素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
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2009/05/31(日) 10:21:38ID:8qc/6a8z >>362
横槍レスで恐縮ですが・・・
HSPユーザーが増えるのはみんな大歓迎だと思う♪
私は複数の言語を触ってきましたがHSPを使っているときが一番楽しい
本当に処理速度以外は(w)かなり良い言語だと思いますよ
(補足:処理速度も自作DLLとかで対応可能ではあります)
横槍レスで恐縮ですが・・・
HSPユーザーが増えるのはみんな大歓迎だと思う♪
私は複数の言語を触ってきましたがHSPを使っているときが一番楽しい
本当に処理速度以外は(w)かなり良い言語だと思いますよ
(補足:処理速度も自作DLLとかで対応可能ではあります)
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2009/05/31(日) 14:12:37ID:7Zkc1e1y HSPの欠陥は処理速度よりも文法だと思う
変数に宣言がなく基本グローバルなのに大文字小文字をわけないから
ソースが長くなると変数の名前の衝突が起こりまくる
さらに構造体やクラスがないことも上の問題を促進している
変数に宣言がなく基本グローバルなのに大文字小文字をわけないから
ソースが長くなると変数の名前の衝突が起こりまくる
さらに構造体やクラスがないことも上の問題を促進している
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2009/05/31(日) 15:18:57ID:6bJQ6RN1 そういうことが気になる人は別言語へどぞ、ってのは定番だな。
HSPはそこまでの物が作れない人向けだろうし。
HSPはそこまでの物が作れない人向けだろうし。
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2009/06/12(金) 15:06:05ID:WbD2VDBn バカの俺には構造体やポインタを使った方がプログラミングがマンドクサクなるだけに思える。
敵弾の座標はtekidan_x、tekidan_y、フラグはtekidan_fとかで十分。しかも配列でOK。
敵弾が最大256個としても、1フレーム毎に256個のフラグをチェックしても今のPCなら
速度的にまったく問題ない。
バカの俺が作ったゲームで1番大きいのはせいぜい8000行程度だが、名前の衝突は
起こらなかった。
まあもちろん、これじゃ何十人で何万行も組む職業人としてのプログラマにはなれない
わけだが。そういうのなら名前の衝突も起こりやすいのだろう。
あくまで趣味として、ゲームしか作らないバカの俺はHSPでいいや。最近じゃDirectXすら
使ってないしね。だって俺のPCでは十分な速度で動いてるんだもん。
もっとも、Ver3の
実数+整数=実数
整数+実数=整数
っていうルールはバカの俺にはうざいけどね。どの変数が実数で、どの変数が整数か
覚えてなくちゃならない。まあこれも変数名の頭に"rn_"とでもつければ解決だ。
(real number=実数)
敵弾の座標はtekidan_x、tekidan_y、フラグはtekidan_fとかで十分。しかも配列でOK。
敵弾が最大256個としても、1フレーム毎に256個のフラグをチェックしても今のPCなら
速度的にまったく問題ない。
バカの俺が作ったゲームで1番大きいのはせいぜい8000行程度だが、名前の衝突は
起こらなかった。
まあもちろん、これじゃ何十人で何万行も組む職業人としてのプログラマにはなれない
わけだが。そういうのなら名前の衝突も起こりやすいのだろう。
あくまで趣味として、ゲームしか作らないバカの俺はHSPでいいや。最近じゃDirectXすら
使ってないしね。だって俺のPCでは十分な速度で動いてるんだもん。
もっとも、Ver3の
実数+整数=実数
整数+実数=整数
っていうルールはバカの俺にはうざいけどね。どの変数が実数で、どの変数が整数か
覚えてなくちゃならない。まあこれも変数名の頭に"rn_"とでもつければ解決だ。
(real number=実数)
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2009/06/14(日) 23:17:40ID:eEiOHQsm tekidanとしてるなら"js_"(jissu=実数)のほうが直感的だと思うが
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2009/06/20(土) 23:55:39ID:hKGntJNp >>366
ここは経営シミュのスレだからそれを例にとると
アイテムは要素としてアイテム名(文字列)と属性(数値)があるから
配列よりも構造体でまとめたほうが楽なのは間違いないし
全アイテムをある要素でソートするとかだと速度に問題が出ると思う
(要素数とアイテム数に依存するが)
ここは経営シミュのスレだからそれを例にとると
アイテムは要素としてアイテム名(文字列)と属性(数値)があるから
配列よりも構造体でまとめたほうが楽なのは間違いないし
全アイテムをある要素でソートするとかだと速度に問題が出ると思う
(要素数とアイテム数に依存するが)
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2009/08/15(土) 07:41:52ID:K6XX1i7T 死ぬまでにできればいいくらいでちまちま勉強しながらやってるんだけど、
普通ならどのくらいでできるもんなの?
