こんにちは。
ゲームプログラミングはそこそこできるけど、
3Dプログラミングはからっきしです。
サーフェイス?「サーフィン…とは別物だよな、きっと」
行列?「並ぶのは嫌いさ」
Xファイル?「そう言えば最終シーズン見てないなぁ」
そんなレベルの俺ですが、コツコツ作ります。
ではスタート!
探検
初心者が3Dゲームを作るスレ
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1Dr.D
2006/05/21(日) 00:24:28ID:HuR5iTxT337名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 09:01:09ID:5UiuwnoP >>336
ワールド行列に係数いれるだけだから、そんな負担ないとおもうぜ
ワールド行列に係数いれるだけだから、そんな負担ないとおもうぜ
338名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 09:42:45ID:+ZvD6SyO 実際に使う比率が決まったらそのサイズでデータ吐き出せばいいじゃん
339264
2008/12/15(月) 00:39:44ID:wdY5bcE9 とりあえずクリアーできるようにした。
後は移動しづらかったから計算方法を変えたのと細かいバグの修正。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0360.lzh
後は移動しづらかったから計算方法を変えたのと細かいバグの修正。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0360.lzh
340名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 01:06:18ID:EbC+FZqG341名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 18:38:56ID:WikBFEbF アニメ付きXファイルって、
何もしてないで立ってる状態(アニメじゃない状態)と、
キーを押してある動作をする場合と、
どう切り替えたらいいの?
何もしてないで立ってる状態(アニメじゃない状態)と、
キーを押してある動作をする場合と、
どう切り替えたらいいの?
342名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 01:05:08ID:BFGr5dgD ん?モーションの再生はできてるの?
何もしてないモーションとある動作をするモーションを用意すればいいんでない?
何もしてないモーションとある動作をするモーションを用意すればいいんでない?
343名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 01:27:11ID:zTP/D94p モーションはできてるのですが、
実際プログラムする場合、何もしてない状態のときは、何もしてないモーションを用意して、それを再生するってこと?
つまり、いつも何かのモーションを再生させる必要があるってことですか?
実際プログラムする場合、何もしてない状態のときは、何もしてないモーションを用意して、それを再生するってこと?
つまり、いつも何かのモーションを再生させる必要があるってことですか?
344名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 10:36:39ID:K25i7wdx それでできる。
何もしてないモーションを用意したくないんだったら、
再生しているモーションのウェイトを0にするとか。
何もしてないモーションを用意したくないんだったら、
再生しているモーションのウェイトを0にするとか。
345名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 11:14:15ID:zTP/D94p なるほど。アニメ無しXファイルだと、だたメッシュを描画するだけだったんで、
何もしないときは、そっちのモードがあるのかと思ってました。
ありがとうございます。
何もしないときは、そっちのモードがあるのかと思ってました。
ありがとうございます。
346名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 10:17:15ID:1c5j1sUY まぁライブラリ何を使ってるか知らないけど、
不可を極力抑えたいなら単純メッシュ表示もありかな。
不可を極力抑えたいなら単純メッシュ表示もありかな。
347名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 16:44:55ID:pfpspq1b さて、E3D++ を評価しましょうか
348名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 12:54:03ID:LYLapE4H キャラモデルとモーション入れ替えのみの3Dフィールドない?
349名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 22:29:44ID:29NmfYyP 保守ッ
350名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 11:34:29ID:gjVfEoVw 保守
351名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 09:30:05ID:twT0Tal0 戦場のバルキュリアみたいなゲームが作りたいのですが、どうすればいいですか?
まじめに考えているのでまじめに教えてください。
やる気はあります。
まじめに考えているのでまじめに教えてください。
やる気はあります。
352名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:09:44ID:k+Lx0Atg まず2Dで作る
353名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 15:20:22ID:TF5mf0Bl 本当にやる気のある奴はこんな所で質問なんかしない
354名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 15:56:37ID:UXbVEGUE 本当にやる気があるなら、まずはやりたいことが書いてある本を読め、
最低10冊は読め、例題を全部やれ、隅から隅まで読め、穴の開くほど読め。
出来たら、もうすでに作るためには何が必要か理解している。
最低10冊は読め、例題を全部やれ、隅から隅まで読め、穴の開くほど読め。
出来たら、もうすでに作るためには何が必要か理解している。
355名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 16:45:24ID:Q1RWLStH 知ったかの夏
日本の夏
日本の夏
356名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 01:55:12ID:FgzbIFWR > みたいなゲームが作りたいのですが、どうすればいいですか?
