素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
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2006/08/27(日) 10:25:32ID:brCICc+D
2006/08/27(日) 12:19:14ID:/PdDlSpJ
まとめサイトも何もない時点で
市ねといっておいてやろう
市ねといっておいてやろう
2006/08/27(日) 13:06:59ID:OGeB0is8
>>1は逃げるに全財産賭けようじゃないか。
賭けにならなそうだが。
賭けにならなそうだが。
2006/08/27(日) 13:18:02ID:FSDqLTxg
HSPで挫折する可能性 80%
HSPマスター後に経営シミュを作れなくて挫折する可能性 99%
HSPマスター後に経営シミュを作れなくて挫折する可能性 99%
2006/08/27(日) 13:55:38ID:hewMfiMA
経営シミュはそんなに難しくないでしょ
7壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 15:27:57ID:J4H4T4Nd2006/08/27(日) 16:53:13ID:f+3tvpuV
>プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。
ローカルルールくらい読め。喪前が1%かどうか知らんが、
99%そうほざくヤツばっかだからフィルタリングしてんだよ。
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。
ローカルルールくらい読め。喪前が1%かどうか知らんが、
99%そうほざくヤツばっかだからフィルタリングしてんだよ。
9伊藤
2006/08/27(日) 17:47:28ID:9dK6Ixc5 死ねばいいのに
2006/08/27(日) 19:11:49ID:eOaUM6Xt
もう逃げたか。
人間のカスにもならんな。
人間のカスにもならんな。
11SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 19:26:18ID:bo+JpZiK このスレは俺が乗っ取りますお^^
12SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 19:31:31ID:bo+JpZiK 経営シミュかorz
ごめす
ごめす
2006/08/27(日) 19:41:36ID:brCICc+D
経営シミュにしか使えないスレでつね
15SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 19:58:11ID:bo+JpZiK 何を手伝おうか、俺は何のスキルもないお^^
17SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 21:14:26ID:bo+JpZiK 初心者ならHSP公式にある入門編をまず読めばいいんじゃネーノ。
18壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:23:21ID:J4H4T4Nd ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34243.zip
サーバー経営シミュ作ろうと思ってるんだがなかなか難しいなぁ
配るときはexeだけ入れりゃいいんだよな
ウイルスチェックはしたけど気になる人は自分でやってくれ
サーバー経営シミュ作ろうと思ってるんだがなかなか難しいなぁ
配るときはexeだけ入れりゃいいんだよな
ウイルスチェックはしたけど気になる人は自分でやってくれ
19壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:23:59ID:J4H4T4Nd てかソースも一緒にUPすればアドバイスもしやすいしウイルスの心配も無かったのか
次からそうするわ
次からそうするわ
20SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 21:31:41ID:bo+JpZiK 素人でそれだけ出来れば上出来よ、むしろ俺が指導される側だな。
頑張って完成させてお^^
やってないけど。
頑張って完成させてお^^
やってないけど。
2006/08/27(日) 21:36:17ID:hewMfiMA
今日初めてHSP触ってもうこんなに出来たのか?すごいな。
プログラミングは初めてじゃないだろ。前は何使ってたん?
あと、ボタンは見た目が味気ないからあんまりお勧めじゃないぞ。
見た目にはこだわらないというなら別にいいが。
プログラミングは初めてじゃないだろ。前は何使ってたん?
あと、ボタンは見た目が味気ないからあんまりお勧めじゃないぞ。
見た目にはこだわらないというなら別にいいが。
22壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:41:01ID:J4H4T4Nd23壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/28(月) 00:34:34ID:DitGx8gG ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34252.zip
ソース付けました。
バランス調整がまだなのと、宣伝機能がまだなので
絶 対 に 倒 産 し ま す
あきらめてください
誰か宣伝機能のスクリプト書いていただけませんか
いくつかの種類の宣伝があって、それやると所持金が減る代わりにお客の数が増えるっていう
ソース付けました。
バランス調整がまだなのと、宣伝機能がまだなので
絶 対 に 倒 産 し ま す
あきらめてください
誰か宣伝機能のスクリプト書いていただけませんか
いくつかの種類の宣伝があって、それやると所持金が減る代わりにお客の数が増えるっていう
24壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/28(月) 12:54:30ID:DitGx8gG ソフトの要素は難しい(てかめんどくさい)ので排除しようかと思っております
2006/08/30(水) 00:25:54ID:HDX1nRgM
26CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 01:02:37ID:nNpEg6Nu >>23がファイルが消えてるようでダウンできないのですが、もう一度UPしていただけないでしょうか?
27壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 01:28:58ID:yj5niFe6 しばらくお待ちください、仮に宣伝機能を実装しバランスをかすかに調整したのを後ほどUPします
今度はなにがあっても倒産しそうになくなってるのですがw
今度はなにがあっても倒産しそうになくなってるのですがw
28CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 07:49:33ID:uD9zT4D8 お待ちしています。
29壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 12:10:35ID:yj5niFe630CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 13:43:30ID:uD9zT4D8 ソースとゲーム拝見いたしました。
激ムズ。全然儲かりません。
ばぐ?について
30日更新の本体を実行したのですが、お客の人数がマイナスになる。
ソースについて
//フラグなどはとくに拡張していくと分かりにくいので
//#constを使って定数を定義するとこれから拡張していったときに分かりやすくなります。
//マクロ名は例なので自分で好きなもの(ローマ字でもOK)を使ってください。
#const FTP0 //FTPサーバー
#const HTTP1//FTP/HTTPサーバー
#const GAME2//ゲームサーバー
#const NOSERVER 3//未購入
#const USUAL0//平常
#const DVER1//広告
#const TOURNAMENT 2 //大会
//使用例
if type1=FTP : servertype1="FTPサーバー"
if type1=HTTP : servertype1="FTP/HTTPサーバー"
if type1=GAME : servertype1="ゲームサーバー"
if type1=NOSERVER : servertype1="未購入"
if type2=FTP : servertype2="FTPサーバー"
if type2=HTTP : servertype2="FTP/HTTPサーバー"
if type2=GAME : servertype2="ゲームサーバー"
if type2=NOSERVER : servertype2="未購入"
激ムズ。全然儲かりません。
ばぐ?について
30日更新の本体を実行したのですが、お客の人数がマイナスになる。
ソースについて
//フラグなどはとくに拡張していくと分かりにくいので
//#constを使って定数を定義するとこれから拡張していったときに分かりやすくなります。
//マクロ名は例なので自分で好きなもの(ローマ字でもOK)を使ってください。
#const FTP0 //FTPサーバー
#const HTTP1//FTP/HTTPサーバー
#const GAME2//ゲームサーバー
#const NOSERVER 3//未購入
#const USUAL0//平常
#const DVER1//広告
#const TOURNAMENT 2 //大会
//使用例
if type1=FTP : servertype1="FTPサーバー"
if type1=HTTP : servertype1="FTP/HTTPサーバー"
if type1=GAME : servertype1="ゲームサーバー"
if type1=NOSERVER : servertype1="未購入"
if type2=FTP : servertype2="FTPサーバー"
if type2=HTTP : servertype2="FTP/HTTPサーバー"
if type2=GAME : servertype2="ゲームサーバー"
if type2=NOSERVER : servertype2="未購入"
31壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 14:04:46ID:yj5niFe6 >>30
すみません、どうもソースと実行ファイルで結果が食い違っているようです・・・
ソースをF5で実行すれば割りと簡単なのですが、実行ファイルはサーバーがないのにもかかわらずお客さんの量が計算されているようです・・なぜだ
すみません、どうもソースと実行ファイルで結果が食い違っているようです・・・
ソースをF5で実行すれば割りと簡単なのですが、実行ファイルはサーバーがないのにもかかわらずお客さんの量が計算されているようです・・なぜだ
32壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 14:07:10ID:yj5niFe6 ゲームオーバー時にやりなおしボタンを押すとお客の数が引継ぎもされますね・・・
アドバイスどうもありがとうございます。調べてやってみます。
まだまだ改善の余地がありそうですね・・・orz
アドバイスどうもありがとうございます。調べてやってみます。
まだまだ改善の余地がありそうですね・・・orz
33CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 14:32:53ID:uD9zT4D8 ソースの最終更新日が28日になっているのとなにか関係があるのでしょうか?
