>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
探検
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/04/05(水) 23:53:20ID:otFZIO99
2006/04/11(火) 22:19:28ID:CJhdJ5Yb
>>60-61
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?
抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
61 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?
抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
61 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
2006/04/11(火) 22:20:10ID:HfvFdmx5
「感じ風味」
なんか流行りそうな予感。
なんか流行りそうな予感。
2006/04/11(火) 22:55:55ID:oz86/iD7
擁護しようが煽ろうが話を逸らそうとしようが、
今ここ見てる4,5人の連中にとっちゃイマサラな内容だ。
まぁ、マタ〜リしようぜぇww
今ここ見てる4,5人の連中にとっちゃイマサラな内容だ。
まぁ、マタ〜リしようぜぇww
2006/04/11(火) 22:58:53ID:s75TTY+a
数人の粘着のおかげでスレが進む進むw
2006/04/11(火) 23:02:00ID:oz86/iD7
訂正
誤:4,5人
正:5,6人
誤:4,5人
正:5,6人
2006/04/11(火) 23:05:32ID:OJKLJIWw
>>64
俺の演出をID抽出でさらに演出してくれてありがとう。
俺の演出をID抽出でさらに演出してくれてありがとう。
2006/04/11(火) 23:09:24ID:OJKLJIWw
前スレは実質、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ た 件 に つ い て
そしてこのスレも、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ る 件 に つ い て
雑 談 だ け で 消 費 さ れ た 件 に つ い て
そしてこのスレも、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ る 件 に つ い て
2006/04/11(火) 23:21:21ID:oz86/iD7
そうは言うがな。
FPSの話してると「お前はFPSつくった事あるんかゴルァ!!」とか言われるしな。
雑談でいいんじゃね?
FPSの話してると「お前はFPSつくった事あるんかゴルァ!!」とか言われるしな。
雑談でいいんじゃね?
2006/04/11(火) 23:29:31ID:xk4BYd7n
さ あ 、 盛 り 上 が っ
て
ま
い
り
ま
す
た
て
ま
い
り
ま
す
た
2006/04/12(水) 02:35:49ID:BAFk3bLB
人体モデルとかのアニメ付けって皆何のツールでやってんの?
2006/04/12(水) 03:03:13ID:iw8cNsrb
手作業。
頂点を毎フレームごとに一つずつポチポチ打つ。
で、気付いたら1日が終わってる。
頂点を毎フレームごとに一つずつポチポチ打つ。
で、気付いたら1日が終わってる。
2006/04/12(水) 03:12:09ID:BAFk3bLB
悲しいな。
内職みたいだ。。。
で、ほんとの所はどうよ。
内職みたいだ。。。
で、ほんとの所はどうよ。
2006/04/12(水) 06:10:26ID:7cechN6s
>だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
進捗報告すらしないなら他人様に協力要請するな。
進捗報告すらしないなら他人様に協力要請するな。
2006/04/12(水) 10:33:26ID:BAFk3bLB
協力しますから、進捗報告してください。
くらい書いとけよw
くらい書いとけよw
2006/04/13(木) 13:01:29ID:Ordn2rwk
>>1は当然ODEとか入れる予定だよね?
2006/04/13(木) 18:54:51ID:9aE152aa
久々に>>1に触る人が現れましたw
2006/04/13(木) 19:59:16ID:IICb1hGT
ぺたぺた
2006/04/15(土) 11:31:44ID:5tB/TCGB
触らぬ神に崇り無し
2006/04/15(土) 14:05:37ID:64ko+egP
触らぬ糞に病原菌無し
2006/04/15(土) 14:17:41ID:LVaRayMW
最大の戦犯は3fps目を立てたフリゲ乞食だな。
2006/04/15(土) 14:38:32ID:5tB/TCGB
妬みレスでスレを地道に進めたヤツらだな。
2006/04/15(土) 15:29:06ID:2nmKTB3m
>>81
お前が一番悪い
お前が一番悪い
2006/04/15(土) 19:26:47ID:64ko+egP
2006/04/15(土) 20:11:56ID:5tB/TCGB
書き込みがなくなったら、必然的に
スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^)
スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^)
2006/04/15(土) 22:17:38ID:5CGx4iGo
まとめると、ロブロブ氏ねってことだね。
2006/04/16(日) 21:55:02ID:jMvPgHfN
ロブロブって何ですか?
