スロットゲーム制作の総合スレです。
以前はスロットサロン板でやっていました。
・・・・過去ログ・・・・
サルスレ用保管庫(仮)
ttp://rerebo.hp.infoseek.co.jp/
・・・・資料サイト・・・・
サル部屋
ttp://www.deepgreen.jp/~saru/
・・・・関連リンク・・・・
フリーソフトの面白いスロゲーを紹介しる 機能してないまとめページ
ttp://pachihell.at.infoseek.co.jp/suroge/index.html
サルでもできるスロゲー開発
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/05/09(火) 12:12:09ID:xv32xIQn
231名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 08:42:15ID:0aMsNCC7 協力するよ。
232名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 17:00:44ID:rsYCd3oW233名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 20:46:55ID:bi4aHnvb 出来たー
という夢を見た
という夢を見た
234名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 16:31:26ID:haiiE/Ez age
235名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 17:41:25ID:400n+8Fq are?
236名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 20:12:44ID:1OjquTHj ある機種を作成中に他の機種を作りたくなり
それを作ってると、又、他の機種を作りたく(ry
まだスレ生きてたんだな。
と、いう事で保守。
それを作ってると、又、他の機種を作りたく(ry
まだスレ生きてたんだな。
と、いう事で保守。
237名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 04:22:46ID:nln80S3B238名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 09:11:46ID:1XQssZqs 5号機の内規に忠実なスロゲーをつくりたいのですが、
5号機内規をわかりやすい言葉でまとめてくれているサイトはありませんか?
5号機内規をわかりやすい言葉でまとめてくれているサイトはありませんか?
239名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 15:56:06ID:+l+4KIsl age
240名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 00:26:44ID:YZOWxlNH hosyu
241名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 21:21:49ID:0fGQSh78 保守
242名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 18:57:26ID:Jhj7O1O7 保守
243名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 22:33:07ID:AUldxgQn 配列とか決めたんですが、リール制御がよくわからないです。
フリーのスロゲーツール?ってのを利用しているのですが、うまく作るにはどうすればいいでしょうか?
一応、5号機のルールでやりたいと思ってます
フリーのスロゲーツール?ってのを利用しているのですが、うまく作るにはどうすればいいでしょうか?
一応、5号機のルールでやりたいと思ってます
244名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 23:21:52ID:f7lVnIOY >>243
フリーのスロゲツールてのが分からないので分かりません。
フリーのスロゲツールてのが分からないので分かりません。
245名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 23:27:03ID:AUldxgQn >>244
slogeetool014ってやつです。
slogeetool014ってやつです。
246名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 23:41:55ID:f7lVnIOY >>245
そのソフトはリール制御テーブルの編集を行うもので
作成された制御テーブルを使ってリールを動かすには
それに対応した本体のプログラムは自分で作成する必要があります。
ちなみに、作成されたテーブルは4号機のものなので
5号機準拠なテーブルは作成出来ないと思います。
まぁ、イチから作った方がいいと思うな。
そのソフトはリール制御テーブルの編集を行うもので
作成された制御テーブルを使ってリールを動かすには
それに対応した本体のプログラムは自分で作成する必要があります。
ちなみに、作成されたテーブルは4号機のものなので
5号機準拠なテーブルは作成出来ないと思います。
まぁ、イチから作った方がいいと思うな。
247名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 23:59:45ID:AUldxgQn なるほどわかりました。
ありがとうございました〜
ありがとうございました〜
248名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 03:04:28ID:pCK5Cv25 作者のHPに詳しく書いてなかったっけ?
249名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 14:19:57ID:STep83ES 素材ほしいけどなかなかないな
250名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 20:11:48ID:c3fGOBO5 素材は後からで良いって言うけど、最初にある程度は揃ってないと作る気にならないよな
251名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 22:11:04ID:AgZ4G6w5 素材が少ない状態から見切りで作り始めて
当然のように頓挫して開発中止状態w
素材は大事ですよ、本当に。
当然のように頓挫して開発中止状態w
素材は大事ですよ、本当に。
252名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 19:20:17ID:isSso079 リール配列はreelmakerで作ってますか?
