい
要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
231名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:13:07ID:fNOQXuiW ageなきゃ誰も気付かんよ
232名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 11:42:55ID:K1VqUB7q 普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。
233名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:44:13ID:nbuZavay あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
234名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 16:42:56ID:LsndeQRI みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?
235名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 16:47:06ID:1JCS9YbC あなたは何ができるんですか?
236名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:00:26ID:JVA43dog モデリング・tex・サウンド
マルチメディア関連だな
マルチメディア関連だな
237名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:34:55ID:TXL8217N オフラインなら作れそうw
オンラインじゃなきゃツマンナイよね
オンラインじゃなきゃツマンナイよね
238yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/01(日) 23:03:10ID:vSDuxH9i239名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:07:13ID:TXL8217N >>238
期待しちゃうぞw
期待しちゃうぞw
240名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:19:12ID:ZonPGeAZ >>238 超頑張れ!
241名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:39:09ID:ycvjQit3 期待age
242yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/01(日) 23:44:05ID:vSDuxH9i ココです。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m
弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。
が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m
弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。
が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。
243名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:46:24ID:JVA43dog244名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:51:38ID:JVA43dog メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・
245名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 01:59:50ID:r4uQyxEF MODって何?
音楽形式?
音楽形式?
246名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 02:15:15ID:k8OrUROR >>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)
日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)
例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)
日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)
例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。
247名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 02:30:47ID:AW9GcUdj ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな
248名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 02:36:57ID:r4uQyxEF 海外のゲーム全然しらなんだ
249名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 03:17:30ID:r4uQyxEF add-onsみたいなもんか
thx
thx
251名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 07:22:45ID:AW9GcUdj 鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん
252名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 08:54:26ID:OdW/jKpG253名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 10:02:50ID:9EtSHP+x >>238は2D?FPSじゃないのか
254名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 10:14:55ID:lZUljHCP255yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/02(月) 11:05:53ID:acQrkGHi うん。2D。
モデリングできないから。
モデリングできないから。
256名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 20:46:20ID:LpJGqwwR >>255
これは期待wwwwwwwwwww
これは期待wwwwwwwwwww
257名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 20:51:01ID:TRqEcwry Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
258名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:39:38ID:LuW9OeUg 再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、
そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。
まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、
そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。
まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。
259名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 02:01:44ID:yyRTMNSJ もう逃げたか
260名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 17:42:49ID:iUr27OLn 期待しなくて良かった
262名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 21:52:17ID:TJtkWyuX だれかトリップチェックよろ
2631 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:03:54ID:vIlSDoU52641 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:04:38ID:vIlSDoU52651 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:05:11ID:vIlSDoU5266yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/06(金) 22:05:38ID:1GuyJN3p うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。
2671 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:17:49ID:vIlSDoU52681 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:23:29ID:vIlSDoU5269名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:55:32ID:eL8d7wy3270名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:56:29ID:TJtkWyuX 共用でいいんじゃね?
271名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:58:00ID:2dT4Aawb >>266
別スレの方がいいわ
別スレの方がいいわ
272名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:01:23ID:Jv3ScQLa 別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。
コイツに期待してるわけじゃないし。
2731 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:03:34ID:vIlSDoU5274yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/06(金) 23:03:46ID:1GuyJN3p276名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:29:29ID:eL8d7wy3 再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。
まぁ、いい。いつもの事だ。
で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。
まぁ、いい。いつもの事だ。
で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。
278名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:34:32ID:TJtkWyuX2791 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:35:23ID:vIlSDoU5 あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?
2801 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:40:10ID:vIlSDoU5 hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><
>>278 ごめんなさい><
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><
>>278 ごめんなさい><
281名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:42:16ID:eL8d7wy32821 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:49:44ID:vIlSDoU5283名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:58:39ID:Jv3ScQLa 1 ◆/IxQoWJ8KU
キチガイなの?
キチガイなの?
284名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:59:42ID:eL8d7wy3 ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。
285名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 00:00:14ID:TJtkWyuX だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか
286名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 00:21:09ID:Ft7mzJv3 久しぶりだな>>1
2871 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/07(土) 11:07:10ID:0nOtvS6s >>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。
>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89506.jpg
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。
>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?
>>286 お久しぶりでございます。
なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の
未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。
>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89506.jpg
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。
>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?
