スロットゲーム制作の総合スレです。
以前はスロットサロン板でやっていました。
・・・・過去ログ・・・・
サルスレ用保管庫(仮)
ttp://rerebo.hp.infoseek.co.jp/
・・・・資料サイト・・・・
サル部屋
ttp://www.deepgreen.jp/~saru/
・・・・関連リンク・・・・
フリーソフトの面白いスロゲーを紹介しる 機能してないまとめページ
ttp://pachihell.at.infoseek.co.jp/suroge/index.html
サルでもできるスロゲー開発
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/05/09(火) 12:12:09ID:xv32xIQn
397名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 16:04:56ID:kr6lhabH >>396
パスが分からない件
パスが分からない件
398100式
2008/02/03(日) 16:34:21ID:dHvzyb78 パスはコメント欄に記入しています。
399名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 16:37:55ID:kr6lhabH おk把握した
400名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 21:57:00ID:fnWINbyb 読みにくいサンプルで申し訳ない。
191行目
SetReelControlCode rcc → SetReelControlCode rnd(9)
325行目〜377行目を
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
pay = 15
SetFlash 20+cnt
swbreak
case 7:
pay += 2
if cnt < 3 : SetFlash 17+cnt
swbreak
に変更しても、まだ意味不明かな?
191行目
SetReelControlCode rcc → SetReelControlCode rnd(9)
325行目〜377行目を
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
pay = 15
SetFlash 20+cnt
swbreak
case 7:
pay += 2
if cnt < 3 : SetFlash 17+cnt
swbreak
に変更しても、まだ意味不明かな?
401100式
2008/02/03(日) 22:36:36ID:dHvzyb78 ご回答ありがとうございました。
@SetReelControlCode でランダムに対応役を指定
Acase でその役に対応する処理
と解釈しました。早速プログラムを書き換えまたUPしたいと思います。
@SetReelControlCode でランダムに対応役を指定
Acase でその役に対応する処理
と解釈しました。早速プログラムを書き換えまたUPしたいと思います。
402100式
2008/02/04(月) 20:02:11ID:F/fqnF7v ありがとうございます。とりあえず、参考にさせていただいて修正版を作成しました。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1162860.zip.shtml
次は、
@抽選確率を変える
ABIGBONUSを引いた時の処理
を考えてみたいと思います。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1162860.zip.shtml
次は、
@抽選確率を変える
ABIGBONUSを引いた時の処理
を考えてみたいと思います。
403名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 21:30:57ID:MXhZ6v4S 実行ファイルはないのかね
404名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 22:17:10ID:xAojQ/tD とりあえず即死は回避出来たみたいでホッとした。
405100式
2008/02/06(水) 03:23:19ID:nAdf4fg4 おかげさまで即死はまぬがれました。ありがとうございます。
一応ですが、最低限遊べる所までは作成してみました。↓
http://uproda11.2ch-library.com/src/1163073.zip.shtml
次はRT機能(のようなもの)の作成をしたいと思います。
一応ですが、最低限遊べる所までは作成してみました。↓
http://uproda11.2ch-library.com/src/1163073.zip.shtml
次はRT機能(のようなもの)の作成をしたいと思います。
406100式
2008/02/06(水) 19:58:30ID:nAdf4fg4407100式
2008/02/08(金) 05:01:10ID:DV5t7bz8 http://pandach.moe.hm/apuroda_50/download/1202414145.zip/attatch
↑406の修正版です。
プログラム超初心者の私でもココまではこれました。
これからスロゲーを作ろうとしている方はHSP3,SMDX9がオススメです。
↑406の修正版です。
プログラム超初心者の私でもココまではこれました。
これからスロゲーを作ろうとしている方はHSP3,SMDX9がオススメです。
408名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 05:05:44ID:BbefcdQe409名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 17:23:15ID:H3YwmSvE410名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 18:41:09ID:edgXtE3f >>407
つっこみ所満載だけど、乙とだけ言っておこう。
つっこみ所満載だけど、乙とだけ言っておこう。
411100式
2008/02/18(月) 16:07:46ID:HXZJHZws http://www.filebank.co.jp/wblink/295132ad3861e3d19b3c46e938089427
↑407の修正版です。
今回から動画を加えています。うまく再生されない方は、「DIVX」でググって「DIVX」
をインストしてからやっていみてください。
あとHSPのプログラムパック段階で、拡張DLLや音楽ファイルを隠す方法がわかりません。
どなたかわかる方がいたら教えてください。よろしくお願いします。
↑407の修正版です。
今回から動画を加えています。うまく再生されない方は、「DIVX」でググって「DIVX」
をインストしてからやっていみてください。
あとHSPのプログラムパック段階で、拡張DLLや音楽ファイルを隠す方法がわかりません。
どなたかわかる方がいたら教えてください。よろしくお願いします。
412名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 16:18:48ID:n3iSs+qO >>411
>拡張DLLや音楽ファイルを隠す方法
拡張DLLについては隠す方法はありません。
自前で実装するか、自前でDLLを作成して一まとめにするぐらい。
音楽ファイルなども自前の形式にして一つのファイルにまとめるか
再生ルーチン等を自前で実装してください。
バイナリを実行ファイルに埋め込んでも、再生するルーチンに
共通のものを使っている以上、その仕様に沿うものになります。
