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素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
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274266
2007/03/07(水) 20:07:27ID:hRCFzq0X >>273
おおー!ゲームっぽい流れができてるね!
遅くなったがバグ取った&コメントつけたverをうpしときます。
ほんのちょっとだけ高機能になってる気もするけど気にしない><
HSP3.0用イメージボタンモジュール1.3
http://gamdev.org/up/img/9071.zip
おおー!ゲームっぽい流れができてるね!
遅くなったがバグ取った&コメントつけたverをうpしときます。
ほんのちょっとだけ高機能になってる気もするけど気にしない><
HSP3.0用イメージボタンモジュール1.3
http://gamdev.org/up/img/9071.zip
275名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 22:26:25ID:hRCFzq0X >これに、ADVのように枠にメッセージがでるようにすること。
picload→gcopy→mes&boxf の流れがいいのかな。
>(メニュー)アイテムリストみたいのをつくって、
>客がそこから一番食べたいものを選ぶ的な感じにしたいこと。
一日の時間がのびるとゲームのテンポが悪くなるから、
「いかにも選択中…」っていうのは微妙…。
店が決めたメニューを元に、横倒しの棒グラフをリアルタイムに
伸ばしていくとか?工夫のしどころじゃね?
>ライバル店(CPU)用には考え方とか、処理をどうしたらいいもんかと、
最初は固定売上のライバル店と比較するだけでもいいと思うよ。
売上で追い抜くと嬉しいし。
>イベントをどうやって起こして、どうやって処理させるのかとか。
簡単なのは年月日を記録しておいて、決まった年、決まった月、決まった週、
ある数字を含む日、などになったらイベント発生!というやりかた。
一月を30日に固定しちゃえば計算が楽。
一日の初め/終わりにイベント判定を行って、イベントがあるときは
イベント・サブルーチンを呼ぶような感じかな。
ここはどう組んでもif文が多くなると思う。
>マウスやカーソル処理。絵。エトセトラエクストラ
>バランスはもっとあとでいいや。仕様が全然だし。
コマンドに必要なお金が分かるようになってると遊びやすいかな〜。
ダイアログでほんとにやるかどうか聞いてほしす。
picload→gcopy→mes&boxf の流れがいいのかな。
>(メニュー)アイテムリストみたいのをつくって、
>客がそこから一番食べたいものを選ぶ的な感じにしたいこと。
一日の時間がのびるとゲームのテンポが悪くなるから、
「いかにも選択中…」っていうのは微妙…。
店が決めたメニューを元に、横倒しの棒グラフをリアルタイムに
伸ばしていくとか?工夫のしどころじゃね?
>ライバル店(CPU)用には考え方とか、処理をどうしたらいいもんかと、
最初は固定売上のライバル店と比較するだけでもいいと思うよ。
売上で追い抜くと嬉しいし。
>イベントをどうやって起こして、どうやって処理させるのかとか。
簡単なのは年月日を記録しておいて、決まった年、決まった月、決まった週、
ある数字を含む日、などになったらイベント発生!というやりかた。
一月を30日に固定しちゃえば計算が楽。
一日の初め/終わりにイベント判定を行って、イベントがあるときは
イベント・サブルーチンを呼ぶような感じかな。
ここはどう組んでもif文が多くなると思う。
>マウスやカーソル処理。絵。エトセトラエクストラ
>バランスはもっとあとでいいや。仕様が全然だし。
コマンドに必要なお金が分かるようになってると遊びやすいかな〜。
ダイアログでほんとにやるかどうか聞いてほしす。
276名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 20:08:06ID:RDSRKdXd >274 トン
まだざっと見ただけなんだけど、こんなにコードが必要なのか。
これで勉強させていただきます。
>275
>picload→gcopy→mes&boxf の流れがいいのかな。
はっきりいってどういう使い方でできるのか思いつかね。
枠の絵をだして、その枠中にmesで表示、boxfで消すってこと?
screenも使う? マジわかんネ
もし、そういうプログラム講座みたいのを知ってたらキボン。
>一日の時間がのびるとゲームのテンポが悪くなるから、(ry
選択にどこまで時間がかかるのかわからんからなんともいえない。
でもよくみるのは、絵を表示させて、くるくる回すとかで紛らわすとかかな。
結果に棒グラフはつけようと思ってはいるさ。
>最初は固定売上のライバル店と比較するだけでもいいと思うよ。
>売上で追い抜くと嬉しいし。
とりあえず、最初はそんな感じにするしかないのかな。
>一日の初め/終わりにイベント判定(ry
ああ、やっぱそうなのか。if文たくさん書いても、
使うのはそのイベントフラグの時だけだから、うまく節約できないかと思ってたんだけど、
今回のに一応少しだけ組みこんではあるんだけど、まだ全然で。
>ダイアログでほんとにやるかどうか聞いてほしす。
個人的にダイアログは無粋かなーと思って使わないようにしてた。
今回のは流れだけなんで許してちょ。
メッセージとかを使いこなせるようになったら、もちろん導入するヮ
他の人の意見は、やっぱ為になるね。これからもヨロシクお願いします。
まだざっと見ただけなんだけど、こんなにコードが必要なのか。
これで勉強させていただきます。
>275
>picload→gcopy→mes&boxf の流れがいいのかな。
はっきりいってどういう使い方でできるのか思いつかね。
枠の絵をだして、その枠中にmesで表示、boxfで消すってこと?