1.4βと1.31があるんですがどっちがいいんですかね?
1.4βと1.31があるんですがどっちがいいんですかね?
253名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 20:03:40ID:WnBVUby2 リール配列ソフトは自作した方がいいな。
フラグ成立時の重複揃いチェック機能とかすべりとかリール関連の機能を全部付けて、
スロット本体と互換性のあるデータ形式を扱えるようにすると後で楽。
フラグ成立時の重複揃いチェック機能とかすべりとかリール関連の機能を全部付けて、
スロット本体と互換性のあるデータ形式を扱えるようにすると後で楽。
254名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 21:22:15ID:zVRS/vmf リール制御ってコントロール式がいいの?
255名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 22:02:42ID:86Ib+0fH256名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 01:32:21ID:ErFhDf0c 漫画とかアニメ系のスロットが作りやすいし作りたいけど
やっぱりやばいのかな
こういうので問題になったケースってある?
やっぱりやばいのかな
こういうので問題になったケースってある?
257名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 21:39:00ID:w/OTuEL5 問題にはなってないけど
日和った人なら知ってる
日和った人なら知ってる
258名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 21:52:59ID:vniTSiWM 銭○○の作者はそれで公開中止したんだったな
259名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 23:37:58ID:3uRtarla これから出るスロとかぶったらどうなんかね?
過去にカイジやエヴァを題材としたスロゲーを開発した人たちがいたけど、
それらのスロが本当に出たくらいから姿を消したww
過去にカイジやエヴァを題材としたスロゲーを開発した人たちがいたけど、
それらのスロが本当に出たくらいから姿を消したww
260名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 23:46:30ID:w/OTuEL5 お!エヴァのスロゲーあるじゃん
↓
アレ?何コレ。本物と全然違うジャン
↓
ゴラァ
で、うざくなったんジャマイカ
↓
アレ?何コレ。本物と全然違うジャン
↓
ゴラァ
で、うざくなったんジャマイカ
261名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 00:50:01ID:9+EBJ76P 5号機つまらないって人多いから
4号機のスロゲーって需要あるのかな。
オリジナルで人気のあるものってある?
4号機のスロゲーって需要あるのかな。
オリジナルで人気のあるものってある?
262名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 00:48:58ID:ZzjlyMFb 需要があるものじゃなくて
自分が好きなものを作らないと息切れするよ
自分が好きなものを作らないと息切れするよ
263名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 12:04:43ID:xM/m+94G 自分が好きで、かつ需要があるのもがいいんじゃないか?
264名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:21:15ID:ZzjlyMFb 若干ヒマだから何か作ろうと思って色々素材を漁ってる日曜プログラマが通りますよ
らき☆すたで一本作ろうかと思って作ってはみたものの
演出が何も思いつかないまま空中分解気味www
らき☆すたで一本作ろうかと思って作ってはみたものの
演出が何も思いつかないまま空中分解気味www
265名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:24:06ID:DWbs5yOn 一緒にスロゲー作ってくれる凄腕プログラマーな方募集してます
266名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 23:09:00ID:gRTId1Xb 自分を凄腕だと思っている奴なんて・・・
267名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 00:30:56ID:rSAs27zC 一緒にスロゲー作ってくれる並のプログラマーな方募集してます
268名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 00:39:17ID:qBQdbtkt 口は出すけど手は出さないプログラマならここに
269名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 00:14:12ID:PjNf9mE2 一緒にスロゲー作ってくれるプログラマーな方募集してます
270名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 01:01:50ID:iwlSEt4c ヒマだし釣られてみる
昔のアセンブラでゴリ押しなプログラムとかCでインラインアセンブラ使ったりで
直接石を叩く時代に比べたら、かなりプログラムの敷居は低くなってるから
募集するより何かひとつ自分で勉強すればいいと思う(´・ω・) ス
HSPあたりでプログラムの基本みたいなのを勉強すれば
そのうちC++だろうがC#だろうが使えるようになるよ
今現在プログラマな人も、最初はprintf("Hello World");から始めたんだし〜
昔のアセンブラでゴリ押しなプログラムとかCでインラインアセンブラ使ったりで
直接石を叩く時代に比べたら、かなりプログラムの敷居は低くなってるから
募集するより何かひとつ自分で勉強すればいいと思う(´・ω・) ス
HSPあたりでプログラムの基本みたいなのを勉強すれば
そのうちC++だろうがC#だろうが使えるようになるよ
今現在プログラマな人も、最初はprintf("Hello World");から始めたんだし〜
271名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 01:05:33ID:qI92OO5Y MSXから入った人も現役でヤマほどいることだしな
272名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 09:18:50ID:w8eOEF3A >>269
企画次第で協力してみたいかもしれないです。
企画次第で協力してみたいかもしれないです。
273名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:05:01ID:LmeBwDt/274272
2007/09/16(日) 21:12:47ID:Qq+Un49M >>273
4号機仕様ですか?5号機仕様でしょうか?
