スロットゲーム制作の総合スレです。
以前はスロットサロン板でやっていました。
・・・・過去ログ・・・・
サルスレ用保管庫(仮)
ttp://rerebo.hp.infoseek.co.jp/
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サル部屋
ttp://www.deepgreen.jp/~saru/
・・・・関連リンク・・・・
フリーソフトの面白いスロゲーを紹介しる 機能してないまとめページ
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サルでもできるスロゲー開発
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2006/05/09(火) 12:12:09ID:xv32xIQn
367名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:23:33ID:E5MMKDV4 >>366
SlotModuleDX9、乙です。機能追加と ツールも充実してきてますます便利になりましたね。
ちなみに薔薇極乙女では ver.0.51 を使わせてもらってますが作成するのメチャクチャ楽になりました。
>チェリーに蹴られて小役を取りこぼしてしまうのもNGかな?
5号機では成立役はどんな押し順でも引き込み範囲内にあれば可能な限り揃えないといけないので、
4号機のようにチェリーに蹴られて小役やボーナスが揃えられないということがあってはダメです。
また、ボーナス開始絵柄が揃った時に払い出しがあるのもNGです。
>他にも変則押しでチェリーの引き込み率が少し下がる(3087/9261→2825/9261)のも問題になるし…
ですね。5号機の規定に則れば1リール確定役は単独成立ならどんな押し順でも引き込み率は同じになるはずです。
本当に5号機の制約は厳しいですよ。機械割りもそうだけどリール制御なんかもう・・・。
各メーカー、変則的な入賞ラインや入賞絵柄をパッと見判別出来ないようにしたりで頑張ってるけど、
個人作成でそんな苦労はしたくない!と私は5号機スロゲーはやめましたw
SlotModuleDX9、乙です。機能追加と ツールも充実してきてますます便利になりましたね。
ちなみに薔薇極乙女では ver.0.51 を使わせてもらってますが作成するのメチャクチャ楽になりました。
>チェリーに蹴られて小役を取りこぼしてしまうのもNGかな?
5号機では成立役はどんな押し順でも引き込み範囲内にあれば可能な限り揃えないといけないので、
4号機のようにチェリーに蹴られて小役やボーナスが揃えられないということがあってはダメです。
また、ボーナス開始絵柄が揃った時に払い出しがあるのもNGです。
>他にも変則押しでチェリーの引き込み率が少し下がる(3087/9261→2825/9261)のも問題になるし…
ですね。5号機の規定に則れば1リール確定役は単独成立ならどんな押し順でも引き込み率は同じになるはずです。
本当に5号機の制約は厳しいですよ。機械割りもそうだけどリール制御なんかもう・・・。
各メーカー、変則的な入賞ラインや入賞絵柄をパッと見判別出来ないようにしたりで頑張ってるけど、
個人作成でそんな苦労はしたくない!と私は5号機スロゲーはやめましたw
368名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 22:04:20ID:YxiVAjKw >>366
「チェリーで小役を蹴って取りこぼす」についてなんですが、機種板のとあるスレで一時期役の入賞順位について議論したところ、
リールで引き込む役の優先(どちらも引き込み範囲にある場合)は入賞払出し枚数ではなく、役の払出し枚数によるということでした。
たとえば、チェリーが8枚で、ベルが9枚役として、チェリーは順・変則押しでも角に止まって15枚となるような制御でも、
ベルを引き込めるならベルを優先して揃える制御になります。
演出にしてもATの前兆とかなら盛り込めますし、「アラビアンナイト(仮」ではボーナス確率が低いので一発で分かった方が楽しいかもしれません。
>>354
パチゲーじゃなくてスロゲーつくりませんか?w
「チェリーで小役を蹴って取りこぼす」についてなんですが、機種板のとあるスレで一時期役の入賞順位について議論したところ、
リールで引き込む役の優先(どちらも引き込み範囲にある場合)は入賞払出し枚数ではなく、役の払出し枚数によるということでした。
たとえば、チェリーが8枚で、ベルが9枚役として、チェリーは順・変則押しでも角に止まって15枚となるような制御でも、
ベルを引き込めるならベルを優先して揃える制御になります。
演出にしてもATの前兆とかなら盛り込めますし、「アラビアンナイト(仮」ではボーナス確率が低いので一発で分かった方が楽しいかもしれません。
>>354
パチゲーじゃなくてスロゲーつくりませんか?w
369名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 00:39:09ID:GL4t992p >>367
なりふり構わず1ラインとかにすれば楽になれるんだろうけど
>ちなみに薔薇極乙女では ver.0.51
一度挨拶に行こうと思ってたんですが、手ぶらってのもアレなんで(あそこまで出来上がってるとDX9版は御土産にならないし)
つhttp://www.geocities.jp/anachronism128/SlotModule-060.zip
>>368
今回はどちらでも関係ないけど、もし15枚の角チェ優先だったらかなり嫌だったかも。
なりふり構わず1ラインとかにすれば楽になれるんだろうけど
>ちなみに薔薇極乙女では ver.0.51
一度挨拶に行こうと思ってたんですが、手ぶらってのもアレなんで(あそこまで出来上がってるとDX9版は御土産にならないし)
つhttp://www.geocities.jp/anachronism128/SlotModule-060.zip
>>368
今回はどちらでも関係ないけど、もし15枚の角チェ優先だったらかなり嫌だったかも。
370名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 01:40:08ID:mypWEAgg >>369
DirectDraw版いただきました。細かい対応ありがとうございます。
うちのはオンボードなんですが若干重くなるようです。
DX9版もそのうち使わせてもらいます。
薔薇極も近々更新します。ついにATまでつけてしまいました。
DirectDraw版いただきました。細かい対応ありがとうございます。
うちのはオンボードなんですが若干重くなるようです。
DX9版もそのうち使わせてもらいます。
薔薇極も近々更新します。ついにATまでつけてしまいました。
371名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 23:29:20ID:18gntK5m ひぐらしのスロを作ってみたくてとりあえずリール配列、図柄、入賞役から作って
今演出面作ってるんですが肝心のプログラムがサッパリ状態、やっぱり一度試験的に作ってみてから
凝ったもの作ったほうがいいですかね…浮かれて作ったはいいけど動かせる気がしないw