Packしたものから読めない以上、どうあがいても読めません。
隠したい気持ちは分かるけど、そういう目的にはHSPには向きません。
>拡張DLLや音楽ファイルを隠す方法
拡張DLLについては隠す方法はありません。
自前で実装するか、自前でDLLを作成して一まとめにするぐらい。
音楽ファイルなども自前の形式にして一つのファイルにまとめるか
再生ルーチン等を自前で実装してください。
バイナリを実行ファイルに埋め込んでも、再生するルーチンに
共通のものを使っている以上、その仕様に沿うものになります。
Packしたものから読めない以上、どうあがいても読めません。
隠したい気持ちは分かるけど、そういう目的にはHSPには向きません。
413名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 23:16:46ID:XATtbTUH age
414名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 09:00:11ID:ZXJaZVOu 若干ヒマなんでネタ投下保守
http://chickenkatu.hp.infoseek.co.jp/HSP/
これで音楽ファイルと画像ファイルは隠蔽出来るようになる。
動画?難しいんだよ、これが。
微妙にスレ違いな気がするけどそこはスルーで。
http://chickenkatu.hp.infoseek.co.jp/HSP/
これで音楽ファイルと画像ファイルは隠蔽出来るようになる。
動画?難しいんだよ、これが。
微妙にスレ違いな気がするけどそこはスルーで。
415名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 22:26:07ID:cAGh9uIG >動画?難しいんだよ、これが。
メモリ上のデータの再生はプラグインを自作しないと無理だと思う。
お手軽なのは、画像と同じ方法で隠蔽して起動時に複合化してファイルを書き換えて、終了時に再度暗号化って形かな。
拡張子はでたらめなままでも問題なく再生出来るはず。
411にはそんな事よりもっと別のアドバイスが必要だと思うけど。
メモリ上のデータの再生はプラグインを自作しないと無理だと思う。
お手軽なのは、画像と同じ方法で隠蔽して起動時に複合化してファイルを書き換えて、終了時に再度暗号化って形かな。
拡張子はでたらめなままでも問題なく再生出来るはず。
411にはそんな事よりもっと別のアドバイスが必要だと思うけど。
416名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:36:17ID:IIJvlB1U >プラグインを自作
ですよね。
DirectShowを直で叩くのにはHSPはあんまり向いてないし
自分で試した限りではかなり不安定になるし。
とりあえず勉強がてら他も調べて良い手があればHPに書いときます。
あ、あと、意外とこういうネタを扱ってるサイトって少ない?
どこか参考になるサイトとかあったら教えて欲しいっす。
ですよね。
DirectShowを直で叩くのにはHSPはあんまり向いてないし
自分で試した限りではかなり不安定になるし。
とりあえず勉強がてら他も調べて良い手があればHPに書いときます。
あ、あと、意外とこういうネタを扱ってるサイトって少ない?
どこか参考になるサイトとかあったら教えて欲しいっす。
417名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 15:05:44ID:5/bgznEk 376さんも言ってたけど、スロゲーって金がかからないから
その分のシャコウセイをなにかしらで補わないと
普通の人は5分も遊んでくれないと思うんだ
左が4コマ滑っただけで脳汁が噴出すような人は極少数で
きっちりDDTしてる人もほとんどは金のための作業
つまりリール制御の面白さ以外のなにかが欲しい
でもポイントを一定以上稼いだらエロ絵が見られる
みたいなのってあまりにも全時代的だよなーと感じる
今日この頃みなさまいかがお過ごしでしょうか
その分のシャコウセイをなにかしらで補わないと
普通の人は5分も遊んでくれないと思うんだ
左が4コマ滑っただけで脳汁が噴出すような人は極少数で
きっちりDDTしてる人もほとんどは金のための作業
つまりリール制御の面白さ以外のなにかが欲しい
でもポイントを一定以上稼いだらエロ絵が見られる
みたいなのってあまりにも全時代的だよなーと感じる
今日この頃みなさまいかがお過ごしでしょうか
418名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 15:08:40ID:5/bgznEk >全時代的
前時代的の間違いでした
エロは全時代通用するのかもしれないけど
前時代的の間違いでした
エロは全時代通用するのかもしれないけど
419名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 15:14:27ID:anksvFMz420名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 16:50:03ID:Ikv2J7dR 極々王道な考えとすれば、ランキングとかレベルアップ的なものじゃない?
人は何か目標があるとそれに向けてやっちゃうでしょ。
人は何か目標があるとそれに向けてやっちゃうでしょ。
421名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 17:54:22ID:4AcwXgCL ボーナス引いてポイント集めたら部屋に転がってるPCパーツプレゼント
とかって何か法律に引っかかる?
ソフトの改竄とかの問題はとりあえず置いといて。
とかって何か法律に引っかかる?
ソフトの改竄とかの問題はとりあえず置いといて。
422名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 18:04:11ID:YMOIUXNB インターネットランキングは分かりやすいね
でもレベルアップ的なものってなんだろう?
サラ金でいえば、金ちゃんの座ってる椅子が豪華になったり
周りにアクセが増えたりって感じ?
でもレベルアップ的なものってなんだろう?
サラ金でいえば、金ちゃんの座ってる椅子が豪華になったり
周りにアクセが増えたりって感じ?
423名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 18:05:33ID:YMOIUXNB >とかって何か法律に引っかかる?
法律には引っかからないと思う
法律には引っかからないと思う
424名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 18:15:27ID:4AcwXgCL そうか。引っ掛からないかぁ
ネットワーク対応スロゲ作ってみるかなぁ
で、ゆくゆくはオンラインパーラーでアフィ(ry
ネットワーク対応スロゲ作ってみるかなぁ
で、ゆくゆくはオンラインパーラーでアフィ(ry
425名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 18:32:56ID:Ikv2J7dR >>422
そんな感じでもいいと思う。
ゲーム内での何らかのポイントが上がるのでもいいし、
もっと発展してオンラインコミュニティ上でレベルとかランクが上がるのでも。
どのオンラインゲームも結局はレベル的なものとかアバターとかゲーム本質以外の目的の物が一番売れるでしょ?
そんな感じでもいいと思う。
ゲーム内での何らかのポイントが上がるのでもいいし、
もっと発展してオンラインコミュニティ上でレベルとかランクが上がるのでも。
どのオンラインゲームも結局はレベル的なものとかアバターとかゲーム本質以外の目的の物が一番売れるでしょ?
