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【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】
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1名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 04:49:43ID:4ZQf5TvL 僕にはアイデアが沢山あります
222210
2006/12/09(土) 13:57:12ID:d5a2CRW6 で、また無視か。いやだねこれだから日本の底辺のカス達は。
223名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 17:22:53ID:57ZiBzFb 冬厨スタンバイage
224名前は開発中のものです
2006/12/15(金) 18:00:08ID:Uj64j9g0 今ゲーム作ってくれる人募集してます
今募集してるのは、
プログラム2人、
絵5人、
音楽2人
テスター2人です
絵が少し多いのはキャラクターがたくさんいるので大変だと思ったからです
条件はやる気がある人だけです
リーダーは僕がやるので心配ありません
よろしくおねがいします
今募集してるのは、
プログラム2人、
絵5人、
音楽2人
テスター2人です
絵が少し多いのはキャラクターがたくさんいるので大変だと思ったからです
条件はやる気がある人だけです
リーダーは僕がやるので心配ありません
よろしくおねがいします
225ゆうき
2006/12/15(金) 18:52:17ID:ecpgDsaE プログラムは僕が担当しましょうか?HTMLとJaVascrictならできますよ。
226名前は開発中のものです
2006/12/16(土) 14:04:50ID:8X8A3c4F ゆうきさんありがとうございます^^
他の仕事も募集してるのでよろしくおねがいします
他の仕事も募集してるのでよろしくおねがいします
227名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 05:51:34ID:qFZV4ZLv どこでやてんの?
228名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 10:07:07ID:6ZTQjEnL 冬厨歓迎age
229karasu// ◆eJlUd9keO2
2006/12/23(土) 17:15:52ID:yJKwDAop (・ω・)わくわく
230名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 21:32:11ID:YH/VRpII (・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・
231名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 23:02:08ID:6ZTQjEnL きませんな。冬厨。もう時期だが
232名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 00:01:39ID:iD9mZKxZ リア冬厨www CとJava,WinAPIならある程度可能。
233名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 11:20:53ID:DhFWOKON これはリアルな冬厨ですね
234名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 23:05:20ID:5q5QgzR8 冬厨閑古鳥age
235名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 18:42:37ID:6lACMfmi ぼくはみんなが小心者にもやさしくなればいいと思います。
だってゲーム作りたい人がいるのにだれもやり方をおしえてくれないからです。
スプリクトをしってる人がしらない人におしえるのは義務かと。
だってゲーム作りたい人がいるのにだれもやり方をおしえてくれないからです。
スプリクトをしってる人がしらない人におしえるのは義務かと。
236名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 23:37:07ID:0v345rlo せっかく厨っぽい文にできたのにスネゲは無いだろww
237名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 14:46:47ID:WihwcTnj むしろ神
238karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/01/09(火) 16:40:43ID:7Pvuh4Vu ω・)あけおめ だお
239名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 07:19:16ID:ZIoUVhiI このスレはおめだたく終了しましたありがとうございましたありがとうございました
テラありがとうございました
テラありがとうございました
240名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 22:10:59ID:EGeTOb0N 鮫島事件って何なんですか?
いろんなところで聞いたけど教えてくれませんでした
あとマルチって何ですか?
他のところでそういわれました
いろんなところで聞いたけど教えてくれませんでした
あとマルチって何ですか?
他のところでそういわれました
241240
2007/01/11(木) 12:23:47ID:vIngOK6Z はやく↑の質問に答えてください
242↑
2007/01/11(木) 18:20:50ID:lW7Yhjry 昔も言ったと思うが、東京にある町に中松というボクシングやってる中学生がいた。
しかし、こいつは弱かった。そんなとき、、、もう分かったな。
しかし、こいつは弱かった。そんなとき、、、もう分かったな。
243240
2007/01/12(金) 07:48:25ID:MK9pvJbt #242さん
それが鮫島事件ですか?でもそれだけじゃぜんずんわかりません
しかもぼくの質問にちゃんと答えてないじゃないですか
ちゃんとマルチのいみも教えてください
それが鮫島事件ですか?でもそれだけじゃぜんずんわかりません
しかもぼくの質問にちゃんと答えてないじゃないですか
ちゃんとマルチのいみも教えてください
244名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 01:28:34ID:B2HxxUYK マルチは、鮫島事件にとってのキーポイントになるものの略称・・・。
しかし、それは、2chを崩壊させる可能性が高い影響力を持つもののため、
それを語ることは住民には禁句になっている。
察してくれ・・・。
しかし、それは、2chを崩壊させる可能性が高い影響力を持つもののため、
それを語ることは住民には禁句になっている。
察してくれ・・・。
245名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 01:59:11ID:7fGUTARD246名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 19:06:57ID:AqA/5YC4247名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 21:07:40ID:oiqlLjKx248”削除”人
2007/01/15(月) 22:32:48ID:wIueKdUk あなたがたのIPは
202.168.22.5
198.188.33.1
201.102.11.2
ですね、
削除します。
202.168.22.5
198.188.33.1
201.102.11.2
ですね、
削除します。
249kulaudo ◆9Ce54OonTI
2007/01/17(水) 16:41:03ID:A9/vdXZF 僕はFF7がめちゃくちゃ大好きなんですけどみんなはどんなゲームが好きですかw?
