素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
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2006/08/27(日) 10:25:32ID:brCICc+D
2006/08/27(日) 12:19:14ID:/PdDlSpJ
まとめサイトも何もない時点で
市ねといっておいてやろう
市ねといっておいてやろう
2006/08/27(日) 13:06:59ID:OGeB0is8
>>1は逃げるに全財産賭けようじゃないか。
賭けにならなそうだが。
賭けにならなそうだが。
2006/08/27(日) 13:18:02ID:FSDqLTxg
HSPで挫折する可能性 80%
HSPマスター後に経営シミュを作れなくて挫折する可能性 99%
HSPマスター後に経営シミュを作れなくて挫折する可能性 99%
2006/08/27(日) 13:55:38ID:hewMfiMA
経営シミュはそんなに難しくないでしょ
7壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 15:27:57ID:J4H4T4Nd2006/08/27(日) 16:53:13ID:f+3tvpuV
>プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。
ローカルルールくらい読め。喪前が1%かどうか知らんが、
99%そうほざくヤツばっかだからフィルタリングしてんだよ。
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。
ローカルルールくらい読め。喪前が1%かどうか知らんが、
99%そうほざくヤツばっかだからフィルタリングしてんだよ。
9伊藤
2006/08/27(日) 17:47:28ID:9dK6Ixc5 死ねばいいのに
2006/08/27(日) 19:11:49ID:eOaUM6Xt
もう逃げたか。
人間のカスにもならんな。
人間のカスにもならんな。
11SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 19:26:18ID:bo+JpZiK このスレは俺が乗っ取りますお^^
12SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 19:31:31ID:bo+JpZiK 経営シミュかorz
ごめす
ごめす
2006/08/27(日) 19:41:36ID:brCICc+D
経営シミュにしか使えないスレでつね
15SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 19:58:11ID:bo+JpZiK 何を手伝おうか、俺は何のスキルもないお^^
17SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 21:14:26ID:bo+JpZiK 初心者ならHSP公式にある入門編をまず読めばいいんじゃネーノ。
18壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:23:21ID:J4H4T4Nd ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34243.zip
サーバー経営シミュ作ろうと思ってるんだがなかなか難しいなぁ
配るときはexeだけ入れりゃいいんだよな
ウイルスチェックはしたけど気になる人は自分でやってくれ
サーバー経営シミュ作ろうと思ってるんだがなかなか難しいなぁ
配るときはexeだけ入れりゃいいんだよな
ウイルスチェックはしたけど気になる人は自分でやってくれ
19壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:23:59ID:J4H4T4Nd てかソースも一緒にUPすればアドバイスもしやすいしウイルスの心配も無かったのか
次からそうするわ
次からそうするわ
20SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 21:31:41ID:bo+JpZiK 素人でそれだけ出来れば上出来よ、むしろ俺が指導される側だな。
頑張って完成させてお^^
やってないけど。
頑張って完成させてお^^
やってないけど。
2006/08/27(日) 21:36:17ID:hewMfiMA
今日初めてHSP触ってもうこんなに出来たのか?すごいな。
プログラミングは初めてじゃないだろ。前は何使ってたん?
あと、ボタンは見た目が味気ないからあんまりお勧めじゃないぞ。
見た目にはこだわらないというなら別にいいが。
プログラミングは初めてじゃないだろ。前は何使ってたん?
あと、ボタンは見た目が味気ないからあんまりお勧めじゃないぞ。
見た目にはこだわらないというなら別にいいが。
22壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:41:01ID:J4H4T4Nd23壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/28(月) 00:34:34ID:DitGx8gG ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34252.zip
ソース付けました。
バランス調整がまだなのと、宣伝機能がまだなので
絶 対 に 倒 産 し ま す
あきらめてください
誰か宣伝機能のスクリプト書いていただけませんか
いくつかの種類の宣伝があって、それやると所持金が減る代わりにお客の数が増えるっていう
ソース付けました。
バランス調整がまだなのと、宣伝機能がまだなので
絶 対 に 倒 産 し ま す
あきらめてください
誰か宣伝機能のスクリプト書いていただけませんか
いくつかの種類の宣伝があって、それやると所持金が減る代わりにお客の数が増えるっていう
24壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/28(月) 12:54:30ID:DitGx8gG ソフトの要素は難しい(てかめんどくさい)ので排除しようかと思っております
2006/08/30(水) 00:25:54ID:HDX1nRgM
26CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 01:02:37ID:nNpEg6Nu >>23がファイルが消えてるようでダウンできないのですが、もう一度UPしていただけないでしょうか?
27壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 01:28:58ID:yj5niFe6 しばらくお待ちください、仮に宣伝機能を実装しバランスをかすかに調整したのを後ほどUPします
今度はなにがあっても倒産しそうになくなってるのですがw
今度はなにがあっても倒産しそうになくなってるのですがw
28CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 07:49:33ID:uD9zT4D8 お待ちしています。
29壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 12:10:35ID:yj5niFe630CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 13:43:30ID:uD9zT4D8 ソースとゲーム拝見いたしました。
激ムズ。全然儲かりません。
ばぐ?について
30日更新の本体を実行したのですが、お客の人数がマイナスになる。
ソースについて
//フラグなどはとくに拡張していくと分かりにくいので
//#constを使って定数を定義するとこれから拡張していったときに分かりやすくなります。
//マクロ名は例なので自分で好きなもの(ローマ字でもOK)を使ってください。
#const FTP0 //FTPサーバー
#const HTTP1//FTP/HTTPサーバー
#const GAME2//ゲームサーバー
#const NOSERVER 3//未購入
#const USUAL0//平常
#const DVER1//広告
#const TOURNAMENT 2 //大会
//使用例
if type1=FTP : servertype1="FTPサーバー"
if type1=HTTP : servertype1="FTP/HTTPサーバー"
if type1=GAME : servertype1="ゲームサーバー"
if type1=NOSERVER : servertype1="未購入"
if type2=FTP : servertype2="FTPサーバー"
if type2=HTTP : servertype2="FTP/HTTPサーバー"
if type2=GAME : servertype2="ゲームサーバー"
if type2=NOSERVER : servertype2="未購入"
激ムズ。全然儲かりません。
ばぐ?について
30日更新の本体を実行したのですが、お客の人数がマイナスになる。
ソースについて
//フラグなどはとくに拡張していくと分かりにくいので
//#constを使って定数を定義するとこれから拡張していったときに分かりやすくなります。
//マクロ名は例なので自分で好きなもの(ローマ字でもOK)を使ってください。
#const FTP0 //FTPサーバー
#const HTTP1//FTP/HTTPサーバー
#const GAME2//ゲームサーバー
#const NOSERVER 3//未購入
#const USUAL0//平常
#const DVER1//広告
#const TOURNAMENT 2 //大会
//使用例
if type1=FTP : servertype1="FTPサーバー"
if type1=HTTP : servertype1="FTP/HTTPサーバー"
if type1=GAME : servertype1="ゲームサーバー"
if type1=NOSERVER : servertype1="未購入"
if type2=FTP : servertype2="FTPサーバー"
if type2=HTTP : servertype2="FTP/HTTPサーバー"
if type2=GAME : servertype2="ゲームサーバー"
if type2=NOSERVER : servertype2="未購入"
31壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 14:04:46ID:yj5niFe6 >>30
すみません、どうもソースと実行ファイルで結果が食い違っているようです・・・
ソースをF5で実行すれば割りと簡単なのですが、実行ファイルはサーバーがないのにもかかわらずお客さんの量が計算されているようです・・なぜだ
すみません、どうもソースと実行ファイルで結果が食い違っているようです・・・
ソースをF5で実行すれば割りと簡単なのですが、実行ファイルはサーバーがないのにもかかわらずお客さんの量が計算されているようです・・なぜだ
32壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 14:07:10ID:yj5niFe6 ゲームオーバー時にやりなおしボタンを押すとお客の数が引継ぎもされますね・・・
アドバイスどうもありがとうございます。調べてやってみます。
まだまだ改善の余地がありそうですね・・・orz
アドバイスどうもありがとうございます。調べてやってみます。
まだまだ改善の余地がありそうですね・・・orz
33CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 14:32:53ID:uD9zT4D8 ソースの最終更新日が28日になっているのとなにか関係があるのでしょうか?