426名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 18:44:35ID:anksvFMz 現在更新中のスロゲーがほとんど無い件
427名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 20:28:56ID:Ikv2J7dR んでもユーザーを獲得したいのが目的ならともかく、
スロゲーを作って自分でも楽しみたいっていうんだったら純粋にスロットとして楽しめると思うものを作ればいいと思うけどな。
そもそもユーザーを獲得したいのが目的ならスロゲーなんてジャンルは選択しないと思うし。
それに5分で飽きる人がほとんどでも、スロットとして面白ければ1人くらいは熱中して遊んでくれるはず。
趣味開発なんだからユーザーに媚びる必要はないんじゃないかな?
スロゲーを作って自分でも楽しみたいっていうんだったら純粋にスロットとして楽しめると思うものを作ればいいと思うけどな。
そもそもユーザーを獲得したいのが目的ならスロゲーなんてジャンルは選択しないと思うし。
それに5分で飽きる人がほとんどでも、スロットとして面白ければ1人くらいは熱中して遊んでくれるはず。
趣味開発なんだからユーザーに媚びる必要はないんじゃないかな?
428名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 21:59:28ID:YMOIUXNB 同士の言うことも尤もだけど、俺はせっかく作るからには
他の人にも楽しんでもらいたいなー
媚びるとかじゃなくてさ
ぶっちゃけ自分で作ったスロゲーは自分でも楽しめなかった
既存のリール制御をまねっこしただけのものでは刺激が足らない
結局スロットの面白さって財布が膨らんだり萎んだりする嬉しさ悔しさを
「楽しさ」と錯覚してるだけなのか?と考えてしまうけど
「否!」といいたいじゃない
だからスロの単純にして芳醇なゲーム性とか
いい所を伸ばしてもっと楽しいものが作れないかと考えてるんだけど
他の人にも楽しんでもらいたいなー
媚びるとかじゃなくてさ
ぶっちゃけ自分で作ったスロゲーは自分でも楽しめなかった
既存のリール制御をまねっこしただけのものでは刺激が足らない
結局スロットの面白さって財布が膨らんだり萎んだりする嬉しさ悔しさを
「楽しさ」と錯覚してるだけなのか?と考えてしまうけど
「否!」といいたいじゃない
だからスロの単純にして芳醇なゲーム性とか
いい所を伸ばしてもっと楽しいものが作れないかと考えてるんだけど
429名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 22:12:45ID:bZKfNlU9 最近の液晶機からスロを始めた人に
制御の楽しさなんて教えても分からんだろうなぁ
制御の楽しさなんて教えても分からんだろうなぁ
430名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 23:26:56ID:Ikv2J7dR スロットゲームそのもので多くの人に遊んでもらえるものってかなり難しいよね。
今までそれでコンセンサスを得られたものって皆無だと思うし。
だから例えば777タウンみたいにとりあえず多くの人が集まってスロット以外の付加価値も付けたところで
初めてスロット自体の評価に繋がるんだろうね。
自分もオリジナルスロゲー作者だけど、
もともと自分よがりで万人に楽しんでもらおうっていう考えはなかったけど
『制御を楽しんでくれている誰か』を意識しながら作る作業は楽しかったなぁ。
今までそれでコンセンサスを得られたものって皆無だと思うし。
だから例えば777タウンみたいにとりあえず多くの人が集まってスロット以外の付加価値も付けたところで
初めてスロット自体の評価に繋がるんだろうね。
自分もオリジナルスロゲー作者だけど、
もともと自分よがりで万人に楽しんでもらおうっていう考えはなかったけど
『制御を楽しんでくれている誰か』を意識しながら作る作業は楽しかったなぁ。
431名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 22:42:39ID:gwLpBS0y いいなそういうの
432名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 12:33:03ID:lfjsr5WC オリジナル作ろっかな・・・
433名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 15:40:26ID:PT/weUbz ガンバレ
434名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 16:41:10ID:ilILWnvi HSPでHSPDXFIX使おうとしたら、フルスクリーンでどうしても画面乱れてorz
おとなしく標準命令で頑張ってみよう
おとなしく標準命令で頑張ってみよう
435名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 19:05:21ID:oo0XKhIO >>434
それはHSPDXFIXの使い方が悪いと思うんですぅ
それはHSPDXFIXの使い方が悪いと思うんですぅ
436名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 22:04:12ID:KdFvc5Ly >>435
仰せの通り、使い方が悪かったみたいで・・・
5号機のリール制御は1役1種類とは、例えば順押しで
左リールに3種類の出目の可能性がある場合
・中リールは左リールに関係なく1制御しか持てない
・左リールの出目それぞれに1制御ずつ持てる
のどちらなのでしょう?
仰せの通り、使い方が悪かったみたいで・・・
5号機のリール制御は1役1種類とは、例えば順押しで
左リールに3種類の出目の可能性がある場合
・中リールは左リールに関係なく1制御しか持てない
・左リールの出目それぞれに1制御ずつ持てる
のどちらなのでしょう?
437名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 22:08:58ID:vXE6BVzh >>436
第1停止リールが、一つの役に対して一つのテーブルしか持ってはいけない。
但し、第2、3停止リールが第1停止リールの停止位置によるテーブルを複数持つ事は可。
こんな感じだったと思う。
但し、2、3停止テーブルの取得に乱数の使用は認められてなかったような。
正直ワカンネ
第1停止リールが、一つの役に対して一つのテーブルしか持ってはいけない。
但し、第2、3停止リールが第1停止リールの停止位置によるテーブルを複数持つ事は可。
こんな感じだったと思う。
但し、2、3停止テーブルの取得に乱数の使用は認められてなかったような。
正直ワカンネ
438名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 23:38:11ID:KdFvc5Ly439名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 01:54:31ID:Byh9xiqY このスレ見てる人、スロゲー作リたいって人は案外多そうだね。
自己満足全開のスロゲーだけど、薔薇極乙女、更新しました。
ストック機の連荘や大ハマリを懐かしみたい人はどうぞ。
あと、用途があるかわからんけど↓のスロ系アンケートも自由に使ってください。
ttp://arrow8.s6.xrea.com/vote/index.php
自己満足全開のスロゲーだけど、薔薇極乙女、更新しました。
ストック機の連荘や大ハマリを懐かしみたい人はどうぞ。
あと、用途があるかわからんけど↓のスロ系アンケートも自由に使ってください。
ttp://arrow8.s6.xrea.com/vote/index.php
440名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 08:17:12ID:LzYzl71T 薔薇極乙女更新しましたって、…なにそれ?
