スロットゲーム制作の総合スレです。
以前はスロットサロン板でやっていました。
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サルでもできるスロゲー開発
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2006/05/09(火) 12:12:09ID:xv32xIQn
435名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 19:05:21ID:oo0XKhIO >>434
それはHSPDXFIXの使い方が悪いと思うんですぅ
それはHSPDXFIXの使い方が悪いと思うんですぅ
436名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 22:04:12ID:KdFvc5Ly >>435
仰せの通り、使い方が悪かったみたいで・・・
5号機のリール制御は1役1種類とは、例えば順押しで
左リールに3種類の出目の可能性がある場合
・中リールは左リールに関係なく1制御しか持てない
・左リールの出目それぞれに1制御ずつ持てる
のどちらなのでしょう?
仰せの通り、使い方が悪かったみたいで・・・
5号機のリール制御は1役1種類とは、例えば順押しで
左リールに3種類の出目の可能性がある場合
・中リールは左リールに関係なく1制御しか持てない
・左リールの出目それぞれに1制御ずつ持てる
のどちらなのでしょう?
437名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 22:08:58ID:vXE6BVzh >>436
第1停止リールが、一つの役に対して一つのテーブルしか持ってはいけない。
但し、第2、3停止リールが第1停止リールの停止位置によるテーブルを複数持つ事は可。
こんな感じだったと思う。
但し、2、3停止テーブルの取得に乱数の使用は認められてなかったような。
正直ワカンネ
第1停止リールが、一つの役に対して一つのテーブルしか持ってはいけない。
但し、第2、3停止リールが第1停止リールの停止位置によるテーブルを複数持つ事は可。
こんな感じだったと思う。
但し、2、3停止テーブルの取得に乱数の使用は認められてなかったような。
正直ワカンネ
438名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 23:38:11ID:KdFvc5Ly439名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 01:54:31ID:Byh9xiqY このスレ見てる人、スロゲー作リたいって人は案外多そうだね。
自己満足全開のスロゲーだけど、薔薇極乙女、更新しました。
ストック機の連荘や大ハマリを懐かしみたい人はどうぞ。
あと、用途があるかわからんけど↓のスロ系アンケートも自由に使ってください。
ttp://arrow8.s6.xrea.com/vote/index.php
自己満足全開のスロゲーだけど、薔薇極乙女、更新しました。
ストック機の連荘や大ハマリを懐かしみたい人はどうぞ。
あと、用途があるかわからんけど↓のスロ系アンケートも自由に使ってください。
ttp://arrow8.s6.xrea.com/vote/index.php
440名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 08:17:12ID:LzYzl71T 薔薇極乙女更新しましたって、…なにそれ?
441名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 08:28:29ID:l3cr6JbV >>440
数少ない現在更新中のスロゲ
数少ない現在更新中のスロゲ
442名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 21:34:29ID:T74PrAKx スロゲ作ろうと思ってはじめて、制御(出目)を作る労力と大切さがわかった気が。
443名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:12:54ID:gEgr1qO6 リール配列もな。
444名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 22:50:08ID:BCwKS9uB あげ
445たこ
2008/04/15(火) 03:13:56ID:aNnkar3b はじめまして、たこと申します。
このスレは数ヶ月前から覗かせていただいて、大変興味を持っておりました。
そのうち自分でもスロゲ作りたい…と思い立ち、
自分のバンドの宣伝を兼ねて作ってみました。
少し容量が大きいですが、是非とも皆様に遊んでいただき、
ご感想いただけたらな、と思います。
http://usapyon.gotdns.org/D/kuwa3-2.zip
5号機世代なので5号機準拠です。
SlotModuleDXをありがたく使わせていただきました。
ボーナス中の演出にはavi、それ以外はFlashを使っております。
どうぞ宜しくお願いいたします。
このスレは数ヶ月前から覗かせていただいて、大変興味を持っておりました。
そのうち自分でもスロゲ作りたい…と思い立ち、
自分のバンドの宣伝を兼ねて作ってみました。
少し容量が大きいですが、是非とも皆様に遊んでいただき、
ご感想いただけたらな、と思います。
http://usapyon.gotdns.org/D/kuwa3-2.zip
5号機世代なので5号機準拠です。
SlotModuleDXをありがたく使わせていただきました。
ボーナス中の演出にはavi、それ以外はFlashを使っております。
どうぞ宜しくお願いいたします。
446名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 21:03:21ID:QnDvGDuO 容量見ただけで嫌な予感がしたけど、今のところ予想に反して普通に動いてる。
動いてると言っても妙に重いから、メインループ内に問題はありそうだけど。
というか誰も反対しなかったのか?
動いてると言っても妙に重いから、メインループ内に問題はありそうだけど。
というか誰も反対しなかったのか?
447名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 22:52:33ID:LPCLgqut 重いかね?うちでは問題なく動いてる。
バンドのプロモのムービーをスロの当たり演出に乗っけるのは
いいアイデアだと思いました。
ただ、あえて厳しく言うと絵があまりにも落書きすぎて
せっかくのプロモが逆効果にならないかと心配でもあります。
事実>>446みたいなのもいるわけで。
スロとしての感想は、連続演出時の液晶が少し分かりにくいかなと思いました。
野球はともかくバトル?の方はいまだになにがどうなってるのか分からないw
でもオリジナルを作ろうとする意気込みはすごいと応援したいです。
これが若さか…
バンドのプロモのムービーをスロの当たり演出に乗っけるのは
いいアイデアだと思いました。
ただ、あえて厳しく言うと絵があまりにも落書きすぎて
せっかくのプロモが逆効果にならないかと心配でもあります。
事実>>446みたいなのもいるわけで。
スロとしての感想は、連続演出時の液晶が少し分かりにくいかなと思いました。
野球はともかくバトル?の方はいまだになにがどうなってるのか分からないw
でもオリジナルを作ろうとする意気込みはすごいと応援したいです。
これが若さか…
448名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 23:05:03ID:gS6BHsm/ 容量のでかさからどうせムービー垂れ流しの液晶機だと思って落としてないんだけど面白いのかね?
動画の宣伝だったらスロじゃなくてもいいと思うが…
昔ドンちゃん2が出た時に「毎ゲーム毎ゲーム液晶うるせーな」って言ってた人たちはもういないんだろうか。
小役予告が外れるだけまだマシだけど、昨今の小役確定予告(=ボーナス非成立予告)にはうんざり。
でも五号機になって重複で当たる事もあるんだっけ。
と、思って>>447読んだら五号機に連続演出だって!?
まあやってみないうちにグダグダ言うのもなんだから落としてやんよ。
あ、どうやら落ちたみたいだ。
ちょっとやってみr…
動画の宣伝だったらスロじゃなくてもいいと思うが…
昔ドンちゃん2が出た時に「毎ゲーム毎ゲーム液晶うるせーな」って言ってた人たちはもういないんだろうか。
小役予告が外れるだけまだマシだけど、昨今の小役確定予告(=ボーナス非成立予告)にはうんざり。
でも五号機になって重複で当たる事もあるんだっけ。
と、思って>>447読んだら五号機に連続演出だって!?