AT・AR・ST・CT・集中などどんなタイプでしょうか?
演出はどんなものがあるんでしょうか?(液晶の有無等)
リール配列は決まっているのでしょうか?
リール制御やリーチ目はある程度決まっているのでしょうか?
分担作業はどの分野まで分担するんでしょうか?
以上をよろしくお願いします。
4号機仕様ですか?5号機仕様でしょうか?
AT・AR・ST・CT・集中などどんなタイプでしょうか?
演出はどんなものがあるんでしょうか?(液晶の有無等)
リール配列は決まっているのでしょうか?
リール制御やリーチ目はある程度決まっているのでしょうか?
分担作業はどの分野まで分担するんでしょうか?
以上をよろしくお願いします。
275名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:44:08ID:LmeBwDt/ >>274
規則は5号機です。
ゲーム性はARと集中複合タイプ 市場に出ている機械ではディスクアップオルタナティブとマーベルヒーローズが近いかも。
液晶関連はまだまだ決まってない段階です。どこまでできるかわからないので。ただし、AR搭載なのでランプ等によるナビゲートはあります。(アラジンA程度の演出頻度)
リール配列は素人なので市場に出ている機械でゲーム性が近い台のを参考にしています。
リール制御等まだまだです。
分担作業については今の段階でははっきりしません。液晶等を搭載する場合は別の担当者を募集し、メイン基盤周りのプログラムをお願いしたいです。
規則は5号機です。
ゲーム性はARと集中複合タイプ 市場に出ている機械ではディスクアップオルタナティブとマーベルヒーローズが近いかも。
液晶関連はまだまだ決まってない段階です。どこまでできるかわからないので。ただし、AR搭載なのでランプ等によるナビゲートはあります。(アラジンA程度の演出頻度)
リール配列は素人なので市場に出ている機械でゲーム性が近い台のを参考にしています。
リール制御等まだまだです。
分担作業については今の段階でははっきりしません。液晶等を搭載する場合は別の担当者を募集し、メイン基盤周りのプログラムをお願いしたいです。
276名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:49:03ID:1jsb2OoW 横ヤリ入れてるみたいでアレなんですが
5号機に集中は搭載出来ません。
5号機に集中は搭載出来ません。
277名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:50:06ID:LmeBwDt/ >>276
擬似的に集中といえば納得されますかね?
擬似的に集中といえば納得されますかね?
