■テンプレ
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/ (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ (直リン禁止、5Mまで)
チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125853701/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/15(月) 01:15:46ID:lJH5ZJbv2006/05/15(月) 01:19:13ID:bvC3/wrn
2ゲトー
3亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/15(月) 01:34:23ID:lJH5ZJbv ■チャット報告
・航路は町の人から位置情報を得ると増える(地図上に出るのは船を手に入れてから)。
・航路地図を手に入れると流通度があがる。
・B諸島の中継場所はガリアンの南、B諸島で最も大きい島の北西。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0624.png
・航路は町の人から位置情報を得ると増える(地図上に出るのは船を手に入れてから)。
・航路地図を手に入れると流通度があがる。
・B諸島の中継場所はガリアンの南、B諸島で最も大きい島の北西。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0624.png
4かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/15(月) 01:37:39ID:EjnrB3jL >1
乙です。
>ジュウさん
盲目の少女を実装しようと思うのですが、
先に村のマップの方をやるので、できた後に確認をお願いします
乙です。
>ジュウさん
盲目の少女を実装しようと思うのですが、
先に村のマップの方をやるので、できた後に確認をお願いします
5Bu
2006/05/15(月) 01:42:01ID:UEjIV4j9 >亞鳥亞さん
おつかれさまですー!
あと絵師さんについてですが、アナログ環境で彩色が困難だけども参加したい!
という方がいましたら、僕の塗りでよければ「線画起こし→塗り」を引き受けさせて
頂きたいと思います。ある程度細部まで描かれていればこちら側で仕上げれると
思います。色の指定・その他要望とかもあれば助かります。
ただ、塗りにクセがあるのでその辺はご了承ください。
おつかれさまですー!
あと絵師さんについてですが、アナログ環境で彩色が困難だけども参加したい!
という方がいましたら、僕の塗りでよければ「線画起こし→塗り」を引き受けさせて
頂きたいと思います。ある程度細部まで描かれていればこちら側で仕上げれると
思います。色の指定・その他要望とかもあれば助かります。
ただ、塗りにクセがあるのでその辺はご了承ください。
2006/05/15(月) 11:00:53ID:kP4vRceP
RPGツクールを利用する人間が
“オリジナルRPGを作るぞ”
だって……。
ほんの少しだけ痛々しく見えるよ。
まぁ応援しているのでみながんばれ。
“オリジナルRPGを作るぞ”
だって……。
ほんの少しだけ痛々しく見えるよ。
まぁ応援しているのでみながんばれ。
7能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/05/16(火) 20:09:42ID:a9qmru1J8かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/16(火) 20:44:28ID:IJpzq/s1 >ジュウさん
ワルーン村のマップを1のロダにあげました。
スレかチャットで意見を述べてもらえると助かります
>6
ありがとうございます。自分は独創的なシステムとか
あまり大それたことは考えてないです。
ツールをベースに意見を元に手を加えている気持ちです。
>能登屋さん
名前変え乙です。
メンバーは1シナリオだけ、1キャラだけ、1シーンのBGMだけなどでも嬉しいです。
ワルーン村のマップを1のロダにあげました。
スレかチャットで意見を述べてもらえると助かります
>6
ありがとうございます。自分は独創的なシステムとか
あまり大それたことは考えてないです。
ツールをベースに意見を元に手を加えている気持ちです。
>能登屋さん
名前変え乙です。
メンバーは1シナリオだけ、1キャラだけ、1シーンのBGMだけなどでも嬉しいです。
9亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/17(水) 00:18:55ID:/+nHDXal >能登屋さん
これからもよろしくお願いします。
>ALL
造船イベント2は明日辺りには終わりそうです。
その後まとめの更新に移りたいと思います。
これからもよろしくお願いします。
>ALL
造船イベント2は明日辺りには終わりそうです。
その後まとめの更新に移りたいと思います。
10亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/17(水) 23:25:30ID:/+nHDXal ■お詫び
明日早出になってしまったので本日の作業はできませんでした。
イベント終了は明日以降にずれこみます。
明日早出になってしまったので本日の作業はできませんでした。
イベント終了は明日以降にずれこみます。
11かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/19(金) 22:18:48ID:YvdoSqLS お疲れ様です。
>亜鳥亜さん
昨日はチャットにこれずにすみません。
日曜まではとくに報告することはなくてもチャットにいるようにします。
>亜鳥亜さん
昨日はチャットにこれずにすみません。
日曜まではとくに報告することはなくてもチャットにいるようにします。
12かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/22(月) 22:27:15ID:o26Sqjss 実装予定のダンジョンのギミックなどを入れた小部屋を配置しました。
戦闘テストのマップから移動できます。ファイルは1のロダに。
>亜鳥亜さん
変更した箇所はフォルダ内のテキストに書いてます。
合体の方よろしくお願いします。
戦闘テストのマップから移動できます。ファイルは1のロダに。
>亜鳥亜さん
変更した箇所はフォルダ内のテキストに書いてます。
合体の方よろしくお願いします。
2006/05/23(火) 04:11:34ID:+ItA/MMn
やっぱり募集項目がわかりにくいです。
どのキャラ絵が募集中なのか、どこの音楽が募集中なのか
もしくは確定済みなのか・・
主人公や天使はもう担当決まっているのかまだ募集中なのか。
ラフなどは案外あるようなので、担当決まってるのか?
と思ってしまいます。
あと世界観やらシステム面など一見してわかるページ?が
あるとよいのではないでしょうか?
取説みたいな感じで。
例)
■ゲームの中の世界
・とあることがきっかけで(?)崩壊してしまった世界。人々が希望を失った世界。
■ゲームの目的
・天使に協力して人々の希望を取り戻そう。
・世界各地にいる仲間を集めて、拠点を成長させよう。自分だけの町をつくろう。
・
■キャラクター
・主人公
・天使
・仲間(複数名)
どのキャラ絵が募集中なのか、どこの音楽が募集中なのか
もしくは確定済みなのか・・
主人公や天使はもう担当決まっているのかまだ募集中なのか。
ラフなどは案外あるようなので、担当決まってるのか?