まぁあれだ。
プロが何十年も掛かって作り上げたものと同じ物は難しい。
素人なら、素人らしく小さいものから始めなさい。
とても小さくても、初めての完成品までに1年くらいはかかる。
(インベーダーゲーム、テトリスのような
それでも努力すれば完成するから、がんばりなさい。
スレの趣旨である3Dゲームの本質はもっと難しい。
であるが、最近は良い3Dライブラリがあるから、
ライブラリを使えば3Dも2Dと同じに扱う事も可能である、
諦めなくてよい。
始める為に必要なこと(3D)
2Dでゲームが作れること。
3Dの基礎と用語を知っていること。(メタセコイアのようなモデラーを扱えればよい)
数学も必要だから学ぶ事。
始める最初の場所として、素人向きに書かれた本を紹介しておく
14歳からはじめる C言語 わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/217.html
まぁあれだ。
プロが何十年も掛かって作り上げたものと同じ物は難しい。
素人なら、素人らしく小さいものから始めなさい。
とても小さくても、初めての完成品までに1年くらいはかかる。
(インベーダーゲーム、テトリスのような
それでも努力すれば完成するから、がんばりなさい。
スレの趣旨である3Dゲームの本質はもっと難しい。
であるが、最近は良い3Dライブラリがあるから、
ライブラリを使えば3Dも2Dと同じに扱う事も可能である、
諦めなくてよい。
始める為に必要なこと(3D)
2Dでゲームが作れること。
3Dの基礎と用語を知っていること。(メタセコイアのようなモデラーを扱えればよい)
数学も必要だから学ぶ事。
始める最初の場所として、素人向きに書かれた本を紹介しておく
14歳からはじめる C言語 わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/217.html
357名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 09:18:56ID:sBtmYZFy fpsクリエーターとかps2のrpgツクールなんかの
3d対応のツールを使うことからはじめて見ては?
ツールが使えるならプログラムするのも楽になるし
3d対応のツールを使うことからはじめて見ては?
ツールが使えるならプログラムするのも楽になるし
358名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 14:40:20ID:H/pfONG2 >351
まずは自分のスキルと年齢くらいは書いたほうがいいんじゃね?
まずは自分のスキルと年齢くらいは書いたほうがいいんじゃね?
359名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 21:44:18ID:CLqZVhH2 念のため保守
360名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 18:42:14ID:VUHgumEV 夏いっぱい頑張ったけど、
オブジェクト作るだけで終わってしまったぜ……
オブジェクト作るだけで終わってしまったぜ……
361名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 19:44:47ID:QDY465xi ライブラリ作るだけで力尽きたぜ
362名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 21:21:42ID:qCWBq3kA もう十月か……
頭の妄想にゲーム製作が追いつかんぜ
頭の妄想にゲーム製作が追いつかんぜ
363名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 20:41:30ID:v8Dt2w8C ○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
364名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 02:47:49ID:GeIKqW91 ついに年越してもうた。
ゲーム完成は遥か彼方で何年たっても完成する気がしない……。
それでも今更手をひくわけにもいかず、
いつか日の目をみることを願いつつ今日も制作を続ける。
このスレを見ている人、どれだけ残っているんだろうか?
ゲーム完成は遥か彼方で何年たっても完成する気がしない……。
それでも今更手をひくわけにもいかず、
いつか日の目をみることを願いつつ今日も制作を続ける。
このスレを見ている人、どれだけ残っているんだろうか?
365名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 07:10:55ID:N6IKXE0y 書き込みがあれば見に来るが製作はしてないな
俺には無理っぽい
俺には無理っぽい
366名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 16:47:55ID:/jOe38hU 俺も無理っぽい
367名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 21:49:46ID:YbTUfYQB バカ高い参考書籍20冊以上買った挙句挫折した
368名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 16:24:45ID:tJWZLk3Y 俺も俺も
369名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 21:20:16ID:d2oyhAYd どこまで頑張ったのか? どこで挫折したのか? そこの所を教えて欲しい。
370351
2010/01/19(火) 20:34:55ID:lSzuBnWp とりあえず会社辞めました><
これから3Dゲーム作ります。マジです。
これから3Dゲーム作ります。マジです。
371名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 01:38:49ID:PKU6lbkl なんの仕事してたのかは知らんが
早まりすぎだと思うぞ
早まりすぎだと思うぞ
372名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 12:41:15ID:xFJL8dwx 一人じゃ無理だろ
三人くらいはいる
三人くらいはいる
373名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 04:07:14ID:1pEY+X6p 行動力があるのはいいことだ!
