こんにちは。
ゲームプログラミングはそこそこできるけど、
3Dプログラミングはからっきしです。
サーフェイス?「サーフィン…とは別物だよな、きっと」
行列?「並ぶのは嫌いさ」
Xファイル?「そう言えば最終シーズン見てないなぁ」
そんなレベルの俺ですが、コツコツ作ります。
ではスタート!
初心者が3Dゲームを作るスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1Dr.D
2006/05/21(日) 00:24:28ID:HuR5iTxT150名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 22:49:13ID:q3QYoQKK151名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 23:12:15ID:RRjthpri >150
見てもらいたいからってそんなにあげんでいいよ。
ここ過疎だし固定客しか見てない。
見てもらいたいからってそんなにあげんでいいよ。
ここ過疎だし固定客しか見てない。
152名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 00:08:56ID:tL5CMgOs 検索した方が早い
153名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 00:31:19ID:nchM9XqJ ここは、なかなかセクシーなスレですねっ!!!
上段はさておき自分の場合、
Sを始点、Eを終点、tをパラメータとする線分の式
P = S(1-t)+Et…@
P0,P1,P2を頂点、u,vをパラメータとする三角形の式
P = P0u+P1v+P2(1-u-v)…A
交点は@とAのPが一致する座標となるから
S(1-t)+Et = P0u+P1v+P2(1-u-v)…B
ここでパラメータt,u,vのうち、
線分の式により交点の座標が定まるよう、まずはtを求める。
BのS,E,P0,P1,P2はそれぞれx,y,zの次元を持つから、
Sx(1-t)+Ext = P0xu+P1xv+P2x(1-u-v)
Sy(1-t)+Eyt = P0yu+P1yv+P2y(1-u-v)
Sz(1-t)+Ezt = P0zu+P1zv+P2z(1-u-v)
この連立方程式からtをを定める式を導き出してる。
計算コストで言うと、明示的な掛算の回数が少なくなるけど。
ポリゴンの範囲チェックでパラメータを求める分、
割り算の回数が多い。。。まぁ、よく判らないんで放置w
上段はさておき自分の場合、
Sを始点、Eを終点、tをパラメータとする線分の式
P = S(1-t)+Et…@
P0,P1,P2を頂点、u,vをパラメータとする三角形の式
P = P0u+P1v+P2(1-u-v)…A
交点は@とAのPが一致する座標となるから
S(1-t)+Et = P0u+P1v+P2(1-u-v)…B
ここでパラメータt,u,vのうち、
線分の式により交点の座標が定まるよう、まずはtを求める。
BのS,E,P0,P1,P2はそれぞれx,y,zの次元を持つから、
Sx(1-t)+Ext = P0xu+P1xv+P2x(1-u-v)
Sy(1-t)+Eyt = P0yu+P1yv+P2y(1-u-v)
Sz(1-t)+Ezt = P0zu+P1zv+P2z(1-u-v)
この連立方程式からtをを定める式を導き出してる。
計算コストで言うと、明示的な掛算の回数が少なくなるけど。
ポリゴンの範囲チェックでパラメータを求める分、
割り算の回数が多い。。。まぁ、よく判らないんで放置w
154剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/06/21(水) 00:36:30ID:2oEFK81Z >3eo7HEKQ=x5ZOe6BSなん?
一応、違うと言っときます。
一応、違うと言っときます。
155名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 00:37:59ID:8NdrsnlZ なんでトリ付けてるの?
どっか活動中?
どっか活動中?
