スロットゲーム制作の総合スレです。
以前はスロットサロン板でやっていました。
・・・・過去ログ・・・・
サルスレ用保管庫(仮)
ttp://rerebo.hp.infoseek.co.jp/
・・・・資料サイト・・・・
サル部屋
ttp://www.deepgreen.jp/~saru/
・・・・関連リンク・・・・
フリーソフトの面白いスロゲーを紹介しる 機能してないまとめページ
ttp://pachihell.at.infoseek.co.jp/suroge/index.html
探検
サルでもできるスロゲー開発
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/05/09(火) 12:12:09ID:xv32xIQn
735名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 03:37:21ID:+PW+/pzP >>734
遊んでみました。
前回まではシステムが複雑で楽しむポイントがイマイチわからなかったのですが
今回はシステムも演出もシンプルで単純に楽しめました。
dll使えば比較的簡単に作れるんですね〜。
あと絵柄がデュエルっぽくて好きです。
遊んでみました。
前回まではシステムが複雑で楽しむポイントがイマイチわからなかったのですが
今回はシステムも演出もシンプルで単純に楽しめました。
dll使えば比較的簡単に作れるんですね〜。
あと絵柄がデュエルっぽくて好きです。
736名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 04:03:54ID:aJOCnBvH そいやHSPアプデあったな
737tilt
2009/08/10(月) 21:12:14ID:lvYkHD3t >>735
レスども〜。
システムが複雑過ぎるのも考え物だと薔薇極乙女で痛感したわ。
なんかすべて薄っぺらい感じになってしまうんだな。
そこらへんは演出面で何とかしたいのだが。
SevenRush程度なら本当にすぐに作れますよ。
コード書いてた時間は全製作時間からするとほんのちょっと。たぶん5%もない。
絵柄や効果音関係の方がやっぱり面倒だし時間がかかるね。
配列やリール制御を考えるのは楽しいし好きだw
まあ、リール制御は自分ではポイントだけ押さえて
あとはほとんどRCTMakerにやってもらったわけだけど
これで出来上がると自分で遊んでてもリール制御で楽しめるのが良い。
絵柄はね。昔作ろうとしてたデュエルの使いまわし。デュエル好きなんだよー。
>>736
あ、本当だ。落としはしたけど掲示板見るとバグ多そうだなあ。
長文すまん。みんな雨大丈夫?
レスども〜。
システムが複雑過ぎるのも考え物だと薔薇極乙女で痛感したわ。
なんかすべて薄っぺらい感じになってしまうんだな。
そこらへんは演出面で何とかしたいのだが。
SevenRush程度なら本当にすぐに作れますよ。
コード書いてた時間は全製作時間からするとほんのちょっと。たぶん5%もない。
絵柄や効果音関係の方がやっぱり面倒だし時間がかかるね。
配列やリール制御を考えるのは楽しいし好きだw
まあ、リール制御は自分ではポイントだけ押さえて
あとはほとんどRCTMakerにやってもらったわけだけど
これで出来上がると自分で遊んでてもリール制御で楽しめるのが良い。
絵柄はね。昔作ろうとしてたデュエルの使いまわし。デュエル好きなんだよー。
>>736
あ、本当だ。落としはしたけど掲示板見るとバグ多そうだなあ。
長文すまん。みんな雨大丈夫?
738名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 23:35:09ID:qN9sM0Dg HSPでビデスロ作ってるけど・・・出来がよさそうだ
739名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 01:32:21ID:bw1sjerM そういえば3月頃にここに開発開始宣言してた…。たぶん>693。
開発完了&コミケ販売したので、完了カキコ。
↓Flashベースで作りました。お暇な方はどうぞ!><
http://kurousatei.web.fc2.com/nagislot/index.html
開発完了&コミケ販売したので、完了カキコ。
↓Flashベースで作りました。お暇な方はどうぞ!><
http://kurousatei.web.fc2.com/nagislot/index.html
740名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 12:19:54ID:I8wXwUez 過疎ってるなあ
741名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 04:22:44ID:KiO1Va8n 久しぶりに何か作ろうかね
742名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 10:39:26ID:Gv0JgkyM 481 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 17:26:23 ID:bdTSkM4m
>>479
トレンディくんは言うに事欠いてるな。もう少し素直になったほうがええ
> 特定の例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。
→具体例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。
ここで「に過ぎない」という連語には大した意味はないので棄却すると
「相手が具体例を挙げてきた」ことを認める内容が露となる。
修辞技法を駆使して反撃を演出したい気持ちは分かるんだけどね
抵抗は無意味だ
へ__
(/-)-[i]\
/|(●.)`|◎]|=、 <キリッ
.|-+―(_人_) .:Lノ
\|`∩ノ⊃ 彳
(ニ)/:ロ_ノ_|i=])
\//=―ロ:ノ
>>479
トレンディくんは言うに事欠いてるな。もう少し素直になったほうがええ
> 特定の例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。
→具体例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。
ここで「に過ぎない」という連語には大した意味はないので棄却すると
「相手が具体例を挙げてきた」ことを認める内容が露となる。
修辞技法を駆使して反撃を演出したい気持ちは分かるんだけどね
抵抗は無意味だ
へ__
(/-)-[i]\
/|(●.)`|◎]|=、 <キリッ
.|-+―(_人_) .:Lノ
\|`∩ノ⊃ 彳
(ニ)/:ロ_ノ_|i=])
\//=―ロ:ノ
743名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 10:46:06ID:44UtufDR 三ヶ月以上レスなし
でもまだ作ってはいるよ
でもまだ作ってはいるよ
744名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 11:46:16ID:MOFh8qCx がむばれ。
心から応援してる。マヂで。
心から応援してる。マヂで。
745名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 16:35:29ID:vXfmIPdj まさかあがるとは
746名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 20:30:28ID:+f8/mjH0 おー
途中経過でも小出しにしたらまた盛り上がるのに
途中経過でも小出しにしたらまた盛り上がるのに
747名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 17:34:08ID:URjPoP+R 保守。
7月1日から作り始めました。
右も左もわからないがまずは素材作成中。
一日一アイテム。平行してSlotModuleのソース熟読してます
7月1日から作り始めました。
右も左もわからないがまずは素材作成中。
一日一アイテム。平行してSlotModuleのソース熟読してます
748名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 11:53:42ID:sFA2Z65o コピーですか?
