>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/04/05(水) 23:53:20ID:otFZIO99
382名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:59:20ID:ysGc3+rY >>383
スルースキル低いね
スルースキル低いね
383名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 00:27:35ID:sr4xjPk2 てか、はよ作れ。
384名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 12:25:09ID:gMCnbgxU >>383
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
385名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 22:16:07ID:RYNzMSFo ブルーギル不味い
386名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 03:41:43ID:wlQ8Yij3387名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 00:54:48ID:VejYm0Hx388名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 09:28:53ID:uvMerC9B389名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 19:44:33ID:hxk+oCO7 アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw
はいはい埋め埋め
はいはい埋め埋め
3901 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/02(木) 00:36:13ID:3J6wt//k ただいま帰宅しました。
3911 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/02(木) 01:22:20ID:3J6wt//k >>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。
1つのexeでもC/S通信ができるのですね。
そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、
HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは
serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。
>>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。
>>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。
>>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。
>>390 おつかれさんです。
1つのexeでもC/S通信ができるのですね。
そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、
HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは
serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。
>>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。
>>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。
>>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。
>>390 おつかれさんです。
392名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 19:26:46ID:mEvxmkvi マンガうp
393名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 02:00:47ID:R0CLoAbi お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。
有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために
未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て
過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。
お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて
縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな
お前さっさと死んでいいよ。
有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために
未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て
過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。
お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて
縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな
お前さっさと死んでいいよ。
394名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 02:06:37ID:5fcrEZTA ブログでやれや
395名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 02:09:18ID:R0CLoAbi しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや
内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。
シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。
2chのリソースを無駄にするな。
内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。
シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。
2chのリソースを無駄にするな。
396名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 08:12:26ID:Z188ywBh >>1
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ
3971 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/03(金) 12:15:21ID:Iunl9JZ5 おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><
>>393
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」
とか思っていたものです><
まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、
卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。
>>394
当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。
>>395
無駄なことができるって素晴らしいと思います。
>>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか?
>>396
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg
えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を
毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで
後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが
なんか妙なんです><
もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな?
MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう
処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><
>>393
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」
とか思っていたものです><
まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、
卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。
>>394
当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。
>>395
無駄なことができるって素晴らしいと思います。
>>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか?
>>396
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg
えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を
毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで
後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが
なんか妙なんです><
もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな?
MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう
処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・
3981 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/03(金) 12:30:03ID:Iunl9JZ5 あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する
フリーソフトを入れてみました。
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する
フリーソフトを入れてみました。
399名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 17:56:35ID:ATFcBnbV 俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。
どっちが早いかな。
400名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 00:14:33ID:/wTeBA17401名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 06:16:15ID:8RZCaHRs おまんこ
4021 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/04(土) 10:21:50ID:L8WcjPQX403名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 11:35:19ID:WfPSW0oD404名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 17:18:05ID:URsG0lqL 一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw
405名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 18:46:11ID:pPIQBQG/ 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……
406名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 19:07:11ID:ak14Qwy0 D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?
407名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:42:21ID:URsG0lqL >>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
4081 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/08(水) 23:22:32ID:aNhB7BGc4091 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/09(木) 00:52:03ID:nZiiY28E 今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・
410名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 14:58:50ID:jvjsow0D Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?
411名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 15:03:52ID:kckvVNwt Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
4121 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/11(土) 14:37:44ID:M8e6O+pm 先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。
413名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 15:02:42ID:nnP8qmXL あっそ
414名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 17:56:12ID:Y0ZTvvfe ここは>>1の日記ですか?
4151 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/11(土) 23:06:46ID:M8e6O+pm416名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 17:42:01ID:H4uyy3iA 期待していたけど、無理だなコリア
417名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 18:40:19ID:aVn4f+XX >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。
418名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 20:51:37ID:vnvvJCOw とっくの昔に気づいてたよ・・・
4191 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/17(金) 01:22:54ID:b5CaiaQc お久しぶりです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。
420名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 15:00:53ID:v0XUylWT 今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!