まあやってみないうちにグダグダ言うのもなんだから落としてやんよ。
あ、どうやら落ちたみたいだ。
ちょっとやってみr…
449たこ
2008/04/17(木) 02:08:07ID:xGGJ3TxH こんばんわ。早速お厳しいご意見、有難うございます!
>>446
確かに、プログラムを書いていて重くならないかな…と思っていた箇所もありました。
もっと処理を簡潔にできるかも。研究してみます。
反対〜というと、メンバーですか?
彼らは、進んで演出の意見を出してくれたくらいなので平気でしょうw
>>447
大変参考になります。
絵はやはり落書きすぎますよね…orz
本当にマトモに絵が描ける人がいないので、とりあえず動かすために描いたのですが…
現時点では、演出が映るかどうか確認のための絵、ということで(泣
しっかり絵師さんを探したいと思います。
応援ありがとうございます。
>>448
仰るとおりです。(笑)
もちろんスロ以外でも宣伝はしていますが、僕自身スロとプログラミングが好きなため…
まぁ、趣味半分といった感じでしょうか。作ってみたかったんですw
重複か?!という瞬間はアツいですね。
動作しましたら、是非厳しいご意見を…!
>>446
確かに、プログラムを書いていて重くならないかな…と思っていた箇所もありました。
もっと処理を簡潔にできるかも。研究してみます。
反対〜というと、メンバーですか?
彼らは、進んで演出の意見を出してくれたくらいなので平気でしょうw
>>447
大変参考になります。
絵はやはり落書きすぎますよね…orz
本当にマトモに絵が描ける人がいないので、とりあえず動かすために描いたのですが…
現時点では、演出が映るかどうか確認のための絵、ということで(泣
しっかり絵師さんを探したいと思います。
応援ありがとうございます。
>>448
仰るとおりです。(笑)
もちろんスロ以外でも宣伝はしていますが、僕自身スロとプログラミングが好きなため…
まぁ、趣味半分といった感じでしょうか。作ってみたかったんですw
重複か?!という瞬間はアツいですね。
動作しましたら、是非厳しいご意見を…!
450名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 02:27:40ID:Zbq/BHfI Vistaでエラー吐く
451名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 21:28:26ID:TMdaPic1 >>449
絵の下手さは別に気にならなかったけど、通常時が謎すぎるのがどうも。
どうせならもっとバンドに関わるような演出の方がわかりやすいのでは?
とは言うものの、オリジナルで遊べるのができるからうらやましい。
絵の下手さは別に気にならなかったけど、通常時が謎すぎるのがどうも。
どうせならもっとバンドに関わるような演出の方がわかりやすいのでは?
とは言うものの、オリジナルで遊べるのができるからうらやましい。
452名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 22:45:34ID:tbMg4C5T453名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 23:27:36ID:9ruXVX5z454たこ
2008/04/25(金) 06:01:06ID:w8Mp6jbu455名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 21:09:16ID:tgfudXhc456名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 07:55:17ID:5LmFteQI 基本、自作だわな。
HSP使うならdsoundex,exrandとDirectX系のプラグインくらいじゃね?
特にスロットに特化したモジュールとか使わないと思う。
HSP使うならdsoundex,exrandとDirectX系のプラグインくらいじゃね?
特にスロットに特化したモジュールとか使わないと思う。
457名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 08:23:48ID:C5z1CBWo458100
2008/05/20(火) 23:51:11ID:R+MkdcV4 すろげーで現在進行形なら自分もあります。
http://www.filebank.co.jp/wblink/489d46c16f1800ae38c408d4049b1f50
よかったらやってみてください。
http://www.filebank.co.jp/wblink/489d46c16f1800ae38c408d4049b1f50
よかったらやってみてください。
459名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 00:15:37ID:+VgLMGIV やってみた感想
@ボーナス時の音量バランス(小役当選音が大きすぎてイマイチ)
A液晶部分に動きがなくて常時ヒマ
あとどうでもいい事ですが
個人的にActionScriptは嫌い。
@ボーナス時の音量バランス(小役当選音が大きすぎてイマイチ)
A液晶部分に動きがなくて常時ヒマ
あとどうでもいい事ですが
個人的にActionScriptは嫌い。
460名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 02:51:15ID:HhbCwUE8 >液晶部分に動きがなくて常時ヒマ
ナビ世代のゆとりか。
スロット打った事ないだろww
あとどこがActionScript?
音がでかすぎなのは同意。
スロゲ製作が盛り上がるのはうれしいからがんばってくれ。
ナビ世代のゆとりか。
スロット打った事ないだろww
あとどこがActionScript?
音がでかすぎなのは同意。
スロゲ製作が盛り上がるのはうれしいからがんばってくれ。
461名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 00:04:19ID:l+ulbuvM 配列考えるのムズカシーネ
462名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 22:18:05ID:PnjrHFd2 ( ´゚д゚)(゚д゚` )ネー
463たこ
2008/05/24(土) 19:26:32ID:7sQHJDRh ご無沙汰しております。
>>455,456
暇を見つけて、挑戦してみます><
>>457
ゲームDL,及びサイトの閲覧ありがとうございます!
絵描きさんを見つけ次第、製作したいと思います…(笑
>>458
初めまして!プレイさせていただきました。
実はハルヒのスロットもやらせて頂いたことがあります^^
今回もやはりボーナス中ノリノリです。w
いくつか役物や演出があったら面白そうですね。
効果音に関してはサンプルのものをそのまま使うより、
素材集等からチョイスすると良いのではと思いました。
というわけで相変わらず、
演出の絵が描けない…→
→フラストレーションが溜まる→
→完全告知機ならあんまり絵描かなくていいなぁ
http://usapyon.gotdns.org/D/FUKUWARAI.zip
地味なものですが、どうか見てやって下さい。上、中段有効2ライン機です。
http://usapyon.gotdns.org/D/specF.txt
↑仕様だけでも
>>455,456
暇を見つけて、挑戦してみます><
>>457
ゲームDL,及びサイトの閲覧ありがとうございます!
絵描きさんを見つけ次第、製作したいと思います…(笑
>>458
初めまして!プレイさせていただきました。
実はハルヒのスロットもやらせて頂いたことがあります^^
今回もやはりボーナス中ノリノリです。w
いくつか役物や演出があったら面白そうですね。
効果音に関してはサンプルのものをそのまま使うより、
素材集等からチョイスすると良いのではと思いました。
というわけで相変わらず、
演出の絵が描けない…→
→フラストレーションが溜まる→
→完全告知機ならあんまり絵描かなくていいなぁ
http://usapyon.gotdns.org/D/FUKUWARAI.zip
地味なものですが、どうか見てやって下さい。上、中段有効2ライン機です。
http://usapyon.gotdns.org/D/specF.txt
↑仕様だけでも
464名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:08:01ID:rV9VGDl9 SlotModuleってfpsが安定しないし見た目もガクガクだから微妙じゃね?