オリジナルですか?
オリジナルですか?
749名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 00:35:56ID:GaBQ6QYH いちおうオリジナルで、ビデスロ系をと。
スペック的には4.5号機Cタイプです。
スペック的には4.5号機Cタイプです。
750名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 23:48:14ID:aF2qxWT1 ビデスロって前にもHSPで作ってた人いなかったっけ?
パチスロとは違った感じだったと思うけど
パチスロとは違った感じだったと思うけど
751名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 22:53:12ID:0JQ0Ipt+ 役の抽選は出来てもそれに対応した図が止められないェ・・・
リール回転してるように見せるだけでも大変
リール回転してるように見せるだけでも大変
752名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 23:41:26ID:rWHbNa9G まずはリール回してビタ止まりさせるんだ
役との整合なんてあとあと。
役との整合なんてあとあと。
753名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 14:05:39ID:KeOZonyZ 私も全くのど素人ですが始めようかと思っています
過去スレ一通り読み漁りましたがちんぷんかんぷんでこれから
図書館でも行って本借りてこようと思います。
筐体の後ろにリール表示させるのはDirectX使うんですか?
なんの勉強したらよいでしょうか
過去スレ一通り読み漁りましたがちんぷんかんぷんでこれから
図書館でも行って本借りてこようと思います。
筐体の後ろにリール表示させるのはDirectX使うんですか?
なんの勉強したらよいでしょうか
754名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 00:59:41ID:yr6Vrml+755名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 09:25:35ID:UrYOV5Bg HSP3で実践されてる方が過去スレでは多いようだったので
それで行こうと思っているのですが、あちこちググっていても
DirectXのDllについて詳しく説明されているところが見つからず
本当に必要なのかどうかすらわからない状況です。
それで行こうと思っているのですが、あちこちググっていても
DirectXのDllについて詳しく説明されているところが見つからず
本当に必要なのかどうかすらわからない状況です。
756名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 21:43:14ID:yr6Vrml+ 詳しく知らなくて申し訳ないんだけど
昔はHSPでDirectX使うのは誰かが作った外部プラグインが必要だったけど
最新のHSPはもとからプラグインが同梱してるか、標準機能で使えるようになってるはず。
サンプルに3Dのものがあるから間違いなくDirectXかOpenGLは使ってると思う。
まあスロゲーム作るのに絶対必要ってわけじゃないからこだわらなくてもいいけどね。
あと説明されてるサイトは更新日を見て出来るだけ新しい記事を読んだほうがいいよ。
HSPはバージョンによって全然違うので。
昔はHSPでDirectX使うのは誰かが作った外部プラグインが必要だったけど
最新のHSPはもとからプラグインが同梱してるか、標準機能で使えるようになってるはず。
サンプルに3Dのものがあるから間違いなくDirectXかOpenGLは使ってると思う。
まあスロゲーム作るのに絶対必要ってわけじゃないからこだわらなくてもいいけどね。
あと説明されてるサイトは更新日を見て出来るだけ新しい記事を読んだほうがいいよ。
HSPはバージョンによって全然違うので。
757名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 23:33:33ID:UrYOV5Bg ありがとうございます。画面処理のちらつきが・・・というレスが過去散見されたので
ちょっと気になっていました。最近のver.関連から理解するようにしていきます。
サブルーチン毎に組みたてて最後に統合するのがよいかと思っていますが
メイン
├┬初期設定
│├メインループ
│├全体画面処理
│├液晶表示処理
│└リール表示処理
├動画データ
└音データ
こういう構成で考えてて良いでしょうか?