screenも使う? マジわかんネ
もし、そういうプログラム講座みたいのを知ってたらキボン。
>一日の時間がのびるとゲームのテンポが悪くなるから、(ry
選択にどこまで時間がかかるのかわからんからなんともいえない。
でもよくみるのは、絵を表示させて、くるくる回すとかで紛らわすとかかな。
結果に棒グラフはつけようと思ってはいるさ。
>最初は固定売上のライバル店と比較するだけでもいいと思うよ。
>売上で追い抜くと嬉しいし。
とりあえず、最初はそんな感じにするしかないのかな。
>一日の初め/終わりにイベント判定(ry
ああ、やっぱそうなのか。if文たくさん書いても、
使うのはそのイベントフラグの時だけだから、うまく節約できないかと思ってたんだけど、
今回のに一応少しだけ組みこんではあるんだけど、まだ全然で。
>ダイアログでほんとにやるかどうか聞いてほしす。
個人的にダイアログは無粋かなーと思って使わないようにしてた。
今回のは流れだけなんで許してちょ。
メッセージとかを使いこなせるようになったら、もちろん導入するヮ
他の人の意見は、やっぱ為になるね。これからもヨロシクお願いします。
277名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 23:32:42ID:V+92YLpv >>276
・ADVのような枠にメッセージについて
背景と枠の画像を個々にバッファ(bufferで作った)にロードしておいて、
描画時にメイン画面にアルファブレンディング合成でgcopyすれば半透明な枠が描ける
どっちにしろ、mesでそのまま描画すると長い文字列だったら枠を飛び出すかもしれないな。
関数作るなら、文字列が長かったら途中に\nを挟んでから出力、とか
・イベント判定について
イベントの種類を大まかに分けて、まず種類で分岐するとかは?
イベントを判定するときの種類の定数は#enumで定義しておくのが便利
・ADVのような枠にメッセージについて
背景と枠の画像を個々にバッファ(bufferで作った)にロードしておいて、
描画時にメイン画面にアルファブレンディング合成でgcopyすれば半透明な枠が描ける
どっちにしろ、mesでそのまま描画すると長い文字列だったら枠を飛び出すかもしれないな。
関数作るなら、文字列が長かったら途中に\nを挟んでから出力、とか
・イベント判定について
イベントの種類を大まかに分けて、まず種類で分岐するとかは?
イベントを判定するときの種類の定数は#enumで定義しておくのが便利
278名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 23:43:08ID:C82eJqkZ >>276
>はっきりいってどういう使い方でできるのか思いつかね。
>枠の絵をだして、その枠中にmesで表示、boxfで消すってこと?
>screenも使う? マジわかんネ
メッセージのスクロールのサンプルを書いてみた。
http://gamdev.org/up/img/9079.zip
STGの背景スクロールと同じで、考え方さえ分かっちゃえば
後はなんとかなると思われ。
>もし、そういうプログラム講座みたいのを知ってたらキボン。
そんなんあるなら俺も知りたい。。。
>はっきりいってどういう使い方でできるのか思いつかね。
>枠の絵をだして、その枠中にmesで表示、boxfで消すってこと?