と思ってしまいます。
あと世界観やらシステム面など一見してわかるページ?が
あるとよいのではないでしょうか?
取説みたいな感じで。
例)
■ゲームの中の世界
・とあることがきっかけで(?)崩壊してしまった世界。人々が希望を失った世界。
■ゲームの目的
・天使に協力して人々の希望を取り戻そう。
・世界各地にいる仲間を集めて、拠点を成長させよう。自分だけの町をつくろう。
・
■キャラクター
・主人公
・天使
・仲間(複数名)
2006/05/23(火) 04:12:16ID:+ItA/MMn
■システム
【拠点システム】
・建物を設置したり仲間を配置したりして自分の町をつくることができる。
・仲間を集めると(希望値を貯めると?)町は大きくなる。
【交易システム】
・
【戦闘システム】
・CTB形式
・敵味方共有の空間資源(魔素)を消費してスキルを使用
・・・というような感じで端的に説明したページをまとめサイトに載せるのはどうでしょう?
(上のは例なので内容は間違ってるかと思いますが・・)
【拠点システム】
・建物を設置したり仲間を配置したりして自分の町をつくることができる。
・仲間を集めると(希望値を貯めると?)町は大きくなる。
【交易システム】
・
【戦闘システム】
・CTB形式
・敵味方共有の空間資源(魔素)を消費してスキルを使用
・・・というような感じで端的に説明したページをまとめサイトに載せるのはどうでしょう?
(上のは例なので内容は間違ってるかと思いますが・・)
15かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/23(火) 21:20:36ID:R0J8NpT9 >13-14
なるほど、世界観など分かりやすく説明するページはあった方が良さそうです。
分かりやすい例ありがとうございます。
募集については亜鳥亜さんが修正しています。
自分はまとめの方の担当ではないですが、
手が必要なら手伝いたいと思います。
なるほど、世界観など分かりやすく説明するページはあった方が良さそうです。
分かりやすい例ありがとうございます。
募集については亜鳥亜さんが修正しています。
自分はまとめの方の担当ではないですが、
手が必要なら手伝いたいと思います。
2006/05/24(水) 03:16:04ID:3RKKDVcI
>>15
おつかれさまです。昨日書き込んだ者です。
早速の対応ありがとうございます。楽しみにしていますね。
もう一件要望を言ってもいいでしょうか。
仲間に出来る人数や交易など、大陸ごとにどこまでできるといった大まかな目安が
あるとわかりやすいです。
例えば
A大陸・・仲間人数○人 交易予定商品・・○○・○○・○○ 設置可能施設・・○○・○○・○○
B大陸・・仲間人数△人 交易予定商品・・△△・△△・△△ 設置可能施設・・△△・△△・△△
C大陸・・仲間人数□人 交易予定商品・・□□・□□・□□ 設置可能施設・・□□・□□・□□
・・・例なのでちょっと項目がとんちんかんかと思いますが(すみません・・・)
ある程度ストーリーをここまで進めたら、ここまでできるといったおおまかな設計図?的なものが
あると全体を把握しやすい気がします。
さらに言うと、最終的にはこうなるよ、というのをまず示しておいてもらって(あくまで予定でいいです)
上記のように分けてもらうと非常にありがたいです。
すみません、思いついたことを書いているので、とんちんかんなことを書いてるかもしれません。
もちろん、作者さんたちがいらないとか今は無理とか思ったら不採用で構いません。
その方が気軽に要望が書けますんで・・。
おつかれさまです。昨日書き込んだ者です。
早速の対応ありがとうございます。楽しみにしていますね。
もう一件要望を言ってもいいでしょうか。
仲間に出来る人数や交易など、大陸ごとにどこまでできるといった大まかな目安が
あるとわかりやすいです。
例えば
A大陸・・仲間人数○人 交易予定商品・・○○・○○・○○ 設置可能施設・・○○・○○・○○
B大陸・・仲間人数△人 交易予定商品・・△△・△△・△△ 設置可能施設・・△△・△△・△△
C大陸・・仲間人数□人 交易予定商品・・□□・□□・□□ 設置可能施設・・□□・□□・□□
・・・例なのでちょっと項目がとんちんかんかと思いますが(すみません・・・)
ある程度ストーリーをここまで進めたら、ここまでできるといったおおまかな設計図?的なものが
あると全体を把握しやすい気がします。
さらに言うと、最終的にはこうなるよ、というのをまず示しておいてもらって(あくまで予定でいいです)
上記のように分けてもらうと非常にありがたいです。
すみません、思いついたことを書いているので、とんちんかんなことを書いてるかもしれません。
もちろん、作者さんたちがいらないとか今は無理とか思ったら不採用で構いません。
その方が気軽に要望が書けますんで・・。
2006/05/24(水) 13:19:05ID:LifvbUrT
そういうのあったほうがいいね
途中からだと詳細がよく分らない所が多々ある
途中からだと詳細がよく分らない所が多々ある
2006/05/24(水) 21:58:04ID:pQZspLki
かそくさんはプログラミングされる?
19亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/24(水) 23:17:50ID:UjDmtTCo >13-14,16
要望ありがとうございます。まとめを更新する時の参考にさせていただきます。
最初のページは全体を一目で見れて、そこから詳細に潜っていければよさそうですね。
多分こちら側でも見落としていたり、未定のまま進んでいる場面があるので、
今回のまとめではその再点検も兼ねられると思います。
>かそくさん
実装おつかれさまです。アプロダにあるリストも拝見させてもらいました。
リストとしてピックアップしてもらえるだけでも十分に助かります。
もしよろしければ、このまま進めてもらえますか?
要望ありがとうございます。まとめを更新する時の参考にさせていただきます。
最初のページは全体を一目で見れて、そこから詳細に潜っていければよさそうですね。
多分こちら側でも見落としていたり、未定のまま進んでいる場面があるので、
今回のまとめではその再点検も兼ねられると思います。
>かそくさん
実装おつかれさまです。アプロダにあるリストも拝見させてもらいました。
リストとしてピックアップしてもらえるだけでも十分に助かります。
もしよろしければ、このまま進めてもらえますか?
20かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/24(水) 23:29:42ID:qldxEerd >16-17
なるほど、そういうまとめは思いつかなかったです。
交易の予定品や設置可能施設はまだ決まってないですが
(交易品は大体の町が出揃った後に決めて割り振る)
有効だと思うのでやってみたいです
>18
日常的にはやってないです。
Cをちょびっとくらい
>亜鳥亜さん
ではリストの方を進めます
なるほど、そういうまとめは思いつかなかったです。
交易の予定品や設置可能施設はまだ決まってないですが
(交易品は大体の町が出揃った後に決めて割り振る)
有効だと思うのでやってみたいです
>18
日常的にはやってないです。
Cをちょびっとくらい
>亜鳥亜さん
ではリストの方を進めます
2118
2006/05/25(木) 00:00:39ID:CPk/nmCR22かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/25(木) 22:05:35ID:q2t3ShiU >21
RGSSなら自分がスクリプトを担当してます。
画像・音楽の実装箇所のまとめは途中報告として>1のロダにあげました。
MP3もあるのでちょっと重いです。
画像の方はラフなど個人的に保管しそこねているものもあるので、
抜けているものが幾つか出ると思います。
RGSSなら自分がスクリプトを担当してます。
画像・音楽の実装箇所のまとめは途中報告として>1のロダにあげました。
MP3もあるのでちょっと重いです。
画像の方はラフなど個人的に保管しそこねているものもあるので、
抜けているものが幾つか出ると思います。
2006/05/26(金) 02:49:14ID:E5/0StKy
24能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/05/26(金) 21:07:34ID:Dau23bPT2006/05/27(土) 11:24:42ID:47jvbW3v
>>24
乙です
乙です
26かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/27(土) 22:44:36ID:noKMm4fI >能登屋さん
キャラ一覧乙です。助かりました。 ジョンの説明が何故か疑問系でワロタ
キャラの説明は亜鳥亜さんのまとめサイトでキャラ一覧とイベント一覧の
2箇所あるのでこれらとどうリンクするか迷ってます。
多分、一つにまとめた方が見るのは楽だと思います。
作業の方は今までちょっと取れなかったので
今夜と明日を使ってやりたいと思います
キャラ一覧乙です。助かりました。 ジョンの説明が何故か疑問系でワロタ
キャラの説明は亜鳥亜さんのまとめサイトでキャラ一覧とイベント一覧の
2箇所あるのでこれらとどうリンクするか迷ってます。
多分、一つにまとめた方が見るのは楽だと思います。
作業の方は今までちょっと取れなかったので
今夜と明日を使ってやりたいと思います
2006/05/28(日) 14:20:39ID:JEfcm2Y4
どうでもいいことかも知れんがチャットが見づらすぎないか?
なんとかしてほしいな
なんとかしてほしいな
2006/05/28(日) 20:10:56ID:BuqDbld9
29Bu
2006/05/28(日) 21:56:50ID:l/Qrx+OL どうもです。5月はGWから始まって全然作業できませんでした。
一応、申し訳程度にろだにあげました。
>>13
いやー、わかる!俺も詳細はよくわからんけど参加してるって感じ。
もしかして絵師さんですか?美味しい所は残ってると思うので是非どうぞ!
>かそくさん
キャラ・音楽まとめおつかれさまです。つきましては、共鳴のエルドレッド(とロンス)
に関しては完全に手を引いたので(画像消したし)、一覧のラフ・イメージから消して
貰えると誤解が生まれないかと思います。
一応、申し訳程度にろだにあげました。
>>13
いやー、わかる!俺も詳細はよくわからんけど参加してるって感じ。
もしかして絵師さんですか?美味しい所は残ってると思うので是非どうぞ!
>かそくさん
キャラ・音楽まとめおつかれさまです。つきましては、共鳴のエルドレッド(とロンス)
に関しては完全に手を引いたので(画像消したし)、一覧のラフ・イメージから消して
貰えると誤解が生まれないかと思います。
30かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/29(月) 22:24:59ID:ySGZfVyw >Buさん
GJです! スーズ商人のフェイスが格好いい。
RGBと256色はサイズに結構差が出ますね。256で気にならないなら
それにしましょうか。タイルは気にせず遅めでも大丈夫です。
実装まとめ分かりました修正します。ファイルを詰め込んだらまとめが結構重くなったので
気になるところです。
詳細がが分からずに参加していたってのは申し訳ないです。
作り始めるときに実装状況を更新する担当をはっきり決めるべきだったかもしれません
>27
私も以前亜鳥亜さんに聞いたのですが、
チャットを管理している方がこの色だといいとのことです。
GJです! スーズ商人のフェイスが格好いい。
RGBと256色はサイズに結構差が出ますね。256で気にならないなら
それにしましょうか。タイルは気にせず遅めでも大丈夫です。
実装まとめ分かりました修正します。ファイルを詰め込んだらまとめが結構重くなったので
気になるところです。
詳細がが分からずに参加していたってのは申し訳ないです。
作り始めるときに実装状況を更新する担当をはっきり決めるべきだったかもしれません
>27
私も以前亜鳥亜さんに聞いたのですが、
チャットを管理している方がこの色だといいとのことです。
31亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/30(火) 00:21:07ID:PyoB2zb2 >能登屋さん
技リストありがとうございます。ミシェルはなかなか派手ですね。
>27
かそくさんの言うとおり、造ってもらったまんまので改良はないです。
説明の色にチェックを入れると文字色も同じになってみやすくなりますよ。
>Buさん
3キャラとも特徴があっていいですね。色数に縛りはありませんので、
描きやすい方で描いてもらって構いません。
あとは詳細の把握ですね、今度のまとめでもまだわかりにくい点とかでましたら
どんどん言ってやってください。
技リストありがとうございます。ミシェルはなかなか派手ですね。
>27
かそくさんの言うとおり、造ってもらったまんまので改良はないです。
説明の色にチェックを入れると文字色も同じになってみやすくなりますよ。
>Buさん
3キャラとも特徴があっていいですね。色数に縛りはありませんので、
描きやすい方で描いてもらって構いません。
あとは詳細の把握ですね、今度のまとめでもまだわかりにくい点とかでましたら
どんどん言ってやってください。
2006/05/30(火) 06:58:12ID:yw8RjYyO
ユーザスタイルシートでカスタマイズ
33かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/30(火) 22:13:39ID:4Ma9h7/G >亜鳥亜さん
BGMの簡易テストするものをロダにあげました。
BGMの簡易テストするものをロダにあげました。
34能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/05/31(水) 22:57:19ID:o45J6fvr35かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/04(日) 00:08:31ID:w3eoABOo >能登屋さん
お疲れ様です。
>32
ありがとうございます。これを使うとチャットが見やすくなりました。
お疲れ様です。
>32
ありがとうございます。これを使うとチャットが見やすくなりました。
36亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/04(日) 00:16:39ID:MhJzQX89 ■報告
今週はスレを覗けませんでした。事後報告になって申し訳ありません。
>32
ありがとうございます。こういう機能があることを知りませんでした。
>Buさん
チャットでかそくさん経由で聞いたのですが、ポムパの悲しみの表情は
怒りの表情からの流用でOKです。
今週はスレを覗けませんでした。事後報告になって申し訳ありません。
>32
ありがとうございます。こういう機能があることを知りませんでした。
>Buさん
チャットでかそくさん経由で聞いたのですが、ポムパの悲しみの表情は
怒りの表情からの流用でOKです。
37亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/04(日) 23:31:42ID:j/tbBdrh ■報告
>ジュウさん
修正をお願いしている盲目の少女シナリオですが、
実装の都合上状況をお聞きしたいと思います。
もし忙しい等の理由で変更が難しいようであればこちらの方で
修正させていただきます。
返答は6月11日(日)までにお願いします。
返答がない場合は、まことに勝手ながら実装を進めさせてもらいます。
>ジュウさん
修正をお願いしている盲目の少女シナリオですが、
実装の都合上状況をお聞きしたいと思います。
もし忙しい等の理由で変更が難しいようであればこちらの方で
修正させていただきます。
返答は6月11日(日)までにお願いします。
返答がない場合は、まことに勝手ながら実装を進めさせてもらいます。
38かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/05(月) 00:38:07ID:5bTDKQ/g >亜鳥亜さん
まとめの変更GJです。
以下の点の修正をお願いします。
・キャラ画像、音楽の「規格はこちら」のリンク先を現在のTOPの<詳細>に。
<詳細>のページは適当に修正お願いします。
・キャラ画像のウルスラのラフ・イメージで能登屋さんの描いたのにリンクを。
・音楽の「※ 〜音色がことなる場合があります」 の下に
BGM確認テストをDL(音楽ファイル入り。ツクールXPのRTPが必要です) とか入れて
音楽同時演奏テストへリンク張ってください
まとめの変更GJです。
以下の点の修正をお願いします。
・キャラ画像、音楽の「規格はこちら」のリンク先を現在のTOPの<詳細>に。
<詳細>のページは適当に修正お願いします。
・キャラ画像のウルスラのラフ・イメージで能登屋さんの描いたのにリンクを。
・音楽の「※ 〜音色がことなる場合があります」 の下に
BGM確認テストをDL(音楽ファイル入り。ツクールXPのRTPが必要です) とか入れて
音楽同時演奏テストへリンク張ってください
2006/06/05(月) 03:12:12ID:22/mg+cp
>>37-38
まとめの更新おつかれさまです。
キャラ一覧で「未」となっているのが募集項目でしょうか。
また、ラフ画があるものは担当さん決まっているということでしょうか
それともただの参考でしょうか。
まとめの更新おつかれさまです。
キャラ一覧で「未」となっているのが募集項目でしょうか。
また、ラフ画があるものは担当さん決まっているということでしょうか
それともただの参考でしょうか。
40かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/05(月) 21:07:15ID:5bTDKQ/g >Buさん
ジョンのフェイスGJです! 256色の輪郭がかなり綺麗で驚きました。
>39
おっしゃるとおり「未」が募集項目です。
ラフ・イメージは過去に頂いたもので自分が保管できてるものをほぼ全て張ってます。
今のところ、Buさんがポムパドゥールとジョンを担当している以外は
誰が担当というのはないです。
ラフにある方にやってもらえれば大助かりですし、そうでない方も大歓迎です。
デザインはキャラ説明と合っていれば既出のラフ画に沿ってなくても大丈夫です。
>亜鳥亜さん
まとめのhtmlをこちらで修正した方がやりやすい場合もあると思うので
やりやすい方法をスレやチャットで聞かせてもらえると助かります。
ジョンのフェイスGJです! 256色の輪郭がかなり綺麗で驚きました。
>39
おっしゃるとおり「未」が募集項目です。
ラフ・イメージは過去に頂いたもので自分が保管できてるものをほぼ全て張ってます。
今のところ、Buさんがポムパドゥールとジョンを担当している以外は
誰が担当というのはないです。
ラフにある方にやってもらえれば大助かりですし、そうでない方も大歓迎です。
デザインはキャラ説明と合っていれば既出のラフ画に沿ってなくても大丈夫です。
>亜鳥亜さん
まとめのhtmlをこちらで修正した方がやりやすい場合もあると思うので
やりやすい方法をスレやチャットで聞かせてもらえると助かります。
41能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/05(月) 23:14:42ID:Mq6XlAw8 ロダにボス戦の会話イベント集・他をあげました。
>>亞鳥亞さん
まとめ更新お疲れ様です。
>>39
ラフ画は完全に参考です。
なぜか私の絵とかもありますし。
>>Buさん
ジョンのフェイス製作お疲れ様です。
塗りの厚みがいい感じです。
>>亞鳥亞さん
まとめ更新お疲れ様です。
>>39
ラフ画は完全に参考です。
なぜか私の絵とかもありますし。
>>Buさん
ジョンのフェイス製作お疲れ様です。
塗りの厚みがいい感じです。
42かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/06(火) 23:15:22ID:obWPMvNT スキル関係を修正しました。
(ボス戦でのスキル前後の会話、状態異常の確率をスキル側でも操作)
>能登屋さん
ミシェルのスキルで、消費魔素に関係する属性を指定してもらえると助かります。
光、火、風、土、水、闇のどれかです。
ゲームフォルダ内に、Skill.xlsが入っているのでそれを参考にお願いします。