4211 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/21(火) 23:05:22ID:Td468D02422名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 03:40:53ID:o7XOS93S 全く進展しないのね
423名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:35:48ID:o5IxA8lK よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの
なんでこんなにみんな煽ってるの
424名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:36:36ID:NE9kZfjW 半年前から何も進歩が無いから。
425名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:42:29ID:ypzv9Dgy4261 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/23(木) 22:06:25ID:cCLuLeIe427名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 02:52:01ID:LVcgArP8 >>426
それを進展してないというのだが・・・
それを進展してないというのだが・・・
428名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 10:16:44ID:0m2RvYG1 >>426
ファイルうp
ファイルうp
429名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 16:11:50ID:loC7pgPI コンパイルできたならさささっとUP
4311 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/30(土) 02:19:00ID:YbVMHhbE >>1は年末の休みに入りました。
さてこの1週間を有効に利用せねば。
さてこの1週間を有効に利用せねば。
4321 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/31(日) 14:00:54ID:oy7O2oha Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。
これでバリバリ作業が進むはず。
これでバリバリ作業が進むはず。
4331 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/31(日) 15:11:12ID:oy7O2oha VC6++ のプロジェクトをコンバート
したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。
for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか…
そっちが正式な文法だったのかも?
したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。
for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか…
そっちが正式な文法だったのかも?
434名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 22:42:46ID:xYz+LBvn いいから早くうpしろよ
435名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 21:04:55ID:XNpWK1FE >>432
はい。さっそくウソきた
はい。さっそくウソきた
436名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 08:30:16ID:kifCr41j スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない
437名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 12:35:07ID:zSc+CPem いいからほっとこうよ。。。orz
なぜにいじるかな。
なぜにいじるかな。
4381 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/03(水) 17:11:13ID:2/BlAk1i みなさん明けましておめでとうございます。
夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら
目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。
>>434
あせらないでください><
>>435
VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
とりあえず、本屋さんで
「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」
という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ?
>>436
「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると
エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが…
そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが
関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、
アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、
これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。
>>437
ほっとかれても作業はしてますよ。
最近は超スローペースになっていますが。
夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら
目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。
>>434
あせらないでください><
>>435
VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
とりあえず、本屋さんで
「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」
という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ?
>>436
「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると
エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが…
そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが
関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、
アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、
これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。
>>437
ほっとかれても作業はしてますよ。
最近は超スローペースになっていますが。
439名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 18:26:49ID:eM6BKtCS >>1
氏ね
氏ね
440名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 19:36:05ID:urx4OhXJ441名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 19:46:25ID:urx4OhXJ ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。
では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。
まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。
そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。
これを胸の辺りで組む。
そして呪文。
「(中略)」
これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。
そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお!
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。
では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。
まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。
そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。
これを胸の辺りで組む。
そして呪文。
「(中略)」
これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。
そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお!
4421 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/04(木) 00:00:13ID:2/BlAk1i 中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので
そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」
とか出て落ちやがります><あー疲れる
>>439
まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります><
>>440
そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり
WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、
「このプロダクトIDは使用回数を超えました
こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。
電話したら新しい番号を教えていただけました。
>>441
このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので
スゴイパワーを手に入れたいです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので
そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」
とか出て落ちやがります><あー疲れる
>>439
まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります><
>>440
そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり
WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、
「このプロダクトIDは使用回数を超えました
こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。
電話したら新しい番号を教えていただけました。
>>441
このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので
スゴイパワーを手に入れたいです><
443名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 08:13:37ID:lrRXsIkq なんか知らんが、
みんな何で1をそんなに煽ってる?
みんな何で1をそんなに煽ってる?
444名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 12:02:15ID:yMY8MS9o445名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 16:23:06ID:rtTXLorD446名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 18:39:27ID:aSS33Ye7 >>445
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
447447
2007/01/09(火) 19:50:25ID:mkVMFjkn 今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね
まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?
トリップのつけ方も頼む
まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?
トリップのつけ方も頼む
448名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 19:54:17ID:xeOFtcl2 o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ´∀`) / /(´∀` )
( つ ⊂ )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ´∀`) / /(´∀` )
( つ ⊂ )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
449447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 19:55:35ID:mkVMFjkn トリップテスト
450名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:05:50ID:FzUCMSVn451447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 20:10:39ID:mkVMFjkn とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね
協力者も募集しとく
効果音とかの音を作れる人
3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの)
フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う)
アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの)
プログラミング
directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)
協力者も募集しとく
効果音とかの音を作れる人
3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの)
フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う)
アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの)
プログラミング
directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)
452447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 20:16:20ID:mkVMFjkn >描画エンジン作れ
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが
自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが
また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが
自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが
また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
453名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:23:05ID:FzUCMSVn454名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:40:46ID:IouDKF/6 質問
オープンフィードってなんぞや
BFみたいな奴?
クローズって
CSみたいな奴?
オープンフィードってなんぞや
BFみたいな奴?
クローズって
CSみたいな奴?
