■テンプレ
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/ (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ (直リン禁止、5Mまで)
チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125853701/
■■■■■
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( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7
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1亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/15(月) 01:15:46ID:lJH5ZJbv127旧 ◆ZTiJma1wxk
2006/06/27(火) 21:48:19ID:NPNuABTE 忘れてた。
>あと、人形劇の騎士や魔法使いの容姿(性別、年齢)があったら教えてください。
騎士=猪突猛進、老齢の髭騎士♂、魔法使い=狡猾、40代後半フード♂
です。お手製で里に似たようなのもいる設定です。(RTPじゃないけどどうしようw)
>あと、人形劇の騎士や魔法使いの容姿(性別、年齢)があったら教えてください。
騎士=猪突猛進、老齢の髭騎士♂、魔法使い=狡猾、40代後半フード♂
です。お手製で里に似たようなのもいる設定です。(RTPじゃないけどどうしようw)
128能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/28(水) 22:18:44ID:vqG3AfII >>126-127 旧さん
わかりました。
できる限りなんとかします。
>この手法で魔法を使うことは、ゲーム中の人間にとってどれくらい一般的なのでしょうか?
この設定もちょっと話し合っただけで確定ではないです。
ただスキル習得店は各地に存在するので、どの設定であれ、ある程度一般的になるでしょう。
どうするにしろ割と面倒なので、ひとまずそこには触れずに話を進めていいと思います。
わかりました。
できる限りなんとかします。
>この手法で魔法を使うことは、ゲーム中の人間にとってどれくらい一般的なのでしょうか?
この設定もちょっと話し合っただけで確定ではないです。
ただスキル習得店は各地に存在するので、どの設定であれ、ある程度一般的になるでしょう。
どうするにしろ割と面倒なので、ひとまずそこには触れずに話を進めていいと思います。
129名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 22:41:35ID:8JmZ9L7u 複合練兵場を作るならミニゲーム的な遊びがおまけ要素としてあると面白いかもしれませんね
ランキングとかすごく楽しそうですし
キャラ1人でモンスター30連戦、とか。
ランキングとかすごく楽しそうですし
キャラ1人でモンスター30連戦、とか。
130かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/28(水) 23:52:11ID:HGVvMfVG >旧さん
ポムパの選択肢表示はとりあえずシナリオどうりでやってみます。
トマスはそれでは糸ということで。騎士と魔法使い人形判りました。加工必要そうです。
魔法は能登屋さんの言うとおりちょっと話した仮案なので、
シンボル装備習得などはシナリオでは出さない方が無難です。
あとは複合錬兵場の説明サンクスです。
ちなみに、パーティーにいないキャラの成長は現在の仕様だと、
戦闘での経験値が 2/3 無条件で入る(成長する熟練度はキャラごとに固定) &
依頼派遣でキャラを派遣し解決すると経験値を取得。で対応してます。
↑の無条件で経験値が入るというのをなくして、
複合錬兵場システムに置き換えるのも良さそうです。
実装するならば仕様をまとめたいとおもいます。
ポムパの選択肢表示はとりあえずシナリオどうりでやってみます。
トマスはそれでは糸ということで。騎士と魔法使い人形判りました。加工必要そうです。
魔法は能登屋さんの言うとおりちょっと話した仮案なので、
シンボル装備習得などはシナリオでは出さない方が無難です。
あとは複合錬兵場の説明サンクスです。
ちなみに、パーティーにいないキャラの成長は現在の仕様だと、
戦闘での経験値が 2/3 無条件で入る(成長する熟練度はキャラごとに固定) &
依頼派遣でキャラを派遣し解決すると経験値を取得。で対応してます。
↑の無条件で経験値が入るというのをなくして、
複合錬兵場システムに置き換えるのも良さそうです。
実装するならば仕様をまとめたいとおもいます。
131むにょ ◆OwKtU4SD9k
2006/06/29(木) 01:39:38ID:L9SrUmwE 一週間振りです。
ジュウさんの反応がないのでそろそろシナリオに着手しようと思いまする。
>>能登屋さん
将軍の設定ありがとうございます。確認しました。色々参考にします。
キャラが被ってるとかそっち方面を主に。
ロゼの二つ名は紅鎧姫(こうがいき)とかどうd・・・いやいやこれはないな・・・なんでもないです。
>>旧さん
修正乙です。
リードの扱いは難しいですが、ここはリードを傍観者にするという荒技でしのg・・・
リードにも専用シナリオがありますし!