(ボス戦でのスキル前後の会話、状態異常の確率をスキル側でも操作)
>能登屋さん
ミシェルのスキルで、消費魔素に関係する属性を指定してもらえると助かります。
光、火、風、土、水、闇のどれかです。
ゲームフォルダ内に、Skill.xlsが入っているのでそれを参考にお願いします。
2006/06/07(水) 04:20:41ID:GwOUNpGj
>>40-41
回答ありがとうございます。
あまり自信がないのですがチャレンジしたてみたいと思っています。
ちょっと練習の時間をください・・(オイ)
今時間がとれないのでしばらく間が空いてしまうかも・・
すみません。
回答ありがとうございます。
あまり自信がないのですがチャレンジしたてみたいと思っています。
ちょっと練習の時間をください・・(オイ)
今時間がとれないのでしばらく間が空いてしまうかも・・
すみません。
44亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/07(水) 22:55:38ID:uhD9iEOR >43
よろしくお願いします。
時間については私も今思うように時間が取れていない状態ですが、
投稿への反応は遅れないように勤めます。
よろしくお願いします。
時間については私も今思うように時間が取れていない状態ですが、
投稿への反応は遅れないように勤めます。
45かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/07(水) 23:10:26ID:NPfOutSs ミシェルの一度だけ完全回避スキルあたりを実装しました。
>43
新規さんキター! 楽しみにしてます。
>亜鳥亜さん
キャラ一覧などを修正したのをロダにあげました。
こうした方がいい、などの意見がありましたらよろしくお願いします。
規格や町リストなどを追加したらまたあげたいと思います。
>43
新規さんキター! 楽しみにしてます。
>亜鳥亜さん
キャラ一覧などを修正したのをロダにあげました。
こうした方がいい、などの意見がありましたらよろしくお願いします。
規格や町リストなどを追加したらまたあげたいと思います。
46能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/07(水) 23:19:10ID:Cmgesdk347たら
2006/06/08(木) 21:31:33ID:d9bteQIC アンジェラ全体像UPしますた。スローペースですいません(;'Д`)
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0658.png
>>43
新規さん!ワクテカしながらて待ってます
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0658.png
>>43
新規さん!ワクテカしながらて待ってます
2006/06/08(木) 23:19:25ID:s+XEDlwZ
あの、シナリオ関連の募集はもう打ち切られたんですか?
シナリオに関しては一切まとめに記載されてないんすけど、以前は募集してたような?
もし募集してるなら絵の募集のように、まとめにも詳細を上げて戴きたいっす。
ルール等を。
頻繁にはこれないんすけど、一つ二つぐらいのシナリオは投稿したいなと思ってるんで。
シナリオに関しては一切まとめに記載されてないんすけど、以前は募集してたような?
もし募集してるなら絵の募集のように、まとめにも詳細を上げて戴きたいっす。
ルール等を。
頻繁にはこれないんすけど、一つ二つぐらいのシナリオは投稿したいなと思ってるんで。
49かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/08(木) 23:26:17ID:6d+1UMcM >たらさん
おおGJ! 動きがあって爽やかなイメージを受けました。
アンジェラは戦闘参加しないと思うので、ステータス画面はないかもしれませんが
どこかで活用したいです。
>亜鳥亜さん
差分の方を修正してうpしました。
おおGJ! 動きがあって爽やかなイメージを受けました。
アンジェラは戦闘参加しないと思うので、ステータス画面はないかもしれませんが
どこかで活用したいです。
>亜鳥亜さん
差分の方を修正してうpしました。
2006/06/08(木) 23:36:24ID:MJb3b9Ut
微妙に長編すぎて投稿やめたのならあるw
51かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/08(木) 23:47:40ID:6d+1UMcM >48
シナリオ関連の募集はまとめ改装途中のために抜けてましたスミマセン。
もちろん募集してます。シナリオがないとイベントが作れないので大歓迎です。
次の更新で見れるようになると思いますが、一応以下のようになってます。
シナリオ実装、詳細
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0660.txt
有志によるシナリオのテンプレートとシナリオの作り方。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0661.txt
シナリオの例(能登屋さんお借りします)
キャラの説明をシナリオ下部に入れてもらえるとキャラ画像やスキル、
能力設定などの助けになります。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0662.txt
シナリオの実装の状況は今まとめるのでしばしお待ちください。
シナリオ関連の募集はまとめ改装途中のために抜けてましたスミマセン。
もちろん募集してます。シナリオがないとイベントが作れないので大歓迎です。
次の更新で見れるようになると思いますが、一応以下のようになってます。
シナリオ実装、詳細
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0660.txt
有志によるシナリオのテンプレートとシナリオの作り方。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0661.txt
シナリオの例(能登屋さんお借りします)
キャラの説明をシナリオ下部に入れてもらえるとキャラ画像やスキル、
能力設定などの助けになります。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0662.txt
シナリオの実装の状況は今まとめるのでしばしお待ちください。
52かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/09(金) 00:24:45ID:RTWjzpne シナリオの状況は亜鳥亜さんや能登屋さんの意見を聞く必要もあるので
しばしお待ちください。
このゲームの設定などまとめる予定です。
しばしお待ちください。
このゲームの設定などまとめる予定です。
2006/06/09(金) 12:41:57ID:sc6K0SuM
グラフィック参加したいのですが大丈夫でしょうか?