また出来たらUPしてください。
なにか疑問や質問や相談があれば出来る限り答えますのでレスしてください。
次のレスを楽しみにしています。
また出来たらUPしてください。
なにか疑問や質問や相談があれば出来る限り答えますのでレスしてください。
次のレスを楽しみにしています。
2006/08/31(木) 09:30:33ID:D5EzEnGY
完成しても面白そうじゃない
2006/08/31(木) 14:55:22ID:PHgqfWnm
成長要素を持たせるといいかもなー。
最初はしょぼいサーバーしか買えなくて
条件みたすとだんだん強力なサーバーが買えるようになるとか。
ありきたりだが。
最初はしょぼいサーバーしか買えなくて
条件みたすとだんだん強力なサーバーが買えるようになるとか。
ありきたりだが。
2006/08/31(木) 14:58:06ID:nlOgvmgX
>>34
たしかにw
たしかにw
2006/08/31(木) 18:12:43ID:gm+2xgzd
レミュオールの錬金術師をパクれ。
まずはそれからだ。
まずはそれからだ。
2006/09/01(金) 13:29:55ID:3SkAxPEV
アトリエシリーズみたいなゲームになれば期待できる
2006/09/01(金) 15:59:50ID:6p7n2Zvv
経営シミュは、一度はまり出したらやめられない中毒性があっていい。
特にレミュオールの錬金術師なんかそうだった。
ああいう感じの中毒性高いシミュを期待してます
特にレミュオールの錬金術師なんかそうだった。
ああいう感じの中毒性高いシミュを期待してます
2006/09/01(金) 16:48:02ID:j9iTstB8
データが流れてるな・・再うpギボン〜
2006/09/01(金) 16:51:41ID:d1BFCnzc
レミュ金は面白いんだけど、あの絵とボイスだけが残念だ。
付けなくていいのに。。
付けなくていいのに。。
42壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/01(金) 19:23:30ID:EBshWT0R 確かに、今作ってるゲームは完成しても面白くなさそうなので
レミュ金をパクった、もといインスパイアした物を作ってみますかぁ
ちょっと企画案を出し合いませんか?
最初からいろいろプロットを妄想してたほうが作りやすいと思うんで・・・
レミュ金をパクった、もといインスパイアした物を作ってみますかぁ
ちょっと企画案を出し合いませんか?
最初からいろいろプロットを妄想してたほうが作りやすいと思うんで・・・
2006/09/01(金) 19:26:43ID:EBshWT0R
んーそうだな
とりあえずお金の単位は円じゃなくてペソで
あと人に長期的に金を貸したりできるようにしたい
あとはまあ他のゲームでもありがちだけど、売ってる商品で顧客層がかわってくるとか
下はマフィアや893、上は王家との取引が可能みたいな
とりあえずお金の単位は円じゃなくてペソで
あと人に長期的に金を貸したりできるようにしたい
あとはまあ他のゲームでもありがちだけど、売ってる商品で顧客層がかわってくるとか
下はマフィアや893、上は王家との取引が可能みたいな
44壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/01(金) 19:29:56ID:EBshWT0R ブラウザ再起したら名前欄消えてた
トリップこれで合ってるかなぁ
あとは、まあスクリプトは書きにくいけど
グラフィックやサウンドも豪勢にいきたいね
考え直したけどペソじゃなくて、架空の単位のほうがいいかもなぁ
トリップこれで合ってるかなぁ
あとは、まあスクリプトは書きにくいけど
グラフィックやサウンドも豪勢にいきたいね
考え直したけどペソじゃなくて、架空の単位のほうがいいかもなぁ
45CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/09/01(金) 21:51:56ID:fICi2L6j 経営シムのシステムテンプレートを作ってみたので良かったら使ってみてください。
プレイ時間
a 有限 ある日数がたつと自動的に終了
b 条件有限 ある条件を満たすとクリアになり終了
c 無限 ゲームオーバーする以外に終わらない
管理できる要素
a お金
b 人材
c 設備
d 在庫
e 評判
社会環境
a ライバル店がある ライバル店の売り上げによって自分の売り上げが下がったりする
b 協力店がある 協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる
c とくになし
自己成長
a 成長する 店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。
b 成長しない
町(消費者)
a 成長する 町が成長し以前とおなじことをしても違った効果が得られる。
b しない
プレイ時間
a 有限 ある日数がたつと自動的に終了
b 条件有限 ある条件を満たすとクリアになり終了
c 無限 ゲームオーバーする以外に終わらない
管理できる要素
a お金
b 人材
c 設備
d 在庫
e 評判
社会環境
a ライバル店がある ライバル店の売り上げによって自分の売り上げが下がったりする
b 協力店がある 協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる
c とくになし
自己成長
a 成長する 店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。
b 成長しない
町(消費者)
a 成長する 町が成長し以前とおなじことをしても違った効果が得られる。
b しない
46CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/09/01(金) 21:52:27ID:fICi2L6j 支店運営
a 支店がつくれる
b 本店のみ
客
a 客によって店に与える影響が違う >>43が言ってくれたみたいなもの
b 客はすべて同じ
クリア後
a 継承 次のゲームに影響する
b 得点表示 プレイヤーの評価を表示する
c 特になし
銀行
a 預金
b 借金
c 特になし
販売工程
a そのまま 仕入れて売るのみ
b 加工 仕入れたものを加工しうる。
その他のシステム
a 合成 二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る
b 抱き合わせ 二つ以上の商品をあわせてセット商品を作る
c 株式 株式運用ができる
d 大会 大会を開催or参加できる
a 支店がつくれる
b 本店のみ
客
a 客によって店に与える影響が違う >>43が言ってくれたみたいなもの
b 客はすべて同じ
クリア後
a 継承 次のゲームに影響する
b 得点表示 プレイヤーの評価を表示する
c 特になし
銀行
a 預金
b 借金
c 特になし
販売工程
a そのまま 仕入れて売るのみ
b 加工 仕入れたものを加工しうる。
その他のシステム
a 合成 二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る
b 抱き合わせ 二つ以上の商品をあわせてセット商品を作る
c 株式 株式運用ができる
d 大会 大会を開催or参加できる
2006/09/02(土) 08:10:18ID:uk0hbaQ5
レミュオールVアプリになってたのか
知らなかった
これもアプリバージョン作って欲しいな
知らなかった
これもアプリバージョン作って欲しいな
48名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 08:41:10ID:LUDUKYS0 主人公がパラメータ上げていろいろやっていくゲームか
2006/09/03(日) 01:04:05ID:Wk08AQgv
武器合成して作った武器で戦うみたいなのきぼんぬ
2006/09/03(日) 07:39:59ID:f0RvYiw/
携帯で半永久的に遊べるシステムが作れれば面白いかも
ちょっとがんばってみる
ちょっとがんばってみる
2006/09/03(日) 10:53:51ID:obDY+68I
この手のゲームは最初に仕様とかシステムを明確に決めたほうが良いと思う
2006/09/03(日) 11:31:54ID:T28/3hwR
俺が面白いと思うシステム
プレイ時間
b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。
管理できる要素
a お金 c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入) d 在庫 e 評判
社会環境
d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など)
自己成長
a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加)
町(消費者)
a 成長する 投資すると景気が良くなり、客足が増える
支店運営
c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える)
客
a 客によって好みや店に与える影響が違う
クリア後(最終イベント時)
b グラフ表示 これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。
銀行 a & b
預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる)
販売工程
b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能)
その他のシステム
a 大量注文 時間制限つきでの(加工品の)大量注文
c 株式 株式運用ができる
d 大会 定期的に大会が開催される
プレイ時間
b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。
管理できる要素