2006/04/19(水) 22:48:22ID:+2lmyr+f
ttp://rob2.jp/じゃないか?
911 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/24(月) 00:10:03ID:p4RPeaW/ お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
http://gamdev.org/up/img/5403.jpg
それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。
http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm
詳細につきましては明日、ご報告します。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
http://gamdev.org/up/img/5403.jpg
それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。
http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm
詳細につきましては明日、ご報告します。
2006/04/24(月) 00:45:23ID:nkWUJgeq
激しく労力の投入対象を誤っているな。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。
>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。
>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
2006/04/24(月) 00:46:08ID:KKz9KtUQ
更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、
何事も無かったかのようにテストプレイ。
線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
ttp://gamdev.org/up/img/5404.jpg
ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。
何事も無かったかのようにテストプレイ。
線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
ttp://gamdev.org/up/img/5404.jpg
ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。
2006/04/24(月) 01:34:37ID:mzmfOZns
2006/04/24(月) 13:51:19ID:b8m3mu3E
マルチさえ実装すればあとは望まない。まずはマルチだ。
まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。
まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。
2006/04/24(月) 19:03:50ID:hYloR4Zl
俺も思う。
とりあえずWinSockでマルチだ。
DirectPlay?
何それ?食えるのか?
とりあえずWinSockでマルチだ。
DirectPlay?
何それ?食えるのか?
971 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/24(月) 21:08:01ID:p4RPeaW/ >>92
それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです><
>>93
たまにそうなってしまいます。
複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。
根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、
壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも?
テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます><
αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。
>>94 どうも!!
>>95-96
当初の目的はそうでしたね。
DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・
前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。
それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです><
>>93
たまにそうなってしまいます。
複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。
根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、
壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも?
テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます><
αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。
>>94 どうも!!
>>95-96
当初の目的はそうでしたね。
DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・
前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。
2006/04/25(火) 18:26:55ID:AQO9IjXX
99名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 18:52:26ID:zTknHamn マルチってなに?マルチポスト?
100名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:13:39ID:FQjIdQvJ101名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:57:28ID:PH3n3V8y102名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 01:18:32ID:9cLs4g2K だから言ったでしょ。
一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。
一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。
103名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 09:07:11ID:MsACIxME ソース晒してみたら?
引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。
引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。
104名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 14:06:26ID:O29Nn5v1105名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 20:32:28ID:pBJqxWkb そのソース読んでバグ解析しても、
そのうちやるみたいな事書いて、
実際何もしなかったみたいだけどな。
そのうちやるみたいな事書いて、
実際何もしなかったみたいだけどな。
106名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 20:48:18ID:v3ka4AGl 出さないよりは不定期でも出した方がいいような希ガス、誰かバグ指摘してくるかもしらんし
というかソース見ないとどこがどうなって何に悩んでるのかわからんしな
というかソース見ないとどこがどうなって何に悩んでるのかわからんしな
107名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 04:55:05ID:xLo9oX36 お前ら勘違いすんなよ。
こうやってじらして意味不明な開発やって、あーだこーだやるのがこのスレの本当の趣旨なんだ。
こうやってじらして意味不明な開発やって、あーだこーだやるのがこのスレの本当の趣旨なんだ。
108名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 09:32:08ID:H7WUo/7W また外野が愚痴ってスレ進めてるのか