と無責任に言ってみる。
と無責任に言ってみる。
374名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 16:17:10ID:/yvypJBR DXの基本はだいたい理解できたと思ったら数学という新たな壁が現れた
375名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 00:36:19.28ID:3yOTKnvg 俺も3Dゲーム制作始めました
絵、モデリング、C言語と同時進行でやっていくのが一番効率いいと思った
全てが結構楽しいです
絵、モデリング、C言語と同時進行でやっていくのが一番効率いいと思った
全てが結構楽しいです
376名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 22:58:33.72ID:0/ThbBOX 久しぶりの書き込みか……。
まぁ、楽しく作れるのなら良い事だ。
そのモチベを維持してがんばりたまへ。
まぁ、楽しく作れるのなら良い事だ。
そのモチベを維持してがんばりたまへ。
378375
2011/05/19(木) 21:12:56.23ID:GJkHHWK5 なんかやることがどんどん増えていくw
数学と物理も勉強していかないと・・・
数学はある程度は知識あるけど、物理は初学だから多少時間かかるだろうな
数学と物理も勉強していかないと・・・
数学はある程度は知識あるけど、物理は初学だから多少時間かかるだろうな
379376
2011/05/20(金) 03:14:46.05ID:RKyNEVfT 頭ではポンポン思い浮かぶけど、
そこに辿り着くまでは無数の単純作業の繰り返し……。
ゲーム作りってそんなもんだ。
数学は三角関数あたりが使えるなら十分。
ベクトルも出来れば尚良し。
物理に関しては重力と摩擦さえ押さえておけば大丈夫。
何ゲー作るのか知らんけど。
そこに辿り着くまでは無数の単純作業の繰り返し……。
ゲーム作りってそんなもんだ。
数学は三角関数あたりが使えるなら十分。
ベクトルも出来れば尚良し。
物理に関しては重力と摩擦さえ押さえておけば大丈夫。
何ゲー作るのか知らんけど。
380名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 09:45:33.66ID:inc/NU7j 確かに高度な分野までは要求されないかも知れませんが、
それでも実現させたい事象を数式に置き換えるのは複雑すぎると思いましたw
数学の文章題がいかに簡単か解りました
実に単純に出来ていると。
今2Dの四方にキャラを動かす所を勉強中なのですが解説は全然想いつかないような式を組んでますしw
それでも実現させたい事象を数式に置き換えるのは複雑すぎると思いましたw
数学の文章題がいかに簡単か解りました
実に単純に出来ていると。
今2Dの四方にキャラを動かす所を勉強中なのですが解説は全然想いつかないような式を組んでますしw
381375
2011/05/26(木) 11:24:13.52ID:xoaAoDEY やっと構造体、ポインタを何となく理解してきました
クラスは解説読みましたがまだ使い方がよく解りません
他人が作った自作ゲームを見てると楽しいですよね
ニコニコで色んな人のゲームを見られ、
その人のゲームの仕組みなどの解説を読むと勉強になります
CとDXライブラリで行くつもりですが、
HSPとeasy3Dでも結構すごいのを作ってる方が沢山いますね
クラスは解説読みましたがまだ使い方がよく解りません
他人が作った自作ゲームを見てると楽しいですよね
ニコニコで色んな人のゲームを見られ、
その人のゲームの仕組みなどの解説を読むと勉強になります
CとDXライブラリで行くつもりですが、
HSPとeasy3Dでも結構すごいのを作ってる方が沢山いますね
382名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 22:32:27.50ID:ckVt2T+P しかし過疎ってますねw
私が書き込むまで一年間レスが無かったんですから相当です
誰か他に3Dゲームの初心者がいれば情報の交換や進展具合を報告しあえるのに、
現状、私の日記帳みたいになってますし・・・
プログラム勉強し始めてから10日が経ちましたが、本当に少しずつですが、進展しているのを実感できます
第一目標は”僕のなつやすみ”のような田舎を体験するゲームを作ることですね
システムより3Dマップを自由に歩き回ることを第一の目標としたいです
私が書き込むまで一年間レスが無かったんですから相当です
誰か他に3Dゲームの初心者がいれば情報の交換や進展具合を報告しあえるのに、
現状、私の日記帳みたいになってますし・・・
プログラム勉強し始めてから10日が経ちましたが、本当に少しずつですが、進展しているのを実感できます
第一目標は”僕のなつやすみ”のような田舎を体験するゲームを作ることですね
システムより3Dマップを自由に歩き回ることを第一の目標としたいです
383名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 16:35:14.76ID:JpHY7ev7 図書館でCの入門書を借りてきました
返却期限が2週間なのでそれまでに大体マスターしたいですね
DirectX9のガイドブックも借りようと思ったのですが、今の自分には早すぎる感じでしたね
それとアクションゲームアルゴリズムマニアックスという本を購入しました
6月中に2Dの作品を一つ作ったらもう3Dに移行しようと思います
返却期限が2週間なのでそれまでに大体マスターしたいですね
DirectX9のガイドブックも借りようと思ったのですが、今の自分には早すぎる感じでしたね
それとアクションゲームアルゴリズムマニアックスという本を購入しました
6月中に2Dの作品を一つ作ったらもう3Dに移行しようと思います
384名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 19:18:50.55ID:nJAsF9dj できた?