>screenも使う? マジわかんネ
メッセージのスクロールのサンプルを書いてみた。
http://gamdev.org/up/img/9079.zip
STGの背景スクロールと同じで、考え方さえ分かっちゃえば
後はなんとかなると思われ。
>もし、そういうプログラム講座みたいのを知ってたらキボン。
そんなんあるなら俺も知りたい。。。
279名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 00:24:09ID:w3xDrVPT こう見てみると、経営シミュも吉里吉里やNスク等のスクリプト使った方がHSPより簡単そうだなぁ。
グラフィカルボタンやメッセージ表示部分、画面切り替えなんかも簡単にできるし。
グラフィカルボタンやメッセージ表示部分、画面切り替えなんかも簡単にできるし。
280名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 13:34:36ID:oTJi49Vv HSPは簡単なGUI構築がウリの言語なのに、
GUI関連の命令はビックリするほど少ないからな。
その辺が、なに目指してるか分からない言語って叩かれることもあるわけで。
個人的には経営シミュなら、イベント駆動のDelphiや吉里吉里(KAG使わずTJS)が
一番向いている気がする
GUI関連の命令はビックリするほど少ないからな。
その辺が、なに目指してるか分からない言語って叩かれることもあるわけで。
個人的には経営シミュなら、イベント駆動のDelphiや吉里吉里(KAG使わずTJS)が
一番向いている気がする
281名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 14:44:53ID:UpVLWozu ここであえて俺はFlex2SDKを試してみるぜ
……mxmlは手打ちだと死ねるな。高機能過ぎも考えものなようで。
……mxmlは手打ちだと死ねるな。高機能過ぎも考えものなようで。
282名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 15:53:53ID:a6kjOt9K 半透明メッセージボックスのサンプルを書いた
ttp://gamdev.org/up/img/9083.zip
ttp://gamdev.org/up/img/9083.zip
283名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 23:50:48ID:A20L9Fnp まだ一発で理解できるレベルではないけれど、upアリガトン。
なんか本編よりも、やってきてみて、扱いやすさとか見易さに時間かかる感じがする。
みんなそうなんだろうか。
試しに、上に出てたNscripterの講座を少し見てみたんだけど、
メッセージとか、確かにやりやすそう。
プログラムがわかりやすそうで選んだけど、しかし今更変えるのも大変だしなぁ。
そういうのが簡単になる命令が近々組みこまれないかなぁ。
ちまちま組んでいくしかないか。
なんか本編よりも、やってきてみて、扱いやすさとか見易さに時間かかる感じがする。
みんなそうなんだろうか。
試しに、上に出てたNscripterの講座を少し見てみたんだけど、
メッセージとか、確かにやりやすそう。
プログラムがわかりやすそうで選んだけど、しかし今更変えるのも大変だしなぁ。
そういうのが簡単になる命令が近々組みこまれないかなぁ。
ちまちま組んでいくしかないか。
284名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 00:30:46ID:Of9Rb6RG >扱いやすさとか見易さ
ある程度は慣れで、それ以上はコードの書き方だと思う
HSPのGUIに関しては、めんどくささ否めないけど、
困難にぶち当たるのは内部処理に比べると少ない気がする
なるべく汎用的なコードを書くことを心がけると良い感じ。
>ちまちま組んでいくしかないか。
その通り。やる気が失せるまでやってみたら?
ある程度は慣れで、それ以上はコードの書き方だと思う
HSPのGUIに関しては、めんどくささ否めないけど、
困難にぶち当たるのは内部処理に比べると少ない気がする
なるべく汎用的なコードを書くことを心がけると良い感じ。
>ちまちま組んでいくしかないか。
その通り。やる気が失せるまでやってみたら?
285名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 14:41:19ID:vTyf4gtY チョットずつ参考にしながら、gzoomやgcopyを色々やってみてる。
gzoomつかうと、マウスをのせた時に大きくなるように見せれるのかな。
半透明もこれで出来るみたいだし。
upコードみたけども、ウィンドウをあんな風に使って合成させるのかと凄いね。
右クリックでテキストウィンドを消すとかも延長線で出来そうだし、
色々勉強になるヮ。
でも今やる気がうせてるので、溜まるまでまったりしてる。
gzoomつかうと、マウスをのせた時に大きくなるように見せれるのかな。
半透明もこれで出来るみたいだし。
upコードみたけども、ウィンドウをあんな風に使って合成させるのかと凄いね。
右クリックでテキストウィンドを消すとかも延長線で出来そうだし、
色々勉強になるヮ。
でも今やる気がうせてるので、溜まるまでまったりしてる。
286名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 07:25:29ID:5DeKBzw+ 糞スーレ浮上しま〜す
287名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 04:46:50ID:YSXEyT2v ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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288名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 04:49:27ID:YSXEyT2v ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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289名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 08:10:58ID:4h3cdbLJ 牧場物語も経営シミュでいいんかね。
やったことないけど、HP見ておもしろそうだと思ったんで
もどきを作ってみたいんだが。
やったことないけど、HP見ておもしろそうだと思ったんで
もどきを作ってみたいんだが。
290名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 00:50:41ID:udY3SmAT291名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 14:57:17ID:QttrfLsZ292名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 18:21:00ID:BUduY9SC おもしろいか?
293名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 17:07:00ID:pWNG4aRT GBAのタワーSPみたいな経営シミュ作ってみたいな
294名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 17:52:35ID:nPjLP44M ほぅ
295美人OL
2007/06/27(水) 13:55:50ID:3bz2SOUN 運子開発シミュレーションが作りたい
引きこもりニートがある日手にした一枚のチラシ「あなたの運子買い取ります」
週に一度業者が運子を引き取りにくる、その質によって買い値が上がったり下がったりする
食材は自分で調達 食べたものによって排泄物の色・匂い・バクテリアの量などが変わって
便秘になるとゲームオーバー
運子を売った金で豪邸を建てたらハッピーエンド
引きこもりニートがある日手にした一枚のチラシ「あなたの運子買い取ります」
週に一度業者が運子を引き取りにくる、その質によって買い値が上がったり下がったりする
食材は自分で調達 食べたものによって排泄物の色・匂い・バクテリアの量などが変わって
便秘になるとゲームオーバー
運子を売った金で豪邸を建てたらハッピーエンド
296名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:35:59ID:L5GdksBu あげ
297名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 09:42:22ID:4BWDRFUo 今北
>>1は逃げたのか?