おなごしか描けないのですが……
おなごしか描けないのですが……
54おと ◆Jm7CctvQP2
2006/06/09(金) 21:05:43ID:5l8yGS392006/06/09(金) 21:18:13ID:edWvVIuw
56能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/09(金) 23:09:33ID:iy4Oe9DP57かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/09(金) 23:31:54ID:RTWjzpne >53
歓迎です!
>おとさん
港町、南国の感じが異国の新境地に来たって気分になってイイ!!
音楽のまとめは概要(タイトル)はこちらで日本語にしたのもあるので、
こうしてくれというのがあればお願いします。
>55
通しでプレイできるのはバリエラあたりです。
幾つか世界設定などがあるのでそちらも見れるようにする予定です。
歓迎です!
>おとさん
港町、南国の感じが異国の新境地に来たって気分になってイイ!!
音楽のまとめは概要(タイトル)はこちらで日本語にしたのもあるので、
こうしてくれというのがあればお願いします。
>55
通しでプレイできるのはバリエラあたりです。
幾つか世界設定などがあるのでそちらも見れるようにする予定です。
58ななこ
2006/06/10(土) 14:02:02ID:986pvgrC 53です。
お言葉に甘えてミシェルのラフをUPしてみました。
とりあえず描いてみたものなのでご意見があればどうぞ。
名前かぶってる方がいなければこのコテハンにさせてください。
お言葉に甘えてミシェルのラフをUPしてみました。
とりあえず描いてみたものなのでご意見があればどうぞ。
名前かぶってる方がいなければこのコテハンにさせてください。
59ななこ
2006/06/10(土) 14:03:00ID:986pvgrC アドレスつけ忘れましたorz
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29761194
です
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29761194
です
60亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/10(土) 23:08:12ID:W6NB731r >たらさん
投稿ありがとうございます。動きがあるといいですね。
アンジェラのイメージが広がった気がします。
>かそくさん
差分修正ありがとうございます。まとめに載せました。
>48, 50
シナリオ募集は現在も継続しています。
長編であっても構いませんので気軽に投稿してください。
>おとさん
港町いい感じですね。738さんの言うように南国の雰囲気が伝わってきます。
まとめの方に載せておきました。
>ななこさん
よろしくお願いします。ミシェルについてはキャラ設定を作った738さんの意見が
優先されますが、悪魔に憑かれているのでもう少し影があってもいいかもしれません。
投稿ありがとうございました。
投稿ありがとうございます。動きがあるといいですね。
アンジェラのイメージが広がった気がします。
>かそくさん
差分修正ありがとうございます。まとめに載せました。
>48, 50
シナリオ募集は現在も継続しています。
長編であっても構いませんので気軽に投稿してください。
>おとさん
港町いい感じですね。738さんの言うように南国の雰囲気が伝わってきます。
まとめの方に載せておきました。
>ななこさん
よろしくお願いします。ミシェルについてはキャラ設定を作った738さんの意見が
優先されますが、悪魔に憑かれているのでもう少し影があってもいいかもしれません。
投稿ありがとうございました。
2006/06/11(日) 00:32:15ID:LD08/5Ml
流しプレイしました。
つまるところ、絶望の種を事件の核としてその問題をリードとミンティで解決すれば何でもありの掌編といったところですかね?
世界観はハイファンタジー、もしくは日本江戸かな?
認識が間違っていれば指摘ぷりーず。
まぁ・・・とりあえず自分の認識を信じて一本かかせてもらいます。
つまるところ、絶望の種を事件の核としてその問題をリードとミンティで解決すれば何でもありの掌編といったところですかね?
世界観はハイファンタジー、もしくは日本江戸かな?
認識が間違っていれば指摘ぷりーず。
まぁ・・・とりあえず自分の認識を信じて一本かかせてもらいます。
2006/06/11(日) 00:57:04ID:rYl4IY8K
おめーもうちょっとオブラートに包めよ
殺伐さが無くても前へ進める良スレなんだから
殺伐さが無くても前へ進める良スレなんだから
63旧スーズの中の人
2006/06/11(日) 20:25:42ID:Qco6u/fe お久しぶりです、たびたび失踪するスーズ編原作です。
まだツクール用に編集していない草稿ですが、新シナリオを上げました。
投稿ファイルはシナリオ「人形師」です。
新大陸上陸後の目的地へ向かう途中という時期を想定しています。
スーズ編はジェネバが仲間になってるのですね。
仲間キャラを作らない予定だったので意外です。
顔グラもRTPにマッチしてて感謝感激です。
感想よろしくお願いします。
ではでは。
まだツクール用に編集していない草稿ですが、新シナリオを上げました。
投稿ファイルはシナリオ「人形師」です。
新大陸上陸後の目的地へ向かう途中という時期を想定しています。
スーズ編はジェネバが仲間になってるのですね。
仲間キャラを作らない予定だったので意外です。
顔グラもRTPにマッチしてて感謝感激です。
感想よろしくお願いします。
ではでは。
64Bu
2006/06/11(日) 21:33:13ID:KttB+0si どうもです。北海道から帰ってきました。
前回UP分について、書き込むの忘れていたのです。
>亜鳥亜さん
ポムパについて、表情を変えるのみって事です。とりあえず仕上がりで判断お願いします。
>かそくさん
おかげさまで、RGB→インデックスの加工にも随分慣れてきました。我流ですが。
>能登屋さん
ジョンはこんな感じで大丈夫でしょうか?
その後の展開(王国?)に伴って新たな顔グラが必要なときは何時でも発注してください。
>>43さん
おお、絵師さんきた!見てわかる通り、絶望的な量なのでがんばりましょう!
>たらさん
おお、優しげな雰囲気が伝わってくるいい絵です!
自分も雰囲気を描写できるようにがんばりたいと思います。
>おとさん
なんとなくラグランジュポイントを思い出しました。
大好きだったので、感慨深いものがありますw
>ななこさん
いいっすね!ただ、亜鳥亜さんの言うようにもう少しクールビューティーな顔立ちにすると
ピッタリかもしれません。一緒にがんばりましょう!