465名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:12:23ID:rV9VGDl9466名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:39:05ID:c5IYEjWT おもしろい
実におもしろい
実におもしろい
467たこ
2008/05/24(土) 23:16:35ID:7sQHJDRh >>465
確かに、処女作で感じましたがSlotmodule使用の際は重くなるので
演出に工夫が必要そうですね…
ありがとうございます、顔文字が揃うのを見たかったので(笑
忘れていましたがリール配列です。
http://usapyon.gotdns.org/D/reelF.JPG
>>466
何を指しているとしても、ありがとうございます!!
盛り上げの一環(?)ということで、またネタ投下です。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054.zip
圧縮ファイル名からお察しかと思いますが、5号機の某潜水艦ART機のエミュです。
といってもエミュという程の完成度はなく、ARTの練習として作ったものですが…
技術不足のため演出が糞重いので、通常時演出無し.exeも同封いたしました。
尚、貯策剣的に良い物ではないので、しばらくしたら削除します。
自作モジュール共々勉強を重ねていくつもりですので、生暖かい目で見守ってやってください。
確かに、処女作で感じましたがSlotmodule使用の際は重くなるので
演出に工夫が必要そうですね…
ありがとうございます、顔文字が揃うのを見たかったので(笑
忘れていましたがリール配列です。
http://usapyon.gotdns.org/D/reelF.JPG
>>466
何を指しているとしても、ありがとうございます!!
盛り上げの一環(?)ということで、またネタ投下です。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054.zip
圧縮ファイル名からお察しかと思いますが、5号機の某潜水艦ART機のエミュです。
といってもエミュという程の完成度はなく、ARTの練習として作ったものですが…
技術不足のため演出が糞重いので、通常時演出無し.exeも同封いたしました。
尚、貯策剣的に良い物ではないので、しばらくしたら削除します。
自作モジュール共々勉強を重ねていくつもりですので、生暖かい目で見守ってやってください。
468名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 23:52:12ID:Aft8OTVX469名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 23:58:44ID:8tZ/J0/M470たこ
2008/05/26(月) 00:51:37ID:6JJ70aQe >>468
ありがとうございます!!
BMはがんばって800あたりまで作りたいところです…w
やっぱり怖いのでまた需要あったらorバージョンうpしたらあげます><
>>469
hmmってそういう仕様なのですね!ド素人ですみませんorz
薔薇極乙女といえば…演出かっこよすぎ!そして
「これもSlotModule?!軽っ!!」
と思った記憶が(笑
>必要なものはあらかじめ〜
2○27エミュの時、通常時演出のaviくらいは読み込んでおこうと思いまして
hmmのDirectShow機能を使い試みてみたのですが…
必ず何度目かの再生時にシステムエラー(1)で落ちてしまうんです;
結局原因分からず…
aviplay.dll、試してみます!
丁度今新しいものを作っているので(ナビART機)、演出色々頑張ってみます!
ありがとうございます!!
BMはがんばって800あたりまで作りたいところです…w
やっぱり怖いのでまた需要あったらorバージョンうpしたらあげます><
>>469
hmmってそういう仕様なのですね!ド素人ですみませんorz
薔薇極乙女といえば…演出かっこよすぎ!そして
「これもSlotModule?!軽っ!!」
と思った記憶が(笑
>必要なものはあらかじめ〜
2○27エミュの時、通常時演出のaviくらいは読み込んでおこうと思いまして
hmmのDirectShow機能を使い試みてみたのですが…
必ず何度目かの再生時にシステムエラー(1)で落ちてしまうんです;
結局原因分からず…
aviplay.dll、試してみます!
丁度今新しいものを作っているので(ナビART機)、演出色々頑張ってみます!
471名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 22:49:55ID:0s5tnAJ7 >>470
>必ず何度目かの再生時にシステムエラー(1)で落ちてしまうんです;
同じパラメータでdshsetmovietodgbufferを3回使うと落ちるのを確認。
とりあえずdgbufferの使いまわしをやめて、1つの動画につきdgbufferも1つ用意すれば一応回避出来る。
(dshsetmovietodgbufferは初期化時に使うだけ)
fps決め打ちの問題はdgrenewaltiming 1000とか10000とか無理な数字を設定すれば解決。
>必ず何度目かの再生時にシステムエラー(1)で落ちてしまうんです;
同じパラメータでdshsetmovietodgbufferを3回使うと落ちるのを確認。
とりあえずdgbufferの使いまわしをやめて、1つの動画につきdgbufferも1つ用意すれば一応回避出来る。
(dshsetmovietodgbufferは初期化時に使うだけ)
fps決め打ちの問題はdgrenewaltiming 1000とか10000とか無理な数字を設定すれば解決。
472たこ
2008/05/28(水) 02:04:13ID:5X++XO4s >>471
うおおっ…
出来ました…!!これで、出来ずにいたものが出来そうです!
こんな未熟な私に親切に教えて頂き、本当に有難うございます!
毎度、勉強させていただいております。
これからも、お時間が御座いましたら是非ダメ出しを…(笑
ネタ投下です。
>>470で少し言っていたナビART機の試作です。
パっと見とっつきにくそうですが、要はボーナス後CZ→ARTの仕組みです。
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu.zip
http://usapyon.gotdns.org/D/reelN.JPG
↑リール配列
http://usapyon.gotdns.org/D/specN.txt
↑仕様
うおおっ…
出来ました…!!これで、出来ずにいたものが出来そうです!
こんな未熟な私に親切に教えて頂き、本当に有難うございます!
毎度、勉強させていただいております。
これからも、お時間が御座いましたら是非ダメ出しを…(笑
ネタ投下です。
>>470で少し言っていたナビART機の試作です。
パっと見とっつきにくそうですが、要はボーナス後CZ→ARTの仕組みです。
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu.zip
http://usapyon.gotdns.org/D/reelN.JPG
↑リール配列
http://usapyon.gotdns.org/D/specN.txt
↑仕様
473たこ
2008/05/28(水) 02:14:46ID:5X++XO4s 追記です。
・試作なので、現在文字と音のみの演出です。・まだSE等を探していないため、音は前作の顔文字スロの流用です。
・初当たりが重めなため、面倒な方は「BONUS当選」ボタンを押して下さい(笑)
・試作なので、現在文字と音のみの演出です。・まだSE等を探していないため、音は前作の顔文字スロの流用です。
・初当たりが重めなため、面倒な方は「BONUS当選」ボタンを押して下さい(笑)
474名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 21:05:15ID:KuEpkdcf 実機にも欲しいなそのボタン
475名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 00:45:20ID:Os0uCrtD サブウインドウの表示/非表示でCPU使用率が結構変化するのはおかしい気がする。
463の時も思ったんだけど、5号機の仕様にこだわる必要は無いんだし
絵柄10種類の制限はなくした方がいいのだろうか?