>>1は逃げたのか?
298名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 17:55:01ID:fqfJhZOL ザ・コンビニみたいなのを目指してたの?
299名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 10:21:41ID:DQBM2oJX 期待age
300名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 15:31:34ID:NHpi8Gk6 おまえらアケオメ
このスレ見て触発された俺がきましたよ
HSP触って三日目くらいで作った経営シミュレーション
よかったら遊んでください
ttp://gamdev.org/up/img/10872.lzh
っていっても全然だめぽかも
このスレ見て触発された俺がきましたよ
HSP触って三日目くらいで作った経営シミュレーション
よかったら遊んでください
ttp://gamdev.org/up/img/10872.lzh
っていっても全然だめぽかも
301名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 19:32:32ID:v3iqsYU7 >>300
1千万超えたお^^
1千万超えたお^^
302300
2008/01/07(月) 14:55:26ID:VrrlHq7s >>301
プレイありがとうございます
1千万超えましたか^^;
資産1千万になると株式会社になって、会社のグラフィックが
かっこよくなる予定だったんですが
倒産の処理ばかり気にしてて生き残った場合の処理
実装し忘れてましたー
ソースみるとわかるのですが、社長の寿命もあるのですけど
カウントしてないっす>_<サーセン
要望(あるのか)あれば、続き作ろうかと
あぁ、でも気分屋なんでわからんですw
プレイありがとうございます
1千万超えましたか^^;
資産1千万になると株式会社になって、会社のグラフィックが
かっこよくなる予定だったんですが
倒産の処理ばかり気にしてて生き残った場合の処理
実装し忘れてましたー
ソースみるとわかるのですが、社長の寿命もあるのですけど
カウントしてないっす>_<サーセン
要望(あるのか)あれば、続き作ろうかと
あぁ、でも気分屋なんでわからんですw
303名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 23:08:13ID:OlySNaPH304300
2008/01/08(火) 15:38:54ID:c1aPSikB >>303
プレイありがとうございます
入出金は基本的にランダムなんですが
イベント系のはテキストファイルの数値を使ってます
ファイルのフォーマットは
1桁目−入出金フラグ(入金か出金か)
2桁目−スポットフラグ(毎月か、今回のみか)
3,4桁目−金額(2桁なので最高額でも99万)
5桁以降が適用する名称です
電話の場合だけ取れなかった時には失注になって
月額固定が少なくなります
これが結構いたいかもしれないっす
寿命入れてゴール決めないとゲームにならないかな・・・
構想としては
叱る、ほめるコマンドでは社員のやる気で収益アップや辞めてしまって
収益ダウンなど
イベントで社員雇って経費増加で支払額増えたり
株券売買イベントで株を買ってその収益をいれたり
色々考えたのですが、現在やる気と戦ってます^^;
プレイありがとうございます
入出金は基本的にランダムなんですが
イベント系のはテキストファイルの数値を使ってます
ファイルのフォーマットは
1桁目−入出金フラグ(入金か出金か)
2桁目−スポットフラグ(毎月か、今回のみか)
3,4桁目−金額(2桁なので最高額でも99万)
5桁以降が適用する名称です
電話の場合だけ取れなかった時には失注になって
月額固定が少なくなります
これが結構いたいかもしれないっす
寿命入れてゴール決めないとゲームにならないかな・・・
構想としては
叱る、ほめるコマンドでは社員のやる気で収益アップや辞めてしまって
収益ダウンなど
イベントで社員雇って経費増加で支払額増えたり
株券売買イベントで株を買ってその収益をいれたり
色々考えたのですが、現在やる気と戦ってます^^;
305ツクローヨ
2008/02/03(日) 17:00:15ID:JfFQwS4S a
306名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 17:17:07ID:+O7X807/ よーし、作ろうぜ
307名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 00:32:28ID:JvpZlIad レミュ金みたいなのを作りたい
308名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 13:40:27ID:O81zBSV0 作ろうぜ
309名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 19:27:18ID:g4ZAC6XJ どうぞどうぞ
310名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 01:12:19ID:t3SghpRe レミュ金はアイテムデータをExcelに流し込むと
けっこう奇麗なカーブを描いている。
回転率と利益率で儲かりやすさを出してソートすると、
最短クリアに必要な「儲かる」アイテムが分かるよ。
作ってくときも、そんな感じでテキトーに分析しつつ
データを捏造するわけです。はい。
けっこう奇麗なカーブを描いている。
回転率と利益率で儲かりやすさを出してソートすると、
最短クリアに必要な「儲かる」アイテムが分かるよ。
作ってくときも、そんな感じでテキトーに分析しつつ
データを捏造するわけです。はい。
311名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 19:17:38ID:/cnLEEjl レミュ金DSで発売だってよ。
すげーな
すげーな