109名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 21:31:35ID:BSsZtvjj と、内野が申しております。
110名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 21:49:08ID:+czLEZUI そこで審判が
111名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 23:30:07ID:UXzQo6EY おもむろに
112名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 00:44:58ID:y0UqwV7N 股間のジッパーを下げると
113名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 21:21:38ID:jfepL9YH 内野が興奮して
114名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:02:48ID:ra4zWDny 審判の熱く硬くなった肉棒を鷲掴みにし
115名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:43:07ID:TGtTaDBY 内野「 Good size ! 」
116名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 20:50:58ID:KOBXFTlC ウチノ って誰かと思った
117名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 02:35:22ID:t2ObBUHW クソスレ。終了だな。
1181 ◆/IxQoWJ8KU
2006/05/03(水) 20:41:53ID:hMow+pha119名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 01:37:09ID:NQwkVoGu120名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 12:13:29ID:HQ3RpcqM マジで、モーションブラーOFFがほしい。あれじゃかなりの高性能PCじゃないとサクサク動かないぞ。
121名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 13:05:25ID:nmAUIAl+ スペック云々以前に 無 駄
122名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 13:33:20ID:9G+KH+19 ようやく起動できるようになったと思ったらよくわからんグニャーっと伸びるような像がでるだけでFPS1切ってる
123名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:12:55ID:vZ6mwLpM ATI系のグラボは作りが硬いから、きちんと命令してやらないとOS巻き込んで落ちたり、FPSが1になったりする。
公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。
公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。
124名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:22:35ID:/b/hoqsM >>123
そうなのか、一つ勉強になった
そうなのか、一つ勉強になった
1251 ◆/IxQoWJ8KU
2006/05/07(日) 14:07:55ID:fNyta3Zf >>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・
>>1は
if(XXX)
{ //コメント
xxxxx
}
for(XXXX)
{//コメント
XXXX
}
という感じで改行する派なので、そうでない人より行数がおおい気がします。
>>120-121
ウヘーン('A`)。描画用のサーフェスを用意したり、スクリーンモード切り替えても
落ちなくするの大変だったのに・・・
>>122-123
前スレでも同じ現象の方がおられましたね。
固定機能で描画しても、表示が変になるってのは原因が良くわからない・・・
>>1の使用しているグラフィックボードはGeForceなんですが、ATIのグラフィックボード
に差し替えて、ソースを修正して描画処理を少しづつ止めていけば、問題場所が特定できるかな?
>>1は
if(XXX)
{ //コメント
xxxxx
}
for(XXXX)
{//コメント
XXXX
}
という感じで改行する派なので、そうでない人より行数がおおい気がします。
>>120-121
ウヘーン('A`)。描画用のサーフェスを用意したり、スクリーンモード切り替えても
落ちなくするの大変だったのに・・・
>>122-123
前スレでも同じ現象の方がおられましたね。
固定機能で描画しても、表示が変になるってのは原因が良くわからない・・・
>>1の使用しているグラフィックボードはGeForceなんですが、ATIのグラフィックボード
に差し替えて、ソースを修正して描画処理を少しづつ止めていけば、問題場所が特定できるかな?
126名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 15:46:36ID:WvEZc7kz127名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 16:05:16ID:G9SY6hqd128名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 00:02:44ID:HZMi97c7 RadeonとGfoって、動作が異なるよ。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。
129名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 01:32:50ID:uDoRotEI 変ってのが良く分かんないけど、多分設定ミスかと思われ。
130名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:53:17ID:d+AJpjcf age
131名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 10:12:51ID:4EAQsWVE ダーツに興味ある人はいませんか?
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。
実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。
↓↓↓ 詳細はこちら ↓↓↓
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/bullseye/1111230059/431-452
できればこのマスターに励ましの言葉をお願いします。
また、もしこの店の近くにお住まいの方はお店の方にも行ってあげてください。
困ったときはお互い様です。ダーツを愛するもの同士助け合いましょう!
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。
実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。
↓↓↓ 詳細はこちら ↓↓↓
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/bullseye/1111230059/431-452
できればこのマスターに励ましの言葉をお願いします。
また、もしこの店の近くにお住まいの方はお店の方にも行ってあげてください。
困ったときはお互い様です。ダーツを愛するもの同士助け合いましょう!
132名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 01:54:47ID:Png+fJFs age
133名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 21:11:35ID:OtUhXb0c このスレは素材募集するわけでもなく、
動作確認以上のデバッグ作業をするわけでもなく、
プロジェクトスレッドと言うよりは、
>各種統一スレッド
>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
^^^^^^^^^^^^^^コレじゃないだろうか?
動作確認以上のデバッグ作業をするわけでもなく、
プロジェクトスレッドと言うよりは、
>各種統一スレッド
>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
^^^^^^^^^^^^^^コレじゃないだろうか?