錬兵場煮は詰めればかなり良いアイデアだと思います。
僕個人の好みで意見を言わせて貰うと、施設を作ると経験値の1/6がPT外のメンバーに入り
改築するにつれて最終的に半分まで入るというのがいいと思いました。
フルやボーナス、2/3は流石にやりすぎのような気がします。派遣もありますし。
もしくは裏データを用意して、経験値はしっかり入るけれども裏パラメータの熟練度は成長せず、
PTで成長した時よりもステータスの伸びが悪い。というようなペナルティが欲しいですね。
無論、その後PTに入れてレベルを上げていけば熟練度も上がりステータスも従来のようになるといった形で。
所詮は死ぬことのないトレーニングですから前線で常に命がけのキャラと同じ扱いというのは
僕的にはあまり腑に落ちないです。
野球で言うところのオープン戦とシーズン戦の違い・・・わかりにくいかw
ジュウさんの反応がないのでそろそろシナリオに着手しようと思いまする。
>>能登屋さん
将軍の設定ありがとうございます。確認しました。色々参考にします。
キャラが被ってるとかそっち方面を主に。
ロゼの二つ名は紅鎧姫(こうがいき)とかどうd・・・いやいやこれはないな・・・なんでもないです。
>>旧さん
修正乙です。
リードの扱いは難しいですが、ここはリードを傍観者にするという荒技でしのg・・・
リードにも専用シナリオがありますし!
錬兵場煮は詰めればかなり良いアイデアだと思います。
僕個人の好みで意見を言わせて貰うと、施設を作ると経験値の1/6がPT外のメンバーに入り
改築するにつれて最終的に半分まで入るというのがいいと思いました。
フルやボーナス、2/3は流石にやりすぎのような気がします。派遣もありますし。
もしくは裏データを用意して、経験値はしっかり入るけれども裏パラメータの熟練度は成長せず、
PTで成長した時よりもステータスの伸びが悪い。というようなペナルティが欲しいですね。
無論、その後PTに入れてレベルを上げていけば熟練度も上がりステータスも従来のようになるといった形で。
所詮は死ぬことのないトレーニングですから前線で常に命がけのキャラと同じ扱いというのは
僕的にはあまり腑に落ちないです。
野球で言うところのオープン戦とシーズン戦の違い・・・わかりにくいかw
132名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 18:42:23ID:JJy/lvX8 修行をし得るキャラのレベルの差異加減には、意義があるのかな?
各キャラのレベルをシナリオ進行度や進行率に代えられるし……。
>>126
ただ、いまもってる動機はなんでしょうか。
動機によって手段や費やす時間は違ってよい。
>PTにいないキャラをどうするか
・・
各キャラのレベルをシナリオ進行度や進行率に代えられるし……。
>>126
ただ、いまもってる動機はなんでしょうか。
動機によって手段や費やす時間は違ってよい。
>PTにいないキャラをどうするか
・・
133能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/29(木) 22:47:28ID:Ppz200Fq >>131 むにょさん
ユカリとアルカとアッシュ以外は別になかったことにできるキャラなので。
ロゼは姫とか言うにはちょっと年ですね。
ミシェルに姫とか付く二つ名を与えたのはやりすぎだったかなぁとか思いました。
このゲームは仲間キャラが沢山いて、その使い分けとかもあるわけでして。
待機メンバーを使えるようにしよう、というのが練兵場。
使用メンバーに汎用性を持たせよう(あるいは特化させよう)、というのがスキル習得店。
このあたりのバランス取りの問題ですね。
できればいろんなキャラを使ってくれると好ましいな、と思っているので
待機メンバーにも経験値が入り易いほうがいい、と私は思っています。
ユカリとアルカとアッシュ以外は別になかったことにできるキャラなので。
ロゼは姫とか言うにはちょっと年ですね。
ミシェルに姫とか付く二つ名を与えたのはやりすぎだったかなぁとか思いました。
このゲームは仲間キャラが沢山いて、その使い分けとかもあるわけでして。
待機メンバーを使えるようにしよう、というのが練兵場。
使用メンバーに汎用性を持たせよう(あるいは特化させよう)、というのがスキル習得店。
このあたりのバランス取りの問題ですね。
できればいろんなキャラを使ってくれると好ましいな、と思っているので
待機メンバーにも経験値が入り易いほうがいい、と私は思っています。
134Bu
2006/07/04(火) 02:04:33ID:GhkGtvxx 先日のチャットでは大変な失礼をしました。
ろだにラフ画と仕上げをあげました。
ろだにラフ画と仕上げをあげました。
135能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/04(火) 23:49:43ID:pmm5GQlv136名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 14:45:29ID:ZL/iPo0y137名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 21:04:30ID:6x6oeAW5 RPG作ろうと思うんですがMACなんです
作るソフトはどれを使えば良いんでしょうか?