a お金 c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入) d 在庫 e 評判
社会環境
d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など)
自己成長
a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加)
町(消費者)
a 成長する 投資すると景気が良くなり、客足が増える
支店運営
c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える)
客
a 客によって好みや店に与える影響が違う
クリア後(最終イベント時)
b グラフ表示 これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。
銀行 a & b
預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる)
販売工程
b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能)
その他のシステム
a 大量注文 時間制限つきでの(加工品の)大量注文
c 株式 株式運用ができる
d 大会 定期的に大会が開催される
2006/09/03(日) 11:55:02ID:I3TInucW
あ
5450
2006/09/03(日) 11:56:21ID:I3TInucW 送信押してしまった
HSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
HSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
2006/09/03(日) 13:15:51ID:Wk08AQgv
>>52
んじゃそれお前が作ってみろよ
んじゃそれお前が作ってみろよ
2006/09/03(日) 15:06:02ID:T28/3hwR
>>55
俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
2006/09/03(日) 15:16:36ID:+DhY0hqG
何だこの流れw
携帯でもいいから作ってよ
携帯でもいいから作ってよ
58壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/03(日) 15:20:40ID:DmcK9ia0 じゃあ52さんの仕様で作ってみます
2006/09/03(日) 18:18:52ID:49dSchDR
最初はシンプルでいいんじゃね。
2006/09/03(日) 23:28:22ID:4x5whvzG
本気でがんばってみるわ。
2006/09/04(月) 05:00:42ID:w/2qsgix
がんばれ。
2006/09/04(月) 16:31:45ID:JkrchEoy
後半になると金が余るほどになってきて単調になるのは避けたい
2006/09/04(月) 21:07:17ID:ODXgxHaX
>>62
なるべくそうならないように商品価格や設備投資をゲーム的に設計するのが
いいと思うけど、それでもどうにもならない「後半」に入っちゃったら、
イベントでカバーしたらいいんじゃないかな。
「支店を出した」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
「学校を作った」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
多少理不尽なイベントでも、単調になるのを嫌うプレイヤーにはウケると思う。
なるべくそうならないように商品価格や設備投資をゲーム的に設計するのが
いいと思うけど、それでもどうにもならない「後半」に入っちゃったら、
イベントでカバーしたらいいんじゃないかな。
「支店を出した」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
「学校を作った」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
多少理不尽なイベントでも、単調になるのを嫌うプレイヤーにはウケると思う。
2006/09/05(火) 01:15:04ID:dKGuIFbW
単調より理不尽のが嫌だよ普通
2006/09/05(火) 04:37:11ID:PggoqQ8B
短期間で単調になる前にクリア
一定金額を貯めたらクリア
過去のプレイ記録に稼いだ額を入れていくら稼いでも意味があるようにする
一定金額を貯めたらクリア
過去のプレイ記録に稼いだ額を入れていくら稼いでも意味があるようにする
2006/09/05(火) 15:46:45ID:lL/fPBg1
無限に増資できる
67名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 17:24:29ID:d0KSQ3a9 動くものは無理でも状況くらい知りたい
本当に作ってるみたいだしまとめサイト作っておくか
本当に作ってるみたいだしまとめサイト作っておくか
6852
2006/09/07(木) 18:50:17ID:ZVQxjrXI ほんとに作ってるなら俺も手伝うよ。土日しか作業できないけど。
とりあえず、もっと詳しい設計書とか仕様書とかがあったほうがいいのかな?
ExcelとHTMLとテキストのどれで書けばいいか教えてくれ。書いてうpする。
PukiWikiがあるならそれに書くぜ。
とりあえず、もっと詳しい設計書とか仕様書とかがあったほうがいいのかな?
ExcelとHTMLとテキストのどれで書けばいいか教えてくれ。書いてうpする。
PukiWikiがあるならそれに書くぜ。
2006/09/08(金) 06:00:30ID:9peS9Ojp
ttp://www16.atwiki.jp/mngsim
wiki取った。後は各々で編集よろしく。
wiki取った。後は各々で編集よろしく。
2006/09/08(金) 10:12:57ID:cKGyMM7Y
71壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/08(金) 16:36:27ID:CGYui0HU2006/09/08(金) 17:27:51ID:psskFWPk
だろうな
2006/09/08(金) 18:32:30ID:DzHCNokS
wktk
74名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:40:02ID:nFcFSYVj >壱番
がんばれよ。
俺もHSPで大規模SLG作ってるから(ゲ製作の他のスレで)
一作目だけどもう30000行まで達した
がんばれよ。
俺もHSPで大規模SLG作ってるから(ゲ製作の他のスレで)
一作目だけどもう30000行まで達した
2006/09/08(金) 19:09:35ID:aVlgAPe9
2006/09/08(金) 21:16:49ID:psskFWPk
3万行SU・GO・SU☆
77名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 23:03:53ID:nFcFSYVj2006/09/09(土) 01:58:45ID:Khufpb79
>>71
出来ないことは書くの辞めような。
出来ないことは書くの辞めような。
2006/09/09(土) 02:17:06ID:WWDW89rv
>>74
どこのスレ?
どこのスレ?
2006/09/09(土) 02:49:38ID:gVnGBe0i
2006/09/12(火) 19:47:29ID:f9IQ2gRv
Wikiで削除ができない…
2006/09/15(金) 20:08:55ID:J1qDQMpC
iアプリ限定だが、仕入れして売るという流れまで出来た。
まだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
まだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
2006/09/15(金) 21:51:51ID:9i1zeSvV
>>1は予想通り消えたし終了でいいんじゃないか
2006/09/15(金) 22:33:57ID:6CXZkUFZ
その残りの1パーセントが俺だ。
だそうだ。
だそうだ。
2006/09/15(金) 22:37:09ID:hmsdvQvz
>>84
口だけの人間だったなw
口だけの人間だったなw
2006/09/15(金) 22:56:46ID:Romd6kFp
この板って10のスレが立っても完成するのは1つくらいだよな。
2006/09/15(金) 22:57:31ID:Romd6kFp
>>82には少しだけ期待しておく。
2006/09/16(土) 07:31:27ID:236Cqi9A
マリーのアトリエみたいのがいいな
2006/09/17(日) 17:07:10ID:1VDGh2RZ
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
2006/09/17(日) 20:05:26ID:Xt2ATP2n
アイテム欄ってどの命令使って作るの?
変数だけ?
変数だけ?
2006/09/18(月) 22:18:07ID:vU/xkjWT
>>90
画面上の画像のこと?
内部でのデータの持ち方のこと?
前者なら
buffer 2
picload "itemview.bmp"
gsel 0
gcopy 2,0,0,100,100
とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。
後者なら
dim itemview, 10;
//長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓
//sdim itemview, 256, 10
itemview.0 = "薬草"
itemview.1 = "銅の剣"
itemview.2 = "皮の鎧"
みたいにやればいいと思うよ。
画面上の画像のこと?
