スロットゲーム制作の総合スレです。
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サルでもできるスロゲー開発
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2006/05/09(火) 12:12:09ID:xv32xIQn
2ムギ○ ◆8eAmylDLLs
2006/05/09(火) 12:21:46ID:xv32xIQn 漏れが制作中の奴。
ttp://softtank.hp.infoseek.co.jp/komugi_index.html
リール制御等の指摘はこちらのスレでよろ。
ttp://softtank.hp.infoseek.co.jp/komugi_index.html
リール制御等の指摘はこちらのスレでよろ。
2006/05/09(火) 17:46:32ID://SDLmB3
+ 激しく2ゲット +
X
∠ ̄\∩
|/゚U゚|丿 楽勝!
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
X
∠ ̄\∩
|/゚U゚|丿 楽勝!
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
2006/05/09(火) 18:38:05ID:qooxUASi
>>3
ワロス
ワロス
2006/05/09(火) 20:21:16ID:KTI1O441
6某作者
2006/05/09(火) 21:15:47ID:UQtf+Kro2006/05/09(火) 22:57:16ID:8iXF+Usp
>>6
action scriptマジおすすめ。絵関係も余裕
action scriptマジおすすめ。絵関係も余裕
85
2006/05/09(火) 23:03:52ID:KTI1O441 >>6 俺はPASCAL(delphi)なんだけどさ
リール回転中フラッシュ
(例 グランシエルのかんじ)とかて
かなり難しいと思うんだけど
なんかいい考えないかな
HIBANA100kの人しかやってないんだよな
(ま、あのひとたぶんプロだろうけど)
Cの例でもHSPの例でもおk
リール回転中フラッシュ
(例 グランシエルのかんじ)とかて
かなり難しいと思うんだけど
なんかいい考えないかな
HIBANA100kの人しかやってないんだよな
(ま、あのひとたぶんプロだろうけど)
Cの例でもHSPの例でもおk
9某作者
2006/05/09(火) 23:33:00ID:UQtf+Kro >>7
action script?ググってみたがイマイチワカンネw
表示が困るんじゃなくて
表示する素材が圧倒的に不足するんですわ。
>>8
グランシエル?…忘れたw
回転中フラッシュってなんだっけ?
アルゴリズムを考えるのもプログラミングの面白さの一つでっせ。
とは言うものの、分からないんじゃんとか思われるとアレなんで。
例えば自分でリールをフラッシュさせる必要がある場合
メインループ内に、リール表示領域に対して
エフェクトをかけるルーチンをはさんで
そのルーチンにメッセージ投げます。
フラッシュの種類とかは、そいつに管理させればいいんだし。
要は、結果的にエフェクトが掛かった状態で
表示出来れば問題ナスな訳で…
自分の場合、作ってるのは5号機なので
そもそもフラッシュしないし。
同期?適当でwww
action script?ググってみたがイマイチワカンネw
表示が困るんじゃなくて
表示する素材が圧倒的に不足するんですわ。
>>8
グランシエル?…忘れたw
回転中フラッシュってなんだっけ?
アルゴリズムを考えるのもプログラミングの面白さの一つでっせ。
とは言うものの、分からないんじゃんとか思われるとアレなんで。
例えば自分でリールをフラッシュさせる必要がある場合
メインループ内に、リール表示領域に対して
エフェクトをかけるルーチンをはさんで
そのルーチンにメッセージ投げます。
フラッシュの種類とかは、そいつに管理させればいいんだし。
要は、結果的にエフェクトが掛かった状態で
表示出来れば問題ナスな訳で…
自分の場合、作ってるのは5号機なので
そもそもフラッシュしないし。
同期?適当でwww
10ムギ○ ◆8eAmylDLLs
2006/05/09(火) 23:49:03ID:BREbF+++ 人が来てくれて一安心。
漏れはVC++でやってるけど演出周りで詰まったらDirectXも追加するかも。
同じく五号機なのでフラッシュ無いのは楽。
でも素材多すぎて集められるかどうか。
音だけなんとかして絵は給料人みたいに別バージョンでやるしかないかな。
この辺は液晶機共通の悩みだよなぁ。
漏れはVC++でやってるけど演出周りで詰まったらDirectXも追加するかも。
同じく五号機なのでフラッシュ無いのは楽。
でも素材多すぎて集められるかどうか。
音だけなんとかして絵は給料人みたいに別バージョンでやるしかないかな。
この辺は液晶機共通の悩みだよなぁ。
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