278名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:06:51ID:1jsb2OoW >>277
@通常時の小役確率は常に一定
A検定試験の際は小役は常に取得したものとして機械割を算出する
というのが5号機の規定にあるので
擬似的(アシストが無いと100%取得出来ない)な小役の集中というものは搭載出来る。
但し、Aの為、機械割が極端に上がるので出玉的には全然お話にならないものしか作れない。
あと、シングルの集中というのは、そもそも@に反するので搭載出来ない。
やるとしたら…2027みたいな一捻りが必要になるのかな。
高確率でボーナス当選→フラグ消滅で獲得枚数の少ないシングル揃いまくりのAR発動
→規定ゲームでRTへ移行→ボーナス当選→以下略、みたいな。
まぁ、ゲームでそこまで追求しなくても…とは思うし
オリジナルで作るみたいなので、4号機、5号機に拘らずに
面白いものを作ってくれるといいなぁ、と思うよ。
個人的には、5号機の出玉制限を乗っけた(短期出玉除く)4号機…ってのが面白そうかな。
あ、応援はしてるよ。頑張れ〜
@通常時の小役確率は常に一定
A検定試験の際は小役は常に取得したものとして機械割を算出する
というのが5号機の規定にあるので
擬似的(アシストが無いと100%取得出来ない)な小役の集中というものは搭載出来る。
但し、Aの為、機械割が極端に上がるので出玉的には全然お話にならないものしか作れない。
あと、シングルの集中というのは、そもそも@に反するので搭載出来ない。
やるとしたら…2027みたいな一捻りが必要になるのかな。
高確率でボーナス当選→フラグ消滅で獲得枚数の少ないシングル揃いまくりのAR発動
→規定ゲームでRTへ移行→ボーナス当選→以下略、みたいな。
まぁ、ゲームでそこまで追求しなくても…とは思うし
オリジナルで作るみたいなので、4号機、5号機に拘らずに
面白いものを作ってくれるといいなぁ、と思うよ。
個人的には、5号機の出玉制限を乗っけた(短期出玉除く)4号機…ってのが面白そうかな。
あ、応援はしてるよ。頑張れ〜
279名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:11:32ID:LmeBwDt/ >>278
少し深読みされてるっぽいので少し種あかしをするとCTを利用します
少し深読みされてるっぽいので少し種あかしをするとCTを利用します
280名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:28:46ID:1jsb2OoW >>279
@CT中はシングルの抽選をしてはいけません
Aシングルボーナスは、シングルボーナスの図柄が揃った時以外は発動しちゃいけません
集中…ってのに拘れば拘るほど、5号機の規則じゃ実現はムリっぽ
本当に集中(擬似含む)ってのが実現されてれば
それはそれですごい事だと思う。
完成を楽しみにしてる( ・ω・) ス
@CT中はシングルの抽選をしてはいけません
Aシングルボーナスは、シングルボーナスの図柄が揃った時以外は発動しちゃいけません
集中…ってのに拘れば拘るほど、5号機の規則じゃ実現はムリっぽ
本当に集中(擬似含む)ってのが実現されてれば
それはそれですごい事だと思う。
完成を楽しみにしてる( ・ω・) ス
281名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:30:42ID:LmeBwDt/ >>280
集中をいわゆる・・・パニック、シングルボーナスが連続で入賞することと狭義で捉えずに考えてみれば5号機でも十分ですよ
集中をいわゆる・・・パニック、シングルボーナスが連続で入賞することと狭義で捉えずに考えてみれば5号機でも十分ですよ
282名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:34:51ID:1jsb2OoW283272
2007/09/17(月) 01:38:31ID:bgRl1rRU 返信遅れてすみません。
5号機には疎いですがなんだか面白そうですね。
もしプログラミングを担当するとしたら液晶部分も担当する事になると思います。
複数人数でプログラム開発をしたことがないのですが、複数人数での開発の方が効率が良さそうならそれでもいいと思いますが。
企画や分担が固まるまでこのスレ等を使って発表・募集をしてみてはどうでしょうか?
それまで静観させてください。
>>282
そういう話もスレ違いじゃないと思いますよ。
5号機には疎いですがなんだか面白そうですね。
もしプログラミングを担当するとしたら液晶部分も担当する事になると思います。
複数人数でプログラム開発をしたことがないのですが、複数人数での開発の方が効率が良さそうならそれでもいいと思いますが。
企画や分担が固まるまでこのスレ等を使って発表・募集をしてみてはどうでしょうか?
それまで静観させてください。
>>282
そういう話もスレ違いじゃないと思いますよ。
284名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 05:43:14ID:2LYy/gLK 言語は何を使用するのでしょうか?