じつは僕ミッキーのマジカルアドベンチャーとかも大好きなんですよね。1面で難しすぎて捨てちゃったんですけど(何w?
スーファミのゲームのほうが今のやつ(wiiとかはありえない)より絶対おもしろいと思うんです。友人に聞いたら
「DESTINY神ゲー」
って言われたんですけどそんなことはありません。destinyは間違いなくクソゲーです
皆さんもそう思いませんかww?
じつは僕ミッキーのマジカルアドベンチャーとかも大好きなんですよね。1面で難しすぎて捨てちゃったんですけど(何w?
スーファミのゲームのほうが今のやつ(wiiとかはありえない)より絶対おもしろいと思うんです。友人に聞いたら
「DESTINY神ゲー」
って言われたんですけどそんなことはありません。destinyは間違いなくクソゲーです
皆さんもそう思いませんかww?
250タツ
2007/01/18(木) 07:28:55ID:XAG2o6cO はぁ?ディスティニー馬鹿にすんなや
ミッキーとかマジクソゲーやしワラ
お前のほうがありえんわ死ね死ねし〜ね〜
ミッキーとかマジクソゲーやしワラ
お前のほうがありえんわ死ね死ねし〜ね〜
251名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 19:54:53ID:XpcZ1sUH みんないろいろゲーム作れてすごいと思います。
3Dのなんかどうやってあんな緻密になるのか分かりません。
ってか、あんな緻密にしても意味内と思いますが(w。
やっぱり凄いのは、2ちゃんねるの匿名あげさげ煽りギコモナー掲示板システムだと思います。
3Dのなんかどうやってあんな緻密になるのか分かりません。
ってか、あんな緻密にしても意味内と思いますが(w。
やっぱり凄いのは、2ちゃんねるの匿名あげさげ煽りギコモナー掲示板システムだと思います。
252名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 00:38:49ID:ojF6WvLr ゲーム製作サークルを作りました。
メンバー募集中です。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/CRIAG.html
今はフリーの(シューティング)を自分でつくっているんですが、サークルも始めようと
思いました。
プランは考え中です。マリオやソニックやメタルスラッグやその他もろもろの
アクションゲーム(2D)を超える大作を作る予定です。
コンシューマーに移植されて何百万本売れて著作権料として
億単位の儲けになるかもしれません。メンバーには均等分配を
予定しているので、今がチャンスですよ。
まだまだプランニング中なので作業はありませんが、フリーの方を
手伝ってくれると助かります。これをちゃっちゃと仕上げないと250万本アクション
のプランニングができません。
メンバー募集中です。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/CRIAG.html
今はフリーの(シューティング)を自分でつくっているんですが、サークルも始めようと
思いました。
プランは考え中です。マリオやソニックやメタルスラッグやその他もろもろの
アクションゲーム(2D)を超える大作を作る予定です。
コンシューマーに移植されて何百万本売れて著作権料として
億単位の儲けになるかもしれません。メンバーには均等分配を
予定しているので、今がチャンスですよ。
まだまだプランニング中なので作業はありませんが、フリーの方を
手伝ってくれると助かります。これをちゃっちゃと仕上げないと250万本アクション
のプランニングができません。
253名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 08:06:35ID:42jTuzFD254名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 08:09:26ID:42jTuzFD >>252
ttp://members2.tsukaeru.net/ogawa/index.html
もうちょっとイケメンでお願いします!