今演出面作ってるんですが肝心のプログラムがサッパリ状態、やっぱり一度試験的に作ってみてから
凝ったもの作ったほうがいいですかね…浮かれて作ったはいいけど動かせる気がしないw
372名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 09:48:55ID:4MJMFrYr >>370
ぶっちゃけた話、薔薇極乙女仕様のDLLは自分が遊ぶのに必要だったと言う噂も
http://www.geocities.jp/anachronism128/SlotModule-061.zip
オンボードで重くなったままだと面白くないので、VBlank待ちの仕様も変えてみました。
>>371
作った事ないからどっちが大変なのかわからないけど、演出はflashにすると言う手もありなのかも。
>269氏
左リールが窮屈なんでSKBとLKBをリプ/リプ/ベルとリプ/ベル/リプに変更したいかも。
ぶっちゃけた話、薔薇極乙女仕様のDLLは自分が遊ぶのに必要だったと言う噂も
http://www.geocities.jp/anachronism128/SlotModule-061.zip
オンボードで重くなったままだと面白くないので、VBlank待ちの仕様も変えてみました。
>>371
作った事ないからどっちが大変なのかわからないけど、演出はflashにすると言う手もありなのかも。
>269氏
左リールが窮屈なんでSKBとLKBをリプ/リプ/ベルとリプ/ベル/リプに変更したいかも。
373名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 22:05:56ID:4sJ+GQXo374名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 14:15:41ID:+wMxbSFi375名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 01:04:55ID:EGCr1r8i 一応最低限の仕事は終わりました。
http://www.geocities.jp/anachronism128/sample/reelarray.html
左12番は他に配置出来る物が無かったので仕方なくベルになってます。
ベル揃いはチェリーの取りこぼし目でBIG非成立ならRTγ
ただし変則押しだとこのベルも揃わない可能性もあり(モードの変化なし)
音無しだと寂しかったのでとりあえずつけてみたけど、出来ればオリジナルにしたい。
http://www.geocities.jp/anachronism128/sample/reelarray.html
左12番は他に配置出来る物が無かったので仕方なくベルになってます。
ベル揃いはチェリーの取りこぼし目でBIG非成立ならRTγ
ただし変則押しだとこのベルも揃わない可能性もあり(モードの変化なし)
音無しだと寂しかったのでとりあえずつけてみたけど、出来ればオリジナルにしたい。
376名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 21:12:17ID:E7og4nRn オリジナルのスロットゲーム製作の為に資料集めをしていたら、ここへ辿り着きました。
実機のスロットが好きという事だけで、ただ漠然と製作に取り掛かったのですが、
スロットに関しては遊ぶ側程度の知識しか持ち合せておらず、
スロットにおける各機種別の細かい制約に関しては全くの素人なので、
過去ログ等を読んで少し勉強させて頂きました。
C&Cという古いゲーム製作ツールで作成していたものの、
内部不具合が酷く製作を断念せざるを得ない状況になってしまい、
やはりスマートに開発するにはプログラミングをするしか方法はないのですが、
プログラミング知識でいえばVB(Ver6.0や.NET)を少しかじった程度の技術しか持ち合せておらず、
またVBでゲームプログラミングという分野は幾度となくトライしてきましたが、
directXを使用するところで必ず躓いてしまって、一つとして完成する事はありませんでした。
比較的簡単にdirectXを扱えるという事から、HSP3を使ってオリジナルスロットゲームを
作成しようと思っていますので、皆さんの知恵を借りに来るかもしれません。
かなりのローペースになりますが暖かく見守ってやってください。
駄文長文失礼しました。
実機のスロットが好きという事だけで、ただ漠然と製作に取り掛かったのですが、
スロットに関しては遊ぶ側程度の知識しか持ち合せておらず、
スロットにおける各機種別の細かい制約に関しては全くの素人なので、
過去ログ等を読んで少し勉強させて頂きました。
C&Cという古いゲーム製作ツールで作成していたものの、
内部不具合が酷く製作を断念せざるを得ない状況になってしまい、
やはりスマートに開発するにはプログラミングをするしか方法はないのですが、
プログラミング知識でいえばVB(Ver6.0や.NET)を少しかじった程度の技術しか持ち合せておらず、
またVBでゲームプログラミングという分野は幾度となくトライしてきましたが、
directXを使用するところで必ず躓いてしまって、一つとして完成する事はありませんでした。
比較的簡単にdirectXを扱えるという事から、HSP3を使ってオリジナルスロットゲームを
作成しようと思っていますので、皆さんの知恵を借りに来るかもしれません。
かなりのローペースになりますが暖かく見守ってやってください。
駄文長文失礼しました。
377名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 22:23:25ID:DS1Pb7Uq HSPでdirectXを利用するくらいまで勉強したら
HSPでdirectXを利用しないままスロットゲームを完成させられるくらいにはなってるな
HSPでdirectXを利用しないままスロットゲームを完成させられるくらいにはなってるな
378名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 06:15:51ID:yQuXIs5e379376
2007/12/25(火) 05:55:11ID:nl0MxmKG >>377>>378
ありがとうございます。
スロットの楽しみは人それぞれと思いますが、個人的にはギャンブル性(リアル換金等)
のない仮想上のスロットは勝っても空しさが常と思います。
そういった欠点を感じさせない位ゲーム性を盛り込んだ、実機に負けないものを目指して
頑張りたいと思います。
現在Easy3Dというプラグインを使用して開発に挑戦しています。
3Dで作られたリール部位の回転(テスト版)まで漕ぎ着けることが出来ましたので
状況も兼ねてUPしました。
下らないものですが興味ある方は見てやってください。
ttp://www6.uploader.jp/dl/orislo/orislo_uljp00001.zip.html
実行画像
ttp://imagepot.net/image/119852948066.jpg
ありがとうございます。
スロットの楽しみは人それぞれと思いますが、個人的にはギャンブル性(リアル換金等)
のない仮想上のスロットは勝っても空しさが常と思います。
そういった欠点を感じさせない位ゲーム性を盛り込んだ、実機に負けないものを目指して
頑張りたいと思います。