>>286 お久しぶりでございます。
なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の
未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。
288yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/07(土) 14:45:04ID:3igUERI9 スレ立てられませんでした。。。
誰か、お願いできる?。。。orz
誰か、お願いできる?。。。orz
289名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:57:52ID:BX9eGM05 スレタイとテンプレよろ
290yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/07(土) 15:06:05ID:3igUERI9 やたー!
ありがとう。
-----------------------------------------------------------
スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
-----------------------------------------------------------
基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
-----------------------------------------------------------
こんな感じで、お願いしますm(_ _)m
ありがとう。
-----------------------------------------------------------
スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
-----------------------------------------------------------
基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
-----------------------------------------------------------
こんな感じで、お願いしますm(_ _)m
291名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:29:47ID:BX9eGM05 ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
スマンコ
スマンコ
292名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:44:44ID:jP39UymQ >>290
代わりに立てたお
代わりに立てたお
293yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/07(土) 15:56:55ID:3igUERI9 ありがとうございます!
で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。
チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。
あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz
で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。
チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。
あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz
294名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 21:31:47ID:r5+1+p+H お、本格的になってきたな
296名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 13:59:42ID:Os6vFeAt2971 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/08(日) 22:48:07ID:IRHLbn0S298名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:01:14ID:VrJnwjfQ たのしみだ〜
299名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:53:15ID:OWTNbzxe 結局ネット部分はどのくらいの進展が見られたのよ。
明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。
角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。
明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。
角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。
3001 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/09(月) 20:51:42ID:gltnm48o3011 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/10(火) 22:48:15ID:PSmWZYEg 先ほど帰宅したところです。時のたつのは速い・・・
302名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:13:31ID:J8ojzVoM >>1
おつかれさんです
おつかれさんです
303名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:42:26ID:I0EEsURm >>302
まぁ、ゆっくり頑張れや。
まぁ、ゆっくり頑張れや。
304名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:24:46ID:UAkwCkLv だいたい一年ぶりに来たけど、相変わらずサイトがダサい
305名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:17:05ID:lNV0kvQT ゲームもダサいんだから変な期待すんなよ
306名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 15:47:47ID:bQTwKJLw ゲームはダサくないと思う
307名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 16:34:30ID:8vwr20Eq だせぇよw
308名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:42:14ID:TVYvHiC+ これでバトルフィールドみたいなのが出てきたら神!
309名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:37:46ID:4qdRD47H 相変わらず、このスレ人気あるなぁ。
310名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:38:53ID:ZkcO6ZJY バトルフィールドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
311名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 22:09:45ID:JH+ZwvBm >309
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww
312名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:01:28ID:bQTwKJLw カウンターストライク系がいいなぁ
313名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:13:27ID:BC4Q8DVf >>1-312まで自演だよ
314名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 01:55:13ID:m0Stwcw3 ローグスピアーみたいに作戦練って自分は極力何もしないのがいいなぁ
3151 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/12(木) 23:27:43ID:lRaxWCfn みなさんこんばんは。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら
餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。
「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。
でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。
なんか寝不足なんでよくわかんないです。
あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら
餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。
「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。
でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。
なんか寝不足なんでよくわかんないです。
あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。
316名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 23:46:41ID:c2BPE6el だから何?
317名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 06:41:50ID:o8zENyIg >>315
>あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
間違い
TCPは遅いけど確実届くよ。
UDPは早いけどたまに抜けることある。
ネットワーク部分は俺書いてあげようか?
>あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
間違い
TCPは遅いけど確実届くよ。
UDPは早いけどたまに抜けることある。
ネットワーク部分は俺書いてあげようか?
318名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 13:52:13ID:gMB5V5gi 間違いじゃない
319名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 14:43:48ID:GANikqDV たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ
320名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 15:22:42ID:1rfkdZF0 >>317
知ったかきめぇ
知ったかきめぇ
321名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 15:02:35ID:S9waYCrz 俺はぷろぐらみんぐとかぜんぜん知らんけど
このげーむ面白そうだからおうえんする
このげーむ面白そうだからおうえんする
3221 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/14(土) 19:59:01ID:KnuOUWts3231 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/14(土) 20:09:55ID:KnuOUWts >>316 ・・・さあ?
>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m
>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。
>>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は
UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。
>>321
ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま
知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?
>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m
>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。
>>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は
UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。
>>321
ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま
知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?
324名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:15:21ID:M9JJJZ0P 世の中のFPSはほとんどUDP使ってるみたいね
325名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:58:03ID:TKY29iNE そのアホみたいな喋り方止めたら?
3261 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/14(土) 21:37:03ID:KnuOUWts■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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