134名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 21:31:07ID:TTM85Yo/ FPSの名を借りた雑談スレ
135名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 08:50:24ID:z4J1O0y0 いわゆるクソスレ
136名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 19:27:18ID:g3Xf4xT5 hohoho
137名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 12:00:59ID:LtDK3Ca0 お前等ストーカーかよ。
文句言わずに放置しろ。
文句言わずに放置しろ。
138名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 12:07:21ID:NyIE3cQf ストーカー対象すらいない
放置対象すらいない
放置対象すらいない
139名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 12:40:21ID:LtDK3Ca0 俺とお前がいるじゃないかw
140名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 12:55:39ID:NyIE3cQf それもそうだな。
よし俺とお前で全く新しい革新的なFPSをつくろうじゃないか!
#include <windows.h>
#include "FPS.h"
int __stdcall
WinMain(HINSTANCE ins, HINSTANCE prv, LPSTR cmd, int shw)
{
FPS fps(ins, prv, cmd, shw);
return(fps.play());
}
俺はソースは書いたから、お前はヘッダーの方を頼む。
よし俺とお前で全く新しい革新的なFPSをつくろうじゃないか!
#include <windows.h>
#include "FPS.h"
int __stdcall
WinMain(HINSTANCE ins, HINSTANCE prv, LPSTR cmd, int shw)
{
FPS fps(ins, prv, cmd, shw);
return(fps.play());
}
俺はソースは書いたから、お前はヘッダーの方を頼む。
141名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:13:49ID:LtDK3Ca0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//FPS.h
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef_FPS_
#define_FPS_
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//マクロタイプ宣言
#definenullNULL
typedef unsigned longUlong;
typedef unsigned shortUshort;
typedef unsigned charUchar;
typedef wchar_tWchar;
#defineMAX_PLAYER96//最大プレイヤー人数
#defineMAX_PLAYERNAME8//最大プレイヤー名
#defineMAX_CHARACTOR1//最大キャラクター数
#defineMAX_MESSAGE55//最大メッセージ文字数
#defineTIMEOUT10.0//タイムアウトまでの時間
#defineMAX_BUFSIZE1024* 8//最大パケットサイズ
//以下、各プレイヤー通信制御フラグ(サーバーでのみ使用)
#definePACKETFLG_RECVEND0x00000001//受信済みフラグ
#definePACKETFLG_SENDEND0x00000002//送信済みフラグ
#definePACKETFLG_FULL0xFFFFFFFF
//FPS.h
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef_FPS_
#define_FPS_
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//マクロタイプ宣言
#definenullNULL
typedef unsigned longUlong;
typedef unsigned shortUshort;
typedef unsigned charUchar;
typedef wchar_tWchar;
#defineMAX_PLAYER96//最大プレイヤー人数
#defineMAX_PLAYERNAME8//最大プレイヤー名
#defineMAX_CHARACTOR1//最大キャラクター数
#defineMAX_MESSAGE55//最大メッセージ文字数
#defineTIMEOUT10.0//タイムアウトまでの時間
#defineMAX_BUFSIZE1024* 8//最大パケットサイズ
//以下、各プレイヤー通信制御フラグ(サーバーでのみ使用)
#definePACKETFLG_RECVEND0x00000001//受信済みフラグ
#definePACKETFLG_SENDEND0x00000002//送信済みフラグ
#definePACKETFLG_FULL0xFFFFFFFF
142名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:15:36ID:LtDK3Ca0 //以下、プレイヤーステータス
#definePLAYERSTT_CONNECT0x00000001//接続フラグ
#definePLAYERSTT_FULL0xFFFFFFFF
//以下、キャラクターステータス
#defineCHARSTT_BEING0x80000000//存在フラグ
#defineCHARSTT_LIVE0x40000000//生存フラグ(描画フラグ)
#defineCHARSTT_MASKROT0x3FF00000//回転マスク
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
#defineCHARSTT_LEFT0x00010000//左
#defineCHARSTT_RIGHT0x00020000//右
#defineCHARSTT_MASKMOVEX0x00030000
#defineCHARSTT_UP0x00040000//上
#defineCHARSTT_DOWN0x00080000//下
#defineCHARSTT_MASKMOVEY0x000C0000
#defineCHARSTT_ACT1ST0x00001000//第1アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT2ND0x00002000//第2アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT3RD0x00004000//第3アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT4TH0x00008000//第4アクションフラグ
#defineCHARSTT_FULL0xFFFFF000
#defineCHARSTT_MASKJOB0x00000F00//職業フラグ
#defineCHARSTT_SHIFTJOB8
#defineCHARSTT_FULL0x00000FFF
#definePLAYERSTT_CONNECT0x00000001//接続フラグ
#definePLAYERSTT_FULL0xFFFFFFFF
