>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/04/05(水) 23:53:20ID:otFZIO99
4081 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/08(水) 23:22:32ID:aNhB7BGc4091 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/09(木) 00:52:03ID:nZiiY28E 今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・
410名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 14:58:50ID:jvjsow0D Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?
411名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 15:03:52ID:kckvVNwt Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
4121 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/11(土) 14:37:44ID:M8e6O+pm 先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。
413名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 15:02:42ID:nnP8qmXL あっそ
414名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 17:56:12ID:Y0ZTvvfe ここは>>1の日記ですか?
4151 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/11(土) 23:06:46ID:M8e6O+pm416名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 17:42:01ID:H4uyy3iA 期待していたけど、無理だなコリア
417名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 18:40:19ID:aVn4f+XX >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。
418名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 20:51:37ID:vnvvJCOw とっくの昔に気づいてたよ・・・
4191 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/17(金) 01:22:54ID:b5CaiaQc お久しぶりです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。
420名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 15:00:53ID:v0XUylWT 今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!
4211 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/21(火) 23:05:22ID:Td468D02422名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 03:40:53ID:o7XOS93S 全く進展しないのね
423名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:35:48ID:o5IxA8lK よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの
なんでこんなにみんな煽ってるの
424名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:36:36ID:NE9kZfjW 半年前から何も進歩が無いから。
425名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:42:29ID:ypzv9Dgy4261 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/23(木) 22:06:25ID:cCLuLeIe427名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 02:52:01ID:LVcgArP8 >>426
それを進展してないというのだが・・・
それを進展してないというのだが・・・
428名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 10:16:44ID:0m2RvYG1 >>426
ファイルうp
ファイルうp
429名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 16:11:50ID:loC7pgPI コンパイルできたならさささっとUP
4311 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/30(土) 02:19:00ID:YbVMHhbE >>1は年末の休みに入りました。
さてこの1週間を有効に利用せねば。
さてこの1週間を有効に利用せねば。
4321 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/31(日) 14:00:54ID:oy7O2oha Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。
これでバリバリ作業が進むはず。
これでバリバリ作業が進むはず。
4331 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/31(日) 15:11:12ID:oy7O2oha VC6++ のプロジェクトをコンバート
したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。
for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか…
そっちが正式な文法だったのかも?
したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。
for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか…
そっちが正式な文法だったのかも?
434名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 22:42:46ID:xYz+LBvn いいから早くうpしろよ
435名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 21:04:55ID:XNpWK1FE >>432
はい。さっそくウソきた
はい。さっそくウソきた
436名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 08:30:16ID:kifCr41j スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない
437名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 12:35:07ID:zSc+CPem いいからほっとこうよ。。。orz
なぜにいじるかな。
なぜにいじるかな。
4381 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/03(水) 17:11:13ID:2/BlAk1i みなさん明けましておめでとうございます。
夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら
目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。
>>434
あせらないでください><
>>435
VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
とりあえず、本屋さんで
「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」
という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ?
>>436
「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると
エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが…
そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが
関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、
アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、
これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。
>>437
ほっとかれても作業はしてますよ。
最近は超スローペースになっていますが。
夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら
目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。
>>434
あせらないでください><
>>435
VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
とりあえず、本屋さんで
「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」
という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ?
>>436
「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると
エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが…
そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが
関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、
アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、
これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。
>>437
ほっとかれても作業はしてますよ。
最近は超スローペースになっていますが。
439名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 18:26:49ID:eM6BKtCS >>1
氏ね
氏ね
440名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 19:36:05ID:urx4OhXJ441名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 19:46:25ID:urx4OhXJ ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。
では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。
まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。
そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。
これを胸の辺りで組む。
そして呪文。
「(中略)」
これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。
そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお!
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。
では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。
まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。
そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。
これを胸の辺りで組む。
そして呪文。
「(中略)」
これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。
そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお!