456名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 21:04:42ID:FzUCMSVn もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ
457名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 21:42:57ID:a3evLHDB 室内だとポータルを使うんじゃないか?
458447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 21:45:10ID:mkVMFjkn459名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 22:06:16ID:STaJr7Bb >>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
460459
2007/01/09(火) 22:09:16ID:STaJr7Bb ちなみに俺も野外の方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
461名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 22:56:00ID:FzUCMSVn ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど
つか>>458
俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`)
モデリング上手い人へるぷみー
つか>>458
俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`)
モデリング上手い人へるぷみー
462459
2007/01/09(火) 23:12:07ID:STaJr7Bb 使えない奴は要らないってさ。
463名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:19:39ID:FzUCMSVn それは酷い
464459
2007/01/09(火) 23:24:43ID:STaJr7Bb つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
465名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:29:14ID:FzUCMSVn まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます
466名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:30:31ID:a3evLHDB いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。
467名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 00:13:31ID:gAsXUk6j 変な気分になった
468447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/10(水) 00:28:13ID:lTzNgNaN >貫通なしとアリ
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね
>459
GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね?
TPSは難しくないですか?
カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから
プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。そのほうがいいと思います。
例えば弾があたったときの為の煙生成
指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して
生成する関数とか。
とりあえず私はマップエディトを作ってみます。
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね
>459
GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね?
TPSは難しくないですか?
カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから
プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。そのほうがいいと思います。
例えば弾があたったときの為の煙生成
指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して
生成する関数とか。
とりあえず私はマップエディトを作ってみます。
469459
2007/01/10(水) 05:18:25ID:YbA2bIk+ はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。
470名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 08:24:58ID:a+MsJ0jw 偉そうだな
471459
2007/01/10(水) 09:07:04ID:YbA2bIk+ こういうのって大抵はすぐ逃げるじゃないですか。
もう沢山なんですそういうのは。
だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。
他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。
その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、
現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。
この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。
もう沢山なんですそういうのは。
だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。
他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。
その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、
現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。
この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。
472名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 09:21:27ID:bkdeVcVo 俺は447じゃないし、完成しなくてもどうでもいい。
ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。
すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。
後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら?
本気度合いを見せてください。
ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。
すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。
後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら?
本気度合いを見せてください。
473459
2007/01/10(水) 09:35:25ID:YbA2bIk+ 今の段階でこっちが先に出す必要性を感じないので。理由は471。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので
信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。
447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。
決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので
信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。
447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。
決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。
474459
2007/01/10(水) 09:37:16ID:YbA2bIk+ ちなみに私はモデリングからアニメ付けもできるので
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。
475名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 09:44:43ID:bkdeVcVo なんだamadelaか
476459
2007/01/10(水) 09:47:39ID:YbA2bIk+ どうでもいいなら黙ってろ何のスキルもないヘタレ。
477名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 09:55:57ID:bkdeVcVo ゴミみたいなもんしか作れないスキルならいらないし。
別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。
別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。
478名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 10:25:10ID:AHinEEOI 破壊工作にしかなってない件について
協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね?
協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね?
479名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 10:29:11ID:bkdeVcVo 破壊も済んだし、別スレに移動するか。
480459
2007/01/10(水) 11:18:33ID:YbA2bIk+ >>478
まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし
今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。
ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。
その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。
けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから
お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。
たいがいはグズグズ気持ち悪い口調でだべってるだけで
一向に進まず気づいたら崩壊してるみたいなプロジェクトが多いですから。
誰でも歓迎みたいなスタンスで見境無しに人数だけ増やして
やる気もスキルもない人間だけ増えて方向見失ってたら完成はしないと思うので
そういう方針でやるつもりなら私は参加しません。
ではまたしばらくしたら来ます。
まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし
今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。
ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。
その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。
けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから
お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。
たいがいはグズグズ気持ち悪い口調でだべってるだけで
一向に進まず気づいたら崩壊してるみたいなプロジェクトが多いですから。
誰でも歓迎みたいなスタンスで見境無しに人数だけ増やして
やる気もスキルもない人間だけ増えて方向見失ってたら完成はしないと思うので
そういう方針でやるつもりなら私は参加しません。
ではまたしばらくしたら来ます。
481名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 11:25:34ID:bkdeVcVo さすが↓こういう事を書き込める方は違いますな。
> 464 名前: 459 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb
> つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
> 何か自信のある部分があるの?
> ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
> 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
> 464 名前: 459 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb
> つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
> 何か自信のある部分があるの?
> ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
> 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
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