285名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:41:17ID:fWTmtrWD N88-BASIC
C
x86ASM
C++
HSP
俺が使えるのはこんぐらい
VBとかVCとかは使った事ないからワカンネ
C
x86ASM
C++
HSP
俺が使えるのはこんぐらい
VBとかVCとかは使った事ないからワカンネ
286名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:45:45ID:mxuS4246 VCって言語じゃないぞ
287名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 15:01:20ID:tb8lCLfy288名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 19:28:37ID:tUxxTb/n HSPで初めてスロゲーを液晶演出まで到達した泣
嬉しいからリール回って子役抽選するだけの糞ゲーうpさせてくれ
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000253685.rar
あと、良かったらソースを見て、
これはあまりにも酷いってところあったら指摘してくれると嬉しいです。
嬉しいからリール回って子役抽選するだけの糞ゲーうpさせてくれ
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000253685.rar
あと、良かったらソースを見て、
これはあまりにも酷いってところあったら指摘してくれると嬉しいです。
289名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 20:01:04ID:+D30gOHn 初めての割りにコンパクトに纏まってていいんじゃないですか?
起動直後にリールが表示されてませんでしたけど。
リール図柄を、回転中と停止中とに分けて
回転中の図柄は少し上方向にブラせておくと
リールの回転を誤魔化せるのでオススメ
コントロールで制御するなら
判定部分を共通化しておくとソースがもっとスッキリに♪
起動直後にリールが表示されてませんでしたけど。
リール図柄を、回転中と停止中とに分けて
回転中の図柄は少し上方向にブラせておくと
リールの回転を誤魔化せるのでオススメ
コントロールで制御するなら
判定部分を共通化しておくとソースがもっとスッキリに♪
290名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 22:53:22ID:wEEeDnnm291名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 23:28:12ID:tUxxTb/n292名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 02:28:53ID:HNO2jndn >>291
うちの環境だとリール回転も滑らかに見えますよ。
ぼかしたいなら画像に手を加える他、gmode 3(だっけ?)を使って上書きするとぼやけるよ。
視覚的なものは正解はないから試行錯誤してみてください。
ソースはあとで見させてもらいます。。
うちの環境だとリール回転も滑らかに見えますよ。
ぼかしたいなら画像に手を加える他、gmode 3(だっけ?)を使って上書きするとぼやけるよ。
視覚的なものは正解はないから試行錯誤してみてください。
ソースはあとで見させてもらいます。。
293名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 14:37:26ID:ItO8SUZo >>287
シングルはボーナスの一種なので
状態によって抽選確率を変化させれない。
常に高確率だとすると出玉試験に引っかかる。
常に低確率だとすると出玉試験には引っかからないけど
ある程度のコインを獲得する為には長いゲーム数が必要になり
その間をRTなどで繋ぐと他のボーナスの当選確率に影響が出る。
影響が出ないようにすると減るRTになりものすごくストレスが溜まる。
とりあえず、早くテスト用のソフトでいいから作ってくださいって事でFA
抽選テーブルを状態によって変化させるってのは…まぁCT中らしいから問題ないのかな。
でもそうすると、獲得枚数で終了させなきゃいけないから
出玉的にはあまり美味しくないな。
シングルはボーナスの一種なので
状態によって抽選確率を変化させれない。
常に高確率だとすると出玉試験に引っかかる。
常に低確率だとすると出玉試験には引っかからないけど
ある程度のコインを獲得する為には長いゲーム数が必要になり
その間をRTなどで繋ぐと他のボーナスの当選確率に影響が出る。
影響が出ないようにすると減るRTになりものすごくストレスが溜まる。
とりあえず、早くテスト用のソフトでいいから作ってくださいって事でFA
抽選テーブルを状態によって変化させるってのは…まぁCT中らしいから問題ないのかな。
でもそうすると、獲得枚数で終了させなきゃいけないから
出玉的にはあまり美味しくないな。
294269
2007/09/29(土) 22:38:56ID:zqVcPyhG しばらく間があきましたが決まったことと募集したいことを明確にできました。