4421 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/04(木) 00:00:13ID:2/BlAk1i 中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので
そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」
とか出て落ちやがります><あー疲れる
>>439
まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります><
>>440
そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり
WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、
「このプロダクトIDは使用回数を超えました
こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。
電話したら新しい番号を教えていただけました。
>>441
このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので
スゴイパワーを手に入れたいです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので
そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」
とか出て落ちやがります><あー疲れる
>>439
まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります><
>>440
そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり
WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、
「このプロダクトIDは使用回数を超えました
こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。
電話したら新しい番号を教えていただけました。
>>441
このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので
スゴイパワーを手に入れたいです><
443名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 08:13:37ID:lrRXsIkq なんか知らんが、
みんな何で1をそんなに煽ってる?
みんな何で1をそんなに煽ってる?
444名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 12:02:15ID:yMY8MS9o445名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 16:23:06ID:rtTXLorD446名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 18:39:27ID:aSS33Ye7 >>445
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
447447
2007/01/09(火) 19:50:25ID:mkVMFjkn 今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね
まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?
トリップのつけ方も頼む
まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?
トリップのつけ方も頼む
448名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 19:54:17ID:xeOFtcl2 o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ´∀`) / /(´∀` )
( つ ⊂ )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ´∀`) / /(´∀` )
( つ ⊂ )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
449447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 19:55:35ID:mkVMFjkn トリップテスト
450名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:05:50ID:FzUCMSVn451447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 20:10:39ID:mkVMFjkn とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね
協力者も募集しとく
効果音とかの音を作れる人
3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの)
フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う)
アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの)
プログラミング
directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)
協力者も募集しとく
効果音とかの音を作れる人
3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの)
フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う)
アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの)
プログラミング
directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)
452447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 20:16:20ID:mkVMFjkn >描画エンジン作れ
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが
自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが
また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが
自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが
また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
453名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:23:05ID:FzUCMSVn454名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:40:46ID:IouDKF/6 質問
オープンフィードってなんぞや
BFみたいな奴?
クローズって
CSみたいな奴?
オープンフィードってなんぞや
BFみたいな奴?
クローズって
CSみたいな奴?
456名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 21:04:42ID:FzUCMSVn もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ
457名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 21:42:57ID:a3evLHDB 室内だとポータルを使うんじゃないか?
458447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 21:45:10ID:mkVMFjkn459名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 22:06:16ID:STaJr7Bb >>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
460459
2007/01/09(火) 22:09:16ID:STaJr7Bb ちなみに俺も野外の方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
461名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 22:56:00ID:FzUCMSVn ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど
つか>>458
俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`)
モデリング上手い人へるぷみー
つか>>458
俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`)
モデリング上手い人へるぷみー
462459
2007/01/09(火) 23:12:07ID:STaJr7Bb 使えない奴は要らないってさ。
463名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:19:39ID:FzUCMSVn それは酷い
464459
2007/01/09(火) 23:24:43ID:STaJr7Bb つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
465名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:29:14ID:FzUCMSVn まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます
466名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:30:31ID:a3evLHDB いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。
467名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 00:13:31ID:gAsXUk6j 変な気分になった
468447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/10(水) 00:28:13ID:lTzNgNaN >貫通なしとアリ
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね
>459
GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね?
TPSは難しくないですか?
カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから
プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。そのほうがいいと思います。
例えば弾があたったときの為の煙生成
指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して
生成する関数とか。
とりあえず私はマップエディトを作ってみます。
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね
>459
GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね?
TPSは難しくないですか?
カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから
プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。そのほうがいいと思います。
例えば弾があたったときの為の煙生成
指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して
生成する関数とか。
とりあえず私はマップエディトを作ってみます。
469459
2007/01/10(水) 05:18:25ID:YbA2bIk+ はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。
470名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 08:24:58ID:a+MsJ0jw 偉そうだな
471459
2007/01/10(水) 09:07:04ID:YbA2bIk+ こういうのって大抵はすぐ逃げるじゃないですか。
もう沢山なんですそういうのは。
だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。
他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。
その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、
現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。
この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。
もう沢山なんですそういうのは。
だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。
他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。
その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、
現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。
この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。
472名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 09:21:27ID:bkdeVcVo 俺は447じゃないし、完成しなくてもどうでもいい。
ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。
すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。
後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら?