現在Easy3Dというプラグインを使用して開発に挑戦しています。
3Dで作られたリール部位の回転(テスト版)まで漕ぎ着けることが出来ましたので
状況も兼ねてUPしました。
下らないものですが興味ある方は見てやってください。
ttp://www6.uploader.jp/dl/orislo/orislo_uljp00001.zip.html
実行画像
ttp://imagepot.net/image/119852948066.jpg
380名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 08:38:31ID:ZtoKgJkK さすがにリアリティあるね
381名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 15:29:44ID:3ke3To3e382名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 12:33:23ID:Ma58J0k9 保守
383376
2008/01/12(土) 03:00:47ID:yVDRX5BQ PCの思わぬトラブルにより開発環境をWindowsXPからMEへ移しました。
データを抽出することが困難な為、プログラムコードは1から組み直し、
モデルデータについてはアップロードしていたzipから抽出し解決しました。
組み直すと言ってもコメント含むわずか200行程度のコードなので
復元にはあまり困りませんでしたけれども。
>>381
if文を多様したり、変数名はプリフィックスもなく全て大文字で表記してみたりと、
名前付け規則に反しかなり身勝手な表記法ですので見難い事この上ないです。
一部サウンドの実装(仮)と、ウェイト処理を実装しました。
去年の暮からクォータニオンによる回転角の取得に悪戦苦闘中です。
これにより規定位置で停止する部分が抜けているのが非常にネックです。
ttp://www6.uploader.jp/home/orislo/
(080112:orislo_uljp00003.zip)
データを抽出することが困難な為、プログラムコードは1から組み直し、
モデルデータについてはアップロードしていたzipから抽出し解決しました。
組み直すと言ってもコメント含むわずか200行程度のコードなので
復元にはあまり困りませんでしたけれども。
>>381
if文を多様したり、変数名はプリフィックスもなく全て大文字で表記してみたりと、
名前付け規則に反しかなり身勝手な表記法ですので見難い事この上ないです。
一部サウンドの実装(仮)と、ウェイト処理を実装しました。
去年の暮からクォータニオンによる回転角の取得に悪戦苦闘中です。
これにより規定位置で停止する部分が抜けているのが非常にネックです。
ttp://www6.uploader.jp/home/orislo/
(080112:orislo_uljp00003.zip)
384名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 15:07:56ID:PzTGI6Sq 左に赤いのイッパイ見えたwww
385名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 15:08:32ID:PzTGI6Sq あぁ、ゴバーク
386名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 11:27:26ID:Pg1bvnpc 保守
387100式
2008/02/01(金) 21:49:32ID:6YnJhzpH はじめまして。超初心者プログラマーです。
前からスロゲーには興味があったのでコレを気に作成したいと思います。
お題は「涼宮ハ○ヒの回胴」で仕様は「○也」風に仕上げたいと思っています。
現段階では、
@HSP&SMDX9をダウンロード。
ASMDX9にHMM投入。
BREELCHIPを少し改造。
Cサンプルをいじる
D動画再生成功、リール回転確認。
とここまでが現状です。
次にRCTMでリール作成といきたいのですが、
配列チェックはクリアーしたのですが、テーブルチェッカーで
左チェリー役をいれるとハズレで詰みますが対処法はあるのでしょうか?
とりあえず、リールを完成させない事には先へ進めない気が・・。
よろしくお願いします。
前からスロゲーには興味があったのでコレを気に作成したいと思います。
お題は「涼宮ハ○ヒの回胴」で仕様は「○也」風に仕上げたいと思っています。
現段階では、
@HSP&SMDX9をダウンロード。
ASMDX9にHMM投入。
BREELCHIPを少し改造。
Cサンプルをいじる
D動画再生成功、リール回転確認。
とここまでが現状です。
次にRCTMでリール作成といきたいのですが、
配列チェックはクリアーしたのですが、テーブルチェッカーで
左チェリー役をいれるとハズレで詰みますが対処法はあるのでしょうか?
とりあえず、リールを完成させない事には先へ進めない気が・・。
よろしくお願いします。
388名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 00:54:40ID:uIO7Jfu/ ハズレの第1停止左のところの、「すべりコマ数テーブルを自動生成しない」にチェックが入ってるとか?
新規のデータじゃなくてサンプルのデータを弄ってるのなら、他の役も左リールは自動生成OFFになってるから
とりあえず全部自動生成するように変更する必要あり。
違う場合は、配列や役構成見てみないとわかりません。
新規のデータじゃなくてサンプルのデータを弄ってるのなら、他の役も左リールは自動生成OFFになってるから
とりあえず全部自動生成するように変更する必要あり。
違う場合は、配列や役構成見てみないとわかりません。
389名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 10:42:08ID:1TdK+3b0 100%挫折すると思うけど、とりあえず全角英数はバカっぽいぞw
390100式
2008/02/02(土) 14:51:11ID:eIonM/b/ なるほど。解決しました。ありがとうございました。
現役五号機丸パクリでリールは完成した事にしました。
最初は沖スロ仕様(RT無、完全告知型)を目指します。
SMDX9のサンプルを参考にしながら次は小役&BIGの役判定を作成したいと思います。
現役五号機丸パクリでリールは完成した事にしました。
最初は沖スロ仕様(RT無、完全告知型)を目指します。
SMDX9のサンプルを参考にしながら次は小役&BIGの役判定を作成したいと思います。
391名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 18:02:24ID:AKn6rwvz >>バカっぽいぞw
w←ニヤニヤ
w←ニヤニヤ
392100式
2008/02/02(土) 21:33:38ID:eIonM/b/ 役判定が理解不能なのでリール回転できた!で終了です。
おつかれさまでした。
おつかれさまでした。
393名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 21:37:43ID:dMhghuvq よし、じゃあうpするんだ!