囲碁で言うと15級って感じなんだけど。
今メッセージ枠をどう作ろうか悩み中。
普通ならどのくらいでできるもんなの?
囲碁で言うと15級って感じなんだけど。
今メッセージ枠をどう作ろうか悩み中。
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2009/08/17(月) 22:10:04ID:oT929uQh 経営シミュなら夏休み期間中に出来るんじゃね。
小規模+プログラムだけなら。
今どのぐらい出来るのか知らんが、画像表示や
分岐にループ、データの読み書きの処理辺りが出来れば
経営シミュは作れるはず。
大事なのは根気、このスレ・板で完成がほとんど出ないのは
皆途中で飽きたり他の事始めたりして長く続かないから。
そういう私はニートでね、時間はあるけど根気が続かないのだよ。
また挑戦してみようかなぁ…このスレ立ったの3年前かw
松岡修造のように熱く行こうぜ('A`)
がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!!
やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!そこだ!
諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!
小規模+プログラムだけなら。
今どのぐらい出来るのか知らんが、画像表示や
分岐にループ、データの読み書きの処理辺りが出来れば
経営シミュは作れるはず。
大事なのは根気、このスレ・板で完成がほとんど出ないのは
皆途中で飽きたり他の事始めたりして長く続かないから。
そういう私はニートでね、時間はあるけど根気が続かないのだよ。
また挑戦してみようかなぁ…このスレ立ったの3年前かw
松岡修造のように熱く行こうぜ('A`)
がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!!
やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!そこだ!
諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!
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2009/08/17(月) 22:54:03ID:9nJRdAdQ372名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 23:08:31ID:Yvo3mGUW 的確すぎるw
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2009/08/19(水) 00:51:33ID:H8CGuoqj 何か知らんがワロタw
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2009/08/29(土) 13:11:56ID:8JpJAMYj >>366
先頭に1とか1.0とか掛けるのはどうかな?
先頭に1とか1.0とか掛けるのはどうかな?
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2009/09/13(日) 09:26:16ID:5jYrcigT つか、経営SLG作るのは簡単だが、それが面白いのかどうかが別問題だな
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2009/09/19(土) 00:13:15ID:IfgAz7LK377名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 17:37:25ID:u5J9MKFY 松岡最高!! 絶対できる!! 絶対できる!!
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2010/01/11(月) 03:50:48ID:ujIjN74a >>356
これの人は出来たのかな
これの人は出来たのかな
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2010/05/12(水) 23:37:10ID:22PbOIOx380名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 01:20:24ID:YDkIJqoi 4年前にレスとか
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2010/05/17(月) 19:53:31ID:djEcjb4c あれから4年経ってHSP3.0になった今でも無謀であることにかわりにあ
2010/07/11(日) 07:52:55ID:GD7p0jOR
nya-
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2010/07/26(月) 18:01:28ID:8N5xUVh/ 経営シミュぐらい他に比べりゃ簡単に出来そうなもんだが、
コンテスト見ても数がでてないな
コンテスト見ても数がでてないな
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2010/07/26(月) 18:53:49ID:zRoExHNR 情弱乙
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2010/07/28(水) 02:12:27ID:XGqGVtkj 経営シミュ、簡単じゃなくね・・・・・?