本気度合いを見せてください。
ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。
すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。
後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら?
本気度合いを見せてください。
473459
2007/01/10(水) 09:35:25ID:YbA2bIk+ 今の段階でこっちが先に出す必要性を感じないので。理由は471。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので
信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。
447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。
決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので
信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。
447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。
決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。
474459
2007/01/10(水) 09:37:16ID:YbA2bIk+ ちなみに私はモデリングからアニメ付けもできるので
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。
475名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 09:44:43ID:bkdeVcVo なんだamadelaか
476459
2007/01/10(水) 09:47:39ID:YbA2bIk+ どうでもいいなら黙ってろ何のスキルもないヘタレ。
477名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 09:55:57ID:bkdeVcVo ゴミみたいなもんしか作れないスキルならいらないし。
別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。
別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。
478名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 10:25:10ID:AHinEEOI 破壊工作にしかなってない件について
協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね?
協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね?
479名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 10:29:11ID:bkdeVcVo 破壊も済んだし、別スレに移動するか。
480459
2007/01/10(水) 11:18:33ID:YbA2bIk+ >>478
まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし
今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。
ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。
その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。
けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから
お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。
たいがいはグズグズ気持ち悪い口調でだべってるだけで
一向に進まず気づいたら崩壊してるみたいなプロジェクトが多いですから。
誰でも歓迎みたいなスタンスで見境無しに人数だけ増やして
やる気もスキルもない人間だけ増えて方向見失ってたら完成はしないと思うので
そういう方針でやるつもりなら私は参加しません。
ではまたしばらくしたら来ます。
まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし
今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。
ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。
その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。
けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから
お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。
たいがいはグズグズ気持ち悪い口調でだべってるだけで
一向に進まず気づいたら崩壊してるみたいなプロジェクトが多いですから。
誰でも歓迎みたいなスタンスで見境無しに人数だけ増やして
やる気もスキルもない人間だけ増えて方向見失ってたら完成はしないと思うので
そういう方針でやるつもりなら私は参加しません。
ではまたしばらくしたら来ます。
481名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 11:25:34ID:bkdeVcVo さすが↓こういう事を書き込める方は違いますな。
> 464 名前: 459 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb
> つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
> 何か自信のある部分があるの?
> ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
> 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
> 464 名前: 459 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb
> つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
> 何か自信のある部分があるの?
> ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
> 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
482459
