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ゲーム作りませんか?
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1刀
2006/07/15(土) 14:05:15ID:/xa22kWr 僕は中学生です…みんなでゲーム作りませんか!
2006/08/08(火) 06:06:25ID:SjT6855r
なかなか良い釣堀ですね。
2006/08/08(火) 07:11:08ID:+YI8hwko
2006/08/08(火) 07:37:18ID:+YI8hwko
追記〜
推理モノなんてイラネっつーのwって意見は
プレイヤー(ゲーマー)の希望なんだよ
制作者には「動く物」を創ることが重要なんだよ
理論上では『素材さえあれば動かすことが可能だ』」という自信をつけることが目的
面白いかどーかという要素なんか後からいくらでも付けられるので不要なんです
シナリオライターとしてやっていきますというなら辻褄合ってないは致命傷ですがね
本件は違うだろ?
推理モノなんてイラネっつーのwって意見は
プレイヤー(ゲーマー)の希望なんだよ
制作者には「動く物」を創ることが重要なんだよ
理論上では『素材さえあれば動かすことが可能だ』」という自信をつけることが目的
面白いかどーかという要素なんか後からいくらでも付けられるので不要なんです
シナリオライターとしてやっていきますというなら辻褄合ってないは致命傷ですがね
本件は違うだろ?
70名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 01:07:48ID:ch30gE13 アレ? このシナリオ面白そうだけどやめちゃうの?
死体発見後に繋がらなくなるケータイ、
何故かパンクしているゴムボート、
どんどん深刻になる状況に54や58のような
突っ込みを入れながら意外な真犯人を見つける主人公。
いい! いけるよコレ!
死体発見後に繋がらなくなるケータイ、
何故かパンクしているゴムボート、
どんどん深刻になる状況に54や58のような
突っ込みを入れながら意外な真犯人を見つける主人公。
いい! いけるよコレ!
2006/08/09(水) 01:43:07ID:K/UCCQTj
7270
2006/08/09(水) 01:58:56ID:ch30gE13 あ! オレこの事件の犯人わかっちゃったよ!
一番最初に「ケータイが繋がらない」と言った奴だ。
それでみんな繋がらないものだと思い込まされたんだ!
・・・えーと・・・学生だし宿題とかもがんばってね。
一番最初に「ケータイが繋がらない」と言った奴だ。
それでみんな繋がらないものだと思い込まされたんだ!
・・・えーと・・・学生だし宿題とかもがんばってね。
2006/08/09(水) 02:29:13ID:HUBCTNFL
つかこいつアルビレオじゃね?
74刀 ◆vlShRbVxF.
2006/08/09(水) 09:14:46ID:JwjgTLw12006/08/09(水) 09:22:58ID:ILrsGS8t
2006/08/09(水) 20:18:29ID:ftUjhthL
>75
>ゲーム作るのが目的なのか、お話を作るのが目的なのか?
サンノベっつってんだから、重心は後者だろうな
>ゲーム作るのが目的なのか、お話を作るのが目的なのか?
サンノベっつってんだから、重心は後者だろうな
77刀 ◆vlShRbVxF.
2006/08/09(水) 21:03:52ID:JwjgTLw12006/08/10(木) 01:49:27ID:IPiwxsWm
取り敢えずおもしろくなくて良いから1本作れ。
でもって自分でプレイしながら気になる点を洗い出して、
そこをいじりながら「こうすればおもしろくなるかも」というところを直してけ。
今のレベルだとそれで十分だ。
でもって自分でプレイしながら気になる点を洗い出して、
そこをいじりながら「こうすればおもしろくなるかも」というところを直してけ。
今のレベルだとそれで十分だ。
80刀 ◆vlShRbVxF.
2006/08/10(木) 19:47:43ID:eVddcdQM 何文字位がベストでしょうか?
纏めるの下手で凄く長くなりそうで…
纏めるの下手で凄く長くなりそうで…
2006/08/11(金) 01:32:18ID:8nWFdc9Z
だからそれも決めないで作れ、と。
多少長くてもおもしろければOKだし、つまらなければ短くてもだめだ。、
多少長くてもおもしろければOKだし、つまらなければ短くてもだめだ。、
82刀 ◆vlShRbVxF.