ちょっと気になっていました。最近のver.関連から理解するようにしていきます。
サブルーチン毎に組みたてて最後に統合するのがよいかと思っていますが
メイン
├┬初期設定
│├メインループ
│├全体画面処理
│├液晶表示処理
│└リール表示処理
├動画データ
└音データ
こういう構成で考えてて良いでしょうか?
758名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 03:30:08ID:EQ7ld6h3759名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 13:21:27ID:+sPD6QeP >>757
なんの構成??
なんの構成??
760名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 18:46:57ID:BNC04K2o ファイル構成、って思ってたんですけどあんまり細かくルーチンごとにしないほうが処理早いんでしょうか?
includeしても速度変わらないんだったら分けたほうが少しずつでも達成感あるなぁと思ってw
includeしても速度変わらないんだったら分けたほうが少しずつでも達成感あるなぁと思ってw
761名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 20:55:09ID:eAFllTo3 やっと規制解除。
HSPの場合はサブルーチンが多いとそれだけ処理は遅くなる…と思う。
でもあくまでも理論上なので体感できることはまずないのでどんどん分けていいと思う。
もし重いならそこじゃなく他の部分を疑った方がいい。
HSPの場合はサブルーチンが多いとそれだけ処理は遅くなる…と思う。
でもあくまでも理論上なので体感できることはまずないのでどんどん分けていいと思う。
もし重いならそこじゃなく他の部分を疑った方がいい。
762名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 20:11:48ID:8j/YqU0p 4年前の自分の書き込みが残ってるとは感慨深い
4年でちょっとだけ進んだ
生きているうちに完成しますように
4年でちょっとだけ進んだ
生きているうちに完成しますように
763名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:20:21ID:6VMppHqi えっこのスレ4年前!?
まじだ…>>1
まじだ…>>1
764名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 18:40:20ID:rTlF2LyJ おーまだ残ってたのかこのスレ。
俺もまたなんか作ろうかな。
俺もまたなんか作ろうかな。
765名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 19:17:40ID:g9l1eWFr フリーの図柄データとかどこかに転がってませんか?
766名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 00:13:25ID:4bPDL6q1 ぐぐれ。そして無いものはがんがん作れ。
767名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 22:49:15ID:jIOTF+1g メーカーサイトに素材としてある場合が
768名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 23:53:01ID:4Mvt/tNp 前に版権モノを作った時は
メーカーサイトの画像データとかFLASHデータから抜き取って
必要なサイズに加工して使ってたな。
元データが小さいから拡大するのが面倒くさかった。
メーカーサイトの画像データとかFLASHデータから抜き取って
必要なサイズに加工して使ってたな。
元データが小さいから拡大するのが面倒くさかった。
769名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 10:31:43ID:Bys/LRvt SlotmoduleDXで背景に筐体画像読み込んでリールと液晶表示させたいと
思った場合はどこをどんな風にいじったらいいですか
思った場合はどこをどんな風にいじったらいいですか
770名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 02:30:51ID:5lxUSm6k 政宗更新してほしいなぁ
もう6年も経つのか・・・保守
もう6年も経つのか・・・保守
771名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 16:54:28ID:Nq60DEms772名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 21:26:34ID:0+OQR7Iy なんでこんな過疎スレでそんなに冷たく当たるの
773名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 23:11:06ID:IEJuKp4o >>772 だな
774名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 06:25:03ID:YoPnUQsp スロゲーの肝は内部処理だろうに
775名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 01:28:04ID:Uqo/1fUf スロゲー作ってるので地味に参加したい。
ttp://astrie.web.fc2.com/index.html
デビルメイクライ3という5号機が大好きでよく打ってる(打ってた)んです。
でも大好きだけど…残念ながらそろそろ撤去されてしまう。
好きなんだ。似たものを作りたい!
となったはいいものの、
スロ機種板だとスレ違いのようなのでこっち来ました。
どうか応援してやってください。
ttp://astrie.web.fc2.com/index.html
デビルメイクライ3という5号機が大好きでよく打ってる(打ってた)んです。
でも大好きだけど…残念ながらそろそろ撤去されてしまう。
好きなんだ。似たものを作りたい!
となったはいいものの、
スロ機種板だとスレ違いのようなのでこっち来ました。
どうか応援してやってください。
776名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 06:50:28ID:zzdmH/Ls 応援します
がんばれー
がんばれー
777名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 04:14:10ID:XZMPa3yY778名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 07:08:22ID:63o/1avF 別に過疎でもいいじゃない
それでも賑やかなところが良いなら…
移る移らない、宣伝するしないも貴方の判断
それでも賑やかなところが良いなら…
移る移らない、宣伝するしないも貴方の判断
779名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 08:37:31ID:v7Sqfxln 誰も判断をあおいでなんかないだろ
780名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 09:55:26ID:XZMPa3yY >>778
過疎はいいんだけど、作ってる身としては
やっぱ楽しみたいじゃない。
前の方のレス見てるとみんな楽しそうじゃない
やっぱこう、盛り上がってたらいいなーとか思うよん。
まぁそういう盛り上がりに貢献するという意味で
後で途中経過をうpするんで、ダメ出しなり応援なり下さいましよ。
過疎はいいんだけど、作ってる身としては
やっぱ楽しみたいじゃない。
前の方のレス見てるとみんな楽しそうじゃない
やっぱこう、盛り上がってたらいいなーとか思うよん。
まぁそういう盛り上がりに貢献するという意味で
後で途中経過をうpするんで、ダメ出しなり応援なり下さいましよ。
781名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 11:36:14ID:XZMPa3yY うpしました。
本当に動作テスト版。演出はないと思ってもらいたい。
必要スペックは高いかも。
3〜4年くらい前のPCまでかなー
本当に動作テスト版。演出はないと思ってもらいたい。
必要スペックは高いかも。
3〜4年くらい前のPCまでかなー
782名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 12:52:57ID:7E/fvyXo 過疎だけど書き込みあると誰かが書き込むって事は
見てる人はその数倍くらいはいると思うよ。
誰かが開発始めれば相乗効果でまた盛り上がるかもね!