2007/01/10(水) 12:00:15ID:YbA2bIk+ 間違った事を言ったかな?どこかで災害が起きて人助けのためにボランティアに参加しようと
決意するのは結構だと思うんだけど、今はまだ役に立てる力がないと自覚があるなら
そこはやはり涙を呑んで自粛するべきだと思うんだよね。
でなきゃただのオナニーになってしまうし逆に迷惑をかけてしまうことになるから。
そして本当に人を助けたいと思っていたなら次の機会に備えてきちんと力を蓄えて欲しい。
ヘタレじゃないならヘタレじゃないでいいし
役に立てる自信があると言うならキレてもらえばよかったけど
でも本人が了解しちゃったんだからいいじゃないですか。
結局ヘタレで最初からたいしたやる気も無かったってことですよ。
所詮その程度の人だったということだと思いますよ。
決意するのは結構だと思うんだけど、今はまだ役に立てる力がないと自覚があるなら
そこはやはり涙を呑んで自粛するべきだと思うんだよね。
でなきゃただのオナニーになってしまうし逆に迷惑をかけてしまうことになるから。
そして本当に人を助けたいと思っていたなら次の機会に備えてきちんと力を蓄えて欲しい。
ヘタレじゃないならヘタレじゃないでいいし
役に立てる自信があると言うならキレてもらえばよかったけど
でも本人が了解しちゃったんだからいいじゃないですか。
結局ヘタレで最初からたいしたやる気も無かったってことですよ。
所詮その程度の人だったということだと思いますよ。
483名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 12:49:21ID:AnAtoB69484名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 13:05:28ID:I6gokdzD485459
2007/01/10(水) 13:15:17ID:YbA2bIk+ >>483
大抵のことはこなせるだろうという自分なりの経験に基づいた自信はあるが
それが相手の要求するレベルに達しているかどうかは見てもらうまで分からないので
そこはきちんと謙虚に物を出してから判断してもらうつもりでいる。
自信もなくスキルもない事を自覚しているのなら
最初から人様に協力するなどとおごったことは言わないし言うべきでないと思う。
それと、あちらの真剣さを見せてもらうまでは信用していないので
それまではこちらはなにも出さないということは前に書き込んだ通り。
まあ過去ログも読めないような人間は何をやってもだめだろうね。
>それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。
人が集まればそれだけ大きい物を作れたり効率よく作れたりするから。
>>484
この状況で楽しみと思えるのが凄いな。
今までどれだけの人間が3日持たずに消えたことか。
そもそもまず最低限プロジェクトのサイトがあるって事が
板のルールとしてあるわけで、それすらも満たしていない。
大抵のことはこなせるだろうという自分なりの経験に基づいた自信はあるが
それが相手の要求するレベルに達しているかどうかは見てもらうまで分からないので
そこはきちんと謙虚に物を出してから判断してもらうつもりでいる。
自信もなくスキルもない事を自覚しているのなら
最初から人様に協力するなどとおごったことは言わないし言うべきでないと思う。
それと、あちらの真剣さを見せてもらうまでは信用していないので
それまではこちらはなにも出さないということは前に書き込んだ通り。
まあ過去ログも読めないような人間は何をやってもだめだろうね。
>それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。
人が集まればそれだけ大きい物を作れたり効率よく作れたりするから。
>>484
この状況で楽しみと思えるのが凄いな。
今までどれだけの人間が3日持たずに消えたことか。
そもそもまず最低限プロジェクトのサイトがあるって事が
板のルールとしてあるわけで、それすらも満たしていない。
486名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 13:58:36ID:AnAtoB69487459
2007/01/10(水) 14:16:49ID:YbA2bIk+ まあこの程度の当たり前の事を言われただけで逃げるなら
遅かれ早かれそうなってたってこと。
仲良しこよしで馴れ合ってゲームが作れると思ってたら大間違い。
事前に言うことは言わせて貰うし、逆に意見があればちゃんと聞く。
見直すところがあると納得させられたら謙虚に見直す。
だが今のところ耳を傾けるに値する意見なんてものは皆無。
遅かれ早かれそうなってたってこと。
仲良しこよしで馴れ合ってゲームが作れると思ってたら大間違い。
事前に言うことは言わせて貰うし、逆に意見があればちゃんと聞く。
見直すところがあると納得させられたら謙虚に見直す。
だが今のところ耳を傾けるに値する意見なんてものは皆無。
488447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/10(水) 16:28:35ID:9wRRGK6U 皆さんいろいろ意見をお持ちのようですが、
私としては上にも書きましたが
プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。←モデリングもですね
この企画が万がいち、こけるとしてもあとあと流用できるものを作れば
意味があると考えています。
今作っているマップエディターも既存のゲーム用のものを流用しますし。
あとあと資源となるものを目的があって作るという感覚ですね。
建設的なご意見は歓迎です。だめなところは駄目と言ってもらうのはいいのですが
その駄目な理由を言って頂けると、改善の機会が出来るとおもいます。
サイトについては準備します。
動画の公開等を予定していますが、モデルがない状態です。
ファイル形式が公開されているフリーのモデルや地面テクスチャー等あったらお願いします。
私としては上にも書きましたが
プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。←モデリングもですね
この企画が万がいち、こけるとしてもあとあと流用できるものを作れば
意味があると考えています。
今作っているマップエディターも既存のゲーム用のものを流用しますし。
あとあと資源となるものを目的があって作るという感覚ですね。
建設的なご意見は歓迎です。だめなところは駄目と言ってもらうのはいいのですが
その駄目な理由を言って頂けると、改善の機会が出来るとおもいます。
サイトについては準備します。
動画の公開等を予定していますが、モデルがない状態です。
ファイル形式が公開されているフリーのモデルや地面テクスチャー等あったらお願いします。
489名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 17:31:38ID:AnAtoB69490459
2007/01/10(水) 18:02:50ID:YbA2bIk+ ねぇねぇ、これ、煽りじゃなくて本当に聞きたいんだけど、
何で自分で「こんな程度」と思うものを人に渡すの?渡せるの?