頭は防止でも被ってるかってぐらい、まるまるでキモイです。
木戸沙織みたいな監督でお願いします!
ttp://members2.tsukaeru.net/ogawa/index.html
もうちょっとイケメンでお願いします!
頭は防止でも被ってるかってぐらい、まるまるでキモイです。
木戸沙織みたいな監督でお願いします!
255名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 09:30:41ID:ojF6WvLr256名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 19:07:33ID:42jTuzFD >>255
ゲームの面白さが分かるなら、魅力 というパラメータはわかるよね?
三国志のあれ。例えば、劉備は魅力99でした。
魅力のある人には多くの武将が集まりやすかったですよね。
さて、そこで君だ。君は、サイトで人を集めようとしている。
君の魅力を三国志の魅力パラメータに当てはめてみよう。幾つになるかな?
そうだね。8 だね。8だよ8。最低雑魚武将でも15はある魅力が、8。
これじゃ、誰も集まってこないのは君でも分かるよね?
分かったら、魅力を上げてね。次の写真を楽しみにまっててね。
ゲームの面白さが分かるなら、魅力 というパラメータはわかるよね?
三国志のあれ。例えば、劉備は魅力99でした。
魅力のある人には多くの武将が集まりやすかったですよね。
さて、そこで君だ。君は、サイトで人を集めようとしている。
君の魅力を三国志の魅力パラメータに当てはめてみよう。幾つになるかな?
そうだね。8 だね。8だよ8。最低雑魚武将でも15はある魅力が、8。
これじゃ、誰も集まってこないのは君でも分かるよね?
分かったら、魅力を上げてね。次の写真を楽しみにまっててね。
257名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 19:30:45ID:ojF6WvLr >>256
僕は魅力について自信がありません。面白いゲームを作ることが
僕の魅力を上げることになると思います。
想いの強さが魅力を上げることにもなると思います。2学期に英語の授業でキング牧師が
出てきたんですが(音声)、やっぱり、アイハバドリームという声に、熱い熱い想いが
こもっていたように感じました。僕も面白いゲームを作るんだという想いは誰にも
負けない自信はないけど、キング牧師の想いと僕の想いと、何か共通なものがあるの
ではないかと感じました。想いを持ち続けたいと思います。
僕は魅力について自信がありません。面白いゲームを作ることが
僕の魅力を上げることになると思います。
想いの強さが魅力を上げることにもなると思います。2学期に英語の授業でキング牧師が
出てきたんですが(音声)、やっぱり、アイハバドリームという声に、熱い熱い想いが
こもっていたように感じました。僕も面白いゲームを作るんだという想いは誰にも
負けない自信はないけど、キング牧師の想いと僕の想いと、何か共通なものがあるの
ではないかと感じました。想いを持ち続けたいと思います。
258名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 19:43:07ID:42jTuzFD >>257
魅力の無い人は、他で注目を得るしかない。
それはー、、、武力、知力だ。
さて、そこで君だ。君の武力や知力が幾つかは、これは全く不明だ。
従って、君が人を集める今回の方法は従って順序が違う訳だ。
魅力の無い君は、武力や知力を証明せねばならない。
それには、まずゲームを作って公開することだ。まずうぷうぷぷ。
魅力の無い人は、他で注目を得るしかない。
それはー、、、武力、知力だ。
さて、そこで君だ。君の武力や知力が幾つかは、これは全く不明だ。
従って、君が人を集める今回の方法は従って順序が違う訳だ。
魅力の無い君は、武力や知力を証明せねばならない。
それには、まずゲームを作って公開することだ。まずうぷうぷぷ。
259名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 19:55:48ID:ojF6WvLr >>258
フリーゲームでシューティングを鋭意製作中です。
それでは製作に戻りたいと思います。
ではまたの機会に。
製作途中のものは、
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
です。ほんとに途中なので遊べませんがいちおう貼っておきます。
ではでは。
フリーゲームでシューティングを鋭意製作中です。
それでは製作に戻りたいと思います。
ではまたの機会に。
製作途中のものは、
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
です。ほんとに途中なので遊べませんがいちおう貼っておきます。
ではでは。
260karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/01/23(火) 02:12:29ID:EMe8aUYd ω・)ワクワク
261名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 03:00:19ID:ox+nCXHB (・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・
262名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 20:39:53ID:KhdTNOLd (・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・
263名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 09:13:24ID:9YmoRk7s ウイルスとかがはいってたらやなので実行してないわな
264名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 09:57:30ID:o+Ib41Lo あ、そうですか。
エイズウィルスには気をつけてください。
私達の国では増加の一途をたどっています。
大人たちがしっかりしてくれないと私達の将来がだめになって
しまいそうで困ります。僕はエイズには感染しない大人に
なりたいです。
エイズウィルスには気をつけてください。
私達の国では増加の一途をたどっています。
大人たちがしっかりしてくれないと私達の将来がだめになって
しまいそうで困ります。僕はエイズには感染しない大人に
なりたいです。
265karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/01/31(水) 20:09:03ID:NpVGWVom ω・)ノ
266名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 02:28:14ID:yInDHnFm (・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・
267karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/04(日) 19:20:52ID:7Mx8dbwM へ(・ω・)へへへ●
268製作神 ◆3C/O4odLsY
2007/02/04(日) 19:52:02ID:+SXWeBo2 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
269000
2007/02/05(月) 00:39:33ID:rVB0alhO だれかあのクソゲーの感想ぐらいかいてやれやお
270karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/17(土) 17:27:22ID:1n4NKflY (・ω・)パンパーシュ
271名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 16:40:05ID:xWkNzGzl は〜るよ〜 とおきはーるよ〜
春厨の香がする〜
春厨の香がする〜
272名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 18:55:47ID:Ce0JHrhT なりきらずともお前ら厨房じゃん
273karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/18(日) 21:32:41ID:gzuxWVuT (・ω・)ぼかあぜったいゲームつくるんだからね
274名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 04:07:05ID:Bj6Te5vI ガンバレ>(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・
275名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 04:09:59ID:bUmwqdrM カラスノホッペキンモチーナ!>(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ!
276karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/19(月) 08:42:37ID:N4VpkBGY (・ω.)はわわ〜☆
(・ω・)いまねいまね音楽をね先に作ってるんだお
(・ω・)いまねいまね音楽をね先に作ってるんだお
277karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/20(火) 23:40:51ID:haYRd7oG (・ω・)いまいちなのが増えてきたお
http://briefcase.yahoo.co.jp/team_karasu
http://briefcase.yahoo.co.jp/team_karasu
278名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 05:24:39ID:jmqBxODa なんでカラスばっかなのここ
279karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/21(水) 07:16:02ID:KBlE/ygG (・ω・)夏厨は冬に弱いらしく シンセイのぼくは冬をこせるからだお
280名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 21:42:04ID:mG+lXlIH281名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 02:23:14ID:Fu1c/KxU だめだ!カラスは俺の嫁だ
282karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/22(木) 08:44:37ID:gmvIY4mV (・ω・)ウワウワ スカウッですお!!
(・ω・)ぼかあ写真と半端な音楽しかつくれませんお
とくにメロディが苦手であり
なおかつ携帯厨であります
(・ω・)プログラムなんにもしりましえん
手持ちの写真は
軍艦島をベースに廃虚だらけでしゅ
(・ω・)ちなみにぽくには粗末なチンチンがあります
(・ω・)ぼかあ写真と半端な音楽しかつくれませんお
とくにメロディが苦手であり
なおかつ携帯厨であります
(・ω・)プログラムなんにもしりましえん
手持ちの写真は
軍艦島をベースに廃虚だらけでしゅ
(・ω・)ちなみにぽくには粗末なチンチンがあります
283名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 20:13:35ID:DRnUj4kE 厨っていうより、軽度な池沼みたい
284karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/22(木) 21:35:50ID:gmvIY4mV (・ω・)池沼と厨とドキュソの明確な違いを希望しましゅ
(・ω・)ぼくは夏厨なんだからね☆
(・ω・)ぼくは夏厨なんだからね☆
285名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 21:46:20ID:zom5Ce8e >>282
よし、じゃ、2Dシューティング「ユーアーエースパイロット」の
BGM作ってちょ。
それと、効果音は作れないか?
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
よし、じゃ、2Dシューティング「ユーアーエースパイロット」の
BGM作ってちょ。
それと、効果音は作れないか?
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
286名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 23:26:23ID:4/cDg/L6 karasuはわたさない!!
287karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/24(土) 03:17:56ID:WNP+z6Do288名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 15:21:15ID:g4H3LYgr >>287
ども、小川です。
今後、連絡はメールの方がいいと思うので
メアドを教えてください。
ゲームの方は、まだまだ完成しないので、ゆっくり準備しと
いてください。
BGMと、できれば効果音ということで、
よろしくお願いします。
謝礼ですが、こちらとそちらで折衝して折り合いを
つけるか、それとも、おそらく、二束三文の売り上げ
だと思いますが、販売収入のパーセンテージで
お支払いするか、どちらがいいか決めてください。
どちらにしろ支払いは、素材完成後もしくは
販売収入を得た後になりますが、あらかじめ
決めておいた方がいいでしょう。
さらに詳しくはメールで。
ども、小川です。
今後、連絡はメールの方がいいと思うので
メアドを教えてください。
ゲームの方は、まだまだ完成しないので、ゆっくり準備しと
いてください。
BGMと、できれば効果音ということで、
よろしくお願いします。
謝礼ですが、こちらとそちらで折衝して折り合いを
つけるか、それとも、おそらく、二束三文の売り上げ
だと思いますが、販売収入のパーセンテージで
お支払いするか、どちらがいいか決めてください。
どちらにしろ支払いは、素材完成後もしくは
販売収入を得た後になりますが、あらかじめ
決めておいた方がいいでしょう。
さらに詳しくはメールで。
289karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/24(土) 19:10:36ID:WNP+z6Do (・ω・)はーい☆
team.k.-karasu-@ezweb.ne.jp
(・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう
(・ω・)ぼくもなんか適当な肩書がほしいですよ
(・ω・)例えば突撃班とか工作員
team.k.-karasu-@ezweb.ne.jp
(・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう
(・ω・)ぼくもなんか適当な肩書がほしいですよ
(・ω・)例えば突撃班とか工作員
290名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 20:19:40ID:g4H3LYgr291名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 20:28:08ID:fM5biqAB これは暇な厨房ですねw
292karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/24(土) 21:25:13ID:WNP+z6Do (・ω・)やった 諜報部長てことはスパイですお ヤッホー
293karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/24(土) 22:36:26ID:WNP+z6Do (・ω・)ローレライすごいなあ
294名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 07:28:11ID:rCdaT5PF ゲームのページを更新しました。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
295名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 22:45:22ID:blwUNZCm >>(・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう
うーん、なかなか、参加してくれる人っていないんだよなぁ。しみじみ。
まぁ、少数精鋭ですよ。あんまり、増えても、取り分が減っちゃうじゃん。
比較的少ない人数でいいもの作るのがいいね。ギアーズオブオーみたいな。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
うーん、なかなか、参加してくれる人っていないんだよなぁ。しみじみ。
まぁ、少数精鋭ですよ。あんまり、増えても、取り分が減っちゃうじゃん。
比較的少ない人数でいいもの作るのがいいね。ギアーズオブオーみたいな。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
296karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/01(木) 11:43:15ID:6MUodnoV (・ω・)最近 いろんなことを企てようと考えてました
(・ω・)社長の世界観にあった音を作るために頭からっぽにして
葛野葉ライドウ対超力兵団をやったりしました☆
(・ω・)ゲームシステムひとつで全然楽しみかたが違うのだと痛恨のいえ、
痛感しましたお☆
(・ω・)社長の世界観にあった音を作るために頭からっぽにして
葛野葉ライドウ対超力兵団をやったりしました☆
(・ω・)ゲームシステムひとつで全然楽しみかたが違うのだと痛恨のいえ、
痛感しましたお☆
297名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 12:37:16ID:H/KgR5+r 64え6
298名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 22:25:07ID:E6VO3QUt 話に脈絡はないんだけど、あれは動くようになったかな?