>>781
起動時に
#Error 1
-->内部エラーが発生しました(1)
ていうダイアログ出ました。
何が足りない?
見てる人はその数倍くらいはいると思うよ。
誰かが開発始めれば相乗効果でまた盛り上がるかもね!
>>781
起動時に
#Error 1
-->内部エラーが発生しました(1)
ていうダイアログ出ました。
何が足りない?
783名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 13:15:15ID:XZMPa3yY >>782
ありゃ、まじか…エラー1は手強い、
HSPのシステムエラーなんだけど
つまり何のエラーか分からないっていうボスなんだ、すまぬ…。
他の人も出るかどうか待ちですかね
ちなみにエラー12か13はファイル系、エラー38はプラグイン系のエラー
ありゃ、まじか…エラー1は手強い、
HSPのシステムエラーなんだけど
つまり何のエラーか分からないっていうボスなんだ、すまぬ…。
他の人も出るかどうか待ちですかね
ちなみにエラー12か13はファイル系、エラー38はプラグイン系のエラー
784名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 17:51:50ID:a5wPB8Mn785名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 19:18:53ID:XZMPa3yY 初期化の箇所ごとにダイアログを表示するバージョンを作ることにしますわ
初期値がフルスクリーンで起動するようになっているのが原因かも?
ScreenFlg.txtを削除すると一応ダイアログが出てウインドウモードになる。
でもこれ原因ならエラー(38)が返ってくるはずだからなぁ…謎。
ほんとエラー(1)は泣ける。
メモリ不足とか、OSがXPより前だったりすると起動しないかも。
Win2000は大丈夫だと思うけど…微妙。XP以上推奨で。
初期値がフルスクリーンで起動するようになっているのが原因かも?
ScreenFlg.txtを削除すると一応ダイアログが出てウインドウモードになる。
でもこれ原因ならエラー(38)が返ってくるはずだからなぁ…謎。
ほんとエラー(1)は泣ける。
メモリ不足とか、OSがXPより前だったりすると起動しないかも。
Win2000は大丈夫だと思うけど…微妙。XP以上推奨で。
786名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 21:42:06ID:7E/fvyXo ログファイル吐き出せばいいと思うよ。
フルスクリーンでもウィンドウモードでも内部エラー1
メモリもOSももちろんDirectXも問題ないと思うけどなあ。
フルスクリーンでもウィンドウモードでも内部エラー1
メモリもOSももちろんDirectXも問題ないと思うけどなあ。
787名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 01:00:04ID:VJiZBgWh >>785 ソース貼ってみ!
788名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 01:44:37ID:HTrBt6SX HP更新しました。
動作ログ出力版 実行ファイルを実行してみて。
ダイアログとログをいちいち吐き出すバージョン。強制ウインドウモード。
出てきたログの一番下の行でいいんで貼ってください。
>>787
Mediaフォルダ直下に「参考に.hsp」が置いてあるんで興味があったら読めばいいと思うよ。
読めるもんならな”!!
動作ログ出力版 実行ファイルを実行してみて。
ダイアログとログをいちいち吐き出すバージョン。強制ウインドウモード。
出てきたログの一番下の行でいいんで貼ってください。
>>787
Mediaフォルダ直下に「参考に.hsp」が置いてあるんで興味があったら読めばいいと思うよ。
読めるもんならな”!!
789名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 02:35:53ID:/wvjpEFD 動かしてみた。普通に動いた。
ソースを眺めてみた。
マジックナンバーとかマクロの再定義とか力技で回してるとか
細かい所が気になったけど動いてるからいいか、と思う俺。
とりあえず、ログ出力版で起動する時のダイアログが鬱陶しいw
ログを吐き出すんならダイアログ出す必要なくね?
ソースを眺めてみた。
マジックナンバーとかマクロの再定義とか力技で回してるとか
細かい所が気になったけど動いてるからいいか、と思う俺。
とりあえず、ログ出力版で起動する時のダイアログが鬱陶しいw
ログを吐き出すんならダイアログ出す必要なくね?