また出来たらUPしてください。
なにか疑問や質問や相談があれば出来る限り答えますのでレスしてください。
次のレスを楽しみにしています。
また出来たらUPしてください。
なにか疑問や質問や相談があれば出来る限り答えますのでレスしてください。
次のレスを楽しみにしています。
2006/08/31(木) 09:30:33ID:D5EzEnGY
完成しても面白そうじゃない
2006/08/31(木) 14:55:22ID:PHgqfWnm
成長要素を持たせるといいかもなー。
最初はしょぼいサーバーしか買えなくて
条件みたすとだんだん強力なサーバーが買えるようになるとか。
ありきたりだが。
最初はしょぼいサーバーしか買えなくて
条件みたすとだんだん強力なサーバーが買えるようになるとか。
ありきたりだが。
2006/08/31(木) 14:58:06ID:nlOgvmgX
>>34
たしかにw
たしかにw
2006/08/31(木) 18:12:43ID:gm+2xgzd
レミュオールの錬金術師をパクれ。
まずはそれからだ。
まずはそれからだ。
2006/09/01(金) 13:29:55ID:3SkAxPEV
アトリエシリーズみたいなゲームになれば期待できる
2006/09/01(金) 15:59:50ID:6p7n2Zvv
経営シミュは、一度はまり出したらやめられない中毒性があっていい。
特にレミュオールの錬金術師なんかそうだった。
ああいう感じの中毒性高いシミュを期待してます
特にレミュオールの錬金術師なんかそうだった。
ああいう感じの中毒性高いシミュを期待してます
2006/09/01(金) 16:48:02ID:j9iTstB8
データが流れてるな・・再うpギボン〜
2006/09/01(金) 16:51:41ID:d1BFCnzc
レミュ金は面白いんだけど、あの絵とボイスだけが残念だ。
付けなくていいのに。。
付けなくていいのに。。
42壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/01(金) 19:23:30ID:EBshWT0R 確かに、今作ってるゲームは完成しても面白くなさそうなので
レミュ金をパクった、もといインスパイアした物を作ってみますかぁ
ちょっと企画案を出し合いませんか?
最初からいろいろプロットを妄想してたほうが作りやすいと思うんで・・・
レミュ金をパクった、もといインスパイアした物を作ってみますかぁ
ちょっと企画案を出し合いませんか?
最初からいろいろプロットを妄想してたほうが作りやすいと思うんで・・・
2006/09/01(金) 19:26:43ID:EBshWT0R
んーそうだな
とりあえずお金の単位は円じゃなくてペソで
あと人に長期的に金を貸したりできるようにしたい
あとはまあ他のゲームでもありがちだけど、売ってる商品で顧客層がかわってくるとか
下はマフィアや893、上は王家との取引が可能みたいな
とりあえずお金の単位は円じゃなくてペソで
あと人に長期的に金を貸したりできるようにしたい
あとはまあ他のゲームでもありがちだけど、売ってる商品で顧客層がかわってくるとか
下はマフィアや893、上は王家との取引が可能みたいな
44壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/01(金) 19:29:56ID:EBshWT0R ブラウザ再起したら名前欄消えてた
トリップこれで合ってるかなぁ
あとは、まあスクリプトは書きにくいけど
グラフィックやサウンドも豪勢にいきたいね
考え直したけどペソじゃなくて、架空の単位のほうがいいかもなぁ
トリップこれで合ってるかなぁ
あとは、まあスクリプトは書きにくいけど
グラフィックやサウンドも豪勢にいきたいね
考え直したけどペソじゃなくて、架空の単位のほうがいいかもなぁ
45CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/09/01(金) 21:51:56ID:fICi2L6j 経営シムのシステムテンプレートを作ってみたので良かったら使ってみてください。
プレイ時間
a 有限 ある日数がたつと自動的に終了
b 条件有限 ある条件を満たすとクリアになり終了
c 無限 ゲームオーバーする以外に終わらない
管理できる要素
a お金
b 人材
c 設備
d 在庫
e 評判
社会環境
a ライバル店がある ライバル店の売り上げによって自分の売り上げが下がったりする
b 協力店がある 協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる
c とくになし
自己成長
a 成長する 店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。
b 成長しない
町(消費者)
a 成長する 町が成長し以前とおなじことをしても違った効果が得られる。
b しない
プレイ時間
a 有限 ある日数がたつと自動的に終了
b 条件有限 ある条件を満たすとクリアになり終了
c 無限 ゲームオーバーする以外に終わらない
管理できる要素
a お金
b 人材
c 設備
d 在庫
e 評判
社会環境
a ライバル店がある ライバル店の売り上げによって自分の売り上げが下がったりする
b 協力店がある 協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる
c とくになし
自己成長
a 成長する 店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。
b 成長しない
町(消費者)
a 成長する 町が成長し以前とおなじことをしても違った効果が得られる。
b しない
46CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/09/01(金) 21:52:27ID:fICi2L6j 支店運営
a 支店がつくれる
b 本店のみ
客
a 客によって店に与える影響が違う >>43が言ってくれたみたいなもの
b 客はすべて同じ
クリア後
a 継承 次のゲームに影響する
b 得点表示 プレイヤーの評価を表示する
c 特になし
銀行
a 預金
b 借金
c 特になし
販売工程
a そのまま 仕入れて売るのみ
b 加工 仕入れたものを加工しうる。
その他のシステム
a 合成 二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る