コラボレーションっていいね。一石二鳥だね。
人に頼んだからには自分も一生懸命やらなきゃって思うし。
最近、ゲームしてないなぁ。兄貴が任天堂ファンなので、ウィルを買うっていってたけど、
そろそろ買えたかな。最近、連絡してないからわからないけど。
買ってたらやりにいく予定。まぁ、なんか、連絡するのめんどうだから、いつに
なるか分からないけど。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
コラボレーションっていいね。一石二鳥だね。
人に頼んだからには自分も一生懸命やらなきゃって思うし。
最近、ゲームしてないなぁ。兄貴が任天堂ファンなので、ウィルを買うっていってたけど、
そろそろ買えたかな。最近、連絡してないからわからないけど。
買ってたらやりにいく予定。まぁ、なんか、連絡するのめんどうだから、いつに
なるか分からないけど。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
299karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/02(金) 06:36:14ID:0wIHsgR+ (・ω・)あれが動かないので困っています
しかしぼくの豊かな妄想力ではしかと動いてます
(・ω・)プログラムできるってすごいなあ
しかしぼくの豊かな妄想力ではしかと動いてます
(・ω・)プログラムできるってすごいなあ
300名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 22:07:09ID:zt6dbQ+3 画面がまっさらになるなら、起動はしてるから、vキーを押すとスタートするよ。
24ビットで黒に近い色を使ってるので、その色が表示されないから、自機は
見えないけど。
16ビットだとか、24ビットだとか32ビットだとかよく分からん。
ペイントとか16ビットで保存とかないし。24ビットってのもよく分からん、
ウィンドウズの画面の設定で、16ビットか32ビットかしかないし。
まぁいいや。いや、よくないか。俺のパソコンでしか動いてなかったら
やばいし。うーん。まぁ、それはないか。
タイトルコール納品されました。次の更新で入れてると思う。
スタッフクレジットがまた増える。楽しいな。
俺のプログラムはいわゆる富豪プログラムといって、
ハードパワーに任せたプログラミングなので、すごくないのだ。
俺は、自分では、IF文ベタベタプログラムって名前つけてるけどね。
24ビットで黒に近い色を使ってるので、その色が表示されないから、自機は
見えないけど。
16ビットだとか、24ビットだとか32ビットだとかよく分からん。
ペイントとか16ビットで保存とかないし。24ビットってのもよく分からん、
ウィンドウズの画面の設定で、16ビットか32ビットかしかないし。
まぁいいや。いや、よくないか。俺のパソコンでしか動いてなかったら
やばいし。うーん。まぁ、それはないか。
タイトルコール納品されました。次の更新で入れてると思う。
スタッフクレジットがまた増える。楽しいな。
俺のプログラムはいわゆる富豪プログラムといって、
ハードパワーに任せたプログラミングなので、すごくないのだ。
俺は、自分では、IF文ベタベタプログラムって名前つけてるけどね。
301karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/02(金) 22:40:46ID:0wIHsgR+ (・ω・)vガンダムみながらvをおしても動かないのでぽくのPCがヘタレなんだとおもいます
(・ω・)音楽の形式はエンピー3でしょうか?
ウエブでしょうか?
(・ω・)あと流さはどのくらいが必要でしょうか?
(・ω・)音楽の形式はエンピー3でしょうか?
ウエブでしょうか?
(・ω・)あと流さはどのくらいが必要でしょうか?
302名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 23:14:51ID:zt6dbQ+3 ウエブです。
長さか、どうなんだろ。
エヴァの戦闘シーンの音楽の長さってどれくらい?
それくらいにしようか。
しかし、容量が問題だ。
サウンドファイルてどこに読み込むんだろ?ビデオメモリじゃないよな。
サウンドメモリってあるのか!?まぁ、いいや。
容量は、後からでも、モノラルの16Hzとかに変更してみればいいけど。
長さか、うーん。
とりあえず、エヴァのそれくらで、どうでしょう?
長さか、どうなんだろ。
エヴァの戦闘シーンの音楽の長さってどれくらい?
それくらいにしようか。
しかし、容量が問題だ。
サウンドファイルてどこに読み込むんだろ?ビデオメモリじゃないよな。
サウンドメモリってあるのか!?まぁ、いいや。
容量は、後からでも、モノラルの16Hzとかに変更してみればいいけど。
長さか、うーん。
とりあえず、エヴァのそれくらで、どうでしょう?
303karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/03(土) 01:07:52ID:66CRJxqs (・ω・)フフフかつてサントラを所有していたぽくはカチグミでしゅ
(・ω・)サントラでは3ぷんとかですが実際劇中では場面によるのです
(・ω・)したがってボス戦
雑魚戦
倒したあと
タイトルなど要所要所に必要だと思われます。
v(・ω・)v
(・ω・)サントラでは3ぷんとかですが実際劇中では場面によるのです
(・ω・)したがってボス戦
雑魚戦
倒したあと
タイトルなど要所要所に必要だと思われます。
v(・ω・)v
304名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 09:47:56ID:GD+U7xfq ボス戦はありません。
ザコ敵との白熱のバトルなのだ。
3種類のザコ敵を合わせて何十機だか倒したらクリアに
するのだ。全1面なのだ。
だから、ザコ戦の音楽がメインといえばそう。
倒したあとってのは、どうかな、倒したあとは、静けさが欲しい、ので、
倒したあとはいいや。いや、しかし、静けさを表す音楽というのが
あれば、それもいいかと。
タイトルか、戦中の1兵士が、しかし、いつ敵がやってくるのか分からない静かなとき、
どんな音楽が似合うだろうか?カラスたんのクリエイティビティにまかせます。
えーと、長さもおまかせします。
おいらの今日の作業予定は、タイトルコールの実装、他。ページの
更新はまだしないけどね。微修正が全部おわったらしよう。
あ、違うわ、微修正プラス当たり判定雲の実装したらだ。
まだ当分先だ。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
ザコ敵との白熱のバトルなのだ。
3種類のザコ敵を合わせて何十機だか倒したらクリアに
するのだ。全1面なのだ。
だから、ザコ戦の音楽がメインといえばそう。
倒したあとってのは、どうかな、倒したあとは、静けさが欲しい、ので、
倒したあとはいいや。いや、しかし、静けさを表す音楽というのが
あれば、それもいいかと。
タイトルか、戦中の1兵士が、しかし、いつ敵がやってくるのか分からない静かなとき、
どんな音楽が似合うだろうか?カラスたんのクリエイティビティにまかせます。
えーと、長さもおまかせします。
おいらの今日の作業予定は、タイトルコールの実装、他。ページの
更新はまだしないけどね。微修正が全部おわったらしよう。
あ、違うわ、微修正プラス当たり判定雲の実装したらだ。
まだ当分先だ。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
305karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/03(土) 20:02:17ID:66CRJxqs (・ω・)だんだんとぼくは見えてきましたおぼかあ自信を持って作成いたします☆
306名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 22:09:10ID:HQss5N0P よろしくたのむ。
おれは、やっぱり、容量の削減も兼ねて、画像のカラーモードを24ビットから、
8ビットに変換中。見栄えはほとんど変わらないように思える。不思議だが。
おれは、やっぱり、容量の削減も兼ねて、画像のカラーモードを24ビットから、
8ビットに変換中。見栄えはほとんど変わらないように思える。不思議だが。
307名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 05:26:34ID:Lcwan0Pb308名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 15:18:35ID:deWiQO7S アニメ調の絵なら変わらないかもね
309名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 15:29:44ID:BNtgFcpV 256色でも深度は24ビットだしね
310名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 15:31:49ID:BNtgFcpV 16ビットは深度も16ビット(もしくは15ビット)だから、キタナイので嫌い
311名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 20:29:50ID:J6dMvsq9フォントは勘違いだった。古いパソコンでも動くようになった。毎秒3フレームだけど。
セレロンの533MHzで、ビデオメモリ8Mだったかな。
あとで、更新してると思う。たぶん。
俺の今のPCはHTPen4の3GHz、インテルチップセットだぜ。ビデオメモリはメインと共用で
最大128Mだな。バリバリの3Dゲームはよくは動かない。
256色ても、当該BMPファイルについて256色だもんな。たぶん。固定で256色ってわけではない
よな。たぶん。
まだ細かい修正が残ってる。それから、あれの雲と、それから敵だから、あー、まだまだ先だな。完成は。
Ogawa Katsuhiko
312karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/04(日) 21:56:30ID:462r1mCY (・ω・)超楽しみにしてます
313名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 22:24:41ID:J6dMvsq9314karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/06(火) 00:00:51ID:6JE+/1d8 (・ω・)風邪というやつになり
少しばかりPCからはなれておりましたが
まもなくトラいします
少しばかりPCからはなれておりましたが
まもなくトラいします
315karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/06(火) 05:00:44ID:6JE+/1d8 (・ω・)社長動きましたよ!!
(・ω・)スゲー地面グリグリ動きながらもう射撃レンシャしまくりですよ
(・ω・)あのフワフワ飛行も機体の重さをかもしだして本気でスゲーとおもいました!!
(・ω・)社長ぼくもまけずにタイトルの音楽を作成しました16秒を繰り返すやつにしようと
ためしてみたら
繰り返す瞬間に間が入るのであります
(・ω・)これを回避するにはどうすべきか考えたのです
つまり
(・ω・)16秒語に強制出撃はいかがかと
(・ω・)スゲー地面グリグリ動きながらもう射撃レンシャしまくりですよ
(・ω・)あのフワフワ飛行も機体の重さをかもしだして本気でスゲーとおもいました!!