790名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 02:52:01ID:HTrBt6SX 動作報告ありがとうございます^p^
>>789
マジックナンバーは気付くとなってる。さすがマジック。
面倒になると一時変数がaaaとかqqqとかなってる。不思議
>ログ吐くならダイアログいらない
あなたが神か…。直しておきました。
>>789
マジックナンバーは気付くとなってる。さすがマジック。
面倒になると一時変数がaaaとかqqqとかなってる。不思議
>ログ吐くならダイアログいらない
あなたが神か…。直しておきました。
791名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 03:04:45ID:6ZIKkaIj ダイアログとソース期待でDLしたのに
ダイアログ修正されてたw綺麗なソースですね^^
一時変数qqqあるある!!!!
ダイアログ修正されてたw綺麗なソースですね^^
一時変数qqqあるある!!!!
792名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 05:07:20ID:VI0jmk7B リールを回すだけで挫折した俺としては
一連の動作ができてるだけでも尊敬する。
一連の動作ができてるだけでも尊敬する。
793名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 07:51:51ID:rSWVZrPU ログの初期化に成功しました。
はぁぁ!俺に起動できないプログラムはない!
乱数の初期化に成功
ファイルパス変数の取得に成功
スクリーンフラグの設定に成功
HSPウインドウの初期化に成功
とログ出力されたけど内部エラー1だったよw
はぁぁ!俺に起動できないプログラムはない!
乱数の初期化に成功
ファイルパス変数の取得に成功
スクリーンフラグの設定に成功
HSPウインドウの初期化に成功
とログ出力されたけど内部エラー1だったよw
794名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 09:02:44ID:HTrBt6SX795名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 09:23:32ID:rSWVZrPU 最後の一行って書いてあったから、??と思ったけどそういう意味だったわけね。
つまりウィンドウ初期化の次は3Dモデル初期化があるって事でしょ?
ログ吐くならそこまで吐いた方が良いと思うw
もしかしてシェーダ使ってる?
グラボの性能というよりシェーダモデルの問題かも。
SM4.0以上使ってるなら必須環境GF8xxxx以上かもね。
つまりウィンドウ初期化の次は3Dモデル初期化があるって事でしょ?
ログ吐くならそこまで吐いた方が良いと思うw
もしかしてシェーダ使ってる?
グラボの性能というよりシェーダモデルの問題かも。
SM4.0以上使ってるなら必須環境GF8xxxx以上かもね。
796名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 09:49:49ID:VI0jmk7B ソース見る限り、まずプラグインの初期化でコケてる
シェーダ云々はE3D作者にしか分からない
が、確かE3Dはシェーダ2.0だった気がするな。
1.1から2.0上がる時にガヤガヤやってた気がする
シェーダ云々はE3D作者にしか分からない
が、確かE3Dはシェーダ2.0だった気がするな。
1.1から2.0上がる時にガヤガヤやってた気がする
797名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 10:18:48ID:dQ5Lq6ff 一時変数は昔のアセンブラの名残で
AX AH AL
BX BH BL
CX CH CL
DX DH DL
これだけ使う俺。
EAXじゃないあたりで歳がバレるな。
AX AH AL
BX BH BL
CX CH CL
DX DH DL
これだけ使う俺。
EAXじゃないあたりで歳がバレるな。
798名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 10:22:54ID:rSWVZrPU うちのグラボはGF7xxxだからSMは問題ないのかな?
必須環境外と言われたらそれまでだけど、
さすがにGF7xxxで起動しないゲームは製品ゲームでもほとんど無いw
あってもDirectX10以上ゲームだけだよね。
もちろんE3D製のゲームも起動できないって事はないかな。
簡単に言うと、性能云々じゃなくてプログラム側に問題があると思う。
必須環境外と言われたらそれまでだけど、
さすがにGF7xxxで起動しないゲームは製品ゲームでもほとんど無いw
あってもDirectX10以上ゲームだけだよね。
もちろんE3D製のゲームも起動できないって事はないかな。
簡単に言うと、性能云々じゃなくてプログラム側に問題があると思う。
799名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 16:02:54ID:6ZIKkaIj 起動出来る人も居るし動作環境の違いの問題だと思うよ。
HSP3.1以降の同封版Easy3Dの必須環境にDirectX9.0cって、
シェーダ2.0の方は動作環境満たさずに初期化すると
Easy3D側がエラーメッセージ出してくれるっぽい。
HSP3.1以降の同封版Easy3Dの必須環境にDirectX9.0cって、
シェーダ2.0の方は動作環境満たさずに初期化すると
Easy3D側がエラーメッセージ出してくれるっぽい。
800名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 00:24:46ID:Qmx37vik すまなんだがシェーダとか言われてもわかんない。
自分はただプラグインをユーザーとして使ってるだけだからね。
動く人がいただけで満足なので先へ進みます。
仮にプログラムが悪いとして、起動の段階で直してたら
きっと中身もプログラムが悪いから、いつまで経っても進まない。
そんな感じで破綻していくんだなぁと思う。
自分はただプラグインをユーザーとして使ってるだけだからね。
動く人がいただけで満足なので先へ進みます。
仮にプログラムが悪いとして、起動の段階で直してたら
きっと中身もプログラムが悪いから、いつまで経っても進まない。
そんな感じで破綻していくんだなぁと思う。
801名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 01:01:44ID:DHorD7qc いや、ある意味分かってると思うよ
割り切りができるって結構必要
3Dを極めるんじゃなくてスロ製作スレだしね
割り切りができるって結構必要
3Dを極めるんじゃなくてスロ製作スレだしね
802名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 04:25:22ID:uqZYWBdx >>797
8080系ののレジスターね
8080系ののレジスターね
803名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 06:35:10ID:uqZYWBdx VC90・DirectX入れてやっと動いたのですが
リール回らないOrz
リール回らないOrz
804名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 08:37:40ID:ySXtAdBo 取説の操作方法でもだめ?