156名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 01:01:19ID:nchM9XqJ > 一応、違うと言っときます。
それは残念。
ID:3eo7HEKQ氏の処理はどの程度うまく動くか判断できなかったのですが、
ID:3eo7HEKQ氏=ID:x5ZOe6BS氏ならうまく動く事確実なので、
そこらへんの細かいお話を伺えると思ったのですが。。。。
それは残念。
ID:3eo7HEKQ氏の処理はどの程度うまく動くか判断できなかったのですが、
ID:3eo7HEKQ氏=ID:x5ZOe6BS氏ならうまく動く事確実なので、
そこらへんの細かいお話を伺えると思ったのですが。。。。
157126
2006/06/21(水) 09:40:41ID:XQIjdcmw >>146さん
直線のパラメータtなどはちょっと勉強不足で、理解できなかったので、
線分と平面の当たり判定は、
/////////////////////////////////
線分 : P1(x1,y1,z1)、P2(x2,y2,z2)
平面 : 平面上の点P0(x0, y0, z0)
平面の法線ベクトル : N=(nx, ny, nz)
線分の端点P1(or P2)が平面の表にある場合は、
P0からP1(or P2)へ向かうベクトルと法線ベクトルとのなす角度が常に鋭角になるので
「((P1-P0)・N) * ((P2-P0)・N) <= 0ならば線分は平面と衝突を起こしている」
/////////////////////////////////
という方法を使わせてもらいました。
(あるサイトで紹介されていた方法なのですが、自分でも理解できたのでこれを使わせてもらいました。)
たくさん書いてもらってすみませんでしたorz
直線のパラメータtなどはちょっと勉強不足で、理解できなかったので、
線分と平面の当たり判定は、
/////////////////////////////////
線分 : P1(x1,y1,z1)、P2(x2,y2,z2)
平面 : 平面上の点P0(x0, y0, z0)
平面の法線ベクトル : N=(nx, ny, nz)
線分の端点P1(or P2)が平面の表にある場合は、
P0からP1(or P2)へ向かうベクトルと法線ベクトルとのなす角度が常に鋭角になるので
「((P1-P0)・N) * ((P2-P0)・N) <= 0ならば線分は平面と衝突を起こしている」
/////////////////////////////////
という方法を使わせてもらいました。
(あるサイトで紹介されていた方法なのですが、自分でも理解できたのでこれを使わせてもらいました。)
たくさん書いてもらってすみませんでしたorz
158名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 19:15:47ID:DHibxNni159名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 01:33:15ID:+myyGLQc 保守
160名前は開発中のものです。
2006/06/30(金) 09:42:14ID:JQhm0Yve >>43
現在win APIの勉強中・・・(・∀・)人(・∀・)ナカーマ!!
いたら教えて。
なんていう本、またはソースで勉強してるの?
ちなみに漏れは、windowsゲームプログラミング(本)。
亀レススマソ。
現在win APIの勉強中・・・(・∀・)人(・∀・)ナカーマ!!
いたら教えて。
なんていう本、またはソースで勉強してるの?
ちなみに漏れは、windowsゲームプログラミング(本)。
亀レススマソ。
16143
2006/06/30(金) 18:43:04ID:Fh8kUW/J 俺と同じ本だ・・・
今は諦めてDXライブラリでゲーム作ってるよ・・・なさけねぇ
いつかまたwinAPIに触れようと思っている
今は諦めてDXライブラリでゲーム作ってるよ・・・なさけねぇ
いつかまたwinAPIに触れようと思っている
162名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 00:06:02ID:j5ebeXWh しかしDXライブラリって簡単かねぇ。
他人のソース読むのがめんどくさいから自分で書くほうが楽でいいわw
他人のソース読むのがめんどくさいから自分で書くほうが楽でいいわw
163名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 09:49:01ID:8VNO6grd マジレスすると超簡単
164名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 11:15:28ID:H2hy9ae2 WinAPIやDirectXを直接叩くより数倍楽。
板ポリにテクスチャ貼って描画するだけでもえらい面倒だよ。
板ポリにテクスチャ貼って描画するだけでもえらい面倒だよ。
165名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 15:26:03ID:p53ONq7r >>161
いいんだ。ぜんぜん気を落とすことなんてないんだ。
実は漏れも1年くらい前、途中でマンドクセ('A`)なって
一回投げたことがあるから。
だから今回はそん時のリベンジマッチってことになる。
幸先悪い話聞いたな…(´・ω・`)…なんて思わないから
ガンガッテイコウ!!(`・ω・´)
いいんだ。ぜんぜん気を落とすことなんてないんだ。
実は漏れも1年くらい前、途中でマンドクセ('A`)なって
一回投げたことがあるから。
だから今回はそん時のリベンジマッチってことになる。
幸先悪い話聞いたな…(´・ω・`)…なんて思わないから
ガンガッテイコウ!!(`・ω・´)
166名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 13:37:42ID:GP7aSXlD 中高の数学には今になって感謝してる。
人生どこで中高の勉強が役に立つかわからんね。
人生どこで中高の勉強が役に立つかわからんね。
167名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 15:06:57ID:q2LDxFVa >人生どこで中高の勉強が役に立つかわからんね。
いや、ここで役に立つのはわかる。
いや、ここで役に立つのはわかる。
168165
2006/07/02(日) 18:13:42ID:qyshWDdK ふぁ。
ようやくウィンドウ作ってそん中に図形描けるようになったぜ!(`・ω・´)
PolyPolyline で。
四角形とかの単純な図形を。
・・・(´-`;).。o0(…急がば回れ…千里の道もはじめの一歩…マックノウッチ…マックノウッチ…)