内部でのデータの持ち方のこと?
前者なら
buffer 2
picload "itemview.bmp"
gsel 0
gcopy 2,0,0,100,100
とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。
後者なら
dim itemview, 10;
//長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓
//sdim itemview, 256, 10
itemview.0 = "薬草"
itemview.1 = "銅の剣"
itemview.2 = "皮の鎧"
みたいにやればいいと思うよ。
921%君
2006/09/22(金) 22:42:39ID:4TrMddFY じゃあ俺も作ってみようかな。
経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが
強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい?
とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど…
まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが
強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい?
とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど…
まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
2006/09/22(金) 23:19:06ID:wHYc82Nv
>>92
グラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
グラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
94名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:53:57ID:yzMNQRJq アトリエってクォータービューだから素材がないんだよね
951%君
2006/09/23(土) 08:32:19ID:G1+rukj+ アトリエシリーズって書いたけど、錬金術うんぬんじゃなくて
「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。
あと言語はHSPじゃなくてCになります。
「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。
あと言語はHSPじゃなくてCになります。
2006/09/23(土) 09:01:06ID:Bk+juRR6
971%君
2006/09/23(土) 23:01:27ID:AXPtOS9V HP作成完了、ゲームもup。
(移動しか出来ないorz)
ttp://www16.atwiki.jp/1percent/
ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
(移動しか出来ないorz)
ttp://www16.atwiki.jp/1percent/
ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
981%君
2006/09/24(日) 20:49:35ID:lUG+N6B7 ステータス画面の表示を追加しました。
まだデータが何もないので寂しい状態ですが。
ではまた土日に…
まだデータが何もないので寂しい状態ですが。
ではまた土日に…
2006/09/24(日) 22:59:24ID:I9NbSd/6
これは期待できそう
100名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 13:41:14ID:gYwC2FF6 過疎板でも100ゲット
101名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 14:56:10ID:QrlfuTSz102名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 15:39:24ID:50TzGaST 俺は出なかったけど
103名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:56:53ID:KFS+4DPV104名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 18:09:16ID:QrlfuTSz1051%君
2006/09/25(月) 20:14:19ID:kFn7vfz8 気にしないでくれ、俺も昨日新しいファイルに交換する時、ちゃんと
DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。
最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。
最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
106名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 23:38:12ID:LFX6sXDw 壱番ワロス
1071%君
2006/09/27(水) 08:32:34ID:41KNOecV 挫折しますた。
短い間でしたが、ありがとうございました。
短い間でしたが、ありがとうございました。
108名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 12:44:16ID:aqPxvM0e 工エエェェ(´д`)ェェエエ 工
109名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 12:53:35ID:vGc+ftPR 工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工
唐突だなおいw
唐突だなおいw
1101%君
2006/09/27(水) 20:47:49ID:4dSzgXwL ちょ、何やってんのよ。
こんな早く止めるかw
こんな早く止めるかw
111名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:15:01ID:2ZsfsFiz 付けるもん付けときゃいいんじゃネーノ?
112名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 19:56:15ID:X2ahsupW 女の子かもよ?
113名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 18:58:00ID:ck5K7Kno そして、全滅
114名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 15:57:06ID:WDQAlioU 今日プログラミング始めました。
よろしく。
よろしく。
115名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 16:11:57ID:YbGac8lz 今日HSP始めました。よろしく。
116名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 17:42:13ID:iUr27OLn 今日インターネット始めました。よろしく。
117名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:11:25ID:WDQAlioU 経営シミュじゃなくて箱庭シミュ(トロピコみたいなやつ)を
作りたいんだが、専用スレあるか?
作りたいんだが、専用スレあるか?
118名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:37:03ID:IFJ7pFEd119名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:49:56ID:WDQAlioU 誘導サンクス
120名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:16:08ID:47oGiLNj 経営シミュ作ってみたいとは思うんだけど
どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。
物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。
物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
121名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 00:50:34ID:ta4ZqxFN おおう、その書き込み自分だ。何か嬉しい。
がんばってくれい。
がんばってくれい。
122名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:52:05ID:0fveYmsF 段階的学習項目でも並べてみようと思ったが、
武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。
というわけで応援のみ。がんばれ。
武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。
というわけで応援のみ。がんばれ。
123120
2006/10/09(月) 18:39:04ID:2qldT7Tk 武器を自分で作って戦うゲームって、よく考えると戦闘部分のアイデアが重要になってくる。
新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。
武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。
新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない…
なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。
武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。
新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない…
なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
124名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 20:32:18ID:TInouddT プレイヤーは鍛冶屋に徹して、闘うのはNPCってゲームでも面白そうな気がする。
「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。
失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。
……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。
失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。
……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
125名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 21:06:12ID:QNWLfiEL テンション上がらないのはわかるが、とりあえず【商品仕入れ→客が購入】なシステム組んでみたら?
やってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。
そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
やってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。
そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
126名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 21:45:11ID:o1pOFVmO 戦闘システムはオーソドックスなのでいいと思う。
書いてるけど、武器に種類をもたせて
ある敵は槍だと簡単に倒せて
逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば
武器をバランスよく持たないといけなくなって
戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
書いてるけど、武器に種類をもたせて
ある敵は槍だと簡単に倒せて
逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば
武器をバランスよく持たないといけなくなって
戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
127名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 12:31:34ID:m9C0nAFy warota
128名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 19:51:14ID:oY5nRtwP 2chのアトリエでも作ってみるか。
129名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 21:51:12ID:oY5nRtwP130名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 07:00:42ID:BP5sU2XH 仕方ないので自分で描いている。
131名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 09:06:26ID:CUEfHGqp そしてまた一人消えていった・・・
132名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:15:20ID:RzCNEAKg これほどわかりやすく
起承転結が見えるスレは
逆に流し読みすると面白いなw
素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ
まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
起承転結が見えるスレは
逆に流し読みすると面白いなw
素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ
まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
133名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:54:15ID:1iQKeAuW 作る時間がないからアイデアだけ書いてみる。
・テーマは死の商人。武器を売りまくる
・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆
・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス
・敵対陣営を支援すると関係がマイナス
・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の
マイナスなどが減ってゆく
・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、
人口が減る。平時はその逆。
・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能
こんなんどうよ?
・テーマは死の商人。武器を売りまくる
・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆
・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス
・敵対陣営を支援すると関係がマイナス
・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の
マイナスなどが減ってゆく
・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、
人口が減る。平時はその逆。
・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能
こんなんどうよ?
134名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 10:28:27ID:Uu9v+5D/ そのアイデアの欠落点
・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合
他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか?
・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合
他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか?
・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
135名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 16:22:32ID:RVi7+ujV136名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 16:26:14ID:dcyjpMUm どこまで出来るかわからんが、とりあえずアトリエを目標に作ってみるか。
まずはアイテム採取を実装してみる。
時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
まずはアイテム採取を実装してみる。
時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
137名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 17:18:46ID:zfmvB+pg こうして歴史は繰り返されるのであった・・・
138名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:11:04ID:3FR8Wp3U 携帯であんな複雑なゲーム作れるの?
作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
139名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 04:03:01ID:zd5cwUFQ 携帯でhspのソフトは動かないんじゃ?