//以下、キャラクターステータス
#defineCHARSTT_BEING0x80000000//存在フラグ
#defineCHARSTT_LIVE0x40000000//生存フラグ(描画フラグ)
#defineCHARSTT_MASKROT0x3FF00000//回転マスク
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
#defineCHARSTT_LEFT0x00010000//左
#defineCHARSTT_RIGHT0x00020000//右
#defineCHARSTT_MASKMOVEX0x00030000
#defineCHARSTT_UP0x00040000//上
#defineCHARSTT_DOWN0x00080000//下
#defineCHARSTT_MASKMOVEY0x000C0000
#defineCHARSTT_ACT1ST0x00001000//第1アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT2ND0x00002000//第2アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT3RD0x00004000//第3アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT4TH0x00008000//第4アクションフラグ
#defineCHARSTT_FULL0xFFFFF000
#defineCHARSTT_MASKJOB0x00000F00//職業フラグ
#defineCHARSTT_SHIFTJOB8
#defineCHARSTT_FULL0x00000FFF
143名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:16:34ID:LtDK3Ca0 typedef struct{//キャラクターデータ
UlonguloStt;//キャラクターステータス
floatflX, flY;//現在のキャラ座標
}ST_CHARACTOR;
typedef struct{//プレイヤーデータ
UlonguloStt;//プレイヤーステータス
WcharpchName[MAX_PLAYERNAME];//プレイヤー名
ST_CHARACTORpstChara[MAX_CHARACTOR];//キャラクター情報
}ST_PLAYER;
//以下、>>140
class FPS{
private:
intplay();
public:
FPS(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int);
~FPS();
};
#endif//_FPS_
UlonguloStt;//キャラクターステータス
floatflX, flY;//現在のキャラ座標
}ST_CHARACTOR;
typedef struct{//プレイヤーデータ
UlonguloStt;//プレイヤーステータス
WcharpchName[MAX_PLAYERNAME];//プレイヤー名
ST_CHARACTORpstChara[MAX_CHARACTOR];//キャラクター情報
}ST_PLAYER;
//以下、>>140
class FPS{
private:
intplay();
public:
FPS(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int);
~FPS();
};
#endif//_FPS_
144名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:18:13ID:LtDK3Ca0 じゃぁFPS内よろしく。
FPS.h変えちゃって良いから。
期待してるよ。
FPS.h変えちゃって良いから。
期待してるよ。
145名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 15:08:19ID:scDDWgBC ワロタ
146名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 16:15:15ID:NyIE3cQf 関数の実体はヘッダーファイルに書くに決まってるだろ!
全ソースは俺が書き終わったわけだから、
あと書けるのはヘッダーファイルしかない。
まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。
笑いがタダなのはマクドだけだからな。
そこで気になったんだが、
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
が20じゃないかと思うのだが。
あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは
地面の高度が常に0という仕様だとしても、
ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。
回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。
ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA;
でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、
俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。
まぁまかせた。
全ソースは俺が書き終わったわけだから、
あと書けるのはヘッダーファイルしかない。
まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。
笑いがタダなのはマクドだけだからな。
そこで気になったんだが、
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
が20じゃないかと思うのだが。
あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは
地面の高度が常に0という仕様だとしても、
ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。
回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。
ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA;
でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、
俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。
まぁまかせた。
147名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 16:47:40ID:LtDK3Ca0 すまん。
俺が全部悪い。
俺が全部悪い。
148名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 19:23:48ID:LSC87mcQ 良スレだああああああああああ!!!!!!!うひょおおおおおおおおおおおお
149名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 20:06:52ID:scDDWgBC 通信はFPSのメインルーチンとは別スッドレにしないとダメだな。
150名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 22:01:27ID:qEKCr/Du 初心者的質問で悪いんですが、
FPSって明示的に発生させるスレッドって、
何と何と何が…必要ですか?