ようやくウィンドウ作ってそん中に図形描けるようになったぜ!(`・ω・´)
PolyPolyline で。
四角形とかの単純な図形を。
・・・(´-`;).。o0(…急がば回れ…千里の道もはじめの一歩…マックノウッチ…マックノウッチ…)
169名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 18:53:47ID:h9xmz31D >>168
回ってる途中で急いだ俺はダメだな
回ってる途中で急いだ俺はダメだな
170名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 19:06:02ID:GP7aSXlD つ[回転椅子]
171名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 20:02:24ID:zXthLev1 つ [まどかひろし]
172名前は開発中のものです。
2006/07/20(木) 23:49:01ID:uxr6R5W7 保守?
173名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 10:16:36ID:rq/Dm8hs http://jbbs.livedoor.jp/game/19583/
http://x3dero.s10.x-beat.com/sexy/imagebbs/index.shtml
ゲームは出来上がってるが外見の改造から入って見るのはどうだ?
http://x3dero.s10.x-beat.com/sexy/imagebbs/index.shtml
ゲームは出来上がってるが外見の改造から入って見るのはどうだ?
174161
2006/08/22(火) 18:19:49ID:3gvfnaQX 3Dをやるためについに!C言語からHSPに以降しました・・・なさけねぇ
Easy3Dを使えば簡単に3Dゲームが作れるんだね
Easy3Dを使えば簡単に3Dゲームが作れるんだね
175名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 23:31:33ID:IkFxpiNA 内心、俺はどこまで落ちていくんだ?うへへへへ
とか喜んでいたりして
とか喜んでいたりして
176名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 22:24:38ID:57PriyyJ 次はツクールかな
177名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 22:34:04ID:piSWrXf+178名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 22:40:09ID:ixV4pUya ガンガレ
179名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 01:00:20ID:7bCQmUSK >>177はたぶん途中で飽きてC++に以降する。
180名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 01:36:16ID:lpN4Jq6L181名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 01:41:51ID:6CXrqNdd 定番のMetasequoiaとか
最近はBlenderに手を出してる
機能は豊富だが日本語資料が少なくて辛いぜ
最近はBlenderに手を出してる
機能は豊富だが日本語資料が少なくて辛いぜ
182名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 01:54:08ID:lpN4Jq6L183名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 02:05:03ID:6CXrqNdd 使いこなせれば高価な商業ソフトにもケンカ売れるんだけどなー
Blenderだけでアニメを作ろうってプロジェクトがあったけど、それが凄ぇ
ttp://orange.blender.org/
でもモデリングだけなら他にもっと使いやすいのがあるなw
Blenderだけでアニメを作ろうってプロジェクトがあったけど、それが凄ぇ
ttp://orange.blender.org/
でもモデリングだけなら他にもっと使いやすいのがあるなw
184名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 00:48:26ID:fE3sKsfU185名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 09:30:46ID:lMXmC7J1 >車で悪い人たち倒すゲームです
悪い人たちって、まさかただの通行人なんじゃ・・・・
悪い人たちって、まさかただの通行人なんじゃ・・・・
186名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:35:33ID:fE3sKsfU187名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:43:08ID:RVtfbAQ1 > 車で悪い人たち倒すゲーム
悪人の後ろから忍び寄り…
悪人が歩くタイミングに合わせて直径2〜3センチの車(輪)を転がして…
悪人を転ばすゲームを想像した。
悪人の後ろから忍び寄り…
悪人が歩くタイミングに合わせて直径2〜3センチの車(輪)を転がして…
悪人を転ばすゲームを想像した。
188名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 00:16:20ID:Xe1T2ygq189名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 00:43:13ID:rYAFjXGI 最近の若者は発想が怖いなあと思った俺はもう歳か
190名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 02:57:11ID:T4cgU/7K191名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 06:20:42ID:DcPmG1mi ホントに怖いのは
犯罪を犯す奴も、批評する奴も仮想と現実の区別が付かない人間
犯罪を犯す奴も、批評する奴も仮想と現実の区別が付かない人間
192名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 12:00:05ID:T4cgU/7K >>191
なんでそんな人間になっちゃうんだろ?