作るソフトはどれを使えば良いんでしょうか?
138名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 22:02:03ID:th+rTe+R このまま終了だなこれは。
139名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 02:19:40ID:5Zm4cqQ3 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152474619/
ウホwみんなでドラクエを作ろう略してみんごるだ
某ゴルフゲームと同じ愛称だ。みんごるはまだまだできたて
のほやほやだ。興味あったら是非きてくれ。俺まってるぞ
ウホwみんなでドラクエを作ろう略してみんごるだ
某ゴルフゲームと同じ愛称だ。みんごるはまだまだできたて
のほやほやだ。興味あったら是非きてくれ。俺まってるぞ
140名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 12:02:34ID:K1m/Pvim >>137
自分もマカーですが、これでRPGを手軽に作れるソフトは今の所無いですね。
Famous Writerというツールで、戦闘を自作すれば、なんとか
RPGっぽくすることも出来るかも知れません。
自分もマカーですが、これでRPGを手軽に作れるソフトは今の所無いですね。
Famous Writerというツールで、戦闘を自作すれば、なんとか
RPGっぽくすることも出来るかも知れません。
141旧 ◆ZTiJma1wxk
2006/07/11(火) 22:02:58ID:JkvOKgO2 突如として無風状態・・・何があったのだろうw
142能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/11(火) 22:47:00ID:uB1NxD+l143能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/12(水) 21:46:54ID:dzelVRS3 スレとチャットとロダ以外ではやりとりはないのでBuさん以外は不在の理由は不明です。
とりあえずこのスレが廃墟だったら帰ってくる人も帰ってこれないでしょうから
今後ちょっとがんばってちょくちょくネタでも投下していこうかと思います。
とりあえずこのスレが廃墟だったら帰ってくる人も帰ってこれないでしょうから
今後ちょっとがんばってちょくちょくネタでも投下していこうかと思います。
144名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 02:53:47ID:c5F7PaH0 どうしちゃったんでしょうね?
これまでの堅実な進行ぶりからするとすごく心配です
これまでの堅実な進行ぶりからするとすごく心配です
145Bu
2006/07/14(金) 20:00:26ID:Doklbabc146能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/14(金) 22:38:29ID:IqsruGBd147能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/20(木) 22:51:28ID:GtGxGXw9 作業が遅延していて申し訳ありません。
ロダにシナリオをあげました。
比較的書きやすいリードシナリオから、一定のペースであげていきたいです。
ダリア関連は必須でなく分岐とします。
ロダにシナリオをあげました。
比較的書きやすいリードシナリオから、一定のペースであげていきたいです。
ダリア関連は必須でなく分岐とします。
148おと ◆Jm7CctvQP2
2006/07/22(土) 02:13:30ID:2NH+Icc+ 久々で申し訳ないです
…が、これは…ゆっくり待ちつつ出来るとこからやっていきます。
>>147
パーシャー「伝えればわかるはずだ」
とはカッコイイ
読み進めるごとに興味を惹かれます。
テキストだけで景色というか画面を容易く想像できる文章は
さすが能登屋さんですね!
この先どうなるのかが気になりますなぁ
…が、これは…ゆっくり待ちつつ出来るとこからやっていきます。
>>147
パーシャー「伝えればわかるはずだ」
とはカッコイイ
読み進めるごとに興味を惹かれます。
テキストだけで景色というか画面を容易く想像できる文章は
さすが能登屋さんですね!
この先どうなるのかが気になりますなぁ
149能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/24(月) 22:37:51ID:1bTsZOBx150おと ◆Jm7CctvQP2
2006/07/26(水) 21:26:47ID:eHnltpXp リードシナリオを最後まで書き上げるんですか!
スゴク楽しみです
スゴク楽しみです
151能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/26(水) 22:37:11ID:lLIsx69m152名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 09:47:30ID:tJ3sgZcQ >>151
楽しく読ませてもらいました。拙い感想ですが書き込みさせてください。
・『いしのなかにいる』 ちょwww
・ベルザスがリード達に目をつけ始めたのはいつ?
・バルザスのキャラ付けがスーとやたら被る(特に問題ないかな?)
・あり得なかった機会 がわかりにくい。ベルザス遭遇?テレポーター?
・メイ撤退の少年誌っぽい(褒めてます)流れに不覚にもグッときた
・クライマックスに近づく空気にゾクゾク。特に終盤2人のやりとり。
>>all
今の状況って相当にやばくないっすか。
実装のお2人を待ちつつ、スレ内外を問わず実装人を見つけないと
現スタッフの制作意欲にも影響が大きいと思うんですが……
それと、現スタッフの製作動機とその強さって今どんな感じなんすか?