463の時も思ったんだけど、5号機の仕様にこだわる必要は無いんだし
絵柄10種類の制限はなくした方がいいのだろうか?
476たこ
2008/05/29(木) 14:17:34ID:RoaZUtsO477たこ
2008/05/29(木) 16:23:24ID:Yc+xGbHz 今帰宅し確かめてみたのですが…
CPU使用率の変化が確認できませんでした。
「あいう」での話ですよね?
需要のないバージョンアップ(笑)
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu2.zip
シュミレーションの結果機械割が高すぎたため、
ボーナス枚数・子役確率等の調整をしました。
CPU使用率の変化が確認できませんでした。
「あいう」での話ですよね?
需要のないバージョンアップ(笑)
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu2.zip
シュミレーションの結果機械割が高すぎたため、
ボーナス枚数・子役確率等の調整をしました。
478たこ
2008/05/29(木) 22:55:20ID:Yc+xGbHz479414
2008/05/30(金) 00:06:52ID:fcMJISBj しばらく放置してた動画隠蔽が30分で出来たw
スロゲを作らずこんな事に心血を注いでる俺って…
スロゲを作らずこんな事に心血を注いでる俺って…
480名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 01:09:24ID:wvvRIkKp >「あいう」での話ですよね?
そのつもりだったけど、心当たりがないのならマシンパワーに余裕が有ったから分らなかっただけで
他の作品にも言える事なのかもしれない。
サブウインドウの内容を書き換える必要がない時でも常時更新してるっぽい症状だけど
それだけでは説明がつかない部分もあるし、これ以上はソース見てみないとわからないってのが正直な所。
>>479
スロゲ作ったら死んでしまいます。
そのつもりだったけど、心当たりがないのならマシンパワーに余裕が有ったから分らなかっただけで
他の作品にも言える事なのかもしれない。
サブウインドウの内容を書き換える必要がない時でも常時更新してるっぽい症状だけど
それだけでは説明がつかない部分もあるし、これ以上はソース見てみないとわからないってのが正直な所。
>>479
スロゲ作ったら死んでしまいます。
481たこ
2008/05/30(金) 03:03:43ID:mkEaQNLM >>479
モヤモヤは解決しないとですから!
>>480
今、スペック低めのノートPCに移して起動してみました。
…確かにサブW表示/非表示で最大10%程違いますね(汗
という事でコードを確認。書き換えフラグが…falseになってない…
仰る通り、常時書き換えておりました。。
修正しノートPCで再試行したところ、改善が見られました。
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu-exe.zip
↑修正exe差分です。
よろしかったらいかがなものか、ご確認いただけると幸いです。
モヤモヤは解決しないとですから!
>>480
今、スペック低めのノートPCに移して起動してみました。
…確かにサブW表示/非表示で最大10%程違いますね(汗
という事でコードを確認。書き換えフラグが…falseになってない…
仰る通り、常時書き換えておりました。。
修正しノートPCで再試行したところ、改善が見られました。
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu-exe.zip
↑修正exe差分です。
よろしかったらいかがなものか、ご確認いただけると幸いです。
482名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 22:06:49ID:fcMJISBj483名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 23:17:17ID:wvvRIkKp484たこ
2008/05/31(土) 02:12:33ID:slwfY/lY >>482
スロゲwktk^^^
HPのアドレス宜しかったら教えていただけませんか?
>機械割
僕は、483さんも書かれているようにシミュレーションを作って
機械割(総払出枚数÷総投入枚数)を出してます。
http://usapyon.gotdns.org/D/simu1.txt
↑こんな感じのログです
5号機ライクという事で、セルフ検定もしています。(笑)
>>483
ありがとうございます!!嬉しいです(笑
Flashは、エンコード等もなく手軽に色々試せるから好きですね〜。
またご指摘等ありましたら是非お願いします!
スロゲwktk^^^
HPのアドレス宜しかったら教えていただけませんか?
>機械割
僕は、483さんも書かれているようにシミュレーションを作って
機械割(総払出枚数÷総投入枚数)を出してます。
http://usapyon.gotdns.org/D/simu1.txt
↑こんな感じのログです
5号機ライクという事で、セルフ検定もしています。(笑)
>>483
ありがとうございます!!嬉しいです(笑
Flashは、エンコード等もなく手軽に色々試せるから好きですね〜。
またご指摘等ありましたら是非お願いします!
485名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 02:49:47ID:iDQn9iVn シミュレーションは純Aでも最低500万回転くらいは欲しいよ。
要素の多いものなら最低5000万回転以上欲しいかも。
やってみればわかるけど、100万回転程度じゃ機械割は大きくぶれるからね。
まあどこまでが誤差かっていったら難しいけど、小数点第一位がおおよそぶれない回転数って言ったら上記くらいかなと。
要素の多いものなら最低5000万回転以上欲しいかも。
やってみればわかるけど、100万回転程度じゃ機械割は大きくぶれるからね。
まあどこまでが誤差かっていったら難しいけど、小数点第一位がおおよそぶれない回転数って言ったら上記くらいかなと。
486たこ
2008/05/31(土) 14:18:35ID:slwfY/lY487たこ
2008/05/31(土) 21:25:25ID:slwfY/lY 定期投下。
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu4.zip
あいうスロです。
ボーナス中演出、ボーナス後演出追加。
↓ボーナス中ムービー(Flash)
http://usapyon.gotdns.org/D/big.swf
http://usapyon.gotdns.org/D/aiu4.zip
あいうスロです。
ボーナス中演出、ボーナス後演出追加。
↓ボーナス中ムービー(Flash)
http://usapyon.gotdns.org/D/big.swf
488たこ
2008/06/05(木) 03:51:16ID:Ji7+V8j3 こんばんわ〜。
また細々と投下です。
潜水艦エミュのバージョンアップです。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-0605.zip
変更点
・通常時の重さがマシになりました。
・潜航モード微妙に実装しました。
・BM200Gまで実装しました。txtで拡張できます
・動画が多い為メモリ使用量がグンと上がりましたorz
また細々と投下です。
潜水艦エミュのバージョンアップです。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-0605.zip
変更点
・通常時の重さがマシになりました。
・潜航モード微妙に実装しました。
・BM200Gまで実装しました。txtで拡張できます
・動画が多い為メモリ使用量がグンと上がりましたorz
489名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 12:34:33ID:9U3YuYD6 >>488
乙です。
環境依存かもしれませんが一応不具合の報告を。
終了時に画面が化けます。
感触としては、終了時にビットマップオブジェクトをリリースしていない感じ。
F5を押して画面更新すれば消えますが。
こんな感じ
http://www.uploda.org/uporg1463949.jpg
CPU:Cele1.8G
MEM:768MB
VGA:オンボ
OS:XP-SP1
乙です。
環境依存かもしれませんが一応不具合の報告を。