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2010/08/08(日) 20:01:50ID:IfMqOtvf 面白いかどうか、バランスがとれているかはともかく、やれることや要素を減らせば簡単に思えるけど…
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2010/08/08(日) 20:55:46ID:sHVq81Dp 趣味で作ろうと思っても他の種類に比べると情報が少ないんでしょ
ゲームというより業務アプリみたいなもんだから
ゲームというより業務アプリみたいなもんだから
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2010/08/13(金) 21:01:31ID:b76boaSf 数学の確率の問題で答えが本当にそうなるのか?と思ってプログラムでシミュレーションしてみたら、
偉く偏りがでてなんでだ?と思ったら、rnd自体に偏りがあるみたいだった。
rnd(2)ではかなり偏りがでて、
rnd(100)を二つに区切った場合では大分理論値に近づいたんだが、これは仕様なんか?
あまりに偏ったんでびっくりしたんだが。
偉く偏りがでてなんでだ?と思ったら、rnd自体に偏りがあるみたいだった。
rnd(2)ではかなり偏りがでて、
rnd(100)を二つに区切った場合では大分理論値に近づいたんだが、これは仕様なんか?
あまりに偏ったんでびっくりしたんだが。
389名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 00:06:36ID:r7OMGrNo このスレ、まだ生きてんの?
つうか>>1はもういないのだろうから、誰かネタ振りするべし。
つうか>>1はもういないのだろうから、誰かネタ振りするべし。
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2010/10/12(火) 13:08:42ID:VjblTtIP age
391名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 09:37:25ID:tN0dpAHx にしたってコンテストにも経営ものが全然でてないな。なぜか
392名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 16:53:22.39ID:ldRu47Pa >>356とか結構いいとこまで手をつけてるのにもったいないなー
393392
2011/03/01(火) 01:30:51.75ID:1ZMW1JPs ほぼ死んでるスレみたいなんで好きにオナっとく
さっきはじめてhspイジりはじめた
BASICちょっとかじってる程度だからマジわけわからん
>>356の実行ファイル参考にさせてもらってレイアウトやってみた
エラー13とかやっつけでごまかしつつ、
そのあと画像ボタンとかいろいろ試してたらカオスwwww
なんぞこれwwwww
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209978.zip
まぁ今日はこれぐらいでかんべんしてやる><
いちおう当面の目標は、おもしろいかどうかはともかく「エンディングまでい
く経営ゲーム」を作ってみるぜ・・・
さっきはじめてhspイジりはじめた
BASICちょっとかじってる程度だからマジわけわからん
>>356の実行ファイル参考にさせてもらってレイアウトやってみた
エラー13とかやっつけでごまかしつつ、
そのあと画像ボタンとかいろいろ試してたらカオスwwww
なんぞこれwwwww
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209978.zip
まぁ今日はこれぐらいでかんべんしてやる><
いちおう当面の目標は、おもしろいかどうかはともかく「エンディングまでい
く経営ゲーム」を作ってみるぜ・・・
394392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/01(火) 01:46:00.82ID:1ZMW1JPs トリップつけとくついでに一応のプランを
まだまともにタブも作れないレベルでおこがましいが・・・
レミュ金ぽいレイアウト借りてるけど、どっちかっつーとMMOの生産系とか
DQ4の3章みたいな、掘ったり拾ったりしたものを売るのを主軸に置こうと思う
うまく作れたら合成とか冶金とか発展させたいかな
問題はどう広げるかだな
単純に無から有の金儲けだけじゃあまりに発展性がないからなぁ
まだまともにタブも作れないレベルでおこがましいが・・・
レミュ金ぽいレイアウト借りてるけど、どっちかっつーとMMOの生産系とか
DQ4の3章みたいな、掘ったり拾ったりしたものを売るのを主軸に置こうと思う
うまく作れたら合成とか冶金とか発展させたいかな
問題はどう広げるかだな
単純に無から有の金儲けだけじゃあまりに発展性がないからなぁ