企画内容
機械名「アラビアンナイト(仮)」
規則:5号機 (5.1号機基準になるかも)
ゲーム性:3種類のRTと、プレイヤー参加型のAT獲得ゲーム、ARとミニCTによる擬似集中により出玉を獲得します。
機能:液晶搭載 ランプ搭載 天井機能搭載
決まったこと
リール図柄を自分で描いた
役の構成・抽選確率を2パターン用意した
募集したいこと
実際にリールやストップボタンなどゲームとして動くためにプログラムしていただける方 優先度高
液晶演出ソフト(最低限の小役ナビ・ボーナス告知等)を作っていただける方 優先度低
別スレ立てるほどではないと思ったのでこちらに書きました。
企画内容
機械名「アラビアンナイト(仮)」
規則:5号機 (5.1号機基準になるかも)
ゲーム性:3種類のRTと、プレイヤー参加型のAT獲得ゲーム、ARとミニCTによる擬似集中により出玉を獲得します。
機能:液晶搭載 ランプ搭載 天井機能搭載
決まったこと
リール図柄を自分で描いた
役の構成・抽選確率を2パターン用意した
募集したいこと
実際にリールやストップボタンなどゲームとして動くためにプログラムしていただける方 優先度高
液晶演出ソフト(最低限の小役ナビ・ボーナス告知等)を作っていただける方 優先度低
別スレ立てるほどではないと思ったのでこちらに書きました。
295名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 09:04:51ID:aH2vNc9n 使用予定言語とか書くとやる気出る人いるかも
素材見せてくれるとやる気出る人いるかも
と思った。
素材見せてくれるとやる気出る人いるかも
と思った。
296269
2007/10/08(月) 15:02:46ID:A0jlROq7 言語とかはわからないのですが、HSPが扱いやすいとのことなのでそれでいこうかなと。
とはいえ、プログラムしていただける方が一番やりやすいのでいいかなと。
素材はリール配列とかならすぐにupできますが・・・。
先週から変化したところ
配列と役構成を少し変更した。
出玉率の調整を行った(6で119.99%)
制御を作り始めた
ゲーム性にRT解除を搭載、擬似集中役を2種類とした。
とはいえ、プログラムしていただける方が一番やりやすいのでいいかなと。
素材はリール配列とかならすぐにupできますが・・・。
先週から変化したところ
配列と役構成を少し変更した。
出玉率の調整を行った(6で119.99%)
制御を作り始めた
ゲーム性にRT解除を搭載、擬似集中役を2種類とした。
297名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 02:50:51ID:j15LIgKU >>296
概要をわかりやすくするためにもHPなどを簡単にでも作って募集するってのはどうでしょうか。
概要をわかりやすくするためにもHPなどを簡単にでも作って募集するってのはどうでしょうか。
298名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 21:17:49ID:yDy1ZrYu リール配列?図柄データじゃないの?
配列データだけ見ても何がなんだか分かんないと思うよ。
作ろうとするもののイメージがつかめれば
やるぜ!な人も出て来やすいと思うんだけどな。
ちなみに、おいらがスロゲ作る時は、とりあえず写真屋で図柄データと
リール全体図を高解像度で作ってからコーディング始めるな。
配列データだけ見ても何がなんだか分かんないと思うよ。
作ろうとするもののイメージがつかめれば
やるぜ!な人も出て来やすいと思うんだけどな。
ちなみに、おいらがスロゲ作る時は、とりあえず写真屋で図柄データと
リール全体図を高解像度で作ってからコーディング始めるな。
299269
2007/10/13(土) 17:18:47ID:pC4WQ969 HPですか・・・
ちょこっと作ってみますね。
技術力の無さが明確になるとおもいますが・・・
ちょこっと作ってみますね。
技術力の無さが明確になるとおもいますが・・・
300名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 18:57:48ID:kS+0JezZ HPはデザインとか気にしなくていいと思うけど。
ブログっていう手もあるしね。
ブログっていう手もあるしね。
301269
2007/10/13(土) 21:01:55ID:pC4WQ969 ひとまず・・・ひとまず作ってみた・・・
あくまでもひとまず・・・異論は受けないっ!・・・
http://www.geocities.jp/hikiyowaotoko/top1.html
技術ないわ・・・
あくまでもひとまず・・・異論は受けないっ!・・・
http://www.geocities.jp/hikiyowaotoko/top1.html
技術ないわ・・・
302名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:48:59ID:gwAedoZU (^。^)
303名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:53:49ID:kS+0JezZ >液晶演出を作ってくださる方(簡単なランプ演出等です)
これはグラフィック募集と言うことですか?