>>63さん
ジェネバ描かせていただいた者です。あんな感じで大丈夫でしょうか?
一応、こちらでは「仲間にならない」という事で顔グラのみ描かせていただきました。
シナリオも読ませて頂きました。個人的には面白かったです!
モングラが必要になれば(僕でよければ)いつでも指名してください。
前回UP分について、書き込むの忘れていたのです。
>亜鳥亜さん
ポムパについて、表情を変えるのみって事です。とりあえず仕上がりで判断お願いします。
>かそくさん
おかげさまで、RGB→インデックスの加工にも随分慣れてきました。我流ですが。
>能登屋さん
ジョンはこんな感じで大丈夫でしょうか?
その後の展開(王国?)に伴って新たな顔グラが必要なときは何時でも発注してください。
>>43さん
おお、絵師さんきた!見てわかる通り、絶望的な量なのでがんばりましょう!
>たらさん
おお、優しげな雰囲気が伝わってくるいい絵です!
自分も雰囲気を描写できるようにがんばりたいと思います。
>おとさん
なんとなくラグランジュポイントを思い出しました。
大好きだったので、感慨深いものがありますw
>ななこさん
いいっすね!ただ、亜鳥亜さんの言うようにもう少しクールビューティーな顔立ちにすると
ピッタリかもしれません。一緒にがんばりましょう!
>>63さん
ジェネバ描かせていただいた者です。あんな感じで大丈夫でしょうか?
一応、こちらでは「仲間にならない」という事で顔グラのみ描かせていただきました。
シナリオも読ませて頂きました。個人的には面白かったです!
モングラが必要になれば(僕でよければ)いつでも指名してください。
65かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/11(日) 22:35:37ID:C4ypqp+Q >亜鳥亜さん
まとめの差分の方をあげました。
シナリオの詳細のあたりを少しいじくりました。詳しくはフォルダ内のテキストに。
>ななこさん
うほ、イイ女。透明感のある表情がミシェルに似合ってると思いました。
>61
当初から何でもあり風を目指していたので多分それでいいと思います。
日本江戸なのはヒノモトというB諸島の国とその人間です。
(人物は江戸の人そっくりかどうかは分かりませんが、マップは江戸風です)
>旧スーズの人
お久しぶりです! シナリオ今から読みます。
>Buさん
お帰りなさい。
まとめの差分の方をあげました。
シナリオの詳細のあたりを少しいじくりました。詳しくはフォルダ内のテキストに。
>ななこさん
うほ、イイ女。透明感のある表情がミシェルに似合ってると思いました。
>61
当初から何でもあり風を目指していたので多分それでいいと思います。
日本江戸なのはヒノモトというB諸島の国とその人間です。
(人物は江戸の人そっくりかどうかは分かりませんが、マップは江戸風です)
>旧スーズの人
お久しぶりです! シナリオ今から読みます。
>Buさん
お帰りなさい。
66能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/11(日) 22:59:56ID:ucaF+s8y 稼動人数が全盛期並になってきて嬉しいです。
>>58-59 ななこさん
ミシェルラフおつです。
もうちょっと装備を固めてるイメージでした。
個人的には篭手は欠かせないと思ってます。
髪型はびっくりするほどイメージどおりでした。
作中ではメイが憑いているので某夜神月ばりの顔芸をすることになると思われます。
>>61
ハイでライトっぽいです。
あるいは世界の崩壊、も核にできますね。
>>63 旧スーズの中の人さん
新シナリオおつかれさまです。
ちょっとリードがいい人補正かかりすぎかな、と思いました。
傭兵であまりただ働きはしたくない、というイメージが強かったので。
それと作中の設定とは違っていますが、鏡の町シナリオのエミルが召喚士なので
そこが不整合になるかもしれないです。
>>64 Buさん
何か思いついたら、またお願いすることになると思います。
>>58-59 ななこさん
ミシェルラフおつです。
もうちょっと装備を固めてるイメージでした。
個人的には篭手は欠かせないと思ってます。
髪型はびっくりするほどイメージどおりでした。
作中ではメイが憑いているので某夜神月ばりの顔芸をすることになると思われます。
>>61
ハイでライトっぽいです。
あるいは世界の崩壊、も核にできますね。
>>63 旧スーズの中の人さん
新シナリオおつかれさまです。
ちょっとリードがいい人補正かかりすぎかな、と思いました。
傭兵であまりただ働きはしたくない、というイメージが強かったので。
それと作中の設定とは違っていますが、鏡の町シナリオのエミルが召喚士なので
そこが不整合になるかもしれないです。
>>64 Buさん
何か思いついたら、またお願いすることになると思います。
67かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/11(日) 23:14:56ID:C4ypqp+Q >旧スーズの人
シナリオGJです。通しで読みました。なんだか懐かしい感じがしました。
主人公の違った一面を楽しめました。
会話文とキャラチップの動作が主体なので
テキスト中の一部の描写は上手く表現できないかもしれません。
歓喜の声は街を走りぬけ〜など。
人形の動作もドット絵などで表現するのは難しいかも。
あとは召還が新要素のようなので仕様をお聞きします。
以下の仕様だと多分実装できると思いますが、どれが近いでしょうか?
1 戦闘中召還すると人形を仲間として扱う。人形のLVは使用者の能力に影響。
(3人パーティなら4人になる。4人いる場合は召還できない)
召還師が死ぬと消える。
2 戦闘中召還すると戦闘メンバーにはならないが、ターンごとに攻撃する。
(4人パーティーにいても召還可能)
そのたびに行動に応じて魔素を消費。召還師が死ぬと消える。
3 戦闘中召還すると、強力な攻撃をする。攻撃後に消える。
パーティーに召還を使えるキャラはエミルがいますが、彼女の使う召還は3です。
シナリオGJです。通しで読みました。なんだか懐かしい感じがしました。
主人公の違った一面を楽しめました。
会話文とキャラチップの動作が主体なので
テキスト中の一部の描写は上手く表現できないかもしれません。
歓喜の声は街を走りぬけ〜など。
人形の動作もドット絵などで表現するのは難しいかも。
あとは召還が新要素のようなので仕様をお聞きします。
以下の仕様だと多分実装できると思いますが、どれが近いでしょうか?