なんでそんな人間になっちゃうんだろ?
193名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 12:24:20ID:f+3tvpuV その発想は無かった。
ゲーム・漫画のせいとは必ずしも限らないとは常々思っているが。
ちょっと心理学関係でググってみる・・・。
ゲーム・漫画のせいとは必ずしも限らないとは常々思っているが。
ちょっと心理学関係でググってみる・・・。
194名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 12:55:48ID:f+3tvpuV 体系的に調べたわけじゃないけど分かってきたことを。
詳しいやついたら突っ込み求む。
現実・仮想との区別がつかなくなるというのは
どうも受動的なものではなくて、
能動的なもの、若しくは何らかの結果みたい。
例えばアイデンティティ・同一性の崩壊といったストレス要因や
その他認知症など精神病によって引き起こされる等。
で、現実を見つめるのは嫌だから
その代替として存在するのがバーチャルな世界。
または自殺など。アルコールに依存するのもこの類かも。
ゲームはそういった受け皿の一つになってしまってるようだ。
だから別に何時の時代でも存在しうるものだよなぁ。
詳しいやついたら突っ込み求む。
現実・仮想との区別がつかなくなるというのは
どうも受動的なものではなくて、
能動的なもの、若しくは何らかの結果みたい。
例えばアイデンティティ・同一性の崩壊といったストレス要因や
その他認知症など精神病によって引き起こされる等。
で、現実を見つめるのは嫌だから
その代替として存在するのがバーチャルな世界。
または自殺など。アルコールに依存するのもこの類かも。
ゲームはそういった受け皿の一つになってしまってるようだ。
だから別に何時の時代でも存在しうるものだよなぁ。
195名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 13:05:32ID:8lU4MMS6 ココに行けば(死)神になれるかもw
不謹慎ゲームを作ってウプするスレッド
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010757112/
不謹慎ゲームを作ってウプするスレッド
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010757112/
196名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 14:10:29ID:HIo9+j87 むしろ「空想と現実の区別をつける」ことが当たり前になりすぎている。
自分の行動から予想される未来に現実味を感じることができなくなり、
すぐバレる嘘をついたり稚拙な犯罪を継続的に繰り返すことをやめられない。
自分の行動から予想される未来に現実味を感じることができなくなり、
すぐバレる嘘をついたり稚拙な犯罪を継続的に繰り返すことをやめられない。
197名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 14:24:45ID:flHdpTau 3行に纏めたのは評価するが意味不明
198名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 01:15:19ID:mwqFXy+t というか、人間が本質的に持っている空間に対する同質性と
ヒトの心情がもつ独特の疎外感とが空間論理の形成において
大きな親密性を齎してると思うよ。
人間の創造性から成り立つ模擬空間の執着点が結局の所は
ヒト自身のの思考に還元されてるわけだし。
ヒトの心情がもつ独特の疎外感とが空間論理の形成において
大きな親密性を齎してると思うよ。
人間の創造性から成り立つ模擬空間の執着点が結局の所は
ヒト自身のの思考に還元されてるわけだし。
199名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 01:34:34ID:IhhKOa9o 恥ずかしくないのか?
200名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 10:55:23ID:zR1U2plI >人間が本質的に持っている空間に対する同質性と
これは何を意味しているのか。 常識感ぐらいの意味か?
>ヒトの心情がもつ独特の疎外感とが
この疎外感はなんらかの異常によってもたらされ
ものか。 ヒトには昔からあるもの?
> 人間の創造性から成り立つ模擬空間の執着点が結局の所は
>ヒト自身のの思考に還元されてるわけだし。
この場合、 「ヒト自身のの思考に還元されること」について
どう考えているかが書かれていないと
言っていることが判らないが・・・
これは何を意味しているのか。 常識感ぐらいの意味か?