394名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 22:00:28ID:nN1O/Hiv 停止位置が取得出来てれば役判定とか簡単だろ。
判定なんて5通りしかないんだし。
判定なんて5通りしかないんだし。
396100式
2008/02/03(日) 15:14:37ID:dHvzyb78 http://uproda11.2ch-library.com/src/1162693.zip.shtml
↑とりあえずあげておきます。
↑とりあえずあげておきます。
397名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 16:04:56ID:kr6lhabH >>396
パスが分からない件
パスが分からない件
398100式
2008/02/03(日) 16:34:21ID:dHvzyb78 パスはコメント欄に記入しています。
399名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 16:37:55ID:kr6lhabH おk把握した
400名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 21:57:00ID:fnWINbyb 読みにくいサンプルで申し訳ない。
191行目
SetReelControlCode rcc → SetReelControlCode rnd(9)
325行目〜377行目を
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
pay = 15
SetFlash 20+cnt
swbreak
case 7:
pay += 2
if cnt < 3 : SetFlash 17+cnt
swbreak
に変更しても、まだ意味不明かな?
191行目
SetReelControlCode rcc → SetReelControlCode rnd(9)
325行目〜377行目を
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
pay = 15
SetFlash 20+cnt
swbreak
case 7:
pay += 2
if cnt < 3 : SetFlash 17+cnt
swbreak
に変更しても、まだ意味不明かな?
401100式
2008/02/03(日) 22:36:36ID:dHvzyb78 ご回答ありがとうございました。
@SetReelControlCode でランダムに対応役を指定
Acase でその役に対応する処理
と解釈しました。早速プログラムを書き換えまたUPしたいと思います。
@SetReelControlCode でランダムに対応役を指定
Acase でその役に対応する処理
と解釈しました。早速プログラムを書き換えまたUPしたいと思います。
402100式
2008/02/04(月) 20:02:11ID:F/fqnF7v ありがとうございます。とりあえず、参考にさせていただいて修正版を作成しました。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1162860.zip.shtml
次は、
@抽選確率を変える
ABIGBONUSを引いた時の処理
を考えてみたいと思います。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1162860.zip.shtml
次は、
@抽選確率を変える
ABIGBONUSを引いた時の処理
を考えてみたいと思います。
403名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 21:30:57ID:MXhZ6v4S 実行ファイルはないのかね
404名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 22:17:10ID:xAojQ/tD とりあえず即死は回避出来たみたいでホッとした。
405100式
2008/02/06(水) 03:23:19ID:nAdf4fg4 おかげさまで即死はまぬがれました。ありがとうございます。
一応ですが、最低限遊べる所までは作成してみました。↓
http://uproda11.2ch-library.com/src/1163073.zip.shtml
次はRT機能(のようなもの)の作成をしたいと思います。
一応ですが、最低限遊べる所までは作成してみました。↓
http://uproda11.2ch-library.com/src/1163073.zip.shtml
次はRT機能(のようなもの)の作成をしたいと思います。
406100式
2008/02/06(水) 19:58:30ID:nAdf4fg4407100式
2008/02/08(金) 05:01:10ID:DV5t7bz8 http://pandach.moe.hm/apuroda_50/download/1202414145.zip/attatch
↑406の修正版です。
プログラム超初心者の私でもココまではこれました。
これからスロゲーを作ろうとしている方はHSP3,SMDX9がオススメです。
↑406の修正版です。
プログラム超初心者の私でもココまではこれました。
これからスロゲーを作ろうとしている方はHSP3,SMDX9がオススメです。
408名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 05:05:44ID:BbefcdQe409名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 17:23:15ID:H3YwmSvE410名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 18:41:09ID:edgXtE3f >>407
つっこみ所満載だけど、乙とだけ言っておこう。
つっこみ所満載だけど、乙とだけ言っておこう。
411100式
2008/02/18(月) 16:07:46ID:HXZJHZws http://www.filebank.co.jp/wblink/295132ad3861e3d19b3c46e938089427
↑407の修正版です。
今回から動画を加えています。うまく再生されない方は、「DIVX」でググって「DIVX」
をインストしてからやっていみてください。
あとHSPのプログラムパック段階で、拡張DLLや音楽ファイルを隠す方法がわかりません。
どなたかわかる方がいたら教えてください。よろしくお願いします。
↑407の修正版です。
今回から動画を加えています。うまく再生されない方は、「DIVX」でググって「DIVX」
をインストしてからやっていみてください。
あとHSPのプログラムパック段階で、拡張DLLや音楽ファイルを隠す方法がわかりません。
どなたかわかる方がいたら教えてください。よろしくお願いします。
412名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 16:18:48ID:n3iSs+qO >>411
>拡張DLLや音楽ファイルを隠す方法
拡張DLLについては隠す方法はありません。
自前で実装するか、自前でDLLを作成して一まとめにするぐらい。
音楽ファイルなども自前の形式にして一つのファイルにまとめるか
再生ルーチン等を自前で実装してください。
バイナリを実行ファイルに埋め込んでも、再生するルーチンに
共通のものを使っている以上、その仕様に沿うものになります。
Packしたものから読めない以上、どうあがいても読めません。