このスレ淡々と進むし、普段書き込む人はコテの中でも一部なので
いまいちつかみにくい。ROMの自分が言うのもなんですが。
その辺りも急減速の理由の1つなんじゃないかなーと邪推してしまいました。
長文の上偉そうですみません。でもこのスレ好きなんで。このままなんとなく終了、なんて絶対嫌だから。
楽しく読ませてもらいました。拙い感想ですが書き込みさせてください。
・『いしのなかにいる』 ちょwww
・ベルザスがリード達に目をつけ始めたのはいつ?
・バルザスのキャラ付けがスーとやたら被る(特に問題ないかな?)
・あり得なかった機会 がわかりにくい。ベルザス遭遇?テレポーター?
・メイ撤退の少年誌っぽい(褒めてます)流れに不覚にもグッときた
・クライマックスに近づく空気にゾクゾク。特に終盤2人のやりとり。
>>all
今の状況って相当にやばくないっすか。
実装のお2人を待ちつつ、スレ内外を問わず実装人を見つけないと
現スタッフの制作意欲にも影響が大きいと思うんですが……
それと、現スタッフの製作動機とその強さって今どんな感じなんすか?
このスレ淡々と進むし、普段書き込む人はコテの中でも一部なので
いまいちつかみにくい。ROMの自分が言うのもなんですが。
その辺りも急減速の理由の1つなんじゃないかなーと邪推してしまいました。
長文の上偉そうですみません。でもこのスレ好きなんで。このままなんとなく終了、なんて絶対嫌だから。
153能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/30(日) 13:10:05ID:s/l6vTbk >>152
感想どうもです。
・過去編が6人PTだったりわりと意識してます。
・前のシナリオでメイから話を聞いてからベルザスは動き始めてます。
・善処します。
・リードシナリオ一連の流れ、ですね。
・あっさり目かな、と思ったですけどそれならよかったです。
・これから更に加速していきますよ。
他の部分でも何かあったらちょくちょく修正を入れるので、またお願いします。
ヤバいですね。ただギリギリまで待ちたい、というのはあります。
私は元々は元港町のシナリオを書きたくてやってたんですけど、
その後もシナリオがあまり来なくてそのままズルズルと。
このまま終わるのは嫌ですしね。
発言については気にしないでください。
名無しの人も発言が少なくて、どう思っているかこちらも気になっていたので。
感想どうもです。
・過去編が6人PTだったりわりと意識してます。
・前のシナリオでメイから話を聞いてからベルザスは動き始めてます。
・善処します。
・リードシナリオ一連の流れ、ですね。
・あっさり目かな、と思ったですけどそれならよかったです。
・これから更に加速していきますよ。
他の部分でも何かあったらちょくちょく修正を入れるので、またお願いします。
ヤバいですね。ただギリギリまで待ちたい、というのはあります。
私は元々は元港町のシナリオを書きたくてやってたんですけど、
その後もシナリオがあまり来なくてそのままズルズルと。
このまま終わるのは嫌ですしね。
発言については気にしないでください。
名無しの人も発言が少なくて、どう思っているかこちらも気になっていたので。
154おと ◆Jm7CctvQP2
2006/07/31(月) 21:53:55ID:m0qHVZQ2 >能登屋さん
一気にお話が進んでいきますね!
ここで半分なのですか、この先どんな展開になるのか楽しみです。
永訣の汀...
繊光の伽藍、生命神秘研究所、時代の亡骸、
どれも好奇心を掻き立てられますね。
本筋とは関係ないにしても探索できたら面白そうです
>>152
このままの状態ではどうにも先に進めないですからね
自分はなんで参加したんだったかな?
確かRPGの曲を一度書いてみたくて、ここに参加したんだと思います
最後の一曲…エンディング曲を書くまではやめないつもりです。
最終的な構想がとても大きいと思うので
先がなかなか見えなかったり、進んでいるはずなのに進んでいる気がしなかったり。
そのあたりも減速を促している気もします。
一気にお話が進んでいきますね!
ここで半分なのですか、この先どんな展開になるのか楽しみです。
永訣の汀...
繊光の伽藍、生命神秘研究所、時代の亡骸、
どれも好奇心を掻き立てられますね。
本筋とは関係ないにしても探索できたら面白そうです
>>152
このままの状態ではどうにも先に進めないですからね
自分はなんで参加したんだったかな?