441名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 08:28:29ID:l3cr6JbV >>440
数少ない現在更新中のスロゲ
数少ない現在更新中のスロゲ
442名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 21:34:29ID:T74PrAKx スロゲ作ろうと思ってはじめて、制御(出目)を作る労力と大切さがわかった気が。
443名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:12:54ID:gEgr1qO6 リール配列もな。
444名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 22:50:08ID:BCwKS9uB あげ
445たこ
2008/04/15(火) 03:13:56ID:aNnkar3b はじめまして、たこと申します。
このスレは数ヶ月前から覗かせていただいて、大変興味を持っておりました。
そのうち自分でもスロゲ作りたい…と思い立ち、
自分のバンドの宣伝を兼ねて作ってみました。
少し容量が大きいですが、是非とも皆様に遊んでいただき、
ご感想いただけたらな、と思います。
http://usapyon.gotdns.org/D/kuwa3-2.zip
5号機世代なので5号機準拠です。
SlotModuleDXをありがたく使わせていただきました。
ボーナス中の演出にはavi、それ以外はFlashを使っております。
どうぞ宜しくお願いいたします。
このスレは数ヶ月前から覗かせていただいて、大変興味を持っておりました。
そのうち自分でもスロゲ作りたい…と思い立ち、
自分のバンドの宣伝を兼ねて作ってみました。
少し容量が大きいですが、是非とも皆様に遊んでいただき、
ご感想いただけたらな、と思います。
http://usapyon.gotdns.org/D/kuwa3-2.zip
5号機世代なので5号機準拠です。
SlotModuleDXをありがたく使わせていただきました。
ボーナス中の演出にはavi、それ以外はFlashを使っております。
どうぞ宜しくお願いいたします。
446名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 21:03:21ID:QnDvGDuO 容量見ただけで嫌な予感がしたけど、今のところ予想に反して普通に動いてる。
動いてると言っても妙に重いから、メインループ内に問題はありそうだけど。
というか誰も反対しなかったのか?
動いてると言っても妙に重いから、メインループ内に問題はありそうだけど。
というか誰も反対しなかったのか?
447名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 22:52:33ID:LPCLgqut 重いかね?うちでは問題なく動いてる。
バンドのプロモのムービーをスロの当たり演出に乗っけるのは
いいアイデアだと思いました。
ただ、あえて厳しく言うと絵があまりにも落書きすぎて
せっかくのプロモが逆効果にならないかと心配でもあります。
事実>>446みたいなのもいるわけで。
スロとしての感想は、連続演出時の液晶が少し分かりにくいかなと思いました。
野球はともかくバトル?の方はいまだになにがどうなってるのか分からないw
でもオリジナルを作ろうとする意気込みはすごいと応援したいです。
これが若さか…
バンドのプロモのムービーをスロの当たり演出に乗っけるのは
いいアイデアだと思いました。
ただ、あえて厳しく言うと絵があまりにも落書きすぎて
せっかくのプロモが逆効果にならないかと心配でもあります。
事実>>446みたいなのもいるわけで。
スロとしての感想は、連続演出時の液晶が少し分かりにくいかなと思いました。
野球はともかくバトル?の方はいまだになにがどうなってるのか分からないw
でもオリジナルを作ろうとする意気込みはすごいと応援したいです。
これが若さか…
448名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 23:05:03ID:gS6BHsm/ 容量のでかさからどうせムービー垂れ流しの液晶機だと思って落としてないんだけど面白いのかね?
動画の宣伝だったらスロじゃなくてもいいと思うが…
昔ドンちゃん2が出た時に「毎ゲーム毎ゲーム液晶うるせーな」って言ってた人たちはもういないんだろうか。
小役予告が外れるだけまだマシだけど、昨今の小役確定予告(=ボーナス非成立予告)にはうんざり。
でも五号機になって重複で当たる事もあるんだっけ。
と、思って>>447読んだら五号機に連続演出だって!?
まあやってみないうちにグダグダ言うのもなんだから落としてやんよ。
あ、どうやら落ちたみたいだ。
ちょっとやってみr…
動画の宣伝だったらスロじゃなくてもいいと思うが…
昔ドンちゃん2が出た時に「毎ゲーム毎ゲーム液晶うるせーな」って言ってた人たちはもういないんだろうか。
小役予告が外れるだけまだマシだけど、昨今の小役確定予告(=ボーナス非成立予告)にはうんざり。
でも五号機になって重複で当たる事もあるんだっけ。
と、思って>>447読んだら五号機に連続演出だって!?
まあやってみないうちにグダグダ言うのもなんだから落としてやんよ。
あ、どうやら落ちたみたいだ。
ちょっとやってみr…
449たこ
2008/04/17(木) 02:08:07ID:xGGJ3TxH こんばんわ。早速お厳しいご意見、有難うございます!
>>446
確かに、プログラムを書いていて重くならないかな…と思っていた箇所もありました。
もっと処理を簡潔にできるかも。研究してみます。
反対〜というと、メンバーですか?