>ヒトの心情がもつ独特の疎外感とが
この疎外感はなんらかの異常によってもたらされ
ものか。 ヒトには昔からあるもの?
> 人間の創造性から成り立つ模擬空間の執着点が結局の所は
>ヒト自身のの思考に還元されてるわけだし。
この場合、 「ヒト自身のの思考に還元されること」について
どう考えているかが書かれていないと
言っていることが判らないが・・・
201名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 12:39:30ID:ZlgvxY7u スレ違いを通り越して、板違いになってるな。
VIPで好きなだけやれば?
VIPで好きなだけやれば?
202名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 12:40:54ID:aFcPk/3/ そうやってなんでもVIP押しつけて(ry
203名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 02:25:18ID:p7DQv3N1 xsiからエクスポートしたボーンアニメーションファイルを読み込みモデルをアニメーションさせるプログラムを組んでいるのですが、
xsiファイルのsrtとbaseposeの関係が分かる方いますか?
いましたら、教えて頂きたいのですが…。
xsiファイルのsrtとbaseposeの関係が分かる方いますか?
いましたら、教えて頂きたいのですが…。
204名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 12:57:00ID:MSbAMLeQ 昔のBASICなどのCG本で、ワイヤーフレームから始めたら?
あとQBASICとかで、ソースが公開されているのも海外サイトにはある。
チープなできになるなら、いっそのことワイヤーフレームのほうが面白いと思う。
あとQBASICとかで、ソースが公開されているのも海外サイトにはある。
チープなできになるなら、いっそのことワイヤーフレームのほうが面白いと思う。
205名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 13:05:09ID:zsKqvcJI 昔ワイヤーフレームが持てはやされたのは、
ハードウェアの描画能力が貧弱だからであって、
今現在ワイヤーフレームをやったからと言って、
ポリゴンに比べて特に楽をできるわけじゃない。
ハードウェアの描画能力が貧弱だからであって、
今現在ワイヤーフレームをやったからと言って、
ポリゴンに比べて特に楽をできるわけじゃない。
206名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 13:09:31ID:vD5v1gOy それでもワイヤーフレームなら
ワイヤーフレームならやってくれる!
ワイヤーフレームならやってくれる!
207名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 13:22:04ID:1kU+Ds5D 骨だけのMMO作ったりとか
皮は脳内変換or有料
皮は脳内変換or有料
208名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 14:23:09ID:MD5hbIM2 今のハード環境でワイヤーフレームを簡単に描くって結構難しいよな…
シェーダを駆使すれば意外とできるような気がせんでもないけど。
シェーダを駆使すれば意外とできるような気がせんでもないけど。
209名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 01:00:59ID:2vIP0MH6 >>208
んなこたーない
んなこたーない
210名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 14:25:51ID:LpOb58zj 3Dゲームのコードを組めても3Dモデルが作れない俺は負け組
211名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 15:06:09ID:UMfcyorO212名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 20:28:51ID:LpOb58zj213名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 21:44:29ID:fbr17Wpa オレが作ってやるよ。
豆腐ポリゴン
豆腐ポリゴン
214名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 00:38:16ID:pHJU/n9G 豆腐なら俺も負けねぇぜ
215名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 01:40:33ID:z1Ic6Xib 俺なんか三角錐型の豆腐つくれるぜ
216名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 02:11:39ID:4BDKYdtt じゃあ豆腐で萌えキャラつくったる!
217名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 02:33:25ID:kTQ1s7hO んじゃ、俺豆腐に味噌つけてやるぜ
218名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 07:44:25ID:qx8DPDx9 じゃあ更に豆腐に手足つけてやる。
これでどんなゲームにでも使える。
3DアクションRPG、3Dシューティング、3D格ゲー、3Dエロゲー…
__
ヽ|・∀・|ノ ホァッ!!
|__|
| |
これでどんなゲームにでも使える。
3DアクションRPG、3Dシューティング、3D格ゲー、3Dエロゲー…
__
ヽ|・∀・|ノ ホァッ!!