395392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/01(火) 02:00:39.03ID:1ZMW1JPs >>69が立ててくれてるwikiも借りとくぜ
http://www16.atwiki.jp/mngsim/pages/1.html
みんなオレのために5年前から準備してくれてたんだな
ありがとうありがとう
http://www16.atwiki.jp/mngsim/pages/1.html
みんなオレのために5年前から準備してくれてたんだな
ありがとうありがとう
396392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/01(火) 17:20:29.33ID:1ZMW1JPs 画像仮データ作るのがまんどくせー
397392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/01(火) 18:24:36.51ID:1ZMW1JPs タブまわりがだれてきたから、>>356氏が実装してなかったセーブ・ロードま
わりの実験やってみた
notesave/noteload使ったらなんとかなった
どの変数をどう格納するかさえちゃんと決めれば問題なくセーブロード出来ると思う
タブ手こずるぐらいだったらまずは先にこのへん作ってしまおうかな
そのうちなんかのタイミングでさっくり出来てまうかもしれんし
わりの実験やってみた
notesave/noteload使ったらなんとかなった
どの変数をどう格納するかさえちゃんと決めれば問題なくセーブロード出来ると思う
タブ手こずるぐらいだったらまずは先にこのへん作ってしまおうかな
そのうちなんかのタイミングでさっくり出来てまうかもしれんし
398392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 00:48:30.54ID:Un8nb2BA EKEN M003の高速化やってたらこんな時間になってもた なんとかうまくいったが
notesave/noteloadはだいぶわかった
おかげでしょぼいけどはじめてちゃんと思ったとおり完動するソフトが出来た
ぜんぜん関係ないモノなんでここでは公開できないけど
一つソフト作ってみて思ったのは、タブは2作目以降に挑戦することにして、まずは
一画面で完結するゲームを仕上げたほうがステップアップ出来るんじゃないかということ
レイアウトは基本変えないけど、ちょっとそこらへん踏まえてもっかい案を練ってみよ
notesave/noteloadはだいぶわかった
おかげでしょぼいけどはじめてちゃんと思ったとおり完動するソフトが出来た
ぜんぜん関係ないモノなんでここでは公開できないけど
一つソフト作ってみて思ったのは、タブは2作目以降に挑戦することにして、まずは
一画面で完結するゲームを仕上げたほうがステップアップ出来るんじゃないかということ
レイアウトは基本変えないけど、ちょっとそこらへん踏まえてもっかい案を練ってみよ
399名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 07:55:06.63ID:Gf61eVna おーがんばれ
400392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 15:29:08.82ID:Un8nb2BA >>399さんきう!
>>397の実験成果物つくったんで一応うp
こっからちゃんといろいろと出来るなと妄想
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210481.zip
pass:hsp
>>397の実験成果物つくったんで一応うp
こっからちゃんといろいろと出来るなと妄想
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210481.zip
pass:hsp
401392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 16:23:35.32ID:Un8nb2BA >>383 >>387が言ってるように「ゲームっていうより業務アプリに近い」「ゆえに使える情報が少ない」
そのへんが一見カンタンそうな経営シミュのハードルなんだろうとちょっと実感してる
他スレに書いてあったHSP3.1プログラミング入門読みながら作ってるんだが、作りたいものと情報がズレててもの足りない
シミュレーションRPGの章なんかは応用利いていいなと思うんだけどな ゼロからの導入にはわかりやすい本なんだけど
ネットでも調べてるけど、うまくオレのレベル&ニーズと情報が合致しないし
本体に同梱されてたドキュメントも読んでるんだが、PC扱いながらPCで読むのもシンドイんで、もう少し行き詰ったら
リファレンス集の本も買ってくるかな・・・
ネガいことばっかじゃなく、よくありがちなBASICの呪縛からは少し開放されつつある
>>393は思いっきり呪縛かかってたよ 行番号とかあった頃のプログラムのタテの流れを意識し過ぎて何個も同じ設置命令実行してた
「オブジェクト指向ってもしかしてこういうことか?」とか思って調べたよ
http://www.atmarkit.co.jp/im/carc/special/fiveoo/00.html