終了時に画面が化けます。
感触としては、終了時にビットマップオブジェクトをリリースしていない感じ。
F5を押して画面更新すれば消えますが。
こんな感じ
http://www.uploda.org/uporg1463949.jpg
CPU:Cele1.8G
MEM:768MB
VGA:オンボ
OS:XP-SP1
490名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 20:39:25ID:+u7bo621 >>488
実行ファイルからウィルスが検出されたんだけど・・・
実行ファイルからウィルスが検出されたんだけど・・・
491名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 21:16:44ID:VC0YUGeU492たこ
2008/06/05(木) 22:52:57ID:Ji7+V8j3493489
2008/06/05(木) 23:21:30ID:JeOCCy+l >>492
家に戻ったら画像が消えてたので
家のPCでもう一回撮影しようとしたら…
4054.exeがavastでウイルス検知
何もしない、で無視して起動させようとするもアクセス許可が無いとの事で起動出来ず。
エラー内容
http://kjm.kir.jp/pc/img/58667.jpg
CPU:Core2Duo E6600
MEM:2GB
VGA:GF6600GT
OS:Vista Ultimate x86
家に戻ったら画像が消えてたので
家のPCでもう一回撮影しようとしたら…
4054.exeがavastでウイルス検知
何もしない、で無視して起動させようとするもアクセス許可が無いとの事で起動出来ず。
エラー内容
http://kjm.kir.jp/pc/img/58667.jpg
CPU:Core2Duo E6600
MEM:2GB
VGA:GF6600GT
OS:Vista Ultimate x86
494489
2008/06/05(木) 23:23:45ID:JeOCCy+l avastの画面、張り忘れ
http://kjm.kir.jp/pc/img/58668.jpg
http://kjm.kir.jp/pc/img/58668.jpg
495名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:39:40ID:VC0YUGeU そいやHSP製アプリの一部からウイルスが誤検出されるというのあったな
496名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:44:53ID:VC0YUGeU Avast!(アバスト アンチウイルス)(バージョン4.8.1195.0)において、hsprt(標準ランタイムファイル)をWin32:Trojan-gen {Other} (トロイの木馬)と認識される
ベンダーに改善を求める連絡を行なっています。
GData(GDATAアンチウイルス)(バージョン2.0.7306.1023)において、hsprt(標準ランタイムファイル)をWin32:Trojan-gen (トロイの木馬)と認識される
ベンダーに改善を求める連絡を行なっています。
以下のウィルス検索ソフトは誤認識が発生する恐れがあるため、HSPと並行して使用することは推奨していません。
これらのベンダーには改善を求める連絡を行ないましたが、対応されていないという経緯があります。
Panda AntiVirus
ソースネクスト・ウイルスセキュリティ
これら以外のアンチウイルスでOKなら問題ないのか
ベンダーに改善を求める連絡を行なっています。
GData(GDATAアンチウイルス)(バージョン2.0.7306.1023)において、hsprt(標準ランタイムファイル)をWin32:Trojan-gen (トロイの木馬)と認識される
ベンダーに改善を求める連絡を行なっています。
以下のウィルス検索ソフトは誤認識が発生する恐れがあるため、HSPと並行して使用することは推奨していません。
これらのベンダーには改善を求める連絡を行ないましたが、対応されていないという経緯があります。
Panda AntiVirus
ソースネクスト・ウイルスセキュリティ
これら以外のアンチウイルスでOKなら問題ないのか
497たこ
2008/06/06(金) 00:33:54ID:9eI5KLTV みなさま情報提供ありがとうございます。
>>496さんの手の情報を色々ぐぐってみましたが、やはり
HSP製プログラムはウィルス感染と認識される事があるようですね。
…という訳で、安全だと思われます。
ちなみに、PCに入っていたAVG Anti-Virus Free Editionでのスキャンではシロでした。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-0606.zip
>>489の画面が化けるバグを修正しました。
>>496さんの手の情報を色々ぐぐってみましたが、やはり
HSP製プログラムはウィルス感染と認識される事があるようですね。
…という訳で、安全だと思われます。
ちなみに、PCに入っていたAVG Anti-Virus Free Editionでのスキャンではシロでした。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-0606.zip
>>489の画面が化けるバグを修正しました。
498たこ
2008/06/06(金) 01:47:49ID:9eI5KLTV 気分転換にBMを少しずつ拡張してきます。
http://usapyon.gotdns.org/D/BM200-240.zip
BM200G〜240G追加分。
解凍して「4054」フォルダの中の「BM」フォルダにぶっこんでいただければおkです。
http://usapyon.gotdns.org/D/BM200-240.zip
BM200G〜240G追加分。
解凍して「4054」フォルダの中の「BM」フォルダにぶっこんでいただければおkです。
499たこ
2008/06/07(土) 01:18:22ID:cXPSuSgg BM400まで実装。
相変わらず、赤7でもお嬢撃破できないヒキの弱さ…w
↓BMフォルダ差分。BMフォルダを差し替えて下さい
http://usapyon.gotdns.org/D/BM200-240.zip
サイトらしきもの作ってます。まだ公開はしてませんが。
http://usapyon.gotdns.org/D/uyalab/
やっぱり4054は、普通に公開するのは怖いですね…。
相変わらず、赤7でもお嬢撃破できないヒキの弱さ…w
↓BMフォルダ差分。BMフォルダを差し替えて下さい
http://usapyon.gotdns.org/D/BM200-240.zip
サイトらしきもの作ってます。まだ公開はしてませんが。
http://usapyon.gotdns.org/D/uyalab/
やっぱり4054は、普通に公開するのは怖いですね…。
500たこ
2008/06/07(土) 23:28:21ID:cXPSuSgg 今夜も書き込み。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v123.zip
変更点
・BM中メッセージの不満点を修正。
・画面上部に不快な(笑)チラツキが出るのを修正。
・BM440Gまで実装(400G〜のBGMは未実装)
通常時もちゃんと作らなければ…
また何かお気づきの点があったらお願いいたします〜。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v123.zip
変更点
・BM中メッセージの不満点を修正。
・画面上部に不快な(笑)チラツキが出るのを修正。
・BM440Gまで実装(400G〜のBGMは未実装)
通常時もちゃんと作らなければ…
また何かお気づきの点があったらお願いいたします〜。
501名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 23:44:10ID:c30zJ1lx503名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 00:03:53ID:lW46XCAP >>502
相変わらずVistaで起動出来ない。
互換モードもアウト。
最初にファイルか何かを決め打ちで参照してない?
同じHSP3製の某自作ツールは普通に起動出来てるので
HSP側の問題じゃなくコードの問題だと思うけど。
相変わらずVistaで起動出来ない。
互換モードもアウト。
最初にファイルか何かを決め打ちで参照してない?