ベットとレバー分かれてるから注意
個人的にスペースやエンターでオートってのがいいと思う。
順押しがまだなら、強制的に逆押しにすれば
ある程度回避できると思うし
ベットとレバー分かれてるから注意
個人的にスペースやエンターでオートってのがいいと思う。
順押しがまだなら、強制的に逆押しにすれば
ある程度回避できると思うし
805名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 20:27:01ID:Qmx37vik >804の1ボタンオートと、
オートプレイに関してはやることリストに入れときます。
オートプレイに関してはやることリストに入れときます。
806名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 00:58:42ID:eSNenkpv807名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 02:02:00ID:mSK03Ou0 内部処理作ってもグラフィック作るの面倒くせえ
無駄なとこで完全主義な性格だから実機の寸法の通りに出来る限り精確にモデリングしようとしちゃってついつい時間がかかるんだよな
メタセコより3DCADの方が早いかもわからんね
時にリールの図柄作る時に7はどうやって作ってる?
レタリングみたいな事は苦手なんだけどなんか専用のフォントとかあるのかな
無駄なとこで完全主義な性格だから実機の寸法の通りに出来る限り精確にモデリングしようとしちゃってついつい時間がかかるんだよな
メタセコより3DCADの方が早いかもわからんね
時にリールの図柄作る時に7はどうやって作ってる?
レタリングみたいな事は苦手なんだけどなんか専用のフォントとかあるのかな
808名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 09:26:59ID:O5pXzq9B 無い。
実機のリール写真からおこす。
or
適当にデザイン。
実機のリール写真からおこす。
or
適当にデザイン。
809名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 12:39:10ID:pDdkGuN1 スロットだと60fpsでも全然足りねーな
回転中はリールをぼかせば誤魔化せるんだろうが
回転中はリールをぼかせば誤魔化せるんだろうが
810名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 17:39:18ID:F40KyjSK ディスプレイのほとんどが60とか75までなのが痛いよなぁ。
まぁ慣れれば60でも見えるけど
120対応のディスプレイで120対応のスロゲーやってみたい。
さぞ、ぬるぬるしてんだろうなぁ…えろいなぁ…
まぁ慣れれば60でも見えるけど
120対応のディスプレイで120対応のスロゲーやってみたい。
さぞ、ぬるぬるしてんだろうなぁ…えろいなぁ…
811名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 13:05:50ID:WoWBClNq おおっなんか若干賑やかになってる。
wktk。
メイクライ面白いよね。
昨日実機2000円で売っちゃったけど…
wktk。
メイクライ面白いよね。
昨日実機2000円で売っちゃったけど…
812* ◆gvZ5yuWHqw
2010/11/07(日) 02:39:48ID:v1auXcdK なんと、売ってしまったのか…
順押しの指摘なんかあれば実機持ちの人にぜひ
アドバイスしていただきたかったんだけどなぁ…
まぁ似せるといってもオリジナルを超えるなんて無理だし、
新しいスロゲーにできるならそれに越したことはないんでぼちぼち進めます。
トリップ付けたほうがいいのかな。
順押しの指摘なんかあれば実機持ちの人にぜひ
アドバイスしていただきたかったんだけどなぁ…
まぁ似せるといってもオリジナルを超えるなんて無理だし、
新しいスロゲーにできるならそれに越したことはないんでぼちぼち進めます。
トリップ付けたほうがいいのかな。
813名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 00:21:09.96ID:XFFUvYlM ボンボン ファンファン ボン ファンファン
ボンボン ファンファン ボン ファンファン
ボンボ ファンファ ボンボ ファンファ
ボン ファンファン
ボンボン ファンファン ボン ファンファン
ボンボ ファンファ ボンボ ファンファ
ボン ファンファン
814376
2011/05/10(火) 08:53:36.53ID:0AuSrAWR 書き込みしてから3年以上経ってしまった・・・ローペースにも程があるというか・・・。
とりあえず新規に作り始めています。
やっぱり3Dで作りたいのでクォータニオン系を勉強しないといけないのかな。
ひとまず回転するまでは作り上げましたが角度取得がうまくいかず停止位置制御がままなりません。
参考になりそうなサイトも探しましたがなかなか見つからないものですね・・
また来ます。
とりあえず新規に作り始めています。
やっぱり3Dで作りたいのでクォータニオン系を勉強しないといけないのかな。
ひとまず回転するまでは作り上げましたが角度取得がうまくいかず停止位置制御がままなりません。
参考になりそうなサイトも探しましたがなかなか見つからないものですね・・
また来ます。
815名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:15:07.06ID:KE/tA1Im >>376
亀RESだけれも待ってるからがんばってちょ〜
亀RESだけれも待ってるからがんばってちょ〜
816名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 16:50:56.75ID:qsZ0Cq7i どんなゲーム希望なの?