確かRPGの曲を一度書いてみたくて、ここに参加したんだと思います
最後の一曲…エンディング曲を書くまではやめないつもりです。
最終的な構想がとても大きいと思うので
先がなかなか見えなかったり、進んでいるはずなのに進んでいる気がしなかったり。
そのあたりも減速を促している気もします。
155おと ◆Jm7CctvQP2
2006/07/31(月) 22:00:11ID:m0qHVZQ2 繊光の伽藍はもう訪れていましたね
お恥ずかしいorz
お恥ずかしいorz
156おと ◆Jm7CctvQP2
2006/08/01(火) 17:47:07ID:mv/XMcUg アーサーの部屋のBGMを作りました
能登屋さんのイメージしているものに出来るだけ近づけたら、と思います。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0705.zip
能登屋さんのイメージしているものに出来るだけ近づけたら、と思います。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0705.zip
157たら
2006/08/02(水) 02:47:08ID:1kJk7fhb ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0706.png
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0708.gif
書き込む度お久しぶりにorz
とりあえずこんだけうpしときます
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0708.gif
書き込む度お久しぶりにorz
とりあえずこんだけうpしときます
158能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/08/02(水) 22:39:40ID:XPvIsqiG >>おとさん
アーサーさんの部屋の曲GJです。
古びた本棚、みたいなイメージでいい感じだと思います。
そうですね。構想は非常に大きかったですね。
ただとりあえず、リードの話はそろそろ終わらせるので
これで大分見えやすくなってくるのではないでしょうか。
>>157 たらさん
お久しぶりです。
リリィの泣きは、もっと瞳が潤んでる方がイメージに近いです。
よければお願いします。
アンジェラの表情はいいですね。
完成楽しみにしてます。
アーサーさんの部屋の曲GJです。
古びた本棚、みたいなイメージでいい感じだと思います。
そうですね。構想は非常に大きかったですね。
ただとりあえず、リードの話はそろそろ終わらせるので
これで大分見えやすくなってくるのではないでしょうか。
>>157 たらさん
お久しぶりです。
リリィの泣きは、もっと瞳が潤んでる方がイメージに近いです。
よければお願いします。
アンジェラの表情はいいですね。
完成楽しみにしてます。
159能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/08/05(土) 22:38:24ID:ltlv+++1 シナリオ更新しました。
次回は、修正、調整を行います。
次回は、修正、調整を行います。
160おと ◆Jm7CctvQP2
2006/08/07(月) 13:01:22ID:dBcqS4La >たらさん
GJです!
泣きの表情、頭を抱えているところが良いですね
>能登屋さん
お疲れ様です!
ついに剣を手に入れましたね
残す所あと1話、と言った所でしょうか。
GJです!
泣きの表情、頭を抱えているところが良いですね
>能登屋さん
お疲れ様です!
ついに剣を手に入れましたね
残す所あと1話、と言った所でしょうか。
161能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/08/08(火) 22:58:26ID:7MS29nU3162名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 18:49:23ID:AcFLZV6a 保守
がんばれえ
がんばれえ
163おと ◆Jm7CctvQP2
2006/08/14(月) 03:15:19ID:ph6qrGqK 保守です。
がんばりましょう
がんばりましょう
164能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/08/17(木) 23:20:35ID:klxyGdor 保守ありがとうございました。
とりあえず帰還しました。
とりあえず帰還しました。
165名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 17:30:24ID:MlUvdLfm 保守
166名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 01:45:24ID:Jb3fQ7pI ほしゅ
がんばれえ
がんばれえ
167能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/08/27(日) 22:29:53ID:X96G4Z/N すみません。
もう少々お待ちください。
もう少々お待ちください。
168名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 00:30:13ID:s5t9EjYn 能登屋さんかんばれえ
おとさんがんばれえ
アトリアさん
かそくさん
かえってきてえええ
おとさんがんばれえ
アトリアさん
かそくさん
かえってきてえええ
169名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 01:22:29ID:q3UI1NB4 ほしゅ
170名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 19:04:37ID:UHh1YABK 保守
17115
2006/09/03(日) 00:32:35ID:royQNfGL お久しぶりです。
天使フェイス着色済をうpしました。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29818743
アンチエイリアスの具合が不安なので時間を見つけて修正したいと思います。
修正箇所などありましたら言って下さい。
馬鹿みたいに間を空けてしまって申し訳ありませんでした><;
天使フェイス着色済をうpしました。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29818743
アンチエイリアスの具合が不安なので時間を見つけて修正したいと思います。
修正箇所などありましたら言って下さい。
馬鹿みたいに間を空けてしまって申し訳ありませんでした><;
172名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 03:04:47ID:S86JRszp うわー!すげー!うまい!
かわいいよ!
乙!
かわいいよ!
乙!