312名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 11:53:02ID:6U34QlOy 犬と猫に触発されてHSP関連色々なスレざっと読んだんだがかなり厳しそうだな
モチベや時間、飽きとかが原因で数ヶ月であぼんのやつが多いのか
モチベや時間、飽きとかが原因で数ヶ月であぼんのやつが多いのか
313名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 15:15:24ID:mfPErBxQ 作りたいけど、完成するまでどれくらいかかるんだろう…。
314名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 15:24:07ID:rZ6at7Zy 結構面白いんじゃね?ぐらいの作品なら3〜5人ぐらいがちょうどよさそう
モチベも下がりにくそうだし。
一人でやるなら半年〜1年ぐらいかかりそうだしモチベをどうやって持ち続けるかが問題だな。
モチベも下がりにくそうだし。
一人でやるなら半年〜1年ぐらいかかりそうだしモチベをどうやって持ち続けるかが問題だな。
315名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 19:15:45ID:mfPErBxQ 経営シミュレーションツクールとかあればいいのになあ…
誰か作ってくれないかなあ…
誰か作ってくれないかなあ…
316名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 19:54:32ID:9SZt12Ok 経営シミュレーションツクールw
何言ってんだお前は
何言ってんだお前は
317名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 08:32:54ID:BxkAvGZh だって、一から作り始めたらすごく時間がかかりそうなんだもん
ある程度完成したものをちょこちょこと弄ったほうが手っ取り早い
ある程度完成したものをちょこちょこと弄ったほうが手っ取り早い
318名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 15:03:38ID:aH+2Qyxe 1.まず「0」とだけ表示するプログラムを作る
2.ボタンを作る
3.ボタンを押したら「0」を「1」に変更するように記述
まずこれを作れ、話はそれからだ
2.ボタンを作る
3.ボタンを押したら「0」を「1」に変更するように記述
まずこれを作れ、話はそれからだ
319名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 21:15:17ID:RnHc8x2R >>317
ある程度完成したものをちょこちょこっと弄っただけのものなんて誰も遊びません
ある程度完成したものをちょこちょこっと弄っただけのものなんて誰も遊びません
320名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 22:47:10ID:BxkAvGZh 新しく始めるボタンと続きからボタンを作ったよ!
更にそこから、初めに戻るボタンも作ったよ!
RPGツクールを用いてもゲーム完成する根気がなかった私だけど、一から作ってみるよ!
絶対、完成しないのが目に見えているがね!
更にそこから、初めに戻るボタンも作ったよ!
RPGツクールを用いてもゲーム完成する根気がなかった私だけど、一から作ってみるよ!
絶対、完成しないのが目に見えているがね!
321名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 08:08:10ID:PgIwLa+J 一日を終えると日にちが進むところまでいったよ!
でも、肝心なゲームのシステム自体は全くできていないよ!
でも、肝心なゲームのシステム自体は全くできていないよ!
322名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:56:24ID:pbJegJY0 無駄が多かったから、一旦ソースを全て消したよ!
初めから作り直しだよ!こんちくしょう!
初めから作り直しだよ!こんちくしょう!
323(^ω^) ◆BL3Rw1P//I
2008/06/28(土) 16:25:33ID:8HevSA97 The Towerみたいなゲームが作りたいお(^ω^)
だれか作る流れを教えてくれお
The TowerDS全クリしちゃって暇だお
だれか作る流れを教えてくれお
The TowerDS全クリしちゃって暇だお
324名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 16:56:47ID:7tT02R5J いいからどっか行け
325(^ω^) ◆BL3Rw1P//I
2008/06/28(土) 17:02:27ID:8HevSA97 誰か知らんが、お断りします^p^
326名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 17:21:50ID:q9wXt3G7 いいからどっか行け
327(^ω^) ◆BL3Rw1P//I
2008/06/28(土) 17:27:31ID:8HevSA97 お断りします^q^
328名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 22:25:58ID:fLNBBPGC じゃあ、一緒にゲームつくろうよ!
制作全然進まないよ!
てか、プログラムって難しいね!
どうくんだらいいのか全くわからないよ!
制作全然進まないよ!
てか、プログラムって難しいね!
どうくんだらいいのか全くわからないよ!
329名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 23:27:14ID:TuJWUg6H バッファーとマクロの使い方がわけわかめだよ!
ゴーサブ命令って何回も繰り返してたら、エラーになるんだね!
挫折しそうだけど、諦めないよ!
ゴーサブ命令って何回も繰り返してたら、エラーになるんだね!