385名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 23:07:48.19ID:bQ2CkrGf まだ全然ですね;;
キャラの移動、ジャンプ、マップとの当たり判定あたりまで無理やり進みましたが、
それぞれを40パーセントくらい理解しただけで、うまく頭で整理できていません
移動、ジャンプを考慮したうえでの当たり判定って難しいですね。組み合わされると難易度がかなり上がります
それからサンプルプログラムを見てもまだ一部理解できていない文法的な記述もあります・・・
私はまだCの参考書をニ、三冊読んだだけですので、C++の仕様なのかも知れないです
ネットだけでは纏まった情報を得られないのでアクションゲーを一から順を追って説明している参考書でも買う予定です
それと今思ったんですが、サンプルプログラムを読みまくれば経験値稼げそうなので連休はそれに徹しようと思います
キャラの移動、ジャンプ、マップとの当たり判定あたりまで無理やり進みましたが、
それぞれを40パーセントくらい理解しただけで、うまく頭で整理できていません
移動、ジャンプを考慮したうえでの当たり判定って難しいですね。組み合わされると難易度がかなり上がります
それからサンプルプログラムを見てもまだ一部理解できていない文法的な記述もあります・・・
私はまだCの参考書をニ、三冊読んだだけですので、C++の仕様なのかも知れないです
ネットだけでは纏まった情報を得られないのでアクションゲーを一から順を追って説明している参考書でも買う予定です
それと今思ったんですが、サンプルプログラムを読みまくれば経験値稼げそうなので連休はそれに徹しようと思います
作れそうにないな
387名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 23:22:00.93ID:ErfX8knQ とりあえず、3D試作
http://www1.axfc.net/uploader/so/3057505
http://www1.axfc.net/uploader/so/3057505
389名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 14:05:20.61ID:lTz5nMg/ 3Dデータ用意するのが大変すぎるわ
390名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 21:59:05.45ID:ETLrOyMm 逆に言うと、3Dモデラーとして売り込みたい人がフリー素材を提供すればいいんだろうな。
タダは嫌かも知れんけど、1体くらいなら広告費のうちでしょ。
タダは嫌かも知れんけど、1体くらいなら広告費のうちでしょ。
391名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 12:56:48.33ID:NiXFoaGk まだ作り始めてないみたいなんで自作3dcgレンダラ投下
http://www1.axfc.net/u/3387806
テクスチャマッピングは未実装
ちなみにソフトウェアレンダラです
readmeの80万ポリゴン/秒はc2d e8400(OC 3.6G)上です
衝突判定はポリゴン描画をちょっといじれば多分できる
http://www1.axfc.net/u/3387806
テクスチャマッピングは未実装
ちなみにソフトウェアレンダラです
readmeの80万ポリゴン/秒はc2d e8400(OC 3.6G)上です
衝突判定はポリゴン描画をちょっといじれば多分できる
392名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 15:31:58.41ID:VCwCwPth 兄さん、リンク先がエロ広告のあるDLページで、ファイルもZIPってんじゃ
もしかしたらウイルスかも…と思って誰もDLしないよ。
もしかしたらウイルスかも…と思って誰もDLしないよ。
393名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 19:57:39.63ID:iHm5Mb0Q 心配無用じゃ、 C言語のソースコードが入っておる だけじゃ。
394名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:10:34.58ID:1Bzi4aOr age
395名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:53:03.22ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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