140名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 08:04:27ID:dzwZ5cav 携帯でexeがヌルヌル動くようになればなあ
141名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 20:10:52ID:G1elVS5Z アトリエのようにマップを歩いてコマンド選択みたいだと
携帯での操作は面倒なんだよな
携帯での操作は面倒なんだよな
142名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 05:26:24ID:US3tLquX 携帯でできたらすごいとは思うな
143名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 21:24:46ID:I5Sn9/hj アトリエだと戦闘とかあるからその辺が難しいかなー。
Docomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
Docomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
144143
2006/10/27(金) 16:36:08ID:QcGJJ2q5 工房内を移動するとこまで出来た。
145名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 18:16:18ID:25HznFV0 そして誰もいなくなった
146名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 08:51:53ID:M0Jny10u うーむ。協力したいんだが今リアルタイムのネトゲにハマってるから協力できん。
147名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 17:08:06ID:kedsRl65 俺も携帯でがんばってみるか
148名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 22:44:04ID:ShlMCNT9 じゃあ俺はPCで頑張る。
キャラグラフィックはフリー素材を
使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に
表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ?
そこまで作ってから考えるべきか?
キャラグラフィックはフリー素材を
使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に
表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ?
そこまで作ってから考えるべきか?
149名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 05:00:01ID:AhKnmAxD とりえあずテキストでいいんじゃないか
150148
2006/11/12(日) 06:50:49ID:mVQEJYwP そうだな、とりあえず画像表示欄だけ用意しておけばいいか。
151名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 12:30:07ID:ct4aPG8D 何でもいいから動くものがみたい
152名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 00:16:18ID:EwPFJo2J buf = ">>151 (´・ω・`)"
repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color
pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color
pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
153名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 14:36:52ID:RjdBxu9G じゃあ自分の部屋にキャラを表示するとこまで作ってみる
アトリエの工房みたいなもんかな
アトリエの工房みたいなもんかな
154名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 18:52:35ID:yowIx03Z 勉強中の自分がこれはどうかと提案してみる
今PCないからテストしてないけど
if cnt \ 2 = 1 {
mes buf+"ノ"
} else {
mes buf+" シ"
}
elseの使い方ってこれでいいんだよね
下は×?
if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : }
else { : mes buf+" シ" : }
今PCないからテストしてないけど
if cnt \ 2 = 1 {
mes buf+"ノ"
} else {
mes buf+" シ"
}
elseの使い方ってこれでいいんだよね
下は×?
if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : }
else { : mes buf+" シ" : }
155名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 19:20:22ID:x04N9JY7156名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 20:38:59ID:yowIx03Z157名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:02:01ID:ig36nVur 今時の若いモンはビット演算も知らないのか
158名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:04:24ID:IQ3Eag2Q 若いやつ馬鹿にするような年でHSPなんて弄ってるよりはましだけどなw
159名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:05:58ID:ig36nVur 調子こきましたごめんなさい><
HSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
HSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
160名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:53:18ID:x04N9JY7 >>156
ttp://hspcenter.com/hspdt/faq.html
ttp://hspcenter.com/hspdt/faq.html
161名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 23:28:03ID:EwPFJo2J buf = ">>155 thanks(´・ω・`)":repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color : pos 0,0 : if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else {mes buf+" シ"}loop
162名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 02:48:17ID:8+MckJX/ >>160
思わぬところで勉強なりました
思わぬところで勉強なりました
163名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 11:57:52ID:6d9OxFnQ 部屋の中歩くの出来た
次は仕入れとか実装してみる
次は仕入れとか実装してみる
164名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 13:15:56ID:v3TMPpCE うぷは?
165名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 20:36:21ID:6d9OxFnQ 今日は無理なんで明日にでもうpする。といっても部屋を歩く以外は何も出来ないよ。
166名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 08:41:16ID:oZ2QyxGG 人いないし終了でいいんじゃない
167名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 12:21:58ID:4uMp8sxg 壱番はどうした
168(@u@ .:;) ◆8LosfbQlKQ
2006/11/19(日) 13:37:08ID:WN5JCh4Q とりあえず動くものを作りましょう。
169名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 17:03:35ID:AK/68WOM ここ再利用OK?てか人いる?
プロ野球チームを作ろうのHSP版でも作ろうかと思ってるんだけど
プロ野球チームを作ろうのHSP版でも作ろうかと思ってるんだけど
170名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 18:56:31ID:AK/68WOM 誰も居なくてさみしいからage
新すれ立てたほうが良いかな
新すれ立てたほうが良いかな
171名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 19:22:15ID:8XY9D2eQ ここでいいんでないの?
172名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 14:23:33ID:bb5sq1AN 面白そうだから完成するかどうかは別として作ってみるかな。
レミュオールってのやったことないからまずはそれをやってみるか。
レミュオールってのやったことないからまずはそれをやってみるか。
173名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 15:20:16ID:iJf+TSrZ つ[チラシの裏]
174名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 22:48:30ID:9uu6+Dg8 172じゃないけど、前に俺も挑戦してみた
感想:HSP初心者が作れるっていうレベルじゃねぇぞ!!犬と猫の中の人は神
感想:HSP初心者が作れるっていうレベルじゃねぇぞ!!犬と猫の中の人は神
175名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 00:09:54ID:MCAZlnf2 まずは完全にまんまパクってみれば
176名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 02:52:34ID:W+7L5AdD ■ゲーム画面の構成を作る
・背景を配置 ・メイン画面の配置 ・メッセージウィンドウの配置
・進行時間を表示 ・所持金の表示 ・体力等のメーターを表示 ・各種ボタンの配置
■システムを作る
---簡単---
・時間の進行と停止を切り替えるボタン ・セーブボタン ・ゲーム起動時のロード機能
・特定の時間帯にイベント発生 ・メーターの増減
---複雑---
・年数と月日のカウント ・所持金の増減
・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
・素材Aと素材Bを消費して商品Aを生みだす(↑ができれば簡単だけど)
とりあえずこんぐらいまで作りたいんですが、---複雑---以降がどうしてもわからないです。
特に"素材"をデータとして扱う方法が・・・
・背景を配置 ・メイン画面の配置 ・メッセージウィンドウの配置
・進行時間を表示 ・所持金の表示 ・体力等のメーターを表示 ・各種ボタンの配置
■システムを作る
---簡単---
・時間の進行と停止を切り替えるボタン ・セーブボタン ・ゲーム起動時のロード機能
・特定の時間帯にイベント発生 ・メーターの増減
---複雑---
・年数と月日のカウント ・所持金の増減
・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
・素材Aと素材Bを消費して商品Aを生みだす(↑ができれば簡単だけど)
とりあえずこんぐらいまで作りたいんですが、---複雑---以降がどうしてもわからないです。
特に"素材"をデータとして扱う方法が・・・
177名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:40:31ID:8B34RAOm 素材に番号付けとく
178名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:48:12ID:byTwT/4O 俺初心者で携帯だから見づらいけど
>・年数と月日のカウント
rpeat
rpeat 13,1
rpeat 30,1
DAY =cnt
loop
MONTH = cnt
loop
YEARS = cnt
loop
か
*MAIN
DAY++
if DAY = 31 {
MONTH++
DAY = 0
}
if MONTH = 13
YEARS++
MONTH = 1
}
goto *MAIN
>・年数と月日のカウント
rpeat
rpeat 13,1
rpeat 30,1
DAY =cnt
loop
MONTH = cnt
loop
YEARS = cnt
loop
か
*MAIN
DAY++
if DAY = 31 {
MONTH++
DAY = 0
}
if MONTH = 13
YEARS++
MONTH = 1
}
goto *MAIN
179名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:49:55ID:byTwT/4O と考えてみたけどどうだろ?