挫折しそうだけど、諦めないよ!
330名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 20:50:57ID:2ZZ5kEID 勉強し始めてから一週間だけど、正しく>>320-322と同じことになってるわw
講座サイトみて無駄な命令入れまくってたのに気付いて、もう一からやり直してる・・・
いきなり経営シュミとか難しそうだから、アドベンチャーに毛が生えた程度のものから
作って行こうかな・・・
講座サイトみて無駄な命令入れまくってたのに気付いて、もう一からやり直してる・・・
いきなり経営シュミとか難しそうだから、アドベンチャーに毛が生えた程度のものから
作って行こうかな・・・
331名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 20:45:32ID:GnEg3HxQ ローグライクの方が作りたくなってきたから、経営シミュレーションは辞めるよ!
でも、ローグライクってどうやって作るんだろうね!
完成するまで10年かかりそうだよ!
でも、ローグライクってどうやって作るんだろうね!
完成するまで10年かかりそうだよ!
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2008/07/08(火) 11:45:47ID:mY9IvFlh つNetHack
333名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 22:55:53ID:dJoygfcf 経営シミュは簡単な部類だと思う。
ただ、画像を組み合わせて画面を作るところとか、
商品データをでっちあげてイベントを作り込むとか、
実際にプレイして値段とかを設定するとか、
そういう調整作業が辛いかも。
あと、ソースが汚いとだんだんデバッグが面倒になってくる。
ただ、画像を組み合わせて画面を作るところとか、
商品データをでっちあげてイベントを作り込むとか、
実際にプレイして値段とかを設定するとか、
そういう調整作業が辛いかも。
あと、ソースが汚いとだんだんデバッグが面倒になってくる。
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2008/08/23(土) 12:06:23ID:LASzOSgz よし作ってみるぜ。
経営ゲームって面白くするコツとか良く分からんからアドバイスくれw
とりあえず動く物アップしないとな・・・。
経営ゲームって面白くするコツとか良く分からんからアドバイスくれw
とりあえず動く物アップしないとな・・・。
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2008/08/24(日) 15:54:53ID:akmjUZ4K あげ
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2008/10/12(日) 17:26:17ID:qJGC4XvQ >>295
トイレットタイクーン、オススメ
トイレットタイクーン、オススメ
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2008/11/07(金) 16:27:21ID:JvsqC6+B 素人の俺に経営シミュ作らせろよ。
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2008/11/19(水) 19:54:29ID:5gaCjHXz VBで経営シミュ作れる?
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2008/11/30(日) 11:44:56ID:AAr7F5rM VBだろうがHSPだろうがなんだろうがやる気と根気があれば作れるぞ
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2008/11/30(日) 18:33:29ID:ttbcPcqW まじかよ、VBじゃないけどやってみるわ
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2009/02/13(金) 20:17:44ID:3qZun81s342名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 13:49:03ID:XVYfiOTE 今から素人の俺が経営シミュ作るスレになりました
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2009/03/03(火) 01:51:23ID:Mz0NOhtP344名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 02:28:38ID:d+MV4s5Q 5分くらいで内部エラー7が出て落ちたよ
商品の一番下に空欄0ぺソがでてしばらくたった後だったから
空の商品にアクセスしたんじゃなかろうか
商品の一番下に空欄0ぺソがでてしばらくたった後だったから
空の商品にアクセスしたんじゃなかろうか
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2009/03/04(水) 10:14:58ID:+6GmyCVO346名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 23:43:29ID:iCsD/C5l 今日携帯始めました
僕にもSHPで出来ますか?
僕にもSHPで出来ますか?
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2009/03/23(月) 16:48:32ID:MnEKT+Ej ほんまや、わしも5分くらいで、同じエラーが出た。
しかし、ここまで良く作ったなと思った。
しかし、ここまで良く作ったなと思った。
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2009/03/26(木) 17:47:59ID:ygFD4pie 自演乙
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2009/03/27(金) 19:18:12ID:iSVCS3BE 自演乙
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2009/05/14(木) 15:07:11ID:/kDGIL4D SRPG作ろうと思ってたけど、挫折したんで経営ゲー作る事にした。
さすがにこのてのものなら出来るだろう
さすがにこのてのものなら出来るだろう
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2009/05/14(木) 16:36:01ID:0UhRGapd 晒しage
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2009/05/17(日) 08:20:53ID:g7z0PQwY レミュ金みたいな販売ゲーだと
アイテムを100も200も作ってるうちに売値や原価がほぼ変わらない、ただ名前だけが違うアイテム
が出来そうなものだけど、どういう方法で差別化図ってる?
アイテムを100も200も作ってるうちに売値や原価がほぼ変わらない、ただ名前だけが違うアイテム
が出来そうなものだけど、どういう方法で差別化図ってる?