2006/08/11(金) 12:56:13ID:gQNkEEal >>81 はい…合宿までの話を纏めようとしたら、先輩が出過ぎてごちゃごちゃになったり、一人称が変わったりと色々あったし、合宿に行く前でかなり長くなってしまいました…。
面白いとは思えませんが取りあえず完成の方向に持って行きたいです。
面白いとは思えませんが取りあえず完成の方向に持って行きたいです。
2006/08/25(金) 14:33:41ID:vudbhOfS
このすれは終わってるの?
2006/08/27(日) 06:11:21ID:gOJ/NZVQ
製作のはじまり、それはスレの終わり――――
2007/02/04(日) 17:43:09ID:ELjXZpJJ
ちょうどいいスレを見つけた。
こういうどうしようもないスレを再活用しなければな
というわけでこのスレ乗っ取ります。
まとめサイトとかはあとでつくります。とりあえず乗っ取り宣言のみ
見た人はsage進行でよろしくお願いします
こういうどうしようもないスレを再活用しなければな
というわけでこのスレ乗っ取ります。
まとめサイトとかはあとでつくります。とりあえず乗っ取り宣言のみ
見た人はsage進行でよろしくお願いします
86名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 18:14:31ID:iebOpx60 晒しage
87名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 18:33:29ID:2abZrH3i 中学生は勉強してろ〜高校はいってからゲームでも作りな。
絶対そのほうがいいもの作れる
絶対そのほうがいいもの作れる
8885
2007/02/04(日) 20:52:46ID:ELjXZpJJ まさかこんな下まで落ちてたスレをチェックしている暇人がいるとはな
ageるなと言われればあげたくなるのが人の性か
とりあえずまとめブログ作ってみた
http://ekotora.blog92.fc2.com/
んでこれが手始めのプログラム
ttp://gamdev.org/up/img/8826.zip
ageるなと言われればあげたくなるのが人の性か
とりあえずまとめブログ作ってみた
http://ekotora.blog92.fc2.com/
んでこれが手始めのプログラム
ttp://gamdev.org/up/img/8826.zip
2007/02/04(日) 21:11:23ID:Re+fj9nA
ナニ作るんだぜ?
9085
2007/02/04(日) 21:18:00ID:ELjXZpJJ まだ何を作るとかそういう次元じゃないので
画像の読み込みとか音楽の再生とかが出来るようになってから作るものを決めたいと思う
画像の読み込みとか音楽の再生とかが出来るようになってから作るものを決めたいと思う
9185
2007/02/05(月) 14:30:29ID:cn6LAghM DirectGraphicsで画像表示してみた
ttp://gamdev.org/up/img/8833.zip
ttp://gamdev.org/up/img/8833.zip
2007/02/05(月) 15:42:45ID:pKx+Haak
もっと分かりやすい画像使おうYO!
9385
2007/02/05(月) 17:21:52ID:FQP85YbO Dataフォルダの中にImage.jpgという名前の画像を突っ込んでくれれば
それを表示します。ちなみに抜き色の設定はしてないです。
それを表示します。ちなみに抜き色の設定はしてないです。
9485
2007/02/06(火) 12:58:58ID:ae4srjQ8 DirectInputでキー入力処理してみた
テンキーで移動する
ttp://gamdev.org/up/img/8844.zip
テンキーで移動する
ttp://gamdev.org/up/img/8844.zip
2007/02/06(火) 13:40:42ID:nvf01XQi
問題なく動いたYO!
でも、RELEASEは逆順の方がいいYO!
でも、RELEASEは逆順の方がいいYO!
9785
2007/02/07(水) 03:02:55ID:bOfQk3w4 逆順ってのはデバイスを先にリリースしろってことでおk?
とりあえずDirectSoundでwavファイル単純再生
このへんはまぁ簡単だな
ttp://gamdev.org/up/img/8852.zip
とりあえずDirectSoundでwavファイル単純再生
このへんはまぁ簡単だな
ttp://gamdev.org/up/img/8852.zip
2007/02/07(水) 04:38:50ID:8KjXkW7S
Createした順と逆順でRelease!
2007/02/07(水) 23:26:28ID:sLqCLHQX
Wavのストリーミング再生に苦戦中
今日はうpは無理
今日はうpは無理
100名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 01:11:51ID:014qA9zv 日が変わる前には出来なかったが何とか出来た
Wavファイルのストリーミング再生な
ttp://gamdev.org/up/img/8863.zip
Wavファイルのストリーミング再生な
ttp://gamdev.org/up/img/8863.zip
101名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 02:24:42ID:cNSr2S3x 通知メッセージが来る度にfopen,fclose,new,deleteするのって
効率悪くないの?