ざっと流し読んだけど合ってるかどうかわからん まぁ合ってることにしておこー
そのへんが一見カンタンそうな経営シミュのハードルなんだろうとちょっと実感してる
他スレに書いてあったHSP3.1プログラミング入門読みながら作ってるんだが、作りたいものと情報がズレててもの足りない
シミュレーションRPGの章なんかは応用利いていいなと思うんだけどな ゼロからの導入にはわかりやすい本なんだけど
ネットでも調べてるけど、うまくオレのレベル&ニーズと情報が合致しないし
本体に同梱されてたドキュメントも読んでるんだが、PC扱いながらPCで読むのもシンドイんで、もう少し行き詰ったら
リファレンス集の本も買ってくるかな・・・
ネガいことばっかじゃなく、よくありがちなBASICの呪縛からは少し開放されつつある
>>393は思いっきり呪縛かかってたよ 行番号とかあった頃のプログラムのタテの流れを意識し過ぎて何個も同じ設置命令実行してた
「オブジェクト指向ってもしかしてこういうことか?」とか思って調べたよ
http://www.atmarkit.co.jp/im/carc/special/fiveoo/00.html
ざっと流し読んだけど合ってるかどうかわからん まぁ合ってることにしておこー
402392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 17:18:35.43ID:Un8nb2BA HSPはオブジェクト指向じゃなくて手続き型言語なのね
なんにしろ「オブジェクト」というものの概念がわかった
ついでにオブジェクトIDについてやっと理解 その合間に仮画像書いてた
他スレで進行中のひとたちとか、このスレで途中まで作ってたひとたちに比べて
オレの理解の遅いこと わろすわろす まぁぼちぼちやってくけどな
今のペースですらちょっと気負いすぎて速過ぎるぐらいだ
明日はまる一日出かけなきゃならんし一度クールダウンするぜ
なんにしろ「オブジェクト」というものの概念がわかった
ついでにオブジェクトIDについてやっと理解 その合間に仮画像書いてた
他スレで進行中のひとたちとか、このスレで途中まで作ってたひとたちに比べて
オレの理解の遅いこと わろすわろす まぁぼちぼちやってくけどな
今のペースですらちょっと気負いすぎて速過ぎるぐらいだ
明日はまる一日出かけなきゃならんし一度クールダウンするぜ
403392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 19:33:15.34ID:Un8nb2BA と言いつつ投下。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210537.zip
無意味にオブジェクト増やしてたのをざっくり削ってアラ快適。
セーブロードは未実装。。。
月・日・時間などの数値を2ケタに揃えたほうが管理しやすいかなと思うので、
セーブデータ内では全部の数値にてきとーに10とか足しとくかな。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210537.zip
無意味にオブジェクト増やしてたのをざっくり削ってアラ快適。
セーブロードは未実装。。。
月・日・時間などの数値を2ケタに揃えたほうが管理しやすいかなと思うので、
セーブデータ内では全部の数値にてきとーに10とか足しとくかな。
404392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 20:23:15.02ID:Un8nb2BA ふぅ。セーブロード実装。
勝手に文字列になったり数値になったり大変だの。思ったより手間取ったよ。
いまんとこセーブロードに反映するのは時間だけだがまぁ応用利くよ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210553.zip
まだまだ「ゲーム」と呼べるモノにはなってないなぁ。気長にいきますよ。
勝手に文字列になったり数値になったり大変だの。思ったより手間取ったよ。
いまんとこセーブロードに反映するのは時間だけだがまぁ応用利くよ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210553.zip
まだまだ「ゲーム」と呼べるモノにはなってないなぁ。気長にいきますよ。
405392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 21:01:41.34ID:Un8nb2BA (リファレンス眺めてたが
普通にstrで文字列化して、足りない桁数分のゼロくっつけるやりかたのほうが後々いい気がしてきた
めんどくせーから気が向いたときに修正するや)
普通にstrで文字列化して、足りない桁数分のゼロくっつけるやりかたのほうが後々いい気がしてきた
めんどくせーから気が向いたときに修正するや)
406392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/03(木) 02:15:18.22ID:oCdxqyK/ あー・アイテム探索と自動販売を仮に実装。やっと少しはゲームっぽい体裁になってきた。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210715.zip