と素人考だけど
と素人考だけど
180名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 12:53:37ID:qUetlNT5 >>176
1度に全てを考えないで、そうやって少しずつ作っていくと先が見えそうだ。やる気湧いてきた。
1度に全てを考えないで、そうやって少しずつ作っていくと先が見えそうだ。やる気湧いてきた。
181名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 18:05:22ID:+8ltbVQz >176
>・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
#enum 素材A=0
#enum 素材B
#enum 素材C
#enum 素材終
#enum 個数=0
#enum 値段
#enum 重量
#enum 素材データ終
dim 素材,素材データ終,素材終:dim itemno,素材終:dim itemnotmp,素材終
itemcnt=0:item="素材A","素材B","素材C":itemhlp="素材Aなんたら","素材Bなんたら","素材Cなんたら"
素材(値段,素材A)=100,10:素材(値段,素材B)=500,30:素材(値段,素材C)=12300,128
pos 50,300:repeat 素材終:button gosub item(cnt),*label:loop:button gosub "ソート",*label2:pos 0,0:mes "保存庫"
stop
*label
if 素材(個数,stat)=0{itemno(itemcnt)=stat:itemcnt++}
素材(個数,stat)++
*label3
color 00,00,150:boxf 0,0,400,100:color 250,250,200:pos 0,0:mes "保存庫("+itemcnt+"種)":color 50,250,250
repeat itemcnt:no=itemno(cnt):if 素材(個数,no){:mes item(no)+"("+素材(個数,no)+"個) "+"("+素材(値段,no)+"円) "+"("+素材(重量,no)+"kg) "+itemhlp(no)}:loop
return
*label2
no=0
repeat 素材終:if 素材(個数,cnt){itemno(no)=cnt:no++}:loop
gosub *label3
return
素材にナンバー付けてそれを基準にデータの入れる場所を決める
>・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
#enum 素材A=0
#enum 素材B
#enum 素材C
#enum 素材終
#enum 個数=0
#enum 値段
#enum 重量
#enum 素材データ終
dim 素材,素材データ終,素材終:dim itemno,素材終:dim itemnotmp,素材終
itemcnt=0:item="素材A","素材B","素材C":itemhlp="素材Aなんたら","素材Bなんたら","素材Cなんたら"
素材(値段,素材A)=100,10:素材(値段,素材B)=500,30:素材(値段,素材C)=12300,128
pos 50,300:repeat 素材終:button gosub item(cnt),*label:loop:button gosub "ソート",*label2:pos 0,0:mes "保存庫"
stop
*label
if 素材(個数,stat)=0{itemno(itemcnt)=stat:itemcnt++}
素材(個数,stat)++
*label3
color 00,00,150:boxf 0,0,400,100:color 250,250,200:pos 0,0:mes "保存庫("+itemcnt+"種)":color 50,250,250
repeat itemcnt:no=itemno(cnt):if 素材(個数,no){:mes item(no)+"("+素材(個数,no)+"個) "+"("+素材(値段,no)+"円) "+"("+素材(重量,no)+"kg) "+itemhlp(no)}:loop
return
*label2
no=0
repeat 素材終:if 素材(個数,cnt){itemno(no)=cnt:no++}:loop
gosub *label3
return
素材にナンバー付けてそれを基準にデータの入れる場所を決める
182名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 18:08:31ID:+8ltbVQz あ、使わなくなった配列を消すの忘れてた>dim itemnotmp,素材終
183名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 00:41:23ID:NRVGt8VY 仕入れ→倉庫から出し入れ→販売まで作ったけど
アイテム名考えるの('A`)マンドクセ
130個考えたけど目標は1000個以上。
何か参考になるもの無いかな?
アイテム名考えるの('A`)マンドクセ
130個考えたけど目標は1000個以上。
何か参考になるもの無いかな?
184名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 01:25:07ID:6lLy8HZD 人名を入れて人身売買
185名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 01:31:35ID:wsN8L4DQ たかはし まなぶ ¥100
186名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 07:31:49ID:gETkzVn4 背景/メインウィンドウ/メッセージウィンドウ
進行時間表示/3つのボタン(クリックしたらメッセージ出るだけ)
>>176を参考にして、やっとここまでできた。
今は『特定の時間帯にイベント発生』って機能を製作中・・・
アイテム云々は置いといて、進行時間によって何かが起こるのを観察して楽しめるとこまで作ってみる
進行時間表示/3つのボタン(クリックしたらメッセージ出るだけ)
>>176を参考にして、やっとここまでできた。
今は『特定の時間帯にイベント発生』って機能を製作中・・・
アイテム云々は置いといて、進行時間によって何かが起こるのを観察して楽しめるとこまで作ってみる
187名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 11:54:09ID:47x4EUzq188183
2006/12/03(日) 19:12:41ID:HObPtVA1189名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 19:01:44ID:YkARYP46 何でもいいから動くものをうぷしてほしい
190名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 18:25:59ID:BK9i+BKV191名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 08:36:54ID:sKK7y4kn 何でもいいから動くものをうぷしてほしい
192名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 05:54:04ID:c5vxJkgl 本当に素人の俺がきましたよ。
どうプログラムすればいいかとかまだ全く分からんけど、
タイトル
↓
設定
↓
ゲームオープニング
↓
画面レイアウト
↓
ゲームメニュー設定
↓
ゲーム内容
↓
エンディング
みたいな流れで組んでいけばいいのかな。
普通はどういう風に開発していくものなんだ?
それぞれかもしれんけど。
どうプログラムすればいいかとかまだ全く分からんけど、
タイトル
↓
設定
↓
ゲームオープニング
↓
画面レイアウト
↓
ゲームメニュー設定
↓
ゲーム内容
↓
エンディング
みたいな流れで組んでいけばいいのかな。
普通はどういう風に開発していくものなんだ?
それぞれかもしれんけど。
193名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 11:38:38ID:LI/htFPq 本当に素人の俺が箱庭運送経営ゲーを作ろうと思ってるんですが、
ここでいろいろ質問してもいいのですか?
ここでいろいろ質問してもいいのですか?
194名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 14:04:01ID:MJRVooD6195193
2006/12/10(日) 23:11:18ID:LI/htFPq とりあえず最終目標としては、人間一人一人の動きが見える旅客運送都市育成箱庭ゲーです。
プレイヤーは駅やバス停、歩道橋や自転車置き場などを設置して、良好な人の流れを作り上げ都市(町村単位かな)を
発展させていきます。
時には、オフィスビルや学校など、人が多く流れそうな建物を誘致して
利益効率のより交通経路などを作っていきます。
似たようなゲームはよくあると思いますが、このゲームの特徴は一人一人の動き
家から出てバス停まで歩き、バスに乗って駅に向かい、電車に乗ってマップ外にでる。
が一つ一つ見えることです。
とまあ、企画は良いのですが、プログラム未経験者なので、今はかなりしょぼいものしかつくれてません。
とりあえず、ボタンを押すと人と家が生成できて、人が適当に歩き回り疲れたら家まで行って
休むとまた適当にあるくというのを、かなりしょぼいグラフィックで作りました。
これからバスを作って、歩きよりも早くなる場合バスを選択して目的地まで移動するPGを作ろうと思うのですが、
なかなか上手くいきません。
プレイヤーは駅やバス停、歩道橋や自転車置き場などを設置して、良好な人の流れを作り上げ都市(町村単位かな)を
発展させていきます。
時には、オフィスビルや学校など、人が多く流れそうな建物を誘致して
利益効率のより交通経路などを作っていきます。
似たようなゲームはよくあると思いますが、このゲームの特徴は一人一人の動き
家から出てバス停まで歩き、バスに乗って駅に向かい、電車に乗ってマップ外にでる。
が一つ一つ見えることです。
とまあ、企画は良いのですが、プログラム未経験者なので、今はかなりしょぼいものしかつくれてません。
とりあえず、ボタンを押すと人と家が生成できて、人が適当に歩き回り疲れたら家まで行って
休むとまた適当にあるくというのを、かなりしょぼいグラフィックで作りました。
これからバスを作って、歩きよりも早くなる場合バスを選択して目的地まで移動するPGを作ろうと思うのですが、
なかなか上手くいきません。
196名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 16:55:01ID:g5c9JN0P >194
いや、イメージするゲームの流れどおりに作ったほうが、分かりやすいのかなーと思って。
そもそもゲームの部分だけ作るなんて芸当できないしな。
全角スペースあるときちんと動かないとかさっき知ったしな。
俺が今やってるの見るとビビルぞ。素人すぎて。パラメータとか全然分からん。
ところでマジ初心者質問なんだけど、例えば
if a=0 goto *nannchara
if a!0 mes"aは0じゃなーい。"
と
if a=0 goto *nannchara
else : mes "aは0じゃなーい。"
って、コンピュータの出力的には同じなの?