効率悪くないの?
10285
2007/02/08(木) 07:04:59ID:vbp3K45k >>100はなるべくメモリを食わないようにしてるんでそうなった。
一度仮のバッファに全wavデータを移すという方法も考えたがそっちはwavデータ分のメモリを食うからな
一度仮のバッファに全wavデータを移すという方法も考えたがそっちはwavデータ分のメモリを食うからな
10385
2007/02/08(木) 08:20:01ID:vbp3K45k >>101の意図が今わかった。
あらかじめコンストラクタとかでFILEポインタと書き込み用バッファをSTREAM構造体で保存しとけば
通知メッセージが来るたびに宣言しないで済むしfseekの回数も大幅に減るからその分処理が軽くなるね。
成るほど奈留ほどthx
あらかじめコンストラクタとかでFILEポインタと書き込み用バッファをSTREAM構造体で保存しとけば
通知メッセージが来るたびに宣言しないで済むしfseekの回数も大幅に減るからその分処理が軽くなるね。
成るほど奈留ほどthx
10485
2007/02/08(木) 11:00:30ID:a1p+f1af DirectSoundでOggVorbisファイルを演奏してみた
ttp://gamdev.org/up/img/8866.zip
ttp://gamdev.org/up/img/8866.zip
105名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 14:12:55ID:cNSr2S3x Ogg再生とは関係ないけど、
strcpy_s使ってるところ1箇所ヤバイYO!
Debugモードでアクセス違反出るYO!
strcpy_s使ってるところ1箇所ヤバイYO!
Debugモードでアクセス違反出るYO!
106名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 07:31:01ID:ndyEEJl6 >>105
GameMainクラスのコンストラクタにあるstrcpy_sの第二引数がおかしなことになってた
thx
おかげでDebugモードでアクセス違反がなくなった
で次のStep
DirectSoundでOggVorbisのストリーミング再生
ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip
GameMainクラスのコンストラクタにあるstrcpy_sの第二引数がおかしなことになってた
thx
おかげでDebugモードでアクセス違反がなくなった
で次のStep
DirectSoundでOggVorbisのストリーミング再生
ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip
10785 ◆HlgKm7QrWw
2007/02/11(日) 18:21:56ID:EqKhIhYo トリ付けてみた
今はOggの完全ストリーミング再生にかなり苦戦中
これが出来ればとりあえずはリソース管理は終えてゲーム本編を作れるんだが・・・
今はOggの完全ストリーミング再生にかなり苦戦中
これが出来ればとりあえずはリソース管理は終えてゲーム本編を作れるんだが・・・
10885 ◆HlgKm7QrWw
2007/02/13(火) 20:31:53ID:2NTHmblS やっと出来たわ。そろそろリソース管理飽きてきてたんで次のステップに
逝きたかったんでこのあたりでカンベンな
DirectSoundでOggVorbisの完全ストリーミング再生
ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip
逝きたかったんでこのあたりでカンベンな
DirectSoundでOggVorbisの完全ストリーミング再生
ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip
10985 ◆HlgKm7QrWw
2007/02/13(火) 20:33:16ID:2NTHmblS ミスった
× ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip
○ ttp://gamdev.org/up/img/8891.zip
× ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip
○ ttp://gamdev.org/up/img/8891.zip
110名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 21:30:34ID:utg8kJJx 8891.zip
Not Found
Not Found
11185 ◆HlgKm7QrWw
2007/02/13(火) 21:48:56ID:2NTHmblS ごめんミスりまくってた
ttp://gamdev.org/up/img/8921.zip
ttp://gamdev.org/up/img/8921.zip
112名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 00:50:54ID:pN5U3lsm アイヤー
それでもダウソできないアルヨ
今度は「サーバに接続できません」
時間帯が悪いのかな?
それでもダウソできないアルヨ
今度は「サーバに接続できません」
時間帯が悪いのかな?