(・ω・)社長ぼくもまけずにタイトルの音楽を作成しました16秒を繰り返すやつにしようと
ためしてみたら
繰り返す瞬間に間が入るのであります
(・ω・)これを回避するにはどうすべきか考えたのです
つまり
(・ω・)16秒語に強制出撃はいかがかと
316名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 07:41:23ID:jyeOUESY そうね、うーん、じゃぁ、試しにそれでやってみよう。
とりあえず、それで、パッドコンフィグをしていようがいまいが、
タイトルでコンフィグを選択していようがいまいが、
15秒になって、あそうだ、ボタン変えよとか思って、
コンフィグに入ろうが入るまいが、とにかく、
16秒後には、強制出撃ということで、試してみよう。
さぁ、ゲームしようと起動してからの16秒はけっこう長いと
思うから、16秒待つようにはしないかな、と思うんだけど、
カラスたん的には、16秒待つという方向かな?
それはそれでありだし、まぁ、いくつか試してみよう。
Ogawa Katsuhiko
とりあえず、それで、パッドコンフィグをしていようがいまいが、
タイトルでコンフィグを選択していようがいまいが、
15秒になって、あそうだ、ボタン変えよとか思って、
コンフィグに入ろうが入るまいが、とにかく、
16秒後には、強制出撃ということで、試してみよう。
さぁ、ゲームしようと起動してからの16秒はけっこう長いと
思うから、16秒待つようにはしないかな、と思うんだけど、
カラスたん的には、16秒待つという方向かな?
それはそれでありだし、まぁ、いくつか試してみよう。
Ogawa Katsuhiko
317karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/06(火) 10:44:38ID:6JE+/1d8 (・ω・)社長ぼかあ社長の判断を信じておりましゅ
(・ω・)少し不安なのはぼくちんの音がFM音なのでラジオちっくなのでありんす
ノイジーなので不安ですよ
(・ω・)新しい音源も確保したのですが未だ使いこなせず、可変モビルスーツ、フアンネル搭載
時代に未だガンダモMk2レベルです。
(・ω・)されどガンダモにはかわりありましえん
(・ω・)いままで作ったヤツとかイメージに会うのはないか探したり、
もっと16秒にはえる音にトライしてみます。
(・ω・)効果音に関しては現在の音かなりぼくはハイレベルではないかと
(・ω・)。0(ちょっと社長に我が侭いっちゃおうかな?)
(・ω・)少し不安なのはぼくちんの音がFM音なのでラジオちっくなのでありんす
ノイジーなので不安ですよ
(・ω・)新しい音源も確保したのですが未だ使いこなせず、可変モビルスーツ、フアンネル搭載
時代に未だガンダモMk2レベルです。
(・ω・)されどガンダモにはかわりありましえん
(・ω・)いままで作ったヤツとかイメージに会うのはないか探したり、
もっと16秒にはえる音にトライしてみます。
(・ω・)効果音に関しては現在の音かなりぼくはハイレベルではないかと
(・ω・)。0(ちょっと社長に我が侭いっちゃおうかな?)
318名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 20:00:10ID:jyeOUESY やぱり、コンフィグはいってて、強制スタートはおかしいな。
演奏おわったときに、スタートの方にカーソルがあったら、そのままスタート、にする。
まぁ、具体的には、実装しながら考えていくけど、とりあえず、そのウエブファイルを渡してください。
ハイレベルだね、あれは。あのレベルを作ってくれってのは酷だよな。
まぁ、ぼちぼちぽよぽよと作ってもらえればいいです。
演奏おわったときに、スタートの方にカーソルがあったら、そのままスタート、にする。
まぁ、具体的には、実装しながら考えていくけど、とりあえず、そのウエブファイルを渡してください。
ハイレベルだね、あれは。あのレベルを作ってくれってのは酷だよな。
まぁ、ぼちぼちぽよぽよと作ってもらえればいいです。
319名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 22:00:26ID:jyeOUESY また、やぱり、単純にループ演奏にするか。
間については、出来る限り工夫してみる。
間については、出来る限り工夫してみる。
320名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 22:02:41ID:jyeOUESY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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