そういう感覚がさっきから俺にはさっぱり分からないんです。
いや、まさか自分で「こんなにすばらしい物を上げます」とか
自信たっぷりに言えとかいってるんじゃないんですよ。
贈り物をするときの「つまらないものですが」的な態度は好ましいことだとは思います。
でもやっぱその裏では一生懸命に選んだり作ったりしたという事実が前提にあっての
礼儀であったり謙遜であったりすると思うんだよね。
リアルに自分がつまらないと感じているような粗末なものを渡したら
これはダメだし失礼だよね?
でも489のモデルを見るに、
どうしても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんですよ。
どうしてそんな適当に作ったものを、
そしておそらく自分でもそれを自覚しているものを、
謙遜の意味でなく「こんな程度」と感じているようなものを、
人に渡せるの?
それってすごく失礼だと思うんだけど
今の人ってそういう感覚を持ち合わせてないの?
俺がヘンなの?
何で手伝うなら手伝うでちゃんと一生懸命に作らないの?
何で自分で「こんな程度」と思うものを人に渡すの?渡せるの?
そういう感覚がさっきから俺にはさっぱり分からないんです。
いや、まさか自分で「こんなにすばらしい物を上げます」とか
自信たっぷりに言えとかいってるんじゃないんですよ。
贈り物をするときの「つまらないものですが」的な態度は好ましいことだとは思います。
でもやっぱその裏では一生懸命に選んだり作ったりしたという事実が前提にあっての
礼儀であったり謙遜であったりすると思うんだよね。
リアルに自分がつまらないと感じているような粗末なものを渡したら
これはダメだし失礼だよね?
でも489のモデルを見るに、
どうしても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんですよ。
どうしてそんな適当に作ったものを、
そしておそらく自分でもそれを自覚しているものを、
謙遜の意味でなく「こんな程度」と感じているようなものを、
人に渡せるの?
それってすごく失礼だと思うんだけど
今の人ってそういう感覚を持ち合わせてないの?
俺がヘンなの?
何で手伝うなら手伝うでちゃんと一生懸命に作らないの?
491459
2007/01/10(水) 18:18:10ID:YbA2bIk+ 俺だったら、やっぱりそんなものは出せないし出したくないです。
447に対してだけではなくて、他にいる協力者とかにも失礼だと思うから。
だって自分で「こんな程度」と分かってるくらいのショボイものを渡して
それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
そういう感覚ってないですか?
447に対してだけではなくて、他にいる協力者とかにも失礼だと思うから。
だって自分で「こんな程度」と分かってるくらいのショボイものを渡して
それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
そういう感覚ってないですか?
492名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 18:31:03ID:AnAtoB69 批判ならな、そりゃOKだし、どこが悪いとか指摘もらえるならこっちは嬉しい訳だし
もちろん俺が出したモデルも、元から自分のスキルそんな無いし、手間もかかってない、出来も良くないのは認める。認めるよ。
でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
459氏は口だけで行動するそぶりが無いし、とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。
貴方が多用する「作品全体の品質」っての、悪いけど今モデル一つも無い状態なのに下がりようがないじゃん。
447氏や貴方が、プログラムと平行しても、速い速度でハイクオリティなモデリングが出来るってんなら文句は言いませんけどね
447氏がどの程度のものを要求しているか、それが知りたいからあえてとりあえずUPしたってわけだ。
>それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
それは思う。
でもこのまんまじゃ完成しそうにないもん。特に459がブレーキになってる。
大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?
レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
もちろん俺が出したモデルも、元から自分のスキルそんな無いし、手間もかかってない、出来も良くないのは認める。認めるよ。
でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
459氏は口だけで行動するそぶりが無いし、とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。
貴方が多用する「作品全体の品質」っての、悪いけど今モデル一つも無い状態なのに下がりようがないじゃん。
447氏や貴方が、プログラムと平行しても、速い速度でハイクオリティなモデリングが出来るってんなら文句は言いませんけどね
447氏がどの程度のものを要求しているか、それが知りたいからあえてとりあえずUPしたってわけだ。
>それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
それは思う。
でもこのまんまじゃ完成しそうにないもん。特に459がブレーキになってる。
大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?
レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
494名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 18:58:08ID:I6gokdzD おっと失礼
477じゃなくて447氏な。
477じゃなくて447氏な。
495名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:35:17ID:6dYJ3FW9 追求するのも面倒だから>>1の自作自演と言う事で脳内決着。
496459
2007/01/10(水) 19:47:17ID:YbA2bIk+ >>492
>でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
口に出すのも恥ずかしいけど礼儀とか常識とかそういう話であって相手は関係ないと思いますよ。
まぁそういう話がはなから通じないゆとり世代系の人だったら話すだけ無駄ですけど。
>とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
岩だの木が欲しいって書いてありましたよ。
>俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。
見本とかそういう意味合いでなら別にあれでもいいとは思いますけど
ポリゴン数を使うところと使わないところのバランスが悪いと思いました。
全体のポリゴン数をあのくらいに抑えるとしたら
銃口とかの円柱のところは六角柱くらいにして他のもっと目立つところのディテールアップに使います。
>大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?
消えてもらってよかったんじゃないですか。
適当な気分で参加しようと思い立ったり適当なものを作ってよこすような人は抜けるときも適当に抜けちゃいますから。
ある程度でてきてきたときにそういうことされてすごく困った経験があるんですね。
そういう適当な人は最初から参加してくれない方がみんなにとって幸せなんじゃないでしょうかね。
>レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
まぁなにかを作り始めてきちんと作業を続けたら完成するのが当たり前なんですが
その当たり前がなかなか実現しないんですよね。
>でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
口に出すのも恥ずかしいけど礼儀とか常識とかそういう話であって相手は関係ないと思いますよ。
まぁそういう話がはなから通じないゆとり世代系の人だったら話すだけ無駄ですけど。
>とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
岩だの木が欲しいって書いてありましたよ。
>俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。
見本とかそういう意味合いでなら別にあれでもいいとは思いますけど
ポリゴン数を使うところと使わないところのバランスが悪いと思いました。
全体のポリゴン数をあのくらいに抑えるとしたら
銃口とかの円柱のところは六角柱くらいにして他のもっと目立つところのディテールアップに使います。
>大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?