113名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 15:13:17ID:gjVnimcc あ、落とせた
11485 ◆HlgKm7QrWw
2007/03/14(水) 20:44:41ID:0/+n8s1H さてさて、大分スレの方も落ちてきたし、生活のほうも落ち着いてきたので再開しよっと
近日中になんかうpするわ
近日中になんかうpするわ
115名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 21:51:56ID:+n9hU8YU ところで、今年は夏厨が少ない気がするんだが・・・・・・
116名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 10:05:43ID:taBsPsA2 今年も夏がやってくるね・・・
117名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:05:35ID:qeyxAGpA また新しく出てくるかな。
ひと夏持てばいいが。
ひと夏持てばいいが。
118 ◆.5wljPk1.c
2008/07/17(木) 15:35:19ID:DDlW9SmO 夏厨だよ!うへへ!
夏厨でMMORPGを作ろうぜ!!
夏厨でMMORPGを作ろうぜ!!
120名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 16:34:09ID:DDlW9SmO ホームページを開設したぞー!やったー!
http://s1.shard.jp/summer2008/
http://s1.shard.jp/summer2008/
121名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 16:34:50ID:DDlW9SmO もうトリップとかいらんわうぜぇ
122名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 21:07:30ID:DDlW9SmO もう夏厨は来ないのかな
まぁいいや!作ろう!
MMORPGとは
http://ja.wikipedia.org/wiki/MMORPG
http://e-words.jp/w/MMORPG.html
http://d.hatena.ne.jp/keyword/MMORPG
まぁいいや!作ろう!
MMORPGとは
http://ja.wikipedia.org/wiki/MMORPG
http://e-words.jp/w/MMORPG.html
http://d.hatena.ne.jp/keyword/MMORPG
123名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 21:38:05ID:DDlW9SmO ポケモンみたいなのがいいな
124名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 19:05:24ID:mGgohNNm よっしゃ流れを決めるか
125名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 19:11:53ID:mGgohNNm 数学
↓
物理
↓
C++とC
↓
DirectXとSocket
クライアント: Windows
サーバー: UNIXとWindows
RPGもどき
↓
チャットもどき
↓
MMORPGもどき
↓
物理
↓
C++とC
↓
DirectXとSocket
クライアント: Windows
サーバー: UNIXとWindows
RPGもどき
↓
チャットもどき
↓
MMORPGもどき
126名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 19:17:58ID:mGgohNNm127名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 09:32:48ID:MYntVIKz メンバーの募集をかける
↓
自称プランナーと自称シナリオ担当ばかり集まる
↓
こんなゲームが作りたいと雑談開始
↓
熱が冷めるとゲームの作り方を知っている奴がいないことに気付く
↓
崩壊
↓
自称プランナーと自称シナリオ担当ばかり集まる
↓
こんなゲームが作りたいと雑談開始
↓
熱が冷めるとゲームの作り方を知っている奴がいないことに気付く
↓
崩壊
128名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 17:24:58ID:7o7/fGf0129名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 00:11:39.57ID:uphdpP0H いまシナリオ考えた
プログラムの知識がないのでまったり25年計画でいく
とりあえずCの勉強から始めようかと思ったが
>>125を読んでまずは数学が必要だと知ったので
最初は数学をがんばる その後は物理に行く予定
プログラムの知識がないのでまったり25年計画でいく
とりあえずCの勉強から始めようかと思ったが
>>125を読んでまずは数学が必要だと知ったので
最初は数学をがんばる その後は物理に行く予定
130名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 00:16:26.88ID:Js+0RHGL ということで、まず高校の数学の復習から始めることにした。
最初は因数分解とか2次関数とかをざっと見なおしてみる。
最初は因数分解とか2次関数とかをざっと見なおしてみる。
131名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 23:59:34.65ID:1HBmlFiP 2次関数終了。さらっと見なおして次に進むつもりだったが、