17315
2006/09/03(日) 13:25:55ID:royQNfGL >172さん
アリガトゴザイマスヽ(゚∀゚)ノ
そう言ってもらえると描いた甲斐があるというものです。
またチョクチョク来られそうな感じなので他のキャラ絵にも着手しようかと思います。
と、思ったら何故か過疎っているのですか。。。
非力ながら頑張って盛り上げたい(´・ω・`)
アリガトゴザイマスヽ(゚∀゚)ノ
そう言ってもらえると描いた甲斐があるというものです。
またチョクチョク来られそうな感じなので他のキャラ絵にも着手しようかと思います。
と、思ったら何故か過疎っているのですか。。。
非力ながら頑張って盛り上げたい(´・ω・`)
174能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/09/03(日) 23:04:30ID:F2h5vxkc >>15さん
お久しぶりです。
一月以来ですね。
実装というか、名前を変えて置き換えてみましたが一気に華やかな感じになりました。
ごらんの通り今はちょっと寂れてますが、またよろしくお願いします。
シナリオの方は、一応先日書き終え、現在新規部分の推敲と旧部分の加筆修正を行っています。
お久しぶりです。
一月以来ですね。
実装というか、名前を変えて置き換えてみましたが一気に華やかな感じになりました。
ごらんの通り今はちょっと寂れてますが、またよろしくお願いします。
シナリオの方は、一応先日書き終え、現在新規部分の推敲と旧部分の加筆修正を行っています。
175おと ◆Jm7CctvQP2
2006/09/03(日) 23:58:20ID:l+BEB5FP176名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 00:11:33ID:a4ZmmyTd がんばれえ
楽しみにしてるぞお
楽しみにしてるぞお
1778 ◆jS1vbFJDVk
2006/09/04(月) 21:10:10ID:kcApP/jf まだまだこれから。お互いがんばりましょう。
178名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 21:02:04ID:nIyNr09c 頑張ってほしいけどさ、現実的に考えて実装する人間がいないんだからどうしようもないんじゃない?
179名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 23:07:48ID:UUnxeEP2 かそくタン・・・
亞鳥亞タン・・・
亞鳥亞タン・・・
180むにょ ◆OwKtU4SD9k
2006/09/06(水) 13:54:34ID:+Mce3sLh お久しぶりです・・・バイク事故で入院してました。
復帰にはまだしばらくかかりますが生存報告しておきます。
復帰にはまだしばらくかかりますが生存報告しておきます。
181名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 22:06:51ID:fgpuIsJp182能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/09/06(水) 22:26:38ID:Q+PZueQd >177 8さん
応援ありがとうございます。
そちらも陰ながら応援しています。
>178
シナリオが一段落したらその辺もどうにかします。
>>180 むにょさん
それは災難でしたね。
お大事にしてください。
生存報告どうもです。
応援ありがとうございます。
そちらも陰ながら応援しています。
>178
シナリオが一段落したらその辺もどうにかします。
>>180 むにょさん
それは災難でしたね。
お大事にしてください。
生存報告どうもです。
183名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 23:15:46ID:SmrDh33L フラグが立ったな
18415
2006/09/09(土) 21:06:54ID:48OTh8U5 こんにちわ。
二枚ほど画像をうpしました。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29821510
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29821511
ラフの方はウルスラ、三馬鹿と女剣士です。
女剣士は、剣と魔法のファンタジーだし何かに使えるんじゃないか?
と思って描いたものですのでご入用でしたらいつでも着色します。
数合わせにどうぞ。
もう一枚は戦闘キャラとして加えてもらいたいなあと目論んでいるキャラです。
シナリオもちょこっとは考えていたのですが「人形師」が出てくるという点で若干かぶってますorz
どうしよ・・・。
来なかった間に新しい方が何名かいらしたようですね。
初めまして、ミンティのグラフィックを担当しました15と申します。
以後よろしくお願いしますー。
二枚ほど画像をうpしました。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29821510
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29821511
ラフの方はウルスラ、三馬鹿と女剣士です。
女剣士は、剣と魔法のファンタジーだし何かに使えるんじゃないか?