彼らは、進んで演出の意見を出してくれたくらいなので平気でしょうw
>>447
大変参考になります。
絵はやはり落書きすぎますよね…orz
本当にマトモに絵が描ける人がいないので、とりあえず動かすために描いたのですが…
現時点では、演出が映るかどうか確認のための絵、ということで(泣
しっかり絵師さんを探したいと思います。
応援ありがとうございます。
>>448
仰るとおりです。(笑)
もちろんスロ以外でも宣伝はしていますが、僕自身スロとプログラミングが好きなため…
まぁ、趣味半分といった感じでしょうか。作ってみたかったんですw
重複か?!という瞬間はアツいですね。
動作しましたら、是非厳しいご意見を…!
>>446
確かに、プログラムを書いていて重くならないかな…と思っていた箇所もありました。
もっと処理を簡潔にできるかも。研究してみます。
反対〜というと、メンバーですか?
彼らは、進んで演出の意見を出してくれたくらいなので平気でしょうw
>>447
大変参考になります。
絵はやはり落書きすぎますよね…orz
本当にマトモに絵が描ける人がいないので、とりあえず動かすために描いたのですが…
現時点では、演出が映るかどうか確認のための絵、ということで(泣
しっかり絵師さんを探したいと思います。
応援ありがとうございます。
>>448
仰るとおりです。(笑)
もちろんスロ以外でも宣伝はしていますが、僕自身スロとプログラミングが好きなため…
まぁ、趣味半分といった感じでしょうか。作ってみたかったんですw
重複か?!という瞬間はアツいですね。
動作しましたら、是非厳しいご意見を…!
450名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 02:27:40ID:Zbq/BHfI Vistaでエラー吐く
451名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 21:28:26ID:TMdaPic1 >>449
絵の下手さは別に気にならなかったけど、通常時が謎すぎるのがどうも。
どうせならもっとバンドに関わるような演出の方がわかりやすいのでは?
とは言うものの、オリジナルで遊べるのができるからうらやましい。
絵の下手さは別に気にならなかったけど、通常時が謎すぎるのがどうも。
どうせならもっとバンドに関わるような演出の方がわかりやすいのでは?
とは言うものの、オリジナルで遊べるのができるからうらやましい。
452名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 22:45:34ID:tbMg4C5T453名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 23:27:36ID:9ruXVX5z454たこ
2008/04/25(金) 06:01:06ID:w8Mp6jbu455名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 21:09:16ID:tgfudXhc456名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 07:55:17ID:5LmFteQI 基本、自作だわな。
HSP使うならdsoundex,exrandとDirectX系のプラグインくらいじゃね?
特にスロットに特化したモジュールとか使わないと思う。
HSP使うならdsoundex,exrandとDirectX系のプラグインくらいじゃね?
特にスロットに特化したモジュールとか使わないと思う。
457名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 08:23:48ID:C5z1CBWo458100
2008/05/20(火) 23:51:11ID:R+MkdcV4 すろげーで現在進行形なら自分もあります。
http://www.filebank.co.jp/wblink/489d46c16f1800ae38c408d4049b1f50
よかったらやってみてください。
http://www.filebank.co.jp/wblink/489d46c16f1800ae38c408d4049b1f50
よかったらやってみてください。
459名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 00:15:37ID:+VgLMGIV やってみた感想
@ボーナス時の音量バランス(小役当選音が大きすぎてイマイチ)
A液晶部分に動きがなくて常時ヒマ
あとどうでもいい事ですが
個人的にActionScriptは嫌い。
@ボーナス時の音量バランス(小役当選音が大きすぎてイマイチ)
A液晶部分に動きがなくて常時ヒマ
あとどうでもいい事ですが
個人的にActionScriptは嫌い。
460名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 02:51:15ID:HhbCwUE8 >液晶部分に動きがなくて常時ヒマ
ナビ世代のゆとりか。
スロット打った事ないだろww
あとどこがActionScript?
音がでかすぎなのは同意。
スロゲ製作が盛り上がるのはうれしいからがんばってくれ。
ナビ世代のゆとりか。
スロット打った事ないだろww
あとどこがActionScript?
音がでかすぎなのは同意。
スロゲ製作が盛り上がるのはうれしいからがんばってくれ。
461名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 00:04:19ID:l+ulbuvM 配列考えるのムズカシーネ
462名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 22:18:05ID:PnjrHFd2 ( ´゚д゚)(゚д゚` )ネー
463たこ
2008/05/24(土) 19:26:32ID:7sQHJDRh ご無沙汰しております。
>>455,456
暇を見つけて、挑戦してみます><
>>457
ゲームDL,及びサイトの閲覧ありがとうございます!
絵描きさんを見つけ次第、製作したいと思います…(笑
>>458
初めまして!プレイさせていただきました。
実はハルヒのスロットもやらせて頂いたことがあります^^
今回もやはりボーナス中ノリノリです。w
いくつか役物や演出があったら面白そうですね。
効果音に関してはサンプルのものをそのまま使うより、
素材集等からチョイスすると良いのではと思いました。
というわけで相変わらず、
演出の絵が描けない…→
→フラストレーションが溜まる→
→完全告知機ならあんまり絵描かなくていいなぁ
http://usapyon.gotdns.org/D/FUKUWARAI.zip
地味なものですが、どうか見てやって下さい。上、中段有効2ライン機です。
http://usapyon.gotdns.org/D/specF.txt
↑仕様だけでも
>>455,456
暇を見つけて、挑戦してみます><
>>457
ゲームDL,及びサイトの閲覧ありがとうございます!