消えてもらってよかったんじゃないですか。
適当な気分で参加しようと思い立ったり適当なものを作ってよこすような人は抜けるときも適当に抜けちゃいますから。
ある程度でてきてきたときにそういうことされてすごく困った経験があるんですね。
そういう適当な人は最初から参加してくれない方がみんなにとって幸せなんじゃないでしょうかね。
>レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
まぁなにかを作り始めてきちんと作業を続けたら完成するのが当たり前なんですが
その当たり前がなかなか実現しないんですよね。
497名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:51:31ID:6dYJ3FW9 と、例の>>1が申しております。
498名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:53:56ID:AnAtoB69 >>491
つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。
それなのにいくらダメだからといって「これが一生懸命作ったものにはとても見えない。どうしてそんな適当に作ったものを、渡すんだ?」
とストレートに表現するようじゃあ、459がどれだけ優秀だとしても周りのモチベーションが上がるわけないだろ。
最初から完璧もとめるなら、普通のMODチームになりなんなり行けば良いと俺は思う。お前さんじゃそこでは即ハブられるだろうとは思うけどね。
>>495
459を>>1と考えると全てのつじつまが合うんだが
>>1はある程度のモデリングも多少のプログラムもできたからな。>>1応援派だったのにそう考えると残念だ。
447氏にはものすごく期待してるから、459がこれ以上荒らすようなら新スレ立てたほうが良いのかもしれない。
つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。
それなのにいくらダメだからといって「これが一生懸命作ったものにはとても見えない。どうしてそんな適当に作ったものを、渡すんだ?」
とストレートに表現するようじゃあ、459がどれだけ優秀だとしても周りのモチベーションが上がるわけないだろ。
最初から完璧もとめるなら、普通のMODチームになりなんなり行けば良いと俺は思う。お前さんじゃそこでは即ハブられるだろうとは思うけどね。
>>495
459を>>1と考えると全てのつじつまが合うんだが
>>1はある程度のモデリングも多少のプログラムもできたからな。>>1応援派だったのにそう考えると残念だ。
447氏にはものすごく期待してるから、459がこれ以上荒らすようなら新スレ立てたほうが良いのかもしれない。
499459
2007/01/10(水) 19:57:50ID:YbA2bIk+ >それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。
下手は下手なりに一生懸命作ったものであれば見て分かる。
それならお世辞の一つも言ったかもしれない。
下手は下手なりに一生懸命作ったものであれば見て分かる。
それならお世辞の一つも言ったかもしれない。
500名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:59:37ID:6dYJ3FW9 >>1の必死さを横目に見つつ華麗に500ゲット!
501459
2007/01/10(水) 20:03:03ID:YbA2bIk+ >つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それはちゃんとスキルとやる気のある人間を見極めずに
安易に誰でもOK的な集め方をするから。結局何も出来ない人間ばかりが集まって
仲良しごっこをしているだけで一向に先に進まず
適当に入ってきた人間ばかりだからすぐにちょっとした揉め事とか口論があっただけで抜けて
だんだんグダグダになって崩壊して終了する。
それはちゃんとスキルとやる気のある人間を見極めずに
安易に誰でもOK的な集め方をするから。結局何も出来ない人間ばかりが集まって
仲良しごっこをしているだけで一向に先に進まず
適当に入ってきた人間ばかりだからすぐにちょっとした揉め事とか口論があっただけで抜けて
だんだんグダグダになって崩壊して終了する。
502名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:07:48ID:6dYJ3FW9503459
2007/01/10(水) 20:09:46ID:YbA2bIk+504名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:10:41ID:AnAtoB69 >消えてもらってよかったんじゃないですか。
作業を妨害してしかいないお前さんに言われる筋合いは無いと思うが
もちろん俺自身にスキルはあまりないし、恐らくその自信を見るに459氏の10分の1くらいも貢献できないことはわかるけど