・・・でもまだアイテムやおかねをセーブロードと連動させてない。
いい加減休むわー 明日はおそらく更新できないと思うし、あさってもどうなるか・・・
・・・まぁあさっては作るだろうなぁこの調子なら。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210715.zip
・・・でもまだアイテムやおかねをセーブロードと連動させてない。
いい加減休むわー 明日はおそらく更新できないと思うし、あさってもどうなるか・・・
・・・まぁあさっては作るだろうなぁこの調子なら。
407392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/03(木) 02:51:11.52ID:oCdxqyK/ あさってやりたいこと:
・セーブロードと今動いてるアイテム・おかねの連動
・画像ファイルなどの不可視化(#pack,#epackをおぼえる・・・まだよくわかってなかったという)
いじょ
・セーブロードと今動いてるアイテム・おかねの連動
・画像ファイルなどの不可視化(#pack,#epackをおぼえる・・・まだよくわかってなかったという)
いじょ
408名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 23:40:10.08ID:k5LomlRL >>406
いいね。モチベーションを維持して順調に進むことを期待してるよ。
以前、似たようなゲームを作りたいと思ったけど、
出現アイテムのリストを作るのが面倒になって(ネタに詰まって)、
途中で止めてしまったのだが、そうならないで欲しい。
いいね。モチベーションを維持して順調に進むことを期待してるよ。
以前、似たようなゲームを作りたいと思ったけど、
出現アイテムのリストを作るのが面倒になって(ネタに詰まって)、
途中で止めてしまったのだが、そうならないで欲しい。
409392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/04(金) 00:31:10.90ID:PfnUkdrc たでま
トリップこれで合ってたっけ
>>408さんきう〜
まぁぼちぼちやるよ
アイテムリストも作ろうと考えてるけど、案外そこは壁にならないんじゃないかと楽観してる
まぁじっさいやってみんとわからんけど‥
トリップこれで合ってたっけ
>>408さんきう〜
まぁぼちぼちやるよ
アイテムリストも作ろうと考えてるけど、案外そこは壁にならないんじゃないかと楽観してる
まぁじっさいやってみんとわからんけど‥
410392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/04(金) 01:58:05.10ID:FAkOVCsk 今日は疲れたし進める気ないけどなんとなくPC前へ
HSPイジりはじめてから初めて来た板なんだけど
人がいないようでいるんだなーこの板
応援してもらえると嬉しいしモチベ上がるよ
HSPイジりはじめてから初めて来た板なんだけど
人がいないようでいるんだなーこの板
応援してもらえると嬉しいしモチベ上がるよ
411392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/04(金) 02:22:31.76ID:FAkOVCsk ほかにも別の経営シミュ開発するひとが現れないか期待してるオレガイル
作りたい欲とは別に、製作中のゲームをプレイしたい欲も出てきた今日この頃
作りたい欲とは別に、製作中のゲームをプレイしたい欲も出てきた今日この頃
412392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/04(金) 16:28:23.97ID:FAkOVCsk おととい自分で出してた宿題を消化。・・消化したことにしとく。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211161
pass:hsp
今日は仕事中に全然別のゲームのアイディア思いついてしもた。
別で案書きつつコッチはコッチで詰めなきゃいけないこといろいろ。
うむ、楽しくなってきた。
コッチのモチベが落ちないように&いろいろ次に応用出来るように学びつつ進めていこー。
どのみち別ゲーのほうは知識全然まだ足りてないしなー。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211161
pass:hsp
今日は仕事中に全然別のゲームのアイディア思いついてしもた。
別で案書きつつコッチはコッチで詰めなきゃいけないこといろいろ。
うむ、楽しくなってきた。
コッチのモチベが落ちないように&いろいろ次に応用出来るように学びつつ進めていこー。
どのみち別ゲーのほうは知識全然まだ足りてないしなー。