絵描きさんを見つけ次第、製作したいと思います…(笑
>>458
初めまして!プレイさせていただきました。
実はハルヒのスロットもやらせて頂いたことがあります^^
今回もやはりボーナス中ノリノリです。w
いくつか役物や演出があったら面白そうですね。
効果音に関してはサンプルのものをそのまま使うより、
素材集等からチョイスすると良いのではと思いました。
というわけで相変わらず、
演出の絵が描けない…→
→フラストレーションが溜まる→
→完全告知機ならあんまり絵描かなくていいなぁ
http://usapyon.gotdns.org/D/FUKUWARAI.zip
地味なものですが、どうか見てやって下さい。上、中段有効2ライン機です。
http://usapyon.gotdns.org/D/specF.txt
↑仕様だけでも
464名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:08:01ID:rV9VGDl9 SlotModuleってfpsが安定しないし見た目もガクガクだから微妙じゃね?
465名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:12:23ID:rV9VGDl9466名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:39:05ID:c5IYEjWT おもしろい
実におもしろい
実におもしろい
467たこ
2008/05/24(土) 23:16:35ID:7sQHJDRh >>465
確かに、処女作で感じましたがSlotmodule使用の際は重くなるので
演出に工夫が必要そうですね…
ありがとうございます、顔文字が揃うのを見たかったので(笑
忘れていましたがリール配列です。
http://usapyon.gotdns.org/D/reelF.JPG
>>466
何を指しているとしても、ありがとうございます!!
盛り上げの一環(?)ということで、またネタ投下です。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054.zip
圧縮ファイル名からお察しかと思いますが、5号機の某潜水艦ART機のエミュです。
といってもエミュという程の完成度はなく、ARTの練習として作ったものですが…
技術不足のため演出が糞重いので、通常時演出無し.exeも同封いたしました。
尚、貯策剣的に良い物ではないので、しばらくしたら削除します。
自作モジュール共々勉強を重ねていくつもりですので、生暖かい目で見守ってやってください。
確かに、処女作で感じましたがSlotmodule使用の際は重くなるので
演出に工夫が必要そうですね…
ありがとうございます、顔文字が揃うのを見たかったので(笑
忘れていましたがリール配列です。
http://usapyon.gotdns.org/D/reelF.JPG
>>466
何を指しているとしても、ありがとうございます!!
盛り上げの一環(?)ということで、またネタ投下です。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054.zip
圧縮ファイル名からお察しかと思いますが、5号機の某潜水艦ART機のエミュです。
といってもエミュという程の完成度はなく、ARTの練習として作ったものですが…
技術不足のため演出が糞重いので、通常時演出無し.exeも同封いたしました。
尚、貯策剣的に良い物ではないので、しばらくしたら削除します。
自作モジュール共々勉強を重ねていくつもりですので、生暖かい目で見守ってやってください。
468名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 23:52:12ID:Aft8OTVX469名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 23:58:44ID:8tZ/J0/M470たこ
2008/05/26(月) 00:51:37ID:6JJ70aQe >>468
ありがとうございます!!
BMはがんばって800あたりまで作りたいところです…w
やっぱり怖いのでまた需要あったらorバージョンうpしたらあげます><
>>469
hmmってそういう仕様なのですね!ド素人ですみませんorz
薔薇極乙女といえば…演出かっこよすぎ!そして
「これもSlotModule?!軽っ!!」
と思った記憶が(笑
>必要なものはあらかじめ〜
2○27エミュの時、通常時演出のaviくらいは読み込んでおこうと思いまして
hmmのDirectShow機能を使い試みてみたのですが…
必ず何度目かの再生時にシステムエラー(1)で落ちてしまうんです;
結局原因分からず…
aviplay.dll、試してみます!
丁度今新しいものを作っているので(ナビART機)、演出色々頑張ってみます!
ありがとうございます!!
BMはがんばって800あたりまで作りたいところです…w
やっぱり怖いのでまた需要あったらorバージョンうpしたらあげます><
>>469
hmmってそういう仕様なのですね!ド素人ですみませんorz
薔薇極乙女といえば…演出かっこよすぎ!そして
「これもSlotModule?!軽っ!!」
と思った記憶が(笑
>必要なものはあらかじめ〜
2○27エミュの時、通常時演出のaviくらいは読み込んでおこうと思いまして
hmmのDirectShow機能を使い試みてみたのですが…
必ず何度目かの再生時にシステムエラー(1)で落ちてしまうんです;
結局原因分からず…
aviplay.dll、試してみます!
丁度今新しいものを作っているので(ナビART機)、演出色々頑張ってみます!
471名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 22:49:55ID:0s5tnAJ7 >>470
>必ず何度目かの再生時にシステムエラー(1)で落ちてしまうんです;
同じパラメータでdshsetmovietodgbufferを3回使うと落ちるのを確認。
とりあえずdgbufferの使いまわしをやめて、1つの動画につきdgbufferも1つ用意すれば一応回避出来る。
(dshsetmovietodgbufferは初期化時に使うだけ)
fps決め打ちの問題はdgrenewaltiming 1000とか10000とか無理な数字を設定すれば解決。
>必ず何度目かの再生時にシステムエラー(1)で落ちてしまうんです;
同じパラメータでdshsetmovietodgbufferを3回使うと落ちるのを確認。
とりあえずdgbufferの使いまわしをやめて、1つの動画につきdgbufferも1つ用意すれば一応回避出来る。
(dshsetmovietodgbufferは初期化時に使うだけ)
fps決め打ちの問題はdgrenewaltiming 1000とか10000とか無理な数字を設定すれば解決。
472たこ
2008/05/28(水) 02:04:13ID:5X++XO4s >>471
うおおっ…
出来ました…!!これで、出来ずにいたものが出来そうです!
こんな未熟な私に親切に教えて頂き、本当に有難うございます!
毎度、勉強させていただいております。
これからも、お時間が御座いましたら是非ダメ出しを…(笑
ネタ投下です。
>>470で少し言っていたナビART機の試作です。
パっと見とっつきにくそうですが、要はボーナス後CZ→ARTの仕組みです。
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu.zip
http://usapyon.gotdns.org/D/reelN.JPG
↑リール配列
http://usapyon.gotdns.org/D/specN.txt
↑仕様
うおおっ…
出来ました…!!これで、出来ずにいたものが出来そうです!