と思って描いたものですのでご入用でしたらいつでも着色します。
数合わせにどうぞ。
もう一枚は戦闘キャラとして加えてもらいたいなあと目論んでいるキャラです。
シナリオもちょこっとは考えていたのですが「人形師」が出てくるという点で若干かぶってますorz
どうしよ・・・。
来なかった間に新しい方が何名かいらしたようですね。
初めまして、ミンティのグラフィックを担当しました15と申します。
以後よろしくお願いしますー。
185名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 21:42:01ID:WYdAd4u2186名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 13:58:50ID:3SxeCyrx 別にそこまでこだわらなくてもいいとおもうんだが
187名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 14:04:54ID:3SxeCyrx すまん誤爆った
189おと ◆Jm7CctvQP2
2006/09/13(水) 00:38:00ID:E0y8gf4/ >>188
イケメンの三馬鹿もそれはそれでおもしろいですね。
ウルスラは、なんと言い表したらいいか分からないですが、
ウルスラの訛りと表情がマッチしていてまさにウルスラって感じです
2枚目の方、とても魅力的です!
人ではないのはそれとなく分かりますが、
非常に気になります。是非シナリオを読んでみたいなぁ。
イケメンの三馬鹿もそれはそれでおもしろいですね。
ウルスラは、なんと言い表したらいいか分からないですが、
ウルスラの訛りと表情がマッチしていてまさにウルスラって感じです
2枚目の方、とても魅力的です!
人ではないのはそれとなく分かりますが、
非常に気になります。是非シナリオを読んでみたいなぁ。
190能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/09/16(土) 00:36:32ID:TGF3bfWA >>184 15さん
GJです。
ウルスラはこんな感じもありだなぁ、という感じでした。
やっぱりタレ目ですよね。
三馬鹿のデザインも個性的な感じでいいと思います。
下の人形?もとても興味をそそられます。
GJです。
ウルスラはこんな感じもありだなぁ、という感じでした。
やっぱりタレ目ですよね。
三馬鹿のデザインも個性的な感じでいいと思います。
下の人形?もとても興味をそそられます。
191Bu
2006/09/16(土) 16:36:50ID:omAL+xLh192名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 02:12:16ID:TWdZqQmM がんばれえ
193名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 02:56:06ID:yXvXEFpL あらま
久しぶりに来て「まだやってるのかすげー」とかレスろうと思ってたが
亞鳥亞さんとかそくさんが何も言わずに消えて早3ヶ月って感じ?
やっぱ終わりに見えない長編は無理があったのか
久しぶりに来て「まだやってるのかすげー」とかレスろうと思ってたが
亞鳥亞さんとかそくさんが何も言わずに消えて早3ヶ月って感じ?
やっぱ終わりに見えない長編は無理があったのか
194名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 02:56:41ID:yXvXEFpL 訂正 終わりが
195名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 01:29:59ID:GNGy0AE2 そうだね、ちょっと残念だ。
1968 ◆jS1vbFJDVk
2006/09/24(日) 16:03:52ID:ouxde6r6 本当に。
197名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 16:17:06ID:tai7e6AN しかたない うんめいだ
198名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:01:12ID:dfLB36Gv きっと休んだら戻ってくるよ
がんばれえ
がんばれえ
19915
2006/09/26(火) 23:59:27ID:TNDCcjsE 私はまだまだやる気ムンムンなんですけどねえ。
空回り?
おとさん、能登屋さん、Buさん、感想ありがとうございます。
オリキャラが中々好評なようでシナリオも力入れて頑張ります。
>>ウルスラ
能登屋さんさえ良ければこのデザインで作画させて頂ければと
思っているのですがいかがでしょう?
もう少ししっかりした絵をそのうちうpしようと思うのでご検討よろしくお願いします。
空回り?
おとさん、能登屋さん、Buさん、感想ありがとうございます。
オリキャラが中々好評なようでシナリオも力入れて頑張ります。
>>ウルスラ
能登屋さんさえ良ければこのデザインで作画させて頂ければと
思っているのですがいかがでしょう?
もう少ししっかりした絵をそのうちうpしようと思うのでご検討よろしくお願いします。
200名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 19:01:20ID:1D5zqpLj >>199
がんばれえええ
がんばれえええ
201名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 04:48:55ID:l97QLbGo でもシステムの人間いないじゃん
逃げられたんでしょ?
逃げられたんでしょ?
202能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/09/30(土) 00:01:36ID:sX7gBvb5203名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 23:34:03ID:l/QCpyq/ さっきこのスレを知って最新版をDLしたんですが
スプリクト 'Scene_Battle 1' 413行め NoMethodErrorが発生
underfinded method `<'for nil:Nilclass
というバグが戦闘開始時に発生して強制終了してしまいます
確認したのは最初の強制戦闘の時と、洞窟内の敵と戦った時です
自分の方に原因がありませんが一応報告します
ゲーム制作がんばってください
スプリクト 'Scene_Battle 1' 413行め NoMethodErrorが発生
underfinded method `<'for nil:Nilclass
というバグが戦闘開始時に発生して強制終了してしまいます
確認したのは最初の強制戦闘の時と、洞窟内の敵と戦った時です
自分の方に原因がありませんが一応報告します
ゲーム制作がんばってください
204名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 23:37:36ID:l/QCpyq/205名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 00:11:37ID:tr4KTjy7 がんばれええ!