413392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/04(金) 16:53:24.22ID:FAkOVCsk あるぇ〜。8日ほど回したら「オブジェクト数が多すぎます」エラーがまた出た。
解決しといたつもりだったんだが。ぐふぅ。まぁいいや。このデバッグもあとあと。
ねもい。。。
解決しといたつもりだったんだが。ぐふぅ。まぁいいや。このデバッグもあとあと。
ねもい。。。
414名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 02:15:50.45ID:ZYbaNEXM おーまだがんばってtんな
415392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/05(土) 04:14:15.46ID:jP6LLJkj416392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/05(土) 23:30:17.65ID:jP6LLJkj ぐあー なんか思いついてたけどメモるの忘れたああ
確かアイテム取得とか合成関係・・・
確かアイテム取得とか合成関係・・・
んー
モチベを保つために雑談スレが欲しかったんだけど、ひどいことになった
自分のモチベにも影響するし、古参の人たちには悪いことをしたよ
自治スレに顔出したりスレ立てたりすべきじゃなかったな
どこか2chとは違うところで制作続けようと思うよ
みなさんごめんなさい。
仕事終わり次第、オレが立てたスレは一応削除依頼出しておきます。
見てくれてたひと、レスくれたひと、本当にありがとう。励みになったよ。
じゃね。
モチベを保つために雑談スレが欲しかったんだけど、ひどいことになった
自分のモチベにも影響するし、古参の人たちには悪いことをしたよ
自治スレに顔出したりスレ立てたりすべきじゃなかったな
どこか2chとは違うところで制作続けようと思うよ
みなさんごめんなさい。
仕事終わり次第、オレが立てたスレは一応削除依頼出しておきます。
見てくれてたひと、レスくれたひと、本当にありがとう。励みになったよ。
じゃね。
418392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/07(月) 02:17:04.47ID:8O5x8L4J 蛇足。
逆に謝ってもらったりいろいろあって、夕方とはだいぶ心境が変わって落ち着いた。
まだスキル足りないしイメージ通りには出来ないと思うけど、次のゲームに手をつけることに自分なりに納得できるぐらいに完成したら報告しに来ます
他板のHSPスレとかもいろいろ見てるけど、過去にBASIC触ってて趣味で扱うぶんにはHSPで充分だと今のところ思う
だいぶクセがあるのもわかったけど、それでもいい言語だなと思う クセっぷりもなんかBASICくさいし、働いてて学習時間短いニーズにも合ったんだろうな
仕事も家庭も大事だし、楽しめる範囲でがんばるよー
んじゃ完成まで一旦さよーなら・・・完成「したら」戻るねw
(戻ったときに誰が違う経営ゲーム作ってたらいいなー
逆に謝ってもらったりいろいろあって、夕方とはだいぶ心境が変わって落ち着いた。
まだスキル足りないしイメージ通りには出来ないと思うけど、次のゲームに手をつけることに自分なりに納得できるぐらいに完成したら報告しに来ます
他板のHSPスレとかもいろいろ見てるけど、過去にBASIC触ってて趣味で扱うぶんにはHSPで充分だと今のところ思う
だいぶクセがあるのもわかったけど、それでもいい言語だなと思う クセっぷりもなんかBASICくさいし、働いてて学習時間短いニーズにも合ったんだろうな
仕事も家庭も大事だし、楽しめる範囲でがんばるよー
んじゃ完成まで一旦さよーなら・・・完成「したら」戻るねw
(戻ったときに誰が違う経営ゲーム作ってたらいいなー
419名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 18:32:38.44ID:rLqLyFQ/ age
420名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 18:26:21.91ID:82Tot7Rf 311テロでこの国も変わっちまったよな。。
421名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 18:29:12.50ID:+uQXHBeG 牧場経営ゲーム作ってまーす
422名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 22:51:27.64ID:x3LQJFII 速度の問題あるかも知れんけど
SQLite組み込めるモジュール使えば、手軽な構造体が使えるようになったわ
つーか、トランザクションをdllにまかせられるぶん、むしろ速度あがってるかも
SQLite組み込めるモジュール使えば、手軽な構造体が使えるようになったわ
つーか、トランザクションをdllにまかせられるぶん、むしろ速度あがってるかも
423名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 22:35:12.67ID:FLV6bWCb メモ代わりに書いちゃっていい?