こんな未熟な私に親切に教えて頂き、本当に有難うございます!
毎度、勉強させていただいております。
これからも、お時間が御座いましたら是非ダメ出しを…(笑
ネタ投下です。
>>470で少し言っていたナビART機の試作です。
パっと見とっつきにくそうですが、要はボーナス後CZ→ARTの仕組みです。
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu.zip
http://usapyon.gotdns.org/D/reelN.JPG
↑リール配列
http://usapyon.gotdns.org/D/specN.txt
↑仕様
473たこ
2008/05/28(水) 02:14:46ID:5X++XO4s 追記です。
・試作なので、現在文字と音のみの演出です。・まだSE等を探していないため、音は前作の顔文字スロの流用です。
・初当たりが重めなため、面倒な方は「BONUS当選」ボタンを押して下さい(笑)
・試作なので、現在文字と音のみの演出です。・まだSE等を探していないため、音は前作の顔文字スロの流用です。
・初当たりが重めなため、面倒な方は「BONUS当選」ボタンを押して下さい(笑)
474名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 21:05:15ID:KuEpkdcf 実機にも欲しいなそのボタン
475名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 00:45:20ID:Os0uCrtD サブウインドウの表示/非表示でCPU使用率が結構変化するのはおかしい気がする。
463の時も思ったんだけど、5号機の仕様にこだわる必要は無いんだし
絵柄10種類の制限はなくした方がいいのだろうか?
463の時も思ったんだけど、5号機の仕様にこだわる必要は無いんだし
絵柄10種類の制限はなくした方がいいのだろうか?
476たこ
2008/05/29(木) 14:17:34ID:RoaZUtsO477たこ
2008/05/29(木) 16:23:24ID:Yc+xGbHz 今帰宅し確かめてみたのですが…
CPU使用率の変化が確認できませんでした。
「あいう」での話ですよね?
需要のないバージョンアップ(笑)
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu2.zip
シュミレーションの結果機械割が高すぎたため、
ボーナス枚数・子役確率等の調整をしました。
CPU使用率の変化が確認できませんでした。
「あいう」での話ですよね?
需要のないバージョンアップ(笑)
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu2.zip
シュミレーションの結果機械割が高すぎたため、
ボーナス枚数・子役確率等の調整をしました。
478たこ
2008/05/29(木) 22:55:20ID:Yc+xGbHz479414
2008/05/30(金) 00:06:52ID:fcMJISBj しばらく放置してた動画隠蔽が30分で出来たw
スロゲを作らずこんな事に心血を注いでる俺って…
スロゲを作らずこんな事に心血を注いでる俺って…
480名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 01:09:24ID:wvvRIkKp >「あいう」での話ですよね?
そのつもりだったけど、心当たりがないのならマシンパワーに余裕が有ったから分らなかっただけで
他の作品にも言える事なのかもしれない。
サブウインドウの内容を書き換える必要がない時でも常時更新してるっぽい症状だけど
それだけでは説明がつかない部分もあるし、これ以上はソース見てみないとわからないってのが正直な所。
>>479
スロゲ作ったら死んでしまいます。
そのつもりだったけど、心当たりがないのならマシンパワーに余裕が有ったから分らなかっただけで
他の作品にも言える事なのかもしれない。
サブウインドウの内容を書き換える必要がない時でも常時更新してるっぽい症状だけど
それだけでは説明がつかない部分もあるし、これ以上はソース見てみないとわからないってのが正直な所。
>>479
スロゲ作ったら死んでしまいます。
481たこ
2008/05/30(金) 03:03:43ID:mkEaQNLM >>479
モヤモヤは解決しないとですから!
>>480
今、スペック低めのノートPCに移して起動してみました。
…確かにサブW表示/非表示で最大10%程違いますね(汗
という事でコードを確認。書き換えフラグが…falseになってない…
仰る通り、常時書き換えておりました。。
修正しノートPCで再試行したところ、改善が見られました。
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu-exe.zip
↑修正exe差分です。
よろしかったらいかがなものか、ご確認いただけると幸いです。
モヤモヤは解決しないとですから!
>>480
今、スペック低めのノートPCに移して起動してみました。
…確かにサブW表示/非表示で最大10%程違いますね(汗
という事でコードを確認。書き換えフラグが…falseになってない…
仰る通り、常時書き換えておりました。。
修正しノートPCで再試行したところ、改善が見られました。
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu-exe.zip
↑修正exe差分です。
よろしかったらいかがなものか、ご確認いただけると幸いです。
482名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 22:06:49ID:fcMJISBj483名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 23:17:17ID:wvvRIkKp484たこ
2008/05/31(土) 02:12:33ID:slwfY/lY >>482
スロゲwktk^^^
HPのアドレス宜しかったら教えていただけませんか?
>機械割
僕は、483さんも書かれているようにシミュレーションを作って
機械割(総払出枚数÷総投入枚数)を出してます。
http://usapyon.gotdns.org/D/simu1.txt
↑こんな感じのログです
5号機ライクという事で、セルフ検定もしています。(笑)
>>483
ありがとうございます!!嬉しいです(笑
Flashは、エンコード等もなく手軽に色々試せるから好きですね〜。
またご指摘等ありましたら是非お願いします!
スロゲwktk^^^
HPのアドレス宜しかったら教えていただけませんか?
>機械割
僕は、483さんも書かれているようにシミュレーションを作って
機械割(総払出枚数÷総投入枚数)を出してます。
http://usapyon.gotdns.org/D/simu1.txt
↑こんな感じのログです
5号機ライクという事で、セルフ検定もしています。(笑)
>>483
ありがとうございます!!嬉しいです(笑
Flashは、エンコード等もなく手軽に色々試せるから好きですね〜。
またご指摘等ありましたら是非お願いします!