ちょっと応用入るとできないところが出てくるorz
意外と時間がかかってしまった。。。
ちょっと応用入るとできないところが出てくるorz
意外と時間がかかってしまった。。。
132名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 00:49:58.19ID:PidVpkqb 三角比終了。
しかし土曜と日曜で、それぞれ1単元ずつしか
進められないとは思わなかった。
3年分をおさらいするわけだから
多少時間がかかるのもしょうがないか。
しかし土曜と日曜で、それぞれ1単元ずつしか
進められないとは思わなかった。
3年分をおさらいするわけだから
多少時間がかかるのもしょうがないか。
133名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 23:45:52.92ID:z5LqqmVC 個数の処理を終了
ここはけっこう得意だったはずなんだが
それでもかなり勘が鈍ってるような気がする
ここはけっこう得意だったはずなんだが
それでもかなり勘が鈍ってるような気がする
134名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 00:36:39.66ID:HccETgDf 確率終了。ここはけっこうきつかった。
個数の処理だと同じ事象とみなすべきところが
確率だとべつべつの事象として計算しないといけない場合があってややこしい。
この辺りの勘はだいぶ鈍ってるようだ。
個数の処理だと同じ事象とみなすべきところが
確率だとべつべつの事象として計算しないといけない場合があってややこしい。
この辺りの勘はだいぶ鈍ってるようだ。
135名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 00:22:08.17ID:Q+joePbe 数学Aの「証明と論理」を終了
自力ではとてもじゃないが思いつかないような証明もあったが
解説を読んで理解できたらOKということにしておく
自力ではとてもじゃないが思いつかないような証明もあったが
解説を読んで理解できたらOKということにしておく
136名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 14:51:30.61ID:dLFOuTz1 Multimedia Fusion2で制作したいゲームをリクエストするスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1317804443/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1317804443/
137名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 11:07:39.29ID:fI4U0J9s 数列を終了
ちょっとペースが落ちてきてるな
ま、想定の範囲内だが
ちょっとペースが落ちてきてるな
ま、想定の範囲内だが
138王様 ◆Ah05TcDeqQ
2012/03/09(金) 11:19:10.71ID:mkd1JeFr このスレを再利用してドラクエみたいなゲームを作るぞ。
だれか来るんだ。王様の命令に従って作る者。
だれか来るんだ。王様の命令に従って作る者。
139王様138 ◆Ah05TcDeqQ
2012/03/09(金) 11:37:55.14ID:mkd1JeFr 上げとかないとな。
140名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 20:41:27.55ID:HrAgTPRb うるせー馬鹿!氏ね
141王様138 ◆Ah05TcDeqQ
2012/03/09(金) 20:50:01.07ID:mkd1JeFr 上げ
142名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 02:55:49.38ID:Sr8mzH8e 募集スレでまず人集めろと思ったがもうあっちに書いてんだな
とりあえずお前はは自分の書き込みを見て協力したいって思うのか?
募集主が何ができるのか一言も書いてなくてドラクエみたいなの作ろうなんて言ったって人が集まるわけがない
とりあえずお前はは自分の書き込みを見て協力したいって思うのか?
募集主が何ができるのか一言も書いてなくてドラクエみたいなの作ろうなんて言ったって人が集まるわけがない
143王様138 ◆Ah05TcDeqQ
2012/03/10(土) 04:15:56.57ID:h9i9iiZ4 >>142
人が集まるか集まるわけがないか、それはこれから分かること。
人が集まるか集まるわけがないか、それはこれから分かること。
144王様138 ◆Ah05TcDeqQ
2012/03/10(土) 04:33:10.75ID:h9i9iiZ4 剣と魔法ものはいっぱいあるから、現代風にしようかな。
145王様138 ◆Ah05TcDeqQ
2012/03/10(土) 04:50:45.29ID:h9i9iiZ4 でも現代の武器はさえないから、武器だけファンタジーにしよう。
たとえば木のバットと金属バットはどっちが強いかとか、つまらないからな。
銅の剣と鉄の剣とかのほうが面白い。
でもキャラは現代人の学生にする。
たとえば木のバットと金属バットはどっちが強いかとか、つまらないからな。
銅の剣と鉄の剣とかのほうが面白い。
でもキャラは現代人の学生にする。
146王様138 ◆Ah05TcDeqQ
2012/03/10(土) 04:54:40.97ID:h9i9iiZ4 現代の世界に、とつぜんファンタジー世界との融合がおき始めた!
現代のものとくっついたモンスター(炊飯器+スライムとか)を倒しながら、
主人公たちは安全な区域まで逃げる!
これでいこう。
現代のものとくっついたモンスター(炊飯器+スライムとか)を倒しながら、
主人公たちは安全な区域まで逃げる!