354名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 13:27:04ID:c/fCHYng アイテムを出現させるのに特殊な条件つけたり、持っているとイベントが起こったり、使用するとプラス効果がついたらいいんじゃね?
そうすれば「これは売らずに残しておこう」とかプレイに幅が出るだろうし
そうすれば「これは売らずに残しておこう」とかプレイに幅が出るだろうし
355名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 14:16:14ID:g7z0PQwY >持っているとイベントが起こったり
こういうのあると商品開発するのが楽しめそう。
アイテムを使用するという視点は持ってなかったけど、なるほど。
こういうのあると商品開発するのが楽しめそう。
アイテムを使用するという視点は持ってなかったけど、なるほど。
356名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 22:18:16ID:g7z0PQwY やっと物を販売するところまで出来たのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2228
パスはhsp
セーブ&ロードは現時点で実装できなかった。今後の研究課題。
今後としてはレミュ金の料理限定版を作る方向で行こうかなと思ってる
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2228
パスはhsp
セーブ&ロードは現時点で実装できなかった。今後の研究課題。
今後としてはレミュ金の料理限定版を作る方向で行こうかなと思ってる
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2009/05/18(月) 15:58:53ID:swLUkci7358356
2009/05/18(月) 20:01:57ID:KRZ3M7v+359名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 14:21:12ID:OuIzkGPt >>356
一応やってみました
おお、結構ゲームらしくなった気がする
というか基本部分は完成?
自分のプレイは12日目までですが、問題なく動作しました
あと資金が万単位になって購入クリックの連打がしんどくなったw
時間がかかっても完成できるといいですね
無理をせずにガンバ!
一応やってみました
おお、結構ゲームらしくなった気がする
というか基本部分は完成?
自分のプレイは12日目までですが、問題なく動作しました
あと資金が万単位になって購入クリックの連打がしんどくなったw
時間がかかっても完成できるといいですね
無理をせずにガンバ!
360名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 17:02:07ID:eykKGx5J361356
2009/05/20(水) 21:52:10ID:O5ELROug362名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 08:15:21ID:e8dlNL/9 私も一昨日からHSP勉強始めたばかりだけどここのみんなが天才に見えてきた
>>356やりましたよ
ちゃんとレミュ金してるね
あとグラフィックの雰囲気がなんかいい味出してるなぁ
いろいろ細かいとこいじる必要はあると思うけど、すっごい期待してるので頑張って下さい
私も作りたいゲームのイメージは頭の中にあるんだけど、勉強しなきゃいけないことが多すぎてどこから勉強していいかわかんない
取り敢えず今HSPのプログラミングの基本とかHSPでゲーム作成講座なんかを見て書いてることを理解しようとしている段階・・・
あとちょっと自分でも見よう見真似でなんか作ってみたりしてる
>>356やりましたよ
ちゃんとレミュ金してるね
あとグラフィックの雰囲気がなんかいい味出してるなぁ
いろいろ細かいとこいじる必要はあると思うけど、すっごい期待してるので頑張って下さい
私も作りたいゲームのイメージは頭の中にあるんだけど、勉強しなきゃいけないことが多すぎてどこから勉強していいかわかんない
取り敢えず今HSPのプログラミングの基本とかHSPでゲーム作成講座なんかを見て書いてることを理解しようとしている段階・・・
あとちょっと自分でも見よう見真似でなんか作ってみたりしてる
363名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 10:21:38ID:8qc/6a8z >>362
横槍レスで恐縮ですが・・・
HSPユーザーが増えるのはみんな大歓迎だと思う♪
私は複数の言語を触ってきましたがHSPを使っているときが一番楽しい
本当に処理速度以外は(w)かなり良い言語だと思いますよ
(補足:処理速度も自作DLLとかで対応可能ではあります)
横槍レスで恐縮ですが・・・
HSPユーザーが増えるのはみんな大歓迎だと思う♪
私は複数の言語を触ってきましたがHSPを使っているときが一番楽しい
本当に処理速度以外は(w)かなり良い言語だと思いますよ
(補足:処理速度も自作DLLとかで対応可能ではあります)
364名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 14:12:37ID:7Zkc1e1y HSPの欠陥は処理速度よりも文法だと思う
変数に宣言がなく基本グローバルなのに大文字小文字をわけないから
ソースが長くなると変数の名前の衝突が起こりまくる
さらに構造体やクラスがないことも上の問題を促進している
変数に宣言がなく基本グローバルなのに大文字小文字をわけないから
ソースが長くなると変数の名前の衝突が起こりまくる
さらに構造体やクラスがないことも上の問題を促進している
365名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 15:18:57ID:6bJQ6RN1 そういうことが気になる人は別言語へどぞ、ってのは定番だな。
HSPはそこまでの物が作れない人向けだろうし。
HSPはそこまでの物が作れない人向けだろうし。
366名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 15:06:05ID:WbD2VDBn バカの俺には構造体やポインタを使った方がプログラミングがマンドクサクなるだけに思える。