同じHSP3製の某自作ツールは普通に起動出来てるので
HSP側の問題じゃなくコードの問題だと思うけど。
505名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 00:11:09ID:lW46XCAP506たこ
2008/06/08(日) 01:09:28ID:OMSG0wje >>504
確かにそうですよね!スッキリしましたw
掃除が出来ない性格が見事に現れてしまいました^^;(爆
>vista起動
家にあるVista(Home Premium)で起動を試みたところ、動作しました。
vista固有の問題ではないのかな…?
http://usapyon.gotdns.org/D/debug1.zip
↑お手数ですがこれを解凍した物を4054.exeと同ディレクトリに入れ、
起動してみてもらえませんか。
フォルダ内に「debug〜.txt」というファイルができる筈なので、
その内容を貼って頂きたいのですが…
確かにそうですよね!スッキリしましたw
掃除が出来ない性格が見事に現れてしまいました^^;(爆
>vista起動
家にあるVista(Home Premium)で起動を試みたところ、動作しました。
vista固有の問題ではないのかな…?
http://usapyon.gotdns.org/D/debug1.zip
↑お手数ですがこれを解凍した物を4054.exeと同ディレクトリに入れ、
起動してみてもらえませんか。
フォルダ内に「debug〜.txt」というファイルができる筈なので、
その内容を貼って頂きたいのですが…
507名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 01:31:28ID:lW46XCAP >>506
報告
@DL出来ない
avast検知でDL出来ず → 一時停止でDL。
A解凍
avastで引っかかる → 何もしないで回避。
B
実行出来ない → いままでと同じ。アクセス云々で起動できず。
Vista Ultimate x86
ソース見せてもらえばアドバイスぐらいは出来るかと。
報告
@DL出来ない
avast検知でDL出来ず → 一時停止でDL。
A解凍
avastで引っかかる → 何もしないで回避。
B
実行出来ない → いままでと同じ。アクセス云々で起動できず。
Vista Ultimate x86
ソース見せてもらえばアドバイスぐらいは出来るかと。
508たこ
2008/06/08(日) 01:36:44ID:OMSG0wje509たこ
2008/06/08(日) 01:49:18ID:OMSG0wje http://usapyon.gotdns.org/D/source1.txt
読み込み部分です。メインループまで。
先ほどのデバッグアプリも、この内容に加え、
段階的に処理進度を記したファイルを出力するというものです。
全体のソースも一応整理してみますね。
ご親切に有難うございますm(_ _)m
読み込み部分です。メインループまで。
先ほどのデバッグアプリも、この内容に加え、
段階的に処理進度を記したファイルを出力するというものです。
全体のソースも一応整理してみますね。
ご親切に有難うございますm(_ _)m
510名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 02:11:18ID:lW46XCAP ソースから実行出来るように環境を揃えて実行してみた。
→問題なく起動した。
実行ファイルを作って実行してみた。
→問題なく(ry
ファイルの指定を相対で指定してるのが気になったぐらいで
ほかは問題ないみたいだけどなぁ…
自分はSlotModuleとか他のDLL使わないから分かんないけどそっち関係かなぁ…
→問題なく起動した。
実行ファイルを作って実行してみた。
→問題なく(ry
ファイルの指定を相対で指定してるのが気になったぐらいで
ほかは問題ないみたいだけどなぁ…
自分はSlotModuleとか他のDLL使わないから分かんないけどそっち関係かなぁ…
511名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 02:14:33ID:lW46XCAP 追加
上記を一通り試したあとで何気なく4054を実行してみたら実行出来た。
ついでにログも実行してみた。
以下ログ---------
SE・BGMファイル読み込み
SlotModule読み込み
ここまで---------
何となく原因が分かった気がするw
上記を一通り試したあとで何気なく4054を実行してみたら実行出来た。
ついでにログも実行してみた。
以下ログ---------
SE・BGMファイル読み込み
SlotModule読み込み
ここまで---------
何となく原因が分かった気がするw
512たこ
2008/06/08(日) 02:29:26ID:OMSG0wje >>510,511
おおお!!ありがとうございます!
なぜ急に起動できるようになったんですかね…?
そしてすみません、511のログに関しては僕のミスぽいです。(爆
SlotModuleで読み込む筈のseigyo.smr諸々をパックしていませんでした。
恐らく、同封すれば最後までいくかなと…
とりあえず起動、動作までは行く感じですか?>4054
おおお!!ありがとうございます!
なぜ急に起動できるようになったんですかね…?
そしてすみません、511のログに関しては僕のミスぽいです。(爆
SlotModuleで読み込む筈のseigyo.smr諸々をパックしていませんでした。
恐らく、同封すれば最後までいくかなと…
とりあえず起動、動作までは行く感じですか?>4054
513名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 02:40:19ID:lW46XCAP >>512
一応動きますね。
原因は何となくしか分からないので何とも言えないですが
とりあえず、僕ならこう書く、ということで
@パックするファイルはなるべく最小限にする(start.axのみ)
A隠したいものは暗号化してフォルダに分ける
BDLLの使用はなるべく控えて自力でコーディングする
C動画は使うものだけを読み込む、又はメモリマップドファイルにする
こんな感じです。
個人的な好みもあるので参考にならないかもですが
一応、感想です。ソースの一部開示ありがとでした。
一応動きますね。
原因は何となくしか分からないので何とも言えないですが
とりあえず、僕ならこう書く、ということで
@パックするファイルはなるべく最小限にする(start.axのみ)
A隠したいものは暗号化してフォルダに分ける
BDLLの使用はなるべく控えて自力でコーディングする
C動画は使うものだけを読み込む、又はメモリマップドファイルにする
こんな感じです。
個人的な好みもあるので参考にならないかもですが
一応、感想です。ソースの一部開示ありがとでした。
514たこ
2008/06/08(日) 04:03:58ID:OMSG0wje >>513
なるほど、勉強させていただきました!
未知のキーワードが出てきてワクワクなので、早速ぐぐる事から始めます!
学校が暇になったら、たっぷり時間をとって勉強してみたいものです…w
遅い時間までお付き合い下さり、有難うございました。
またお時間ありましたら、ご教示いただけると幸いです。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v124.zip
マイナーアップデートだけあげて、寝ます。
ベット音とスタート音の改良くらいです。
なるほど、勉強させていただきました!
未知のキーワードが出てきてワクワクなので、早速ぐぐる事から始めます!
学校が暇になったら、たっぷり時間をとって勉強してみたいものです…w
遅い時間までお付き合い下さり、有難うございました。
またお時間ありましたら、ご教示いただけると幸いです。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v124.zip
マイナーアップデートだけあげて、寝ます。
ベット音とスタート音の改良くらいです。
515名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 04:08:02ID:lW46XCAP516たこ
2008/06/08(日) 08:34:46ID:OMSG0wje >>515
おおっ、じっくり読ませていただきます!
!!!
サクラ大戦の方でしたか!
以前スロゲ作りてぇ〜って思い立った時、訪問させていただきました!