隠したい気持ちは分かるけど、そういう目的にはHSPには向きません。
>拡張DLLや音楽ファイルを隠す方法
拡張DLLについては隠す方法はありません。
自前で実装するか、自前でDLLを作成して一まとめにするぐらい。
音楽ファイルなども自前の形式にして一つのファイルにまとめるか
再生ルーチン等を自前で実装してください。
バイナリを実行ファイルに埋め込んでも、再生するルーチンに
共通のものを使っている以上、その仕様に沿うものになります。
Packしたものから読めない以上、どうあがいても読めません。
隠したい気持ちは分かるけど、そういう目的にはHSPには向きません。
413名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 23:16:46ID:XATtbTUH age
414名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 09:00:11ID:ZXJaZVOu 若干ヒマなんでネタ投下保守
http://chickenkatu.hp.infoseek.co.jp/HSP/
これで音楽ファイルと画像ファイルは隠蔽出来るようになる。
動画?難しいんだよ、これが。
微妙にスレ違いな気がするけどそこはスルーで。
http://chickenkatu.hp.infoseek.co.jp/HSP/
これで音楽ファイルと画像ファイルは隠蔽出来るようになる。
動画?難しいんだよ、これが。
微妙にスレ違いな気がするけどそこはスルーで。
415名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 22:26:07ID:cAGh9uIG >動画?難しいんだよ、これが。
メモリ上のデータの再生はプラグインを自作しないと無理だと思う。
お手軽なのは、画像と同じ方法で隠蔽して起動時に複合化してファイルを書き換えて、終了時に再度暗号化って形かな。
拡張子はでたらめなままでも問題なく再生出来るはず。
411にはそんな事よりもっと別のアドバイスが必要だと思うけど。
メモリ上のデータの再生はプラグインを自作しないと無理だと思う。
お手軽なのは、画像と同じ方法で隠蔽して起動時に複合化してファイルを書き換えて、終了時に再度暗号化って形かな。
拡張子はでたらめなままでも問題なく再生出来るはず。
411にはそんな事よりもっと別のアドバイスが必要だと思うけど。
416名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:36:17ID:IIJvlB1U >プラグインを自作
ですよね。
DirectShowを直で叩くのにはHSPはあんまり向いてないし
自分で試した限りではかなり不安定になるし。
とりあえず勉強がてら他も調べて良い手があればHPに書いときます。
あ、あと、意外とこういうネタを扱ってるサイトって少ない?
どこか参考になるサイトとかあったら教えて欲しいっす。
ですよね。
DirectShowを直で叩くのにはHSPはあんまり向いてないし
自分で試した限りではかなり不安定になるし。
とりあえず勉強がてら他も調べて良い手があればHPに書いときます。
あ、あと、意外とこういうネタを扱ってるサイトって少ない?
どこか参考になるサイトとかあったら教えて欲しいっす。
417名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 15:05:44ID:5/bgznEk 376さんも言ってたけど、スロゲーって金がかからないから
その分のシャコウセイをなにかしらで補わないと
普通の人は5分も遊んでくれないと思うんだ
左が4コマ滑っただけで脳汁が噴出すような人は極少数で
きっちりDDTしてる人もほとんどは金のための作業
つまりリール制御の面白さ以外のなにかが欲しい
でもポイントを一定以上稼いだらエロ絵が見られる
みたいなのってあまりにも全時代的だよなーと感じる
今日この頃みなさまいかがお過ごしでしょうか
その分のシャコウセイをなにかしらで補わないと
普通の人は5分も遊んでくれないと思うんだ
左が4コマ滑っただけで脳汁が噴出すような人は極少数で
きっちりDDTしてる人もほとんどは金のための作業
つまりリール制御の面白さ以外のなにかが欲しい
でもポイントを一定以上稼いだらエロ絵が見られる
みたいなのってあまりにも全時代的だよなーと感じる
今日この頃みなさまいかがお過ごしでしょうか
418名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 15:08:40ID:5/bgznEk >全時代的
前時代的の間違いでした
エロは全時代通用するのかもしれないけど
前時代的の間違いでした
エロは全時代通用するのかもしれないけど
419名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 15:14:27ID:anksvFMz420名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 16:50:03ID:Ikv2J7dR 極々王道な考えとすれば、ランキングとかレベルアップ的なものじゃない?
人は何か目標があるとそれに向けてやっちゃうでしょ。
人は何か目標があるとそれに向けてやっちゃうでしょ。
421名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 17:54:22ID:4AcwXgCL ボーナス引いてポイント集めたら部屋に転がってるPCパーツプレゼント
とかって何か法律に引っかかる?
ソフトの改竄とかの問題はとりあえず置いといて。
とかって何か法律に引っかかる?
ソフトの改竄とかの問題はとりあえず置いといて。
422名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 18:04:11ID:YMOIUXNB インターネットランキングは分かりやすいね
でもレベルアップ的なものってなんだろう?
サラ金でいえば、金ちゃんの座ってる椅子が豪華になったり
周りにアクセが増えたりって感じ?
でもレベルアップ的なものってなんだろう?
サラ金でいえば、金ちゃんの座ってる椅子が豪華になったり
周りにアクセが増えたりって感じ?
423名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 18:05:33ID:YMOIUXNB >とかって何か法律に引っかかる?
法律には引っかからないと思う
法律には引っかからないと思う
424名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 18:15:27ID:4AcwXgCL そうか。引っ掛からないかぁ
ネットワーク対応スロゲ作ってみるかなぁ
で、ゆくゆくはオンラインパーラーでアフィ(ry
ネットワーク対応スロゲ作ってみるかなぁ
で、ゆくゆくはオンラインパーラーでアフィ(ry
425名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 18:32:56ID:Ikv2J7dR >>422
そんな感じでもいいと思う。
ゲーム内での何らかのポイントが上がるのでもいいし、
もっと発展してオンラインコミュニティ上でレベルとかランクが上がるのでも。
どのオンラインゲームも結局はレベル的なものとかアバターとかゲーム本質以外の目的の物が一番売れるでしょ?
そんな感じでもいいと思う。
ゲーム内での何らかのポイントが上がるのでもいいし、
もっと発展してオンラインコミュニティ上でレベルとかランクが上がるのでも。
どのオンラインゲームも結局はレベル的なものとかアバターとかゲーム本質以外の目的の物が一番売れるでしょ?