818名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:46:03.30ID:sh1vh1y7819名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 00:53:34.30ID:uAdXkjWi >818
色々悩んだんですが、こっちはjavascriptでつくろうとしています。
そちらはHSPとかですか?
色々悩んだんですが、こっちはjavascriptでつくろうとしています。
そちらはHSPとかですか?
820名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 01:51:22.45ID:DhLFCWB3821名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 17:44:26.81ID:eSKbDoIx 右も左もわからないけど、どうしても作りたい仕様があるので、今日からがんばる!!!
とりあえずRTCmとslotmoduleはゲットした!!
とりあえずRTCmとslotmoduleはゲットした!!
822 ◆KCvAa3Kv5Q
2012/02/01(水) 15:30:07.71ID:gq+XjCAq ┃電柱┃_・)ジー
823名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 11:43:50.82ID:w/3UsGrW オレも何か作ろうと思いたち、HSPで一本分のダミーリールを作って表示させてみた。
狭すぎた…けどまぁいいや。
これで、リールが回ってる様にみせさせるんだよな?
スクリプトなんてほんの少し触ったBASIC以来だから訳わからんw
ボツボツやるか。
狭すぎた…けどまぁいいや。
これで、リールが回ってる様にみせさせるんだよな?
スクリプトなんてほんの少し触ったBASIC以来だから訳わからんw
ボツボツやるか。
824名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 12:34:10.05ID:+Et6KLhi 違和感あるなぁ、と思ったら逆回転してた…
リール回転→停止まではこぎつけたが、難しいよ〜
リール回転→停止まではこぎつけたが、難しいよ〜
825名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 18:29:19.95ID:cPiUx1e2 当たり前の話なんだろうけど、無限ループがあったがために、「応答なし」が頻発した。
ループの中にwaitを入れたら安定。
コンナレベルデダイジョブカ
このスレの最初の方でもあったが、リールの回転がカクカクするのはとりあえず放置で先に進もう…
どうでも良いけどリールを暫定的にハナビのリールでやってるんだが、無性にハナビが打ちたくなっているw
ループの中にwaitを入れたら安定。
コンナレベルデダイジョブカ
このスレの最初の方でもあったが、リールの回転がカクカクするのはとりあえず放置で先に進もう…
どうでも良いけどリールを暫定的にハナビのリールでやってるんだが、無性にハナビが打ちたくなっているw
826名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 23:13:27.26ID:SMdnQrsY リール動作開始からの乱数取得と、ビタ停止後に入賞役の判定まで出来た。
次は乱数取得から成立役を決定して、リール制御のテーブルを作ればいいのかな…?
次は乱数取得から成立役を決定して、リール制御のテーブルを作ればいいのかな…?
827名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 11:19:21.32ID:tadbuY5x >>826
ですねー。あと、必要かと思われるのは、
・リール制御(順・変則×全役分)テーブル
・ペイアウト制御(払い出し、有効ライン点滅など)
・演出
・役物作動制御(BIG REG Single チャレンジボーナス等)
・設定による子役及び役物当選確率の参照テーブル
・設定、及び状態による演出確率の参照テーブル
・データカウンタの設置
ざっと挙げるとこんな感じでしょうか。
花火等、純A仕様ならば状態遷移やRTテーブル、AT制御は必要無いと思いますが、仕様によっては必要となるかと思います。
私も作成中で、現在リール関連は終わり、液晶部に取り掛かっています。お互い頑張りましょう!
ですねー。あと、必要かと思われるのは、
・リール制御(順・変則×全役分)テーブル
・ペイアウト制御(払い出し、有効ライン点滅など)
・演出
・役物作動制御(BIG REG Single チャレンジボーナス等)
・設定による子役及び役物当選確率の参照テーブル
・設定、及び状態による演出確率の参照テーブル
・データカウンタの設置
ざっと挙げるとこんな感じでしょうか。
花火等、純A仕様ならば状態遷移やRTテーブル、AT制御は必要無いと思いますが、仕様によっては必要となるかと思います。
私も作成中で、現在リール関連は終わり、液晶部に取り掛かっています。お互い頑張りましょう!
828名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 17:21:34.92ID:BfP5zbwa >>827
お疲れ様です!
ありがとう!お互いがんばりましょう〜。
励みになりますし、指標になり助かりますです。
液晶演出なんて遥か彼方の話だ…w
オレが最初に作れるとしても完全告知の仕様だろうなぁ。
お疲れ様です!