更新楽しみにしております!!(笑
バージョンうp。
・通常時演出(チャンスの様な気がするわ、海がアツくなってるわ等の会話演出)追加しました。
・機種の仕様に関してえらい勘違いをしていました。滞在モード関係を修正。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v13.zip
おおっ、じっくり読ませていただきます!
!!!
サクラ大戦の方でしたか!
以前スロゲ作りてぇ〜って思い立った時、訪問させていただきました!
更新楽しみにしております!!(笑
バージョンうp。
・通常時演出(チャンスの様な気がするわ、海がアツくなってるわ等の会話演出)追加しました。
・機種の仕様に関してえらい勘違いをしていました。滞在モード関係を修正。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v13.zip
517たこ
2008/06/08(日) 21:54:58ID:OMSG0wje518名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 22:45:36ID:FNcJqnhG519たこ
2008/06/08(日) 23:03:00ID:OMSG0wje >>518
そうでしたorz!
そして、その1行を入れただけで…
僕の環境では大分変わりました!!凄い!笑
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v131-2.zip
先程のv131を落としたいただいた方は↓
http://usapyon.gotdns.org/D/4054exe.zip
exe差分です!
そうでしたorz!
そして、その1行を入れただけで…
僕の環境では大分変わりました!!凄い!笑
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v131-2.zip
先程のv131を落としたいただいた方は↓
http://usapyon.gotdns.org/D/4054exe.zip
exe差分です!
520名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 23:39:14ID:lW46XCAP >>518
HSPでbloadとbsaveを使ってやると全体を読み込んじゃうのでレスポンスが悪い、という意味です。
実際は仰るとおりでメモリマッピングすればモウマンタイなんですけど
そのページを書いた時は、メモリ上のストリームデータを再生する事に固執してて気づかなかったんです。
今現在はそれなりに強力な暗号でレスポンスも問題ないレベルまで出来ましたんで
古い記事、という事で半笑いでスルーしてください。
HSPでbloadとbsaveを使ってやると全体を読み込んじゃうのでレスポンスが悪い、という意味です。
実際は仰るとおりでメモリマッピングすればモウマンタイなんですけど
そのページを書いた時は、メモリ上のストリームデータを再生する事に固執してて気づかなかったんです。
今現在はそれなりに強力な暗号でレスポンスも問題ないレベルまで出来ましたんで
古い記事、という事で半笑いでスルーしてください。
521たこ
2008/06/10(火) 01:30:42ID:d4XD8Mc8 今日は5スロでちびちび2027しました。±0。
まぁそんなもんでしょう…笑
赤7も一回引けたし(8セットだけど)満足。
バージョンあp
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v14.zip・バトルモード620Gまで実装しました。
(401G〜500GのBGMのみ手に入っていません)
お嬢お嬢!
動画が多くなってきた…!
まぁそんなもんでしょう…笑
赤7も一回引けたし(8セットだけど)満足。
バージョンあp
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v14.zip・バトルモード620Gまで実装しました。
(401G〜500GのBGMのみ手に入っていません)
お嬢お嬢!
動画が多くなってきた…!
522名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 23:54:06ID:ifcXCrBC523たこ
2008/06/11(水) 05:04:17ID:tJ4cfWp+ >>522
とりあえず音声の読み込みを最低限まで減らしてみました。
この時点でメモリ使用量が半分になりましたが(爆)、
圧縮も使って、更にメモリ使用量を抑えてみます!
>動画
やはり動画はいくらでも快適にする方法がありそうですね…
とりあえず、VFWから試してみたいと思います。
とりあえず音声の読み込みを最低限まで減らしてみました。
この時点でメモリ使用量が半分になりましたが(爆)、
圧縮も使って、更にメモリ使用量を抑えてみます!
>動画
やはり動画はいくらでも快適にする方法がありそうですね…
とりあえず、VFWから試してみたいと思います。
524名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 21:49:06ID:pninBEsc >>523
申し訳ない。いろいろ勘違いしてたみたい。
動画ファイルの音の部分が無圧縮だから動画の長さの割りにはファイルサイズが大きい
って意味のつもりだったけど、これとメモリの使用量はあまり関係ないみたい。
(動画の先読み自体関係ない気がする)
>とりあえず音声の読み込みを最低限まで減らしてみました。
>この時点でメモリ使用量が半分になりましたが(爆)、
という訳で犯人はBGMだったわけだけど、
サンプルでov_loadの第3パラメータを省略してたのが良くなかった。
LF_BGM,SF_BGM,GF_BGMのどれかを指定しないとoggをwaveに変換してメモリを確保するから、
メモリの消費量が激しいし、起動時間も長くなる。
ちなみに古いverのov_play.asはタイプミスでSF_BGNになってるので注意…
>とりあえず、VFWから試してみたいと思います。
先読みしてない動画の再生で違和感を感じただけかもしれない。
申し訳ない。いろいろ勘違いしてたみたい。
動画ファイルの音の部分が無圧縮だから動画の長さの割りにはファイルサイズが大きい
って意味のつもりだったけど、これとメモリの使用量はあまり関係ないみたい。
(動画の先読み自体関係ない気がする)
>とりあえず音声の読み込みを最低限まで減らしてみました。
>この時点でメモリ使用量が半分になりましたが(爆)、
という訳で犯人はBGMだったわけだけど、
サンプルでov_loadの第3パラメータを省略してたのが良くなかった。
LF_BGM,SF_BGM,GF_BGMのどれかを指定しないとoggをwaveに変換してメモリを確保するから、
メモリの消費量が激しいし、起動時間も長くなる。
ちなみに古いverのov_play.asはタイプミスでSF_BGNになってるので注意…
>とりあえず、VFWから試してみたいと思います。
先読みしてない動画の再生で違和感を感じただけかもしれない。
525たこ
2008/06/11(水) 23:48:57ID:tJ4cfWp+ >>524
毎度、アドバイス有難うございます!!
BGM、黒幕でした(笑)
ov_loadに第3パラを指定できるのは知っていたんですが、
なるほど、メモリ消費量云々をちゃんと読んでいなかったです。
とりあえず、メモリ消費量は1/3程に落ち着きました。
ART中のBGMを圧縮または1つのバッファで使いまわしすれば、もう少し抑えられそうです。
>動画
今のところ基本的には、頻発する演出の動画のみ先読みという形なので、
リアルタイムに読み込む動画は、どうしても少々ラグが生まれるという感じです。
まだ試していませんがVFWや別の方法を使って、
より良いパフォーマンスで動画が再生できたらそちらに改良したいと思います。
ただ今は…早くART800Gのエンディングを実装して
自分でプレイしてみたいという思いが率先しています(爆
というわけでART780Gまで実装しました(笑
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v145.zip
701G〜のBGM、780G以降の60Gエンディングは未実装です。
毎度、アドバイス有難うございます!!