485名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 02:49:47ID:iDQn9iVn シミュレーションは純Aでも最低500万回転くらいは欲しいよ。
要素の多いものなら最低5000万回転以上欲しいかも。
やってみればわかるけど、100万回転程度じゃ機械割は大きくぶれるからね。
まあどこまでが誤差かっていったら難しいけど、小数点第一位がおおよそぶれない回転数って言ったら上記くらいかなと。
要素の多いものなら最低5000万回転以上欲しいかも。
やってみればわかるけど、100万回転程度じゃ機械割は大きくぶれるからね。
まあどこまでが誤差かっていったら難しいけど、小数点第一位がおおよそぶれない回転数って言ったら上記くらいかなと。
486たこ
2008/05/31(土) 14:18:35ID:slwfY/lY487たこ
2008/05/31(土) 21:25:25ID:slwfY/lY 定期投下。
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu4.zip
あいうスロです。
ボーナス中演出、ボーナス後演出追加。
↓ボーナス中ムービー(Flash)
http://usapyon.gotdns.org/D/big.swf
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu4.zip
あいうスロです。
ボーナス中演出、ボーナス後演出追加。
↓ボーナス中ムービー(Flash)
http://usapyon.gotdns.org/D/big.swf
488たこ
2008/06/05(木) 03:51:16ID:Ji7+V8j3 こんばんわ〜。
また細々と投下です。
潜水艦エミュのバージョンアップです。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-0605.zip
変更点
・通常時の重さがマシになりました。
・潜航モード微妙に実装しました。
・BM200Gまで実装しました。txtで拡張できます
・動画が多い為メモリ使用量がグンと上がりましたorz
また細々と投下です。
潜水艦エミュのバージョンアップです。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-0605.zip
変更点
・通常時の重さがマシになりました。
・潜航モード微妙に実装しました。
・BM200Gまで実装しました。txtで拡張できます
・動画が多い為メモリ使用量がグンと上がりましたorz
489名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 12:34:33ID:9U3YuYD6 >>488
乙です。
環境依存かもしれませんが一応不具合の報告を。
終了時に画面が化けます。
感触としては、終了時にビットマップオブジェクトをリリースしていない感じ。
F5を押して画面更新すれば消えますが。
こんな感じ
http://www.uploda.org/uporg1463949.jpg
CPU:Cele1.8G
MEM:768MB
VGA:オンボ
OS:XP-SP1
乙です。
環境依存かもしれませんが一応不具合の報告を。
終了時に画面が化けます。
感触としては、終了時にビットマップオブジェクトをリリースしていない感じ。
F5を押して画面更新すれば消えますが。
こんな感じ
http://www.uploda.org/uporg1463949.jpg
CPU:Cele1.8G
MEM:768MB
VGA:オンボ
OS:XP-SP1
490名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 20:39:25ID:+u7bo621 >>488
実行ファイルからウィルスが検出されたんだけど・・・
実行ファイルからウィルスが検出されたんだけど・・・
491名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 21:16:44ID:VC0YUGeU492たこ
2008/06/05(木) 22:52:57ID:Ji7+V8j3493489
2008/06/05(木) 23:21:30ID:JeOCCy+l >>492
家に戻ったら画像が消えてたので
家のPCでもう一回撮影しようとしたら…
4054.exeがavastでウイルス検知
何もしない、で無視して起動させようとするもアクセス許可が無いとの事で起動出来ず。
エラー内容
http://kjm.kir.jp/pc/img/58667.jpg
CPU:Core2Duo E6600
MEM:2GB
VGA:GF6600GT
OS:Vista Ultimate x86
家に戻ったら画像が消えてたので
家のPCでもう一回撮影しようとしたら…
4054.exeがavastでウイルス検知
何もしない、で無視して起動させようとするもアクセス許可が無いとの事で起動出来ず。
エラー内容
http://kjm.kir.jp/pc/img/58667.jpg
CPU:Core2Duo E6600
MEM:2GB
VGA:GF6600GT
OS:Vista Ultimate x86
494489
2008/06/05(木) 23:23:45ID:JeOCCy+l avastの画面、張り忘れ
http://kjm.kir.jp/pc/img/58668.jpg
http://kjm.kir.jp/pc/img/58668.jpg
495名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:39:40ID:VC0YUGeU そいやHSP製アプリの一部からウイルスが誤検出されるというのあったな
496名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:44:53ID:VC0YUGeU Avast!(アバスト アンチウイルス)(バージョン4.8.1195.0)において、hsprt(標準ランタイムファイル)をWin32:Trojan-gen {Other} (トロイの木馬)と認識される
ベンダーに改善を求める連絡を行なっています。
GData(GDATAアンチウイルス)(バージョン2.0.7306.1023)において、hsprt(標準ランタイムファイル)をWin32:Trojan-gen (トロイの木馬)と認識される
ベンダーに改善を求める連絡を行なっています。
以下のウィルス検索ソフトは誤認識が発生する恐れがあるため、HSPと並行して使用することは推奨していません。
これらのベンダーには改善を求める連絡を行ないましたが、対応されていないという経緯があります。
Panda AntiVirus
ソースネクスト・ウイルスセキュリティ
これら以外のアンチウイルスでOKなら問題ないのか
ベンダーに改善を求める連絡を行なっています。
GData(GDATAアンチウイルス)(バージョン2.0.7306.1023)において、hsprt(標準ランタイムファイル)をWin32:Trojan-gen (トロイの木馬)と認識される
ベンダーに改善を求める連絡を行なっています。
以下のウィルス検索ソフトは誤認識が発生する恐れがあるため、HSPと並行して使用することは推奨していません。
これらのベンダーには改善を求める連絡を行ないましたが、対応されていないという経緯があります。
Panda AntiVirus
ソースネクスト・ウイルスセキュリティ
これら以外のアンチウイルスでOKなら問題ないのか
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