426名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 18:44:35ID:anksvFMz 現在更新中のスロゲーがほとんど無い件
427名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 20:28:56ID:Ikv2J7dR んでもユーザーを獲得したいのが目的ならともかく、
スロゲーを作って自分でも楽しみたいっていうんだったら純粋にスロットとして楽しめると思うものを作ればいいと思うけどな。
そもそもユーザーを獲得したいのが目的ならスロゲーなんてジャンルは選択しないと思うし。
それに5分で飽きる人がほとんどでも、スロットとして面白ければ1人くらいは熱中して遊んでくれるはず。
趣味開発なんだからユーザーに媚びる必要はないんじゃないかな?
スロゲーを作って自分でも楽しみたいっていうんだったら純粋にスロットとして楽しめると思うものを作ればいいと思うけどな。
そもそもユーザーを獲得したいのが目的ならスロゲーなんてジャンルは選択しないと思うし。
それに5分で飽きる人がほとんどでも、スロットとして面白ければ1人くらいは熱中して遊んでくれるはず。
趣味開発なんだからユーザーに媚びる必要はないんじゃないかな?
428名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 21:59:28ID:YMOIUXNB 同士の言うことも尤もだけど、俺はせっかく作るからには
他の人にも楽しんでもらいたいなー
媚びるとかじゃなくてさ
ぶっちゃけ自分で作ったスロゲーは自分でも楽しめなかった
既存のリール制御をまねっこしただけのものでは刺激が足らない
結局スロットの面白さって財布が膨らんだり萎んだりする嬉しさ悔しさを
「楽しさ」と錯覚してるだけなのか?と考えてしまうけど
「否!」といいたいじゃない
だからスロの単純にして芳醇なゲーム性とか
いい所を伸ばしてもっと楽しいものが作れないかと考えてるんだけど
他の人にも楽しんでもらいたいなー
媚びるとかじゃなくてさ
ぶっちゃけ自分で作ったスロゲーは自分でも楽しめなかった
既存のリール制御をまねっこしただけのものでは刺激が足らない
結局スロットの面白さって財布が膨らんだり萎んだりする嬉しさ悔しさを
「楽しさ」と錯覚してるだけなのか?と考えてしまうけど
「否!」といいたいじゃない
だからスロの単純にして芳醇なゲーム性とか
いい所を伸ばしてもっと楽しいものが作れないかと考えてるんだけど
429名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 22:12:45ID:bZKfNlU9 最近の液晶機からスロを始めた人に
制御の楽しさなんて教えても分からんだろうなぁ
制御の楽しさなんて教えても分からんだろうなぁ
430名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 23:26:56ID:Ikv2J7dR スロットゲームそのもので多くの人に遊んでもらえるものってかなり難しいよね。
今までそれでコンセンサスを得られたものって皆無だと思うし。
だから例えば777タウンみたいにとりあえず多くの人が集まってスロット以外の付加価値も付けたところで
初めてスロット自体の評価に繋がるんだろうね。
自分もオリジナルスロゲー作者だけど、
もともと自分よがりで万人に楽しんでもらおうっていう考えはなかったけど
『制御を楽しんでくれている誰か』を意識しながら作る作業は楽しかったなぁ。
今までそれでコンセンサスを得られたものって皆無だと思うし。
だから例えば777タウンみたいにとりあえず多くの人が集まってスロット以外の付加価値も付けたところで
初めてスロット自体の評価に繋がるんだろうね。
自分もオリジナルスロゲー作者だけど、
もともと自分よがりで万人に楽しんでもらおうっていう考えはなかったけど
『制御を楽しんでくれている誰か』を意識しながら作る作業は楽しかったなぁ。
431名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:42:39ID:gwLpBS0y いいなそういうの
432名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 12:33:03ID:lfjsr5WC オリジナル作ろっかな・・・
433名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 15:40:26ID:PT/weUbz ガンバレ
434名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 16:41:10ID:ilILWnvi HSPでHSPDXFIX使おうとしたら、フルスクリーンでどうしても画面乱れてorz
おとなしく標準命令で頑張ってみよう
おとなしく標準命令で頑張ってみよう
435名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 19:05:21ID:oo0XKhIO >>434
それはHSPDXFIXの使い方が悪いと思うんですぅ
それはHSPDXFIXの使い方が悪いと思うんですぅ
436名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 22:04:12ID:KdFvc5Ly >>435
仰せの通り、使い方が悪かったみたいで・・・
5号機のリール制御は1役1種類とは、例えば順押しで
左リールに3種類の出目の可能性がある場合
・中リールは左リールに関係なく1制御しか持てない
・左リールの出目それぞれに1制御ずつ持てる
のどちらなのでしょう?
仰せの通り、使い方が悪かったみたいで・・・
5号機のリール制御は1役1種類とは、例えば順押しで
左リールに3種類の出目の可能性がある場合
・中リールは左リールに関係なく1制御しか持てない
・左リールの出目それぞれに1制御ずつ持てる
のどちらなのでしょう?
437名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 22:08:58ID:vXE6BVzh >>436
第1停止リールが、一つの役に対して一つのテーブルしか持ってはいけない。
但し、第2、3停止リールが第1停止リールの停止位置によるテーブルを複数持つ事は可。
こんな感じだったと思う。
但し、2、3停止テーブルの取得に乱数の使用は認められてなかったような。
正直ワカンネ
第1停止リールが、一つの役に対して一つのテーブルしか持ってはいけない。
但し、第2、3停止リールが第1停止リールの停止位置によるテーブルを複数持つ事は可。
こんな感じだったと思う。
但し、2、3停止テーブルの取得に乱数の使用は認められてなかったような。
正直ワカンネ
438名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 23:38:11ID:KdFvc5Ly439名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 01:54:31ID:Byh9xiqY このスレ見てる人、スロゲー作リたいって人は案外多そうだね。
自己満足全開のスロゲーだけど、薔薇極乙女、更新しました。
ストック機の連荘や大ハマリを懐かしみたい人はどうぞ。
あと、用途があるかわからんけど↓のスロ系アンケートも自由に使ってください。
ttp://arrow8.s6.xrea.com/vote/index.php
自己満足全開のスロゲーだけど、薔薇極乙女、更新しました。
ストック機の連荘や大ハマリを懐かしみたい人はどうぞ。
あと、用途があるかわからんけど↓のスロ系アンケートも自由に使ってください。
ttp://arrow8.s6.xrea.com/vote/index.php
440名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 08:17:12ID:LzYzl71T 薔薇極乙女更新しましたって、…なにそれ?