処理が若干違うのはまぁ分かるんだけど(ホントか?
いや、イメージするゲームの流れどおりに作ったほうが、分かりやすいのかなーと思って。
そもそもゲームの部分だけ作るなんて芸当できないしな。
全角スペースあるときちんと動かないとかさっき知ったしな。
俺が今やってるの見るとビビルぞ。素人すぎて。パラメータとか全然分からん。
ところでマジ初心者質問なんだけど、例えば
if a=0 goto *nannchara
if a!0 mes"aは0じゃなーい。"
と
if a=0 goto *nannchara
else : mes "aは0じゃなーい。"
って、コンピュータの出力的には同じなの?
処理が若干違うのはまぁ分かるんだけど(ホントか?
197名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 17:39:14ID:s+DRZTYC >>196
HSPって論理演算子も = なんだな。
動作的には比較が一回増えるだけ。出力は一緒。
>>195
道とか距離はどう定義してるの?
ただ単に直線距離で移動するなら
人の移動速度v1, バスの移動速度v2, 距離関数d(X, Y)
人の現在地X、目的地Y、現在地最寄のバス停の位置A、目的地最寄のバス停の位置B
として
d(X, Y)/v1 と {d(X,A)+d(B,Y)}/v1+ d(A,B)/v2
を比較するだけなんじゃないかと思うが。
もし道が定義されてて、複数の経路から最短路を求めたいなら
ダイクストラ法とかを参考にするのがいいんじゃないだろうか。
的外れなこと言ってたらすまん。
HSPって論理演算子も = なんだな。
動作的には比較が一回増えるだけ。出力は一緒。
>>195
道とか距離はどう定義してるの?
ただ単に直線距離で移動するなら
人の移動速度v1, バスの移動速度v2, 距離関数d(X, Y)
人の現在地X、目的地Y、現在地最寄のバス停の位置A、目的地最寄のバス停の位置B
として
d(X, Y)/v1 と {d(X,A)+d(B,Y)}/v1+ d(A,B)/v2
を比較するだけなんじゃないかと思うが。
もし道が定義されてて、複数の経路から最短路を求めたいなら
ダイクストラ法とかを参考にするのがいいんじゃないだろうか。
的外れなこと言ってたらすまん。
198名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 17:59:41ID:7P1PTF8H199名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 19:19:50ID:g5c9JN0P >197-198
早いレスサンキュ。
他の文を使っても同じ出力できるんだね。
else を &を使って表せたりするわけね。
こんなことは実際必要になるとは思わないんだけど、
根本的な理解がまだ足りてないから色々不安なんだよ。
考え方があっているのかとかね。
例えると
両方ともりんごに見えるけど本当にりんごに見えるであってるのか?
という感じ。本当そういうレベルで試行錯誤してる。
早いレスサンキュ。
他の文を使っても同じ出力できるんだね。
else を &を使って表せたりするわけね。
こんなことは実際必要になるとは思わないんだけど、
根本的な理解がまだ足りてないから色々不安なんだよ。
考え方があっているのかとかね。
例えると
両方ともりんごに見えるけど本当にりんごに見えるであってるのか?
という感じ。本当そういうレベルで試行錯誤してる。
200名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 05:13:49ID:+IY7VWQG ゲーム本編用のがそれっぽく書けたんだけど、
ゲーム内の日付進行とか、選択肢でパラメータかえるとか全然ワカンネ。
そもそも選択肢はどう表現するかわかんね。
とりあえずなんか出来そうなのに。まぁまだ1週間だしあせることないんかな。
ゲーム内の日付進行とか、選択肢でパラメータかえるとか全然ワカンネ。
そもそも選択肢はどう表現するかわかんね。
とりあえずなんか出来そうなのに。まぁまだ1週間だしあせることないんかな。
201名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 17:21:33ID:+IY7VWQG repeat 〜loop の部分を32回くらいやるとネストしすぎって怒られる
あーんもーなんなんだよー。
あーんもーなんなんだよー。
202名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 17:25:35ID:No1qNqZY203名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 18:27:30ID:+IY7VWQG *一番上
repeat
randomize
客=rnd(49)
if客=0 { :あ=10000 :b=6 :c=c+1 :d=(E-d)*2 }
if (客>0)&(客<8) { 上と似たようなの }
if (ry
if f+1>20) & (f+1<100) { if cnt=f-1 : break }
f f+1>=100 { if cnt=100-1 :break}
else{if cnt=20-1 :break}
await 10
loop
中略)
repeat
stick a
if a&288 :goto *一番上
if a&128 :end
await 10
loop
ざっくりだけどとこんなかんじでやってみたんだけど、
最初のリピート部分が終わって1ターン。
で下の部分でもどって2ターン目みたいな感じでやってみたんだけど、
こういうのはダメなんか?で、32回目くらいに止まる。
処理をなんかクリアするみたいなことをやるんだろうか。
犬と猫のソフトのイメージだとこういう感じでやるのかと思ってたけど、
違うやり方があるのかな。
repeat
randomize
客=rnd(49)
if客=0 { :あ=10000 :b=6 :c=c+1 :d=(E-d)*2 }
if (客>0)&(客<8) { 上と似たようなの }
if (ry
if f+1>20) & (f+1<100) { if cnt=f-1 : break }
f f+1>=100 { if cnt=100-1 :break}
else{if cnt=20-1 :break}
await 10
loop
中略)
repeat
stick a
if a&288 :goto *一番上
if a&128 :end
await 10
loop
ざっくりだけどとこんなかんじでやってみたんだけど、
最初のリピート部分が終わって1ターン。
で下の部分でもどって2ターン目みたいな感じでやってみたんだけど、
こういうのはダメなんか?で、32回目くらいに止まる。
処理をなんかクリアするみたいなことをやるんだろうか。
犬と猫のソフトのイメージだとこういう感じでやるのかと思ってたけど、
違うやり方があるのかな。
204名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 18:46:01ID:No1qNqZY >>203
うーん何を作ってるのか良く分からんのだけど、君の言うターンってなに?
あと犬と猫のソフトとか単語がわからなすぎ。
とりあえずHSPの解説サイトなんて山のようにあるんだから全部よんでみれば。
うーん何を作ってるのか良く分からんのだけど、君の言うターンってなに?