BGM、黒幕でした(笑)
ov_loadに第3パラを指定できるのは知っていたんですが、
なるほど、メモリ消費量云々をちゃんと読んでいなかったです。
とりあえず、メモリ消費量は1/3程に落ち着きました。
ART中のBGMを圧縮または1つのバッファで使いまわしすれば、もう少し抑えられそうです。
>動画
今のところ基本的には、頻発する演出の動画のみ先読みという形なので、
リアルタイムに読み込む動画は、どうしても少々ラグが生まれるという感じです。
まだ試していませんがVFWや別の方法を使って、
より良いパフォーマンスで動画が再生できたらそちらに改良したいと思います。
ただ今は…早くART800Gのエンディングを実装して
自分でプレイしてみたいという思いが率先しています(爆
というわけでART780Gまで実装しました(笑
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v145.zip
701G〜のBGM、780G以降の60Gエンディングは未実装です。
526たこ
2008/06/13(金) 23:01:30ID:GwbVbD5P とうとう、バトルモード演出実装完走しました。(笑
780G以降のループと、エンディング含めです。
ただ、深いG数の演出は正直実機では滅多に拝める領域ではないので…
様々な情報サイト様を参考にさせていただきましたが(ありがとうございます!)、
大分適当な部分も多いです。
もし○027大好きな方で、「違うやないか」と思われた方がいらっしゃいましたら
BMフォルダ内のtxtファイルを弄って修正して下さい。
30分後くらいに上げます。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v15.zip
780G以降のループと、エンディング含めです。
ただ、深いG数の演出は正直実機では滅多に拝める領域ではないので…
様々な情報サイト様を参考にさせていただきましたが(ありがとうございます!)、
大分適当な部分も多いです。
もし○027大好きな方で、「違うやないか」と思われた方がいらっしゃいましたら
BMフォルダ内のtxtファイルを弄って修正して下さい。
30分後くらいに上げます。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v15.zip
527たこ
2008/06/14(土) 00:30:16ID:6QuhM6tF あげてみました。
引き続き、701G〜のBGMに関しては手に入っていないので
600G〜のBGMが流れ続けます。
↓v1.5「tables」フォルダ差分http://usapyon.gotdns.org/D/tables.zip
通常時演出にミスがあったので「tables」フォルダを差し替えて下さい。
引き続き、701G〜のBGMに関しては手に入っていないので
600G〜のBGMが流れ続けます。
↓v1.5「tables」フォルダ差分http://usapyon.gotdns.org/D/tables.zip
通常時演出にミスがあったので「tables」フォルダを差し替えて下さい。
528名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 05:29:40ID:FqXWv+MF エスパーしてみる。違ってたらすまん。
たぶん聞きたいこと:
1. #deffuncで戻り値の無い関数を作り、その関数を呼び出した
2. その関数を実行しようとしたらエラーが出た
答え:
命令(#deffunc)なら、パラメータの前後はカッコで括らない。
戻り値が無い関数は「関数名 パラメータ1, パラメータ2, ...」と書く
関数(#defcfunc)なら、パラメータの前後はカッコで括る。
戻り値がある関数は「変数 = 関数名(パラメータ1, パラメータ2, ...)」と書く
-------------------------------
;コレをコピペしても動かない。
;掲示板上での見栄えのため、インデントを「半角/全角スペース」でやった。
;動かす場合はインデントをタブに直してくれ。
goto *start
#deffunc proc_plus int a, int b
result = a + b
mes "Procedure : " + result
return
#defcfunc func_plus int x, int y
return x + y
*start
proc_plus 1, 2 ;呼び出す際、カッコがいらない
func_result = func_plus(3, 4) ;呼び出す際、カッコが必要
mes "Function : " + func_result
stop
-------------------------------
たぶん聞きたいこと:
1. #deffuncで戻り値の無い関数を作り、その関数を呼び出した
2. その関数を実行しようとしたらエラーが出た
答え:
命令(#deffunc)なら、パラメータの前後はカッコで括らない。
戻り値が無い関数は「関数名 パラメータ1, パラメータ2, ...」と書く
関数(#defcfunc)なら、パラメータの前後はカッコで括る。
戻り値がある関数は「変数 = 関数名(パラメータ1, パラメータ2, ...)」と書く
-------------------------------
;コレをコピペしても動かない。
;掲示板上での見栄えのため、インデントを「半角/全角スペース」でやった。
;動かす場合はインデントをタブに直してくれ。
goto *start
#deffunc proc_plus int a, int b
result = a + b
mes "Procedure : " + result
return
#defcfunc func_plus int x, int y
return x + y
*start
proc_plus 1, 2 ;呼び出す際、カッコがいらない
func_result = func_plus(3, 4) ;呼び出す際、カッコが必要
mes "Function : " + func_result
stop
-------------------------------
529名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 05:31:26ID:FqXWv+MF 誤爆過ぎた。すまん。
530名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 09:44:38ID:m4fgX+qs 誤爆は構わないけど
#module
:
#global
ぐらい使おうぜ。
goto *mainはちょっとカコワルイ
#module
:
#global
ぐらい使おうぜ。
goto *mainはちょっとカコワルイ
531名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 10:04:10ID:gTtAzql9532たこ
2008/06/28(土) 08:53:12ID:C9lw32Kl おはようございます。
2○27マイナーアップデートです。主に通常時演出
まだまだ実機との違いが多々ありますが。。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v152.zip
最近よく777タウンで遊んでいます。
僕がスロットを始めた頃には既に4号機は無かったのですが、
4号機のゲーム性も楽しいなぁと思っている今日この頃です。
4号機準拠のゲームも作ってみたいなぁ…
筐体のデザインくらいは描けるようになりたい(笑
とりあえずサミット自粛明けの新台ラッシュが楽しみです。
スレが静かだったので久々に書き込みしてみました。
今日も一日がんばりましょ〜
2○27マイナーアップデートです。主に通常時演出
まだまだ実機との違いが多々ありますが。。
http://usapyon.gotdns.org/D/4054-v152.zip
最近よく777タウンで遊んでいます。
僕がスロットを始めた頃には既に4号機は無かったのですが、
4号機のゲーム性も楽しいなぁと思っている今日この頃です。
4号機準拠のゲームも作ってみたいなぁ…
筐体のデザインくらいは描けるようになりたい(笑
とりあえずサミット自粛明けの新台ラッシュが楽しみです。
スレが静かだったので久々に書き込みしてみました。
今日も一日がんばりましょ〜
533名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 18:17:02ID:o9LiUhq+ >>532
おつかれさまです。
おつかれさまです。
534名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 20:09:04ID:rnJliLFe >>532
777タウンにある台は4号機後期ばかりじゃない?
前・中期の台も機会があったらやってみては?
俗に言うユニバ・アルゼ全盛期。液晶なんて軟派なものが無くても(むしろ無い方が)楽しめる台ばかり。
777タウンにある台は4号機後期ばかりじゃない?
前・中期の台も機会があったらやってみては?
俗に言うユニバ・アルゼ全盛期。液晶なんて軟派なものが無くても(むしろ無い方が)楽しめる台ばかり。
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