これでいこう。
147名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 05:02:53.08ID:TfnIYJ9y そして途中で感動もまぜてー・・・・
148王様138 ◆Ah05TcDeqQ
2012/03/10(土) 07:12:46.16ID:h9i9iiZ4 >>147
ストーリーで魅せます!っていうのはあくまで2の次にして、短めにする。
もちろんストーリーが面白いのはいいことだが。
短めだと、感動はなかなか難しいかもな・・・
キャラクターは3人兄弟にしよう。
スタート時、長男(16)は風邪気味で学校を休んで家にいる。
というわけで、まずは自宅を作ってくれ。現代の家な。
ストーリーで魅せます!っていうのはあくまで2の次にして、短めにする。
もちろんストーリーが面白いのはいいことだが。
短めだと、感動はなかなか難しいかもな・・・
キャラクターは3人兄弟にしよう。
スタート時、長男(16)は風邪気味で学校を休んで家にいる。
というわけで、まずは自宅を作ってくれ。現代の家な。
149名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 13:30:18.24ID:vtKX4mtj そして1週間後、ハイポリゴンで作りこんだ家屋を提出した
哀れな下僕に向かって王様はこう述べた
「あ、ごめん、ツクールでやるからマップチップが欲しいんだけど」
哀れな下僕に向かって王様はこう述べた
「あ、ごめん、ツクールでやるからマップチップが欲しいんだけど」
150王様138 ◆Ah05TcDeqQ
2012/03/10(土) 13:40:07.61ID:h9i9iiZ4 >>149
なぜドラクエみたいなと聞いてハイポリゴンで作り始めるかな。ちょっとずれてる。
自宅を作ってくれと言ったが、もうすこし詳しく言っとくと、
自宅は2階建てで、2階には子供の部屋が3部屋だ。
1階にはキッチンやらリビングやら洗面所やら両親の寝室があるが、
家具とかで面倒くさくなりそうな部屋は「入る必要なし」ということで入れないことにしておいてもいいな。
なぜドラクエみたいなと聞いてハイポリゴンで作り始めるかな。ちょっとずれてる。
自宅を作ってくれと言ったが、もうすこし詳しく言っとくと、
自宅は2階建てで、2階には子供の部屋が3部屋だ。
1階にはキッチンやらリビングやら洗面所やら両親の寝室があるが、
家具とかで面倒くさくなりそうな部屋は「入る必要なし」ということで入れないことにしておいてもいいな。
151名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 17:10:58.50ID:Lf76hjzB ハイはローを兼ねるとはよく言ったものだ
152名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 18:15:13.59ID:Hz4qqnaG >>151
互換性があればそれでいいかもしれんけどもwwwww
互換性があればそれでいいかもしれんけどもwwwww
153名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 18:27:34.89ID:Lf76hjzB154名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 19:14:04.13ID:O4k3tAN+ ポリゴン統合して頂点数減らす技術ってこと?あるんじゃね?
実際そういうツールがあるくらいなんだから
ただ超ハイポリで作られたモデルを全自動で△100↓のローポリモデルに変換とかは流石に無理だと思うがw
実際そういうツールがあるくらいなんだから
ただ超ハイポリで作られたモデルを全自動で△100↓のローポリモデルに変換とかは流石に無理だと思うがw
156名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 10:42:06.74ID:nMJ8iNuZ157名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 10:56:21.65ID:mF5T4Nm0 ハイポリは初めからポリゴン数を気にせず作っていくからローポリとは
作り方がまったく違う
作り方がまったく違う
158名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 12:24:42.78ID:5j67irw5160名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 14:16:15.95ID:TxHkKmec161名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 19:47:39.83ID:EjXUcBYy >>159
のびハザからぶっこぬく
のびハザからぶっこぬく
162 忍法帖【Lv=4,xxxP】
2012/03/13(火) 13:01:12.45ID:QitLvCpC 今北産業
164名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 13:22:51.78ID:EAsrHAyV165王様138 ◆Ah05TcDeqQ
2012/03/13(火) 13:49:19.73ID:3lo+mxaW166名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 11:07:59.10ID:xijiuPfd !絵の描けない人用
Blenderをインスコします
プリミティブで部屋の壁を作ります
さらにベッドや机を作り配置します
アングルを作りたいマップチップで決めてレンダリングします
出来上がった画像をGimpでリサイズしドット打ちし完成
自分で作りましょう
Blenderをインスコします
プリミティブで部屋の壁を作ります
さらにベッドや机を作り配置します
アングルを作りたいマップチップで決めてレンダリングします
出来上がった画像をGimpでリサイズしドット打ちし完成
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