敵弾の座標はtekidan_x、tekidan_y、フラグはtekidan_fとかで十分。しかも配列でOK。
敵弾が最大256個としても、1フレーム毎に256個のフラグをチェックしても今のPCなら
速度的にまったく問題ない。
バカの俺が作ったゲームで1番大きいのはせいぜい8000行程度だが、名前の衝突は
起こらなかった。
まあもちろん、これじゃ何十人で何万行も組む職業人としてのプログラマにはなれない
わけだが。そういうのなら名前の衝突も起こりやすいのだろう。
あくまで趣味として、ゲームしか作らないバカの俺はHSPでいいや。最近じゃDirectXすら
使ってないしね。だって俺のPCでは十分な速度で動いてるんだもん。
もっとも、Ver3の
実数+整数=実数
整数+実数=整数
っていうルールはバカの俺にはうざいけどね。どの変数が実数で、どの変数が整数か
覚えてなくちゃならない。まあこれも変数名の頭に"rn_"とでもつければ解決だ。
(real number=実数)
敵弾の座標はtekidan_x、tekidan_y、フラグはtekidan_fとかで十分。しかも配列でOK。
敵弾が最大256個としても、1フレーム毎に256個のフラグをチェックしても今のPCなら
速度的にまったく問題ない。
バカの俺が作ったゲームで1番大きいのはせいぜい8000行程度だが、名前の衝突は
起こらなかった。
まあもちろん、これじゃ何十人で何万行も組む職業人としてのプログラマにはなれない
わけだが。そういうのなら名前の衝突も起こりやすいのだろう。
あくまで趣味として、ゲームしか作らないバカの俺はHSPでいいや。最近じゃDirectXすら
使ってないしね。だって俺のPCでは十分な速度で動いてるんだもん。
もっとも、Ver3の
実数+整数=実数
整数+実数=整数
っていうルールはバカの俺にはうざいけどね。どの変数が実数で、どの変数が整数か
覚えてなくちゃならない。まあこれも変数名の頭に"rn_"とでもつければ解決だ。
(real number=実数)
367名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:17:40ID:eEiOHQsm tekidanとしてるなら"js_"(jissu=実数)のほうが直感的だと思うが
368名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 23:55:39ID:hKGntJNp >>366
ここは経営シミュのスレだからそれを例にとると
アイテムは要素としてアイテム名(文字列)と属性(数値)があるから
配列よりも構造体でまとめたほうが楽なのは間違いないし
全アイテムをある要素でソートするとかだと速度に問題が出ると思う
(要素数とアイテム数に依存するが)
ここは経営シミュのスレだからそれを例にとると
アイテムは要素としてアイテム名(文字列)と属性(数値)があるから
配列よりも構造体でまとめたほうが楽なのは間違いないし
全アイテムをある要素でソートするとかだと速度に問題が出ると思う
(要素数とアイテム数に依存するが)
369名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 07:41:52ID:K6XX1i7T 死ぬまでにできればいいくらいでちまちま勉強しながらやってるんだけど、
普通ならどのくらいでできるもんなの?
囲碁で言うと15級って感じなんだけど。
今メッセージ枠をどう作ろうか悩み中。
普通ならどのくらいでできるもんなの?
囲碁で言うと15級って感じなんだけど。
今メッセージ枠をどう作ろうか悩み中。
370名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 22:10:04ID:oT929uQh 経営シミュなら夏休み期間中に出来るんじゃね。
小規模+プログラムだけなら。
今どのぐらい出来るのか知らんが、画像表示や
分岐にループ、データの読み書きの処理辺りが出来れば
経営シミュは作れるはず。
大事なのは根気、このスレ・板で完成がほとんど出ないのは
皆途中で飽きたり他の事始めたりして長く続かないから。
そういう私はニートでね、時間はあるけど根気が続かないのだよ。
また挑戦してみようかなぁ…このスレ立ったの3年前かw
松岡修造のように熱く行こうぜ('A`)
がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!!
やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!そこだ!
諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!
小規模+プログラムだけなら。
今どのぐらい出来るのか知らんが、画像表示や
分岐にループ、データの読み書きの処理辺りが出来れば
経営シミュは作れるはず。
大事なのは根気、このスレ・板で完成がほとんど出ないのは
皆途中で飽きたり他の事始めたりして長く続かないから。
そういう私はニートでね、時間はあるけど根気が続かないのだよ。
また挑戦してみようかなぁ…このスレ立ったの3年前かw
松岡修造のように熱く行こうぜ('A`)
がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!!
やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!そこだ!
諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!
371名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 22:54:03ID:9nJRdAdQ372名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 23:08:31ID:Yvo3mGUW 的確すぎるw
373名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 00:51:33ID:H8CGuoqj 何か知らんがワロタw
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