HSPでTCGがあまり出来ていないのはおかしい。
ということでHSPの使える人たち集合しる!
ルールなどは某ABCDとかぶらない方向で。
厨は完全虫。
HSPでTCGを作るスレ
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11 ◆0ot66QyBf.
2006/04/13(木) 21:15:47ID:+Sir4oFP2006/04/13(木) 21:18:28ID:rPNNXhUF
2ゲットとともに終了
2006/04/13(木) 21:28:36ID:kljJCsCP
TCGってなによ??
41 ◆0ot66QyBf.
2006/04/13(木) 21:34:24ID:+Sir4oFP カードゲームの略
51 ◆0ot66QyBf.
2006/04/13(木) 22:13:40ID:+Sir4oFP age
2006/04/13(木) 22:22:04ID:ZIyJHWZ8
>厨は完全虫。
>>1を無視することになりました。
>>1を無視することになりました。
2006/04/23(日) 16:24:45ID:NRrzNKkM
れれれれれれれれれれれめ
2006/04/25(火) 12:01:43ID:kBDYTFaN
立て逃げスレがまたひとつ増えたか……。
HSP使える奴は探せば居るだろうが、
まともにTCGのルールを構築できる奴はそうは居ないぞ。
ネタは悪くないけど、>1からしてTCGをタダのカードゲームの略と思っているようじゃダメだ。
HSP使える奴は探せば居るだろうが、
まともにTCGのルールを構築できる奴はそうは居ないぞ。
ネタは悪くないけど、>1からしてTCGをタダのカードゲームの略と思っているようじゃダメだ。
2006/05/06(土) 00:15:35ID:DoPtc4vZ
>>1
【ローカルルール】
単発依頼、思いつき企画は各種統一スレへ
■製作依頼(〜作って)用の統一スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50
■HSP総合スレ
HSP - Hot Soup Processor [11]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143192699/l50
【ローカルルール】
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50
■HSP総合スレ
HSP - Hot Soup Processor [11]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143192699/l50
10ステフ24
2006/05/11(木) 13:30:57ID:+6AJ8Evo こんにちは、ステフです。
以下、ステフ24がTCGを作るスレとして再利用したいと思いますます。
以下、ステフ24がTCGを作るスレとして再利用したいと思いますます。
11ステフ24
2006/05/11(木) 13:36:16ID:+6AJ8Evo 【Webサイト】http://www.geocities.jp/steph_24th/
【メールアドレス】steph_24th@yahoo.co.jp
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/l50
【メールアドレス】steph_24th@yahoo.co.jp
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/l50
12ステフ24
2006/05/11(木) 14:05:26ID:+6AJ8Evo ぼくのかんがえたかーどげーむあん
・ターン製の2人対戦カードゲーム。
・カードにはキャラクターカードと魔法カードの2種類がある。
・キャラクターをフィールドに召喚して戦う。
・キャラクターカードには、HP、攻撃力、防御力、エネルギーが設定されている。
HP … キャラクターの耐久力。0になるとそのキャラは消滅する。
攻撃力 … 突撃時(自分のターン)に使用されるキャラの強さ
防御力 … 反撃時(相手のターン)に使用されるキャラの強さ
エネルギー … フィールドに召喚する際に蓄積or消費されるコスト
・魔法カードは蓄積エネルギーを消費してなんか色々行うカード。
・簡単な流れ
1.Aさんのターン開始
2.Aさんがカードを山札から1枚引く
3.Aさんがキャラクターを1体召喚する(しなくてもおk)
4.Aさんがキャラクター達に突撃指示を出す(しなくてもおk)
5.突撃指示がある場合、戦闘開始
Aの攻撃力−Bの防御力だけダメージを与える
6.ターン交代
・ターン製の2人対戦カードゲーム。
・カードにはキャラクターカードと魔法カードの2種類がある。
・キャラクターをフィールドに召喚して戦う。
・キャラクターカードには、HP、攻撃力、防御力、エネルギーが設定されている。
HP … キャラクターの耐久力。0になるとそのキャラは消滅する。
攻撃力 … 突撃時(自分のターン)に使用されるキャラの強さ
防御力 … 反撃時(相手のターン)に使用されるキャラの強さ
エネルギー … フィールドに召喚する際に蓄積or消費されるコスト
・魔法カードは蓄積エネルギーを消費してなんか色々行うカード。
・簡単な流れ
1.Aさんのターン開始
2.Aさんがカードを山札から1枚引く
3.Aさんがキャラクターを1体召喚する(しなくてもおk)
4.Aさんがキャラクター達に突撃指示を出す(しなくてもおk)
5.突撃指示がある場合、戦闘開始
Aの攻撃力−Bの防御力だけダメージを与える
6.ターン交代
13ステフ24
2006/05/11(木) 18:56:42ID:+6AJ8Evo 攻撃力と防御力なんて風に分けられてるとわかりにくそうだね。
攻撃力だけで十分かな。
しかしルールの構築って難しいね。
基盤となるルール案や、ちょっとしたアイデアなどなど、何かあったら
何でもいいので書き込んで頂きたいです。
攻撃力だけで十分かな。
しかしルールの構築って難しいね。
基盤となるルール案や、ちょっとしたアイデアなどなど、何かあったら
何でもいいので書き込んで頂きたいです。
2006/05/11(木) 19:35:06ID:u96UK4A3
まず作り上げること考えようぜ。それができたらいろいろ付け足していけ
だから、最初はおもくそシンプルにすることをオヌヌメする
だから、最初はおもくそシンプルにすることをオヌヌメする
2006/05/11(木) 21:45:53ID:u0Q8cpYm
TCGでアイディア募集なんてしてたら、絶対に完成しないよ!
こんなカード作って、と言われる度にゲームバランスやルールの根幹
見直してたらきりがないでしょ。
TCGは2ch製作で一番不向きなジャンルということをまず自覚するんだ。
でも頑張れ。
こんなカード作って、と言われる度にゲームバランスやルールの根幹
見直してたらきりがないでしょ。
TCGは2ch製作で一番不向きなジャンルということをまず自覚するんだ。
でも頑張れ。
16ステフ24
2006/05/12(金) 00:26:11ID:DCGv5bIG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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