|__|
| |
219名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 16:31:28ID:MbHH/zBe 羊羹はおよびじゃないぜ
220名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 02:48:42ID:TZNoDZC2 キャラクターを複雑な地形の上を移動できるようにしたいと思い
キャラクターは点で、地形はメッシュで衝突判定をとることにしました
今はD3DXIntersectで真上(0,1,0)の方向にレイを飛ばし
レイと衝突するポリゴンがあればその衝突位置までキャラクターを移動させ
衝突が無ければキャラクターを落下させています。
この方法だとどれだけ急激な斜面でも、XZ平面上での移動速度は変わらないため
凄い勢いで斜面をかけのぼりますし、斜面が90度以上の傾斜だとメッシュを突き抜けてしまいます
また、ジャンプして天井に激突みたいな事をしてもポリゴンを突き抜けます
(というかジャンプした瞬間に天井の上に移動してしまう)
なんかうまい方法ないでしょうか?ググっても上記の方法しか見つけられませんでした
キャラクターは点で、地形はメッシュで衝突判定をとることにしました
今はD3DXIntersectで真上(0,1,0)の方向にレイを飛ばし
レイと衝突するポリゴンがあればその衝突位置までキャラクターを移動させ
衝突が無ければキャラクターを落下させています。
この方法だとどれだけ急激な斜面でも、XZ平面上での移動速度は変わらないため
凄い勢いで斜面をかけのぼりますし、斜面が90度以上の傾斜だとメッシュを突き抜けてしまいます
また、ジャンプして天井に激突みたいな事をしてもポリゴンを突き抜けます
(というかジャンプした瞬間に天井の上に移動してしまう)
なんかうまい方法ないでしょうか?ググっても上記の方法しか見つけられませんでした
221名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 08:34:57ID:LdA3pTQ6 基本は2Dと変わらない希ガス
222名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 12:24:36ID:E5m1O3AC キャラの移動に方向ベクトル、速度ベクトル、重力ベクトルを
設定して自前で内積判断する。
設定して自前で内積判断する。
223名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 14:28:42ID:BVhg1uov 自前もD3DXIntersectもやることは同じ。
220はただテンパってるだけ。冷静に考えれば分かるはず。
220はただテンパってるだけ。冷静に考えれば分かるはず。
224名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 15:50:42ID:oOKY8iDf つか、この辺が3Dゲームプログラミングの面白いところだよな。
仕事で締め切りに追われてるんで無ければ、じっくり楽しむがよい。
とりあえずジャンプ中はレイを飛ばす方向を上下反転すればいいんじゃねーの?
あと、接触した場合そのポリゴンの法線をどうにかしてゲットして、急すぎるなら
上れないようにすればいいんじゃね?
仕事で締め切りに追われてるんで無ければ、じっくり楽しむがよい。
とりあえずジャンプ中はレイを飛ばす方向を上下反転すればいいんじゃねーの?
あと、接触した場合そのポリゴンの法線をどうにかしてゲットして、急すぎるなら
上れないようにすればいいんじゃね?
225名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 11:16:32ID:r9CdL1xq 垂直になっているみたいな急激な段差がある所は進めない方にした方がよくね
移動後と移動前のy座標の差がある一定以上なら過去の座標に戻しておけばOK
移動後と移動前のy座標の差がある一定以上なら過去の座標に戻しておけばOK
226名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 20:56:48ID:XgUJHN5F >>89
俺はHでつまずくな。
俺はHでつまずくな。
227名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:57:49ID:jTaOEUAp ようしがんばるぞ
228名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 20:01:37ID:lVw+0F2q やっぱりムリだった…
229名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 09:56:39ID:j0APPxnI 1日もたってないぞw
230名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:14:02ID:5VtB+Eso じゃあやっぱりがんばります うおー!
231名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 10:18:18ID:xDG1kc8l HSPでつくった3Dゲームマダー
232名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 20:23:27ID:5fcrEZTA233名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 19:26:44ID:ByVJ4r2D メタセコか六角大王も必須ですよ
234232
2006/11/04(土) 20:20:35ID:TEpsugcv 今、主人公のモデリングでメタセコを使ってます。
難しいです・・
難しいです・・
235名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 03:46:50ID:bX4CNNtM えろゲーだけどうpしようか?