b 抱き合わせ 二つ以上の商品をあわせてセット商品を作る
c 株式 株式運用ができる
d 大会 大会を開催or参加できる
a 支店がつくれる
b 本店のみ
客
a 客によって店に与える影響が違う >>43が言ってくれたみたいなもの
b 客はすべて同じ
クリア後
a 継承 次のゲームに影響する
b 得点表示 プレイヤーの評価を表示する
c 特になし
銀行
a 預金
b 借金
c 特になし
販売工程
a そのまま 仕入れて売るのみ
b 加工 仕入れたものを加工しうる。
その他のシステム
a 合成 二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る
b 抱き合わせ 二つ以上の商品をあわせてセット商品を作る
c 株式 株式運用ができる
d 大会 大会を開催or参加できる
2006/09/02(土) 08:10:18ID:uk0hbaQ5
レミュオールVアプリになってたのか
知らなかった
これもアプリバージョン作って欲しいな
知らなかった
これもアプリバージョン作って欲しいな
48名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 08:41:10ID:LUDUKYS0 主人公がパラメータ上げていろいろやっていくゲームか
2006/09/03(日) 01:04:05ID:Wk08AQgv
武器合成して作った武器で戦うみたいなのきぼんぬ
2006/09/03(日) 07:39:59ID:f0RvYiw/
携帯で半永久的に遊べるシステムが作れれば面白いかも
ちょっとがんばってみる
ちょっとがんばってみる
2006/09/03(日) 10:53:51ID:obDY+68I
この手のゲームは最初に仕様とかシステムを明確に決めたほうが良いと思う
2006/09/03(日) 11:31:54ID:T28/3hwR
俺が面白いと思うシステム
プレイ時間
b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。
管理できる要素
a お金 c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入) d 在庫 e 評判
社会環境
d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など)
自己成長
a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加)
町(消費者)
a 成長する 投資すると景気が良くなり、客足が増える
支店運営
c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える)
客
a 客によって好みや店に与える影響が違う
クリア後(最終イベント時)
b グラフ表示 これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。
銀行 a & b
預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる)
販売工程
b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能)
その他のシステム
a 大量注文 時間制限つきでの(加工品の)大量注文
c 株式 株式運用ができる
d 大会 定期的に大会が開催される
プレイ時間
b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。
管理できる要素
a お金 c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入) d 在庫 e 評判
社会環境
d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など)
自己成長
a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加)
町(消費者)
a 成長する 投資すると景気が良くなり、客足が増える
支店運営
c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える)
客
a 客によって好みや店に与える影響が違う
クリア後(最終イベント時)
b グラフ表示 これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。
銀行 a & b
預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる)
販売工程
b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能)
その他のシステム
a 大量注文 時間制限つきでの(加工品の)大量注文
c 株式 株式運用ができる
d 大会 定期的に大会が開催される
2006/09/03(日) 11:55:02ID:I3TInucW
あ
5450
2006/09/03(日) 11:56:21ID:I3TInucW 送信押してしまった
HSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
HSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
2006/09/03(日) 13:15:51ID:Wk08AQgv
>>52
んじゃそれお前が作ってみろよ
んじゃそれお前が作ってみろよ
2006/09/03(日) 15:06:02ID:T28/3hwR
>>55
俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
2006/09/03(日) 15:16:36ID:+DhY0hqG
何だこの流れw
携帯でもいいから作ってよ
携帯でもいいから作ってよ
58壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/03(日) 15:20:40ID:DmcK9ia0 じゃあ52さんの仕様で作ってみます
2006/09/03(日) 18:18:52ID:49dSchDR
最初はシンプルでいいんじゃね。
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