1 戦闘中召還すると人形を仲間として扱う。人形のLVは使用者の能力に影響。
(3人パーティなら4人になる。4人いる場合は召還できない)
召還師が死ぬと消える。
2 戦闘中召還すると戦闘メンバーにはならないが、ターンごとに攻撃する。
(4人パーティーにいても召還可能)
そのたびに行動に応じて魔素を消費。召還師が死ぬと消える。
3 戦闘中召還すると、強力な攻撃をする。攻撃後に消える。
パーティーに召還を使えるキャラはエミルがいますが、彼女の使う召還は3です。
68旧スーズの中の人
2006/06/11(日) 23:27:11ID:Qco6u/fe >>64
> ジェネバ描かせていただいた者です。あんな感じで大丈夫でしょうか?
大丈夫もなにも顔グラ無いと思っていたので、大満足です
> モングラが必要になれば(僕でよければ)いつでも指名してください。
ありがとうございます、でも画像は作業量多いでしょうから
好きなのから描かれるをことお願いします。
>>66
> ちょっとリードがいい人補正かかりすぎかな、と思いました。
あれw スーズの時は逆に口が悪いって言われたんですよ
結構調節が難しいキャラですね・・・
> それと作中の設定とは違っていますが、鏡の町シナリオのエミルが召喚士なので
> そこが不整合になるかもしれないです。
これは調査不足でした、一通りシナリオは読んで回ったつもりでしたが失敗。
鏡の町シナリオを呼んでから調節してみます。
>>67
> テキスト中の一部の描写は上手く表現できないかもしれません。
ああそうですね、それは気になりました。
ツクール用の会話に直すときに工夫しなきゃなとか。
> 歓喜の声は街を走りぬけ〜など。
人の出入り口にスクロールさせて、そこで歓声の台詞とか・・・苦しいでしょうかね?w
> あとは召還が新要素のようなので仕様をお聞きします。
2ですね。戦闘ごとに召還しなおす必要があって、
恩恵が受けられるのは2ターン目移行というイメージです。
エミルさんことを調べてなかったのはまずすぎました。調べてきまーす。
> ジェネバ描かせていただいた者です。あんな感じで大丈夫でしょうか?
大丈夫もなにも顔グラ無いと思っていたので、大満足です
> モングラが必要になれば(僕でよければ)いつでも指名してください。
ありがとうございます、でも画像は作業量多いでしょうから
好きなのから描かれるをことお願いします。
>>66
> ちょっとリードがいい人補正かかりすぎかな、と思いました。
あれw スーズの時は逆に口が悪いって言われたんですよ
結構調節が難しいキャラですね・・・
> それと作中の設定とは違っていますが、鏡の町シナリオのエミルが召喚士なので
> そこが不整合になるかもしれないです。
これは調査不足でした、一通りシナリオは読んで回ったつもりでしたが失敗。
鏡の町シナリオを呼んでから調節してみます。
>>67
> テキスト中の一部の描写は上手く表現できないかもしれません。
ああそうですね、それは気になりました。
ツクール用の会話に直すときに工夫しなきゃなとか。
> 歓喜の声は街を走りぬけ〜など。
人の出入り口にスクロールさせて、そこで歓声の台詞とか・・・苦しいでしょうかね?w
> あとは召還が新要素のようなので仕様をお聞きします。
2ですね。戦闘ごとに召還しなおす必要があって、
恩恵が受けられるのは2ターン目移行というイメージです。
エミルさんことを調べてなかったのはまずすぎました。調べてきまーす。
69かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/11(日) 23:41:10ID:C4ypqp+Q >旧スーズの中の人
返答ありがとうございます。では2でスクリプトを実装します。
返答ありがとうございます。では2でスクリプトを実装します。
2006/06/11(日) 23:55:19ID:j+V2l5o4
71能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/12(月) 00:01:41ID:ThcctFvE >>68 旧スーズの中の人さん
リードは20代後半の大人のクールな傭兵、というのが原型だったそうです。
クール系キャラっぽく書けばそれらしくなると思われます。
原型のままだと主人公としてはちょっと味気ない気がしたので
リードシナリオでは設定とかつけていくらか熱くしてますが
私もリードの性格付けのバランスは悩んでます。
リードは20代後半の大人のクールな傭兵、というのが原型だったそうです。
クール系キャラっぽく書けばそれらしくなると思われます。
原型のままだと主人公としてはちょっと味気ない気がしたので
リードシナリオでは設定とかつけていくらか熱くしてますが
私もリードの性格付けのバランスは悩んでます。
72旧スーズの中の人
2006/06/12(月) 00:52:03ID:5cYCAPtz あれ、鏡の町のシナリオが見付からない…
でもスキルシート見る限りでは、「召喚士」という名称に問題があるだけのようですね
一般的で代替となるクラス名が思いつけば差し替えられそうです
でもスキルシート見る限りでは、「召喚士」という名称に問題があるだけのようですね
一般的で代替となるクラス名が思いつけば差し替えられそうです
73かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/12(月) 01:23:30ID:4JSWU4FJ >旧スーズの中の人
鏡の街のシナリオはこちらも手元にないですが、
実装内容から判断するとそれで大丈夫そうです。
>474さん
共鳴騎士団のシナリオで、Buさんがエルドレッドを描きたいとのことなので
レスポンス是非ともよろしくお願いします。
鏡の街のシナリオはこちらも手元にないですが、
実装内容から判断するとそれで大丈夫そうです。
>474さん
共鳴騎士団のシナリオで、Buさんがエルドレッドを描きたいとのことなので
レスポンス是非ともよろしくお願いします。
74かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/12(月) 01:31:18ID:4JSWU4FJ >旧スーズの中の人さん
先ほどから呼び捨てにしてました。失礼しました
先ほどから呼び捨てにしてました。失礼しました
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