441名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 08:28:29ID:l3cr6JbV >>440
数少ない現在更新中のスロゲ
数少ない現在更新中のスロゲ
442名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 21:34:29ID:T74PrAKx スロゲ作ろうと思ってはじめて、制御(出目)を作る労力と大切さがわかった気が。
443名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:12:54ID:gEgr1qO6 リール配列もな。
444名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 22:50:08ID:BCwKS9uB あげ
445たこ
2008/04/15(火) 03:13:56ID:aNnkar3b はじめまして、たこと申します。
このスレは数ヶ月前から覗かせていただいて、大変興味を持っておりました。
そのうち自分でもスロゲ作りたい…と思い立ち、
自分のバンドの宣伝を兼ねて作ってみました。
少し容量が大きいですが、是非とも皆様に遊んでいただき、
ご感想いただけたらな、と思います。
http://usapyon.gotdns.org/D/kuwa3-2.zip
5号機世代なので5号機準拠です。
SlotModuleDXをありがたく使わせていただきました。
ボーナス中の演出にはavi、それ以外はFlashを使っております。
どうぞ宜しくお願いいたします。
このスレは数ヶ月前から覗かせていただいて、大変興味を持っておりました。
そのうち自分でもスロゲ作りたい…と思い立ち、
自分のバンドの宣伝を兼ねて作ってみました。
少し容量が大きいですが、是非とも皆様に遊んでいただき、
ご感想いただけたらな、と思います。
http://usapyon.gotdns.org/D/kuwa3-2.zip
5号機世代なので5号機準拠です。
SlotModuleDXをありがたく使わせていただきました。
ボーナス中の演出にはavi、それ以外はFlashを使っております。
どうぞ宜しくお願いいたします。
446名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 21:03:21ID:QnDvGDuO 容量見ただけで嫌な予感がしたけど、今のところ予想に反して普通に動いてる。
動いてると言っても妙に重いから、メインループ内に問題はありそうだけど。
というか誰も反対しなかったのか?
動いてると言っても妙に重いから、メインループ内に問題はありそうだけど。
というか誰も反対しなかったのか?
447名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 22:52:33ID:LPCLgqut 重いかね?うちでは問題なく動いてる。
バンドのプロモのムービーをスロの当たり演出に乗っけるのは
いいアイデアだと思いました。
ただ、あえて厳しく言うと絵があまりにも落書きすぎて
せっかくのプロモが逆効果にならないかと心配でもあります。
事実>>446みたいなのもいるわけで。
スロとしての感想は、連続演出時の液晶が少し分かりにくいかなと思いました。
野球はともかくバトル?の方はいまだになにがどうなってるのか分からないw
でもオリジナルを作ろうとする意気込みはすごいと応援したいです。
これが若さか…
バンドのプロモのムービーをスロの当たり演出に乗っけるのは
いいアイデアだと思いました。
ただ、あえて厳しく言うと絵があまりにも落書きすぎて
せっかくのプロモが逆効果にならないかと心配でもあります。
事実>>446みたいなのもいるわけで。
スロとしての感想は、連続演出時の液晶が少し分かりにくいかなと思いました。
野球はともかくバトル?の方はいまだになにがどうなってるのか分からないw
でもオリジナルを作ろうとする意気込みはすごいと応援したいです。
これが若さか…
448名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 23:05:03ID:gS6BHsm/ 容量のでかさからどうせムービー垂れ流しの液晶機だと思って落としてないんだけど面白いのかね?
動画の宣伝だったらスロじゃなくてもいいと思うが…
昔ドンちゃん2が出た時に「毎ゲーム毎ゲーム液晶うるせーな」って言ってた人たちはもういないんだろうか。
小役予告が外れるだけまだマシだけど、昨今の小役確定予告(=ボーナス非成立予告)にはうんざり。
でも五号機になって重複で当たる事もあるんだっけ。
と、思って>>447読んだら五号機に連続演出だって!?
まあやってみないうちにグダグダ言うのもなんだから落としてやんよ。
あ、どうやら落ちたみたいだ。
ちょっとやってみr…
動画の宣伝だったらスロじゃなくてもいいと思うが…
昔ドンちゃん2が出た時に「毎ゲーム毎ゲーム液晶うるせーな」って言ってた人たちはもういないんだろうか。
小役予告が外れるだけまだマシだけど、昨今の小役確定予告(=ボーナス非成立予告)にはうんざり。
でも五号機になって重複で当たる事もあるんだっけ。
と、思って>>447読んだら五号機に連続演出だって!?
まあやってみないうちにグダグダ言うのもなんだから落としてやんよ。
あ、どうやら落ちたみたいだ。
ちょっとやってみr…
449たこ
2008/04/17(木) 02:08:07ID:xGGJ3TxH こんばんわ。早速お厳しいご意見、有難うございます!
>>446
確かに、プログラムを書いていて重くならないかな…と思っていた箇所もありました。
もっと処理を簡潔にできるかも。研究してみます。
反対〜というと、メンバーですか?
彼らは、進んで演出の意見を出してくれたくらいなので平気でしょうw
>>447
大変参考になります。
絵はやはり落書きすぎますよね…orz
本当にマトモに絵が描ける人がいないので、とりあえず動かすために描いたのですが…
現時点では、演出が映るかどうか確認のための絵、ということで(泣
しっかり絵師さんを探したいと思います。
応援ありがとうございます。
>>448
仰るとおりです。(笑)
もちろんスロ以外でも宣伝はしていますが、僕自身スロとプログラミングが好きなため…
まぁ、趣味半分といった感じでしょうか。作ってみたかったんですw
重複か?!という瞬間はアツいですね。
動作しましたら、是非厳しいご意見を…!