2ch企画で協力の臭いのありそうなのをないがしろにしてる時点で素人もいいところじゃん。
>仲良しごっこ
馴れ合いは確かにマズいが、ヘタレをヘタレと切り捨てるコテが居る企画で成功したのを見たことが無い件について。
居るんだよ、お前より語調は弱くても、「お前さんのは使えねえ」って発言しちゃう香具師が。
で、それでデータ提出したやつはもう協力しなくなるし、優秀なコテも頭にきて「いいかげんにしろ」と吐き捨て逃亡する。救えなさはまだ馴れ合いのほうがマシ。
仲良しごっこを嫌うのは構わんが仲良く出来ないやつは一人で企画立ててやってれば良いと思う。回りの可能性を妨害しまくるよりはね。
作業を妨害してしかいないお前さんに言われる筋合いは無いと思うが
もちろん俺自身にスキルはあまりないし、恐らくその自信を見るに459氏の10分の1くらいも貢献できないことはわかるけど
2ch企画で協力の臭いのありそうなのをないがしろにしてる時点で素人もいいところじゃん。
>仲良しごっこ
馴れ合いは確かにマズいが、ヘタレをヘタレと切り捨てるコテが居る企画で成功したのを見たことが無い件について。
居るんだよ、お前より語調は弱くても、「お前さんのは使えねえ」って発言しちゃう香具師が。
で、それでデータ提出したやつはもう協力しなくなるし、優秀なコテも頭にきて「いいかげんにしろ」と吐き捨て逃亡する。救えなさはまだ馴れ合いのほうがマシ。
仲良しごっこを嫌うのは構わんが仲良く出来ないやつは一人で企画立ててやってれば良いと思う。回りの可能性を妨害しまくるよりはね。
505名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:14:55ID:I6gokdzD やべーw
>>484で書いたとおり楽しくなってきた。
>>484で書いたとおり楽しくなってきた。
506名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:17:26ID:AnAtoB69 >>503
お前がスレの進行の妨害を行っている、と俺は思うし、大半の名無しはそう思ってると思う。
・>>1はこのスレが再利用されるのを嫌う
・>>1は体裁を気にする。そのため以前もあった「他企画がくると突然復活」は使いにくいと予想される(これは予想)。
・>>1はモデリングができる。459もできると主張。
・>>1はプログラミングができる459もできると主張。
・時々まざる丁寧語の文体が>>1と似ている。
全ての要素がお前が>>1であることの証拠となりえるからねぇ。確立が十分ある。
今日別のIDで>>1が降臨したなら信じるかもね。
つかそんな人に言えるならおまいさんなにかUPしてみろよ。2chは成果主義っての知ってるでしょ?
お前がスレの進行の妨害を行っている、と俺は思うし、大半の名無しはそう思ってると思う。
・>>1はこのスレが再利用されるのを嫌う
・>>1は体裁を気にする。そのため以前もあった「他企画がくると突然復活」は使いにくいと予想される(これは予想)。
・>>1はモデリングができる。459もできると主張。
・>>1はプログラミングができる459もできると主張。
・時々まざる丁寧語の文体が>>1と似ている。
全ての要素がお前が>>1であることの証拠となりえるからねぇ。確立が十分ある。
今日別のIDで>>1が降臨したなら信じるかもね。
つかそんな人に言えるならおまいさんなにかUPしてみろよ。2chは成果主義っての知ってるでしょ?
507459
2007/01/10(水) 20:33:00ID:YbA2bIk+ 俺は別に自分のレベルが高いなんて思ってないし、
真面目に一生懸命作ってる様子が感じられる人にはきちんと敬意を持ってそれにふさわしい対応をする。
で、そういう人はやっぱり努力してるから必然的にうまい。うまいもんだから自然に尊敬できる。
俺がさっきから文句を言ってる対象は、
自分でも全然完成度が低いのを分かっててそれを持ってきたりする奴。
大体が「ヘボいですが^^」とか言い訳して置いていく。ヘボイものを渡される相手の気持ちを考えない。
そしてそういうのをやたら量産するw
だから俺は、なぜヘボいことを分かっているならせめて自分が納得するできばえになるまで努力をしないのだ?
と思う。それだけ。これ、どこかおかしい?
真面目に一生懸命作ってる様子が感じられる人にはきちんと敬意を持ってそれにふさわしい対応をする。
で、そういう人はやっぱり努力してるから必然的にうまい。うまいもんだから自然に尊敬できる。
俺がさっきから文句を言ってる対象は、
自分でも全然完成度が低いのを分かっててそれを持ってきたりする奴。
大体が「ヘボいですが^^」とか言い訳して置いていく。ヘボイものを渡される相手の気持ちを考えない。
そしてそういうのをやたら量産するw
だから俺は、なぜヘボいことを分かっているならせめて自分が納得するできばえになるまで努力をしないのだ?
と思う。それだけ。これ、どこかおかしい?
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