FPSって明示的に発生させるスレッドって、
何と何と何が…必要ですか?
151名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 22:58:57ID:5V6q7cex 1:ゲームオブジェクト駆動スレッド(含描画)
2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲)
3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス)
あとは必須じゃないけど普通やる
4:サウンドストリームスレッド
5:ファイル読み書きスレッド
そして最近流行の
6:物理演算スレッド
2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲)
3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス)
あとは必須じゃないけど普通やる
4:サウンドストリームスレッド
5:ファイル読み書きスレッド
そして最近流行の
6:物理演算スレッド
152名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 23:06:56ID:qEKCr/Du おぉ、明快な説明ありがとうございます。
ただ1と6の違いがよく判らないのですが。
(「物理演算スレッド」でググッてもうまく検索できなかったorz)
重い物理演算だけスレッドで実行するという解釈で
よいでしょうか?
ただ1と6の違いがよく判らないのですが。
(「物理演算スレッド」でググッてもうまく検索できなかったorz)
重い物理演算だけスレッドで実行するという解釈で
よいでしょうか?
153名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 23:11:29ID:LtDK3Ca0 メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、
それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!?
俺は使ってない。
>151
パフォーマンス上がる?
それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!?
俺は使ってない。
>151
パフォーマンス上がる?
154名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 04:01:30ID:SvoexFZM 物理演算別スレにするのは初動計算するときだけ。
爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと
スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。
まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど
計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。
爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと
スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。
まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど
計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。
155名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 10:58:49ID:7oi29hZC 某メジャーなFPSで、爆発で一瞬とまるやつあるな。
不用意にスレッド分けると、
クリティカルな処理への対策が面倒くさい。
不用意にスレッド分けると、
クリティカルな処理への対策が面倒くさい。
156153
2006/05/22(月) 11:22:21ID:vmxWHffY システム掴んじゃうのはしかたないよね。
UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。
>>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。
マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど)
しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。
むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。
どうよ?
UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。
>>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。
マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど)
しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。
むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。
どうよ?
157名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 11:29:02ID:7oi29hZC クリティカルな処理でバグがでるのがオチだろう。
158名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 15:24:36ID:OKURF6Ug 1最近いないじゃん
159151
2006/05/22(月) 20:03:36ID:SvoexFZM >>156
4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。
でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは
オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。
ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど
ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね?
タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの?
確かにパフォーマンスのためのスレッドじゃなくてとほほだけどさ。
4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。
でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは
オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。
ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど
ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね?
タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの?
確かにパフォーマンスのためのスレッドじゃなくてとほほだけどさ。
160名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 22:56:04ID:yycSemds 交差点で事故ったバイクの人が1だったのかもしれない。
161名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 22:59:02ID:wZQkbHCs まだこのスレで1に拘ってるのって、1人?
162名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 08:22:45ID:WEpxQxem 3人
163名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 12:52:13ID:1FKBTXqY164名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 20:07:29ID:rcV0lGpE >>163のオチに期待。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★3 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に ★2 [ぐれ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【芸能】84歳・岩下志麻の最新姿「マジか」「嘘でしょ」「こんな…」「本当に」「恐るべし」「雰囲気が違う」 [湛然★]
- 石破前総理「どうすれば台湾有事にならないかを考えるべき」★2 [1ゲットロボ★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪★2
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 【悲報】小野田紀美さん、宇宙人みたいな服を着てしまう…また、そのことを突っ込まれブチ切れ中www [856698234]
- 高市早苗の車のナンバー、中国人に気付かれて炎上wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [329329848]
- ホロライブ、上場企業なのに故人を悪質ネタにして炎上 [329329848]
- 習「中国とアメリカは軍国主義(日本)を倒した仲間。勝利の成果を守るために協力すべきだ」とトランプに呼び掛け。高市早苗、終了。 [153490809]