>>446
確かに、プログラムを書いていて重くならないかな…と思っていた箇所もありました。
もっと処理を簡潔にできるかも。研究してみます。
反対〜というと、メンバーですか?
彼らは、進んで演出の意見を出してくれたくらいなので平気でしょうw
>>447
大変参考になります。
絵はやはり落書きすぎますよね…orz
本当にマトモに絵が描ける人がいないので、とりあえず動かすために描いたのですが…
現時点では、演出が映るかどうか確認のための絵、ということで(泣
しっかり絵師さんを探したいと思います。
応援ありがとうございます。
>>448
仰るとおりです。(笑)
もちろんスロ以外でも宣伝はしていますが、僕自身スロとプログラミングが好きなため…
まぁ、趣味半分といった感じでしょうか。作ってみたかったんですw
重複か?!という瞬間はアツいですね。
動作しましたら、是非厳しいご意見を…!
450名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 02:27:40ID:Zbq/BHfI Vistaでエラー吐く
451名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 21:28:26ID:TMdaPic1 >>449
絵の下手さは別に気にならなかったけど、通常時が謎すぎるのがどうも。
どうせならもっとバンドに関わるような演出の方がわかりやすいのでは?
とは言うものの、オリジナルで遊べるのができるからうらやましい。
絵の下手さは別に気にならなかったけど、通常時が謎すぎるのがどうも。
どうせならもっとバンドに関わるような演出の方がわかりやすいのでは?
とは言うものの、オリジナルで遊べるのができるからうらやましい。
452名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 22:45:34ID:tbMg4C5T453名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 23:27:36ID:9ruXVX5z454たこ
2008/04/25(金) 06:01:06ID:w8Mp6jbu455名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 21:09:16ID:tgfudXhc456名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 07:55:17ID:5LmFteQI 基本、自作だわな。
HSP使うならdsoundex,exrandとDirectX系のプラグインくらいじゃね?
特にスロットに特化したモジュールとか使わないと思う。
HSP使うならdsoundex,exrandとDirectX系のプラグインくらいじゃね?
特にスロットに特化したモジュールとか使わないと思う。
457名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 08:23:48ID:C5z1CBWo458100
2008/05/20(火) 23:51:11ID:R+MkdcV4 すろげーで現在進行形なら自分もあります。
http://www.filebank.co.jp/wblink/489d46c16f1800ae38c408d4049b1f50
よかったらやってみてください。
http://www.filebank.co.jp/wblink/489d46c16f1800ae38c408d4049b1f50
よかったらやってみてください。
459名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 00:15:37ID:+VgLMGIV やってみた感想
@ボーナス時の音量バランス(小役当選音が大きすぎてイマイチ)
A液晶部分に動きがなくて常時ヒマ
あとどうでもいい事ですが
個人的にActionScriptは嫌い。
@ボーナス時の音量バランス(小役当選音が大きすぎてイマイチ)
A液晶部分に動きがなくて常時ヒマ
あとどうでもいい事ですが
個人的にActionScriptは嫌い。
460名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 02:51:15ID:HhbCwUE8 >液晶部分に動きがなくて常時ヒマ
ナビ世代のゆとりか。
スロット打った事ないだろww
あとどこがActionScript?
音がでかすぎなのは同意。
スロゲ製作が盛り上がるのはうれしいからがんばってくれ。
ナビ世代のゆとりか。
スロット打った事ないだろww
あとどこがActionScript?
音がでかすぎなのは同意。
スロゲ製作が盛り上がるのはうれしいからがんばってくれ。
461名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 00:04:19ID:l+ulbuvM 配列考えるのムズカシーネ
462名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 22:18:05ID:PnjrHFd2 ( ´゚д゚)(゚д゚` )ネー
463たこ
2008/05/24(土) 19:26:32ID:7sQHJDRh ご無沙汰しております。
>>455,456
暇を見つけて、挑戦してみます><
>>457
ゲームDL,及びサイトの閲覧ありがとうございます!
絵描きさんを見つけ次第、製作したいと思います…(笑
>>458
初めまして!プレイさせていただきました。
実はハルヒのスロットもやらせて頂いたことがあります^^
今回もやはりボーナス中ノリノリです。w
いくつか役物や演出があったら面白そうですね。
効果音に関してはサンプルのものをそのまま使うより、
素材集等からチョイスすると良いのではと思いました。
というわけで相変わらず、
演出の絵が描けない…→
→フラストレーションが溜まる→
→完全告知機ならあんまり絵描かなくていいなぁ
http://usapyon.gotdns.org/D/FUKUWARAI.zip
地味なものですが、どうか見てやって下さい。上、中段有効2ライン機です。
http://usapyon.gotdns.org/D/specF.txt
↑仕様だけでも
>>455,456
暇を見つけて、挑戦してみます><
>>457
ゲームDL,及びサイトの閲覧ありがとうございます!
絵描きさんを見つけ次第、製作したいと思います…(笑
>>458
初めまして!プレイさせていただきました。
実はハルヒのスロットもやらせて頂いたことがあります^^
今回もやはりボーナス中ノリノリです。w
いくつか役物や演出があったら面白そうですね。
効果音に関してはサンプルのものをそのまま使うより、
素材集等からチョイスすると良いのではと思いました。
というわけで相変わらず、
演出の絵が描けない…→
→フラストレーションが溜まる→
→完全告知機ならあんまり絵描かなくていいなぁ
http://usapyon.gotdns.org/D/FUKUWARAI.zip
地味なものですが、どうか見てやって下さい。上、中段有効2ライン機です。
http://usapyon.gotdns.org/D/specF.txt
↑仕様だけでも
464名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:08:01ID:rV9VGDl9 SlotModuleってfpsが安定しないし見た目もガクガクだから微妙じゃね?
465名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:12:23ID:rV9VGDl9466名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:39:05ID:c5IYEjWT おもしろい
実におもしろい
実におもしろい
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