206おと ◆Jm7CctvQP2
2006/10/01(日) 02:00:47ID:Zv9CQ68j207名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 23:16:29ID:z+ef/DS1 がんばれえ
208名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 12:27:05ID:1l4epXL9 がんばれえええ
209名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:10:25ID:rvUHlKci 期待してるよ
210名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 02:28:35ID:iUBVLYI2 だが終了
211能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/10/12(木) 00:15:34ID:K/Hpw89l とりあえずまだ終了はないです。
212名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 02:15:45ID:MVicBKMz >>211は復活の呪文を唱えた!
213名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 22:08:42ID:54NcKkdC 復活の呪文が違います
214名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 02:19:16ID:PZ2r3HNI まじめな話、コテは誰が残ってる?
ちょっと点呼しよーぜ
役職と現状説明のセットでよろ
ちょっと点呼しよーぜ
役職と現状説明のセットでよろ
2158 ◆jS1vbFJDVk
2006/10/15(日) 12:53:41ID:WmV2BOUm 誰もいなかったらショックだ
217おと ◆Jm7CctvQP2
2006/10/16(月) 01:46:15ID:fO2QkskF BGM担当のおとです
曲を書くしか能がないので
他に何か出来ればなぁ、と思います。
現状としましては、能登屋さんが書き上げたリードシナリオに
BGMを付けていく、という感じでしょか。全然進んでないんですけどね
曲を書くしか能がないので
他に何か出来ればなぁ、と思います。
現状としましては、能登屋さんが書き上げたリードシナリオに
BGMを付けていく、という感じでしょか。全然進んでないんですけどね
218たら
2006/10/16(月) 23:34:59ID:R1qsFPvc 顔絵とか一部担当してますたらです
リリィの顔を全開のものから色々と修正しなおして一応完成してますが、うpはしてない状態、
あとアンジェラのフェイスも大方(8割かな)出来てはいます。
現在オフの方がちょっと立て込んでますので、生存報告のみですいません。
リリィの顔を全開のものから色々と修正しなおして一応完成してますが、うpはしてない状態、
あとアンジェラのフェイスも大方(8割かな)出来てはいます。
現在オフの方がちょっと立て込んでますので、生存報告のみですいません。
219名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 01:05:19ID:c11Xjun7 みなさん、期待してます
かそくさん、亞鳥亞さん、他皆さんの復帰も期待してます
かそくさん、亞鳥亞さん、他皆さんの復帰も期待してます
220むにょ ◆OwKtU4SD9k
2006/10/17(火) 02:13:47ID:p95Zxvdb この間もしたけどもう一度生存報告です。
新参ですがサブシナリオを一つやらせてもらいました。
新参ですがサブシナリオを一つやらせてもらいました。
22115
2006/10/17(火) 22:36:31ID:Y099Y0ki 顔絵を中心に参加してます。
現在は「オリキャラ全身画&サブシナリオ」と「ウルスラのイメージラフ」着手中です。
現在は「オリキャラ全身画&サブシナリオ」と「ウルスラのイメージラフ」着手中です。
2228 ◆jS1vbFJDVk
2006/10/18(水) 20:13:31ID:n+tkFmne 部外者です。
223Maper
2006/10/18(水) 20:53:06ID:4eHgWg8W 上に同じく。
224名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:17:02ID:8tiEcYI7 正直8は部外者の気がしないwww
225名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 04:27:58ID:pVIRAZjU 絵とシナリオと音楽は居る
あとはシステムがあれば完璧だね
システムがあれば
システムが
やる気あるならツクール買えばいいんじゃね?
あとはシステムがあれば完璧だね
システムがあれば
システムが
やる気あるならツクール買えばいいんじゃね?
226Bu
2006/10/19(木) 22:43:58ID:k+fomodB >>214
返事が遅れましたがBです。
主にモンスターデザイン/加工、キャラグラも少々担当していました。
特に発注が無いので、現在は(こちらの仕事は)何もしていません。
指示があればそれなりの速度で対応できます。
というか、一度チャットか何かで話合う必要があると思うのですが、どうでしょうか。
返事が遅れましたがBです。
主にモンスターデザイン/加工、キャラグラも少々担当していました。
特に発注が無いので、現在は(こちらの仕事は)何もしていません。
指示があればそれなりの速度で対応できます。
というか、一度チャットか何かで話合う必要があると思うのですが、どうでしょうか。
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