板違いならごめんなさいなんだけど
アトリエシリーズやレミ金みたいな作品を作りたいんだ。錬金というより(魔法っぽい)料理がメイン
パートナーはわんわんお これは譲れない
素材は採取に育成、収穫、仕入れ。
作った料理は売る、食べる、NPCにプレゼント
料理バトル 料理コンプ 依頼
というベースはオーソドックスなものなんだけど、コンプ魂をくすぐる様なそういうのを作ってみたい。
自分グラフィッカー経験はあるので画像関係は全部用意できる
クオータービュードットもOK
ただプログラマがなぁって所よ…
板違いならごめんなさいなんだけど
アトリエシリーズやレミ金みたいな作品を作りたいんだ。錬金というより(魔法っぽい)料理がメイン
パートナーはわんわんお これは譲れない
素材は採取に育成、収穫、仕入れ。
作った料理は売る、食べる、NPCにプレゼント
料理バトル 料理コンプ 依頼
というベースはオーソドックスなものなんだけど、コンプ魂をくすぐる様なそういうのを作ってみたい。
自分グラフィッカー経験はあるので画像関係は全部用意できる
クオータービュードットもOK
ただプログラマがなぁって所よ…
424名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 23:39:31.28ID:cBr8H22+ プログラマー探しはスレちがいですかね
425名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:03:52.58ID:NHNCPdVe HSPじゃないプログラマを見つけたいなら他所のスレがいいよ。
素材が良くてシステム的に良くまとまっている企画なら、
そこそこ実力があるプログラマが食いつくと思うから。
素材が良くてシステム的に良くまとまっている企画なら、
そこそこ実力があるプログラマが食いつくと思うから。
426名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:24:53.39ID:3H/zy9bL ものによっちゃ素材には魅力感じるかもしれないけど、
その企画に魅力感じて必死に汗かくヒマなプログラマは多分存在しないと思うけどな
その企画に魅力感じて必死に汗かくヒマなプログラマは多分存在しないと思うけどな
427名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:40:43.93ID:GYhZP1gd プログラマって上から目線つかプログラマー=プランナーなのか?ってぐらい企画に口出しされる。
プログラミングしづらいって話なら分かるが、設定からデザインやら…
言われたもんをそのまま作れって言うわけじゃないが、デザイナーさんとは和気藹々と進むものも、プログラマーと話すと毎回なんかもめる。
こっちの企画に魅力がないと言われればそりゃ仕方ないしごもっともだが、こっちも選ぶ権利ぐらい欲しいわ
実際の所どんなに高度なプログラム組まれてるゲームでも、ペイントで書いたような作品は速攻ゴミ箱なんだけどな
プログラミングしづらいって話なら分かるが、設定からデザインやら…
言われたもんをそのまま作れって言うわけじゃないが、デザイナーさんとは和気藹々と進むものも、プログラマーと話すと毎回なんかもめる。
こっちの企画に魅力がないと言われればそりゃ仕方ないしごもっともだが、こっちも選ぶ権利ぐらい欲しいわ
実際の所どんなに高度なプログラム組まれてるゲームでも、ペイントで書いたような作品は速攻ゴミ箱なんだけどな
428名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:46:09.10ID:GYhZP1gd >>425
ちゃんプログラマ探せるスレってある?匿名じゃないそういうきちっとした場所知らなくてさ
デジタルトキワ荘も何か微妙だしすまん、ただ企画を2chでフル公開するのはやや怖い
パクられとかいう話じゃなくて
ちゃんプログラマ探せるスレってある?匿名じゃないそういうきちっとした場所知らなくてさ
デジタルトキワ荘も何か微妙だしすまん、ただ企画を2chでフル公開するのはやや怖い
パクられとかいう話じゃなくて
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2011/04/12(火) 21:52:33.88ID:3H/zy9bL >>427
ぶっちゃけかかる手間の量と仕事に必要な厳密さが段違いだから
お前が全て悪い。
デザイナの作業量の大半はディテールを煮詰めることだから、「おおまかな話」はいくらでもファジーにできるけど、
その日常感覚でプログラマに仕事をふったら、プログラマは死ぬよ
ぶっちゃけかかる手間の量と仕事に必要な厳密さが段違いだから
お前が全て悪い。
デザイナの作業量の大半はディテールを煮詰めることだから、「おおまかな話」はいくらでもファジーにできるけど、
その日常感覚でプログラマに仕事をふったら、プログラマは死ぬよ
430名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:53:53.40ID:3H/zy9bL >>428
ちゃんとしたプログラマを探したかったらちゃんとした企画を公開するかお金を払うしかないでしょう。
ちゃんとしたプログラマを探したかったらちゃんとした企画を公開するかお金を払うしかないでしょう。
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2011/04/12(火) 22:05:12.19ID:GYhZP1gd432名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:07:02.00ID:3H/zy9bL >>431
君が他人を信用しなきゃ君の企画も信用されません。
君が他人を信用しなきゃ君の企画も信用されません。
433名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:08:22.19ID:3H/zy9bL どうせ企画もたいしたもんじゃないんだし、
おとなしくツクールあたりで自己満足してればいいと思うよ