残業中のイケメン新入社員と巨乳のお局OLの話。
尻とか触っていくうちに最初は拒絶してるんだけど
最後は恐怖で逃げ出し、それをオフィス内で追い回すってゲーム
女が男を追い掛け回すんだけどな
残業中のイケメン新入社員と巨乳のお局OLの話。
尻とか触っていくうちに最初は拒絶してるんだけど
最後は恐怖で逃げ出し、それをオフィス内で追い回すってゲーム
女が男を追い掛け回すんだけどな
236名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 12:27:36ID:IjHUD5ul ソース付きでお願い
237名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 14:30:08ID:ZLrODRiL 3Dアクションアドベンチャーを作ろうと思うんだけど
どんなのがいい?
どんなのがいい?
238名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 14:40:13ID:MpPw0/cz ここなにスレ?
239名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 15:56:11ID:1itaeTZx トウフマンを作ることにした。
名前はまだ無い、動くところまで作った。
http://gamdev.org/up/img/10694.zip
募集
トウフマンのポリゴンモデルデータを作ってくれる人いませんか?
デザインは上記の >>218のようなもの。
名前はまだ無い、動くところまで作った。
http://gamdev.org/up/img/10694.zip
募集
トウフマンのポリゴンモデルデータを作ってくれる人いませんか?
デザインは上記の >>218のようなもの。
240名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 13:24:30ID:0MUxA3bf241名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 15:20:39ID:uOtmhqIP >>239
それくらい自分でやれるでしょ
それくらい自分でやれるでしょ
242名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 17:14:35ID:Ub6pvDxE243名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 18:30:04ID:0MUxA3bf >>242
わーぃ、ありがとう。
モーションも付いてるのかな?
(走り、足踏み、手を振る)
のポリゴンアニメ欲しいな
http://gamdev.org/up/img/10705.zip
名前を決めました。
『豆腐の大冒険』
わーぃ、ありがとう。
モーションも付いてるのかな?
(走り、足踏み、手を振る)
のポリゴンアニメ欲しいな
http://gamdev.org/up/img/10705.zip
名前を決めました。
『豆腐の大冒険』
244名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 13:04:49ID:5WzOY2qp245名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 13:08:02ID:F2P1kEGT246名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 15:33:56ID:xs0DRB3P 適当な立体図形の x , y , z 座標を教えてください。
X = [0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1];
Y = [1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1];
W = [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1];
↑たとえば、立方体の例
X = [0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1];
Y = [1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1];
W = [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1];
↑たとえば、立方体の例
247名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 16:20:58ID:F2P1kEGT もう少し詳しく説明してもらえますか?
説明できたなら答えが出るんだろうけど
説明できたなら答えが出るんだろうけど
248名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 18:39:17ID:DCVz7I8r249名前は開発中のものです。
2007/12/17(月) 13:10:12ID:5+Km+OSd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 「ブサイクばっかりやないか!」女性専用車両に乗り込んだ高齢男性、男性はダメと指摘され激昂 女性「恐怖、ショック」 ★2 [首都圏の虎★]
- 【備蓄米放出】どうしてコメはなかなか流通しないのか? 関係者「精米やコメの袋詰めが追いつかない状況だ」★2 [シャチ★]
- 【芸能】元フジ・渡邊渚アナ、独立後初の地上波バラエティMCが決定! 6月13日スタートの新番組『昨日のアレ観』 [冬月記者★]
- バスは消え、タクシーは来ない…全国2割「移動難民」化の悲劇! なぜ「足」は奪われたのか? [首都圏の虎★]
- 【社会】日本の未婚男性の「不幸感」は他国と比べて特異的に高く、女性では反対に既婚の方が高い [七波羅探題★]
- 高知東生「日本人は意地悪」に異論「日本人は日本人批判をしすぎ」 [首都圏の虎★]
- __𝕏バッジ、金融庁⚫(政府)👉石破🔵(非政府) [827565401]
- 「万博の会場ではございません」“元”万博開催地が異例の注意喚起!ガチ間違い来場多発 [178716317]
- ▶ぺこらんど
- 日本人、国が衰退しまくってるのに休みまくってしまう… [271912485]
- 🏡👊👊👊😅👊👊👊🏡
- トランプおやびん本領発揮「GDP1-3月期マイナス成長はバイデンのせい!なぜなら私は1月に就任したからだ!」 [196352351]