ありがとう!お互いがんばりましょう〜。
励みになりますし、指標になり助かりますです。
液晶演出なんて遥か彼方の話だ…w
オレが最初に作れるとしても完全告知の仕様だろうなぁ。
829名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 18:23:26.77ID:tadbuY5x >>828
お疲れ様です。
私も、3台ほど制作しましたが、初号機は完全告知でしたw
スロゲーは、必要とされる要素が多く、数をこなさないと理解し難い部分が多々あるかと思います。
リール制御はFPSの制約がある上、低スペックで如何に美しくリアルに動作させるかが問われますし、演出やらリール配列も矛盾が生じないよう設計するのは、やはり経験が必要です。
私は今回で4作目となるのですが、まだ不出来の負分が散見してしております…w
良い物が出来ます様、共に精進致しましょう!
お疲れ様です。
私も、3台ほど制作しましたが、初号機は完全告知でしたw
スロゲーは、必要とされる要素が多く、数をこなさないと理解し難い部分が多々あるかと思います。
リール制御はFPSの制約がある上、低スペックで如何に美しくリアルに動作させるかが問われますし、演出やらリール配列も矛盾が生じないよう設計するのは、やはり経験が必要です。
私は今回で4作目となるのですが、まだ不出来の負分が散見してしております…w
良い物が出来ます様、共に精進致しましょう!
830名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 22:14:30.79ID:BfP5zbwa >>829
ありがとうございます!まだまだ道は長いし険しいですが、頑張ります!
全くもって僭越ですが、お互い精進しましょう。
ってか、4作も作っておいでなのですか!?拝見したいですw
しかし、やはりやる事はまだまだありますねぇ。
とりあえずは、形だけ作って美しさはその次の段階…とは思ってます。
「とにかく作った!」と言う気分を味わえないときっと挫折するんでw
ってか、リールとか筐体素材とかどーすんだ、オレw
ありがとうございます!まだまだ道は長いし険しいですが、頑張ります!
全くもって僭越ですが、お互い精進しましょう。
ってか、4作も作っておいでなのですか!?拝見したいですw
しかし、やはりやる事はまだまだありますねぇ。
とりあえずは、形だけ作って美しさはその次の段階…とは思ってます。
「とにかく作った!」と言う気分を味わえないときっと挫折するんでw
ってか、リールとか筐体素材とかどーすんだ、オレw
831名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 20:03:53.01ID:EIA9PR8o 変数が多くなりすぎて訳が判らなくなってしもうた…
一回、変数を紙にまとめよう。
しかし、リール停止のテーブル、第一リールの停止はともかく、第二リール、第三リールを制御させようとすると変数の波に飲まれてしまうぜ。
こんなんで変則押しの制御も考えると容量の少ない脳みそが破裂しそうw
一回、変数を紙にまとめよう。
しかし、リール停止のテーブル、第一リールの停止はともかく、第二リール、第三リールを制御させようとすると変数の波に飲まれてしまうぜ。
こんなんで変則押しの制御も考えると容量の少ない脳みそが破裂しそうw
832名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 22:16:18.25ID:JJFnS9zn リプレイのみに絞って、順押し、ハサミ、それ以外のテーブルを一つずつ作成。
リールはハナビだが、ハナビの制御と思わなければ、まぁok。
後は、チェリー、風鈴、氷、Reg、ドン、七のフラグをそれぞれ作って、フラグの取得乱数を擦ったもんだすれば、一応形にはなる…のか?
リーチ目一杯の4号機なんて無理す。
きっと風鈴も氷も同じようなラインにしか揃わない制御になろう。
リールはハナビだが、ハナビの制御と思わなければ、まぁok。
後は、チェリー、風鈴、氷、Reg、ドン、七のフラグをそれぞれ作って、フラグの取得乱数を擦ったもんだすれば、一応形にはなる…のか?
リーチ目一杯の4号機なんて無理す。
きっと風鈴も氷も同じようなラインにしか揃わない制御になろう。
833名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 06:01:26.15ID:Nl0nuIqZ >>830
お疲れ様です。
作ったは良いが、恥ずべき習作なので…w
代わりと言っては何ですが、今現在製作中のリール及び役構成画像をば…
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYu4PoBQw.jpg
図柄は液晶完成時に差し替え予定の暫定物です。演出素材が出揃ってからアレンジかけようかと。
一応、5号機スペックのART仕様になっています。今後は恐らく、ベル図柄がAT作動概念上複数種に増えると思います。
今の状態だと、引き込み制御で矛盾してしまうので。
お疲れ様です。
作ったは良いが、恥ずべき習作なので…w
代わりと言っては何ですが、今現在製作中のリール及び役構成画像をば…
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYu4PoBQw.jpg
図柄は液晶完成時に差し替え予定の暫定物です。演出素材が出揃ってからアレンジかけようかと。
一応、5号機スペックのART仕様になっています。今後は恐らく、ベル図柄がAT作動概念上複数種に増えると思います。
今の状態だと、引き込み制御で矛盾してしまうので。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