あと犬と猫のソフトとか単語がわからなすぎ。
とりあえずHSPの解説サイトなんて山のようにあるんだから全部よんでみれば。
205名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:53:12ID:sk2j2lQy >>203
おいおい、repeatから抜けないで違うrepeat行こうとしてるじゃんw
repeat
stick a
if a&288 :break
if a&128 :end
await 10
loop
goto *一番上
少なくてもこんな感じにする必要がある
おいおい、repeatから抜けないで違うrepeat行こうとしてるじゃんw
repeat
stick a
if a&288 :break
if a&128 :end
await 10
loop
goto *一番上
少なくてもこんな感じにする必要がある
206名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 22:43:59ID:+tp3Sxo6207名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 05:41:12ID:ueTWahws >205
できたよー。ありがとー。
一回抜けなきゃいかんのか。
しかし、どこかの初心者用講座HPに描画で抜けないrepeat文があったけど
あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。
>204
本当はゲーム内時間で1分ごとに処理みたいのにしてみたいけど、
よくわからんから、一日とか1週間とか大きく括くって「ターン」って意味。
一日区切りで60日経過させるという処理どころか、
30日で終わっちゃうよてな具合で弱ってた。
あと犬と猫ソフトってフリーのゲーム作ってるところ。
同人ゲー板にスレもある。フリーの経営シミュでは
「レミュオールの錬金術師」っていうのが評価されてる。
>206
いまいち
できたよー。ありがとー。
一回抜けなきゃいかんのか。
しかし、どこかの初心者用講座HPに描画で抜けないrepeat文があったけど
あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。
>204
本当はゲーム内時間で1分ごとに処理みたいのにしてみたいけど、
よくわからんから、一日とか1週間とか大きく括くって「ターン」って意味。
一日区切りで60日経過させるという処理どころか、
30日で終わっちゃうよてな具合で弱ってた。
あと犬と猫ソフトってフリーのゲーム作ってるところ。
同人ゲー板にスレもある。フリーの経営シミュでは
「レミュオールの錬金術師」っていうのが評価されてる。
>206
いまいち
208名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 11:23:17ID:8QOdNZRm209名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 17:03:10ID:3iBOdELP >>207
ちょっと書き方悪かったか・・・
>一回抜けなきゃいかんのか。
別のrepeatに行くのが問題じゃなくて
repeatから抜けないで、同じrepeatを使用している場合、どんどん階層が深くなっていく
repeat 初回
repeat 2回目
repeat 3回目
repeat 4回目って感じでネストが深くなる(32?で限界)
loop
loop
loop
loop
>あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。
onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される
*A
clrobj:tim=gettime(7):c++
repeat
tim2=gettime(7):if tim2>=tim{timtim+=tim2-tim}else{timtim+=tim2+1000-tim}
title "回数"+c+" TIME"+timtim+" ネストレベル"+looplev
if timtim>=1000{timtim=0:break}
await 10
loop
pos 0,0:button goto "next",*A
repeat:await 10:loop
ちょっと書き方悪かったか・・・
>一回抜けなきゃいかんのか。
別のrepeatに行くのが問題じゃなくて
repeatから抜けないで、同じrepeatを使用している場合、どんどん階層が深くなっていく
repeat 初回
repeat 2回目
repeat 3回目
repeat 4回目って感じでネストが深くなる(32?で限界)
loop
loop
loop
loop
>あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。
onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される
*A
clrobj:tim=gettime(7):c++
repeat
tim2=gettime(7):if tim2>=tim{timtim+=tim2-tim}else{timtim+=tim2+1000-tim}
title "回数"+c+" TIME"+timtim+" ネストレベル"+looplev
if timtim>=1000{timtim=0:break}
await 10
loop
pos 0,0:button goto "next",*A
repeat:await 10:loop
210名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 11:10:20ID:MyYSLXka211名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 06:05:44ID:CfFsNPhM ttp://gamdev.org/up/img/8369.png
大して出来てないけど作ってるということで状況を。
アトリエっぽいのを目指してる。
大して出来てないけど作ってるということで状況を。
アトリエっぽいのを目指してる。
212名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 03:33:43ID:R/iauPc4 素敵な俺にHSPで経営シミュを作らせるスレに見えた
213名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 09:29:56ID:RaAnfkoW ちょいと熱意が急速に失せてきたので手をつけずにいた。
遅レスだけど
>209
よくよく考えてみれば当たり前なんだけど、
その時はREPEATを処理することが良くわかってなかった。(いまでもまだまだだけど)
repeatを重ねることが悪いのではなくて、
それがきちんと処理されていないから怒られたんだってことだよね。
>onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される
なるほど。そういう仕組みなのね。わかったyo
あと下の部分が何を表してるのかはまだ良くわからんです。
遅レスだけど
>209
よくよく考えてみれば当たり前なんだけど、
その時はREPEATを処理することが良くわかってなかった。(いまでもまだまだだけど)
repeatを重ねることが悪いのではなくて、
それがきちんと処理されていないから怒られたんだってことだよね。
>onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される
なるほど。そういう仕組みなのね。わかったyo
あと下の部分が何を表してるのかはまだ良くわからんです。
214名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 09:30:53ID:RaAnfkoW 改行多いって怒られたorz
今、ゲームの処理?部分を少しいじってみてるんだけど、
プログラム的には100の処理を100回繰り返すのと
最初から10000回で処理させるのってどちらがいいとかってあるの?
ゲームを一日ずつ進めるのじゃめんどいので、
四半期1ターンくらいにしようと思って
repeat
repaet
a=rnd(49) {
以下略
}
await 10
loop
if cnt=100 :break
await 10
loop
この文が本当に大丈夫かはおいといて、上みたいにしたんだけど、
処理に思った以上に時間がかかって、ゲームにならん。一回20秒くらい?
単純に日にち分倍にすることも考えたんだけど、
それだと、ランダムの分バランスがおかしくなる可能性が高くてやめた。
ランダムのパイは実際はもっと大きくするつもりだし、
最初のリピート部分にまだ色々というか
根幹になるようなものを付け足そうと思ってたんだけど、
なにか根本的にやろうとしてることがダメなんだろうか。
今、ゲームの処理?部分を少しいじってみてるんだけど、
プログラム的には100の処理を100回繰り返すのと
最初から10000回で処理させるのってどちらがいいとかってあるの?
ゲームを一日ずつ進めるのじゃめんどいので、
四半期1ターンくらいにしようと思って
repeat
repaet
a=rnd(49) {
以下略
}
await 10
loop
if cnt=100 :break
await 10
loop
この文が本当に大丈夫かはおいといて、上みたいにしたんだけど、
処理に思った以上に時間がかかって、ゲームにならん。一回20秒くらい?
単純に日にち分倍にすることも考えたんだけど、
それだと、ランダムの分バランスがおかしくなる可能性が高くてやめた。
ランダムのパイは実際はもっと大きくするつもりだし、
最初のリピート部分にまだ色々というか
根幹になるようなものを付け足そうと思ってたんだけど、
なにか根本的にやろうとしてることがダメなんだろうか。
215名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 11:11:43ID:Jm3/1jX2 ループするたびにwaitかかるんだから遅くて当然。
216名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 15:24:31ID:RaAnfkoW ホントだ。orz
最後のだけawait 1 にして他消したら遅くない。
awaitって結構時間食うのか。 アリガトン
最後のだけawait 1 にして他消したら遅くない。
awaitって結構時間食うのか。 アリガトン
217名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 06:07:08ID:EwS9Q8be 処理としては小数点までやってるんだけど、
表示する際には自然数のままにしたくて、
a=b-b\1
mes "+a+"
という感じにして見たんだけどだめといわれた。
どこがダメなのか全然わからん。
表示する際には自然数のままにしたくて、
a=b-b\1
mes "+a+"
という感じにして見たんだけどだめといわれた。
どこがダメなのか全然わからん。
218名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 14:32:42ID:ACX3YALq■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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