実装はプログラマですよね?
これはグラフィック募集と言うことですか?
実装はプログラマですよね?
304名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 01:29:15ID:ZPhQ+OHB305名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 09:36:06ID:Ksh7LxX5 求人広告の『簡単な室内作業です』ってのを思い出した俺w
306名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 09:17:44ID:1jfh4rHe 更新やレス遅すぎww
共同制作では致命的
共同制作では致命的
307名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 16:24:21ID:ZkEclYKA 他力本願だから
こんなもんじゃねーの。
こんなもんじゃねーの。
308269
2007/10/19(金) 23:07:45ID:iYjauVYv309名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 23:45:23ID:soDslw8/ >>308
HPの方変更とかあれば言ってくれればやりますよ
HPの方変更とかあれば言ってくれればやりますよ
310309
2007/10/19(金) 23:47:02ID:soDslw8/ 今見てみました
少し変更してあるんですね
カウンタとかつけたりも出来ますよ
少し変更してあるんですね
カウンタとかつけたりも出来ますよ
311名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 23:54:21ID:szVhVCet 今、何となく思ったけど
スタートレックって…トイレ出てこないな
スタートレックって…トイレ出てこないな
312名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 23:55:47ID:szVhVCet ゴバーク
313269
2007/10/20(土) 00:31:06ID:q1ywScga314名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 00:56:57ID:TuCfwJuH315名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 03:17:14ID:RLn/l3IK 状況を見守ってるだけのプログラマだけど
状況を見る限り、プログラマの負担がかなり大きいですけど
そこら辺どうなんだろう。
あと、HSPで作るなら、比較的簡単な部類の言語なんで
自分でも習得してみたらどう?
状況を見る限り、プログラマの負担がかなり大きいですけど
そこら辺どうなんだろう。
あと、HSPで作るなら、比較的簡単な部類の言語なんで
自分でも習得してみたらどう?
316名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 12:37:55ID:f0VryYVC 過去にHSPでスロゲー作ったプログラマだけど、
俺:プログラムと効果音少々(BGMは除く)
相方:役当選比率調整と液晶演出・小物・御褒美画像など画像ALL
という担当で、俺は400時間くらい費やした。
有償なのか無償なのかわからんけど、
これくらいプライベートタイムを提供するって覚悟したほうがいいよ。
俺:プログラムと効果音少々(BGMは除く)
相方:役当選比率調整と液晶演出・小物・御褒美画像など画像ALL
という担当で、俺は400時間くらい費やした。
有償なのか無償なのかわからんけど、
これくらいプライベートタイムを提供するって覚悟したほうがいいよ。
317名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 17:34:59ID:mwcDo5bD プログラマに名乗り出たいんだけど、
募集主のレスの遅さが最大の難点…。
これ見たらレス下さい。
募集主のレスの遅さが最大の難点…。
これ見たらレス下さい。
318269
2007/10/21(日) 19:42:19ID:L1mCFuy1319名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 16:38:40ID:JCSBGv2h 暇だから5号機の規制に関してのまとめ
・リプレイは変則押しでも絶対に揃わなければいけない。
・成立後に小役成立の場合 リプレイ>ボーナス>その他小役・リーチ目
・割云々の規制はリプレイ「抜き」のゲーム数で判断される。
その他269氏にアドバイス
・スロゲーならば1300Gも当たらずに回させるのは鬼畜だから、
天井はもっと低い方(700G程度)がよいかと・・・。
・ARTでベルも目押し必須なのは鬼畜。
・初めてリール制御を作るときは7*3の配列の方が楽です。
・開発頑張れ!
・リプレイは変則押しでも絶対に揃わなければいけない。
・成立後に小役成立の場合 リプレイ>ボーナス>その他小役・リーチ目
・割云々の規制はリプレイ「抜き」のゲーム数で判断される。
その他269氏にアドバイス
・スロゲーならば1300Gも当たらずに回させるのは鬼畜だから、
天井はもっと低い方(700G程度)がよいかと・・・。
・ARTでベルも目押し必須なのは鬼畜。
・初めてリール制御を作るときは7*3の配列の方が楽です。
・開発頑張れ!
320269
2007/10/30(火) 20:58:03ID:OiYjS3oC また少し間があってすいません。来月10日までは暇なので積極的に更新いたします。
>>319
助言ありがとうございます
・変則押しでリプレイをこぼすポイントがあったので修正しました。
・リプレイはin0out0で1Gとして検査されるようです。
・CT開始図柄は小役ではなく2種BBなので小役より優先してそろいます。
・天井ゲーム数については1000Gほどにした方がいいですかね?
BIG間での天井発動なのでちょっと深めに設定しております。
・ARでの目押し必須は複合役などを織り交ぜて緩和してみます。
・リール配列はロデオのドカベンを参考にいろいろ変えています。
引き続き、一緒に作ってくださる方を募集しておりますので、よろしくお願いいたします。
>>319
助言ありがとうございます
・変則押しでリプレイをこぼすポイントがあったので修正しました。
・リプレイはin0out0で1Gとして検査されるようです。
・CT開始図柄は小役ではなく2種BBなので小役より優先してそろいます。
・天井ゲーム数については1000Gほどにした方がいいですかね?
BIG間での天井発動なのでちょっと深めに設定しております。
・ARでの目押し必須は複合役などを織り交ぜて緩和してみます。
・リール配列はロデオのドカベンを参考にいろいろ変えています。
引き続き、一緒に作ってくださる方を募集しておりますので、よろしくお願いいたします。
321319
2007/10/31(水) 22:16:44ID:4ubv1B4G 中途半端に配列をパクると制御部分が訳分からなくなるぞ
それと絵の大きさって決めてる?128*60なら即用意できるが。
それと絵の大きさって決めてる?128*60なら即用意できるが。
323名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 23:36:12ID:gqKFtXgk 4で割り切れると安心すると思う
324名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 12:10:39ID:SEB3t4u9 その昔、縦が69dotという中途半端なサイズで作ってしまい
引くに引けない所まで作っちゃった俺
結局、dot単位で動かして
停止するときに整合性を取るようにしたから
縦は何dotでも関係なくなったけどな。
で、スロゲの進み具合はどうなんだろう?
人集まったのかなぁ
引くに引けない所まで作っちゃった俺
結局、dot単位で動かして
停止するときに整合性を取るようにしたから
縦は何dotでも関係なくなったけどな。
で、スロゲの進み具合はどうなんだろう?
人集まったのかなぁ
325名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 21:00:28ID:gENu5QnG 一応作ってるよ。
あとでサイズ変更していいようにつくろうよ。
マジックナンバー禁止。
あとでサイズ変更していいようにつくろうよ。
マジックナンバー禁止。
326名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 22:30:38ID:93Lgw5eO 2のX乗だろ。常考・・・
327269
2007/11/03(土) 23:13:11ID://7rvFJj すいません、カゼ引いて寝込んでおりました
リール配列を作るフリーソフトの推薦サイズが133*60だったのでそれに合わせてあります。
リール配列を作るフリーソフトの推薦サイズが133*60だったのでそれに合わせてあります。
328名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 23:41:16ID:gENu5QnG329269
2007/11/04(日) 00:13:17ID:+8Tyzfx9330名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 10:15:45ID:hcjnOPr5 PhotoShopでベタ打ちしてる俺は異端なのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★3 [ニョキニョキ★]
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★4 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に ★2 [ぐれ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【テレビ】鈴木福&あのちゃんW主演 テレ東で押見修造氏の漫画『惡の華』実写ドラマ化決定! 累計325万部を突破した伝説的漫画 [冬月記者★]
- 防衛費増額「賛成」62・8% 「反対」32・2%を大きく上回る 賛成「18~29歳で8割」世代差あらわ 産経FNN合同世論調査 ★3 [尺アジ★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪★2
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 【悲報】小野田紀美さん、宇宙人みたいな服を着てしまう…また、そのことを突っ込まれブチ切れ中www [856698234]
- 【悲報】セブンイレブンの納豆巻きの値段、限界突破wwwwwwwwwwwwwwwwww [977261419]
- 🏡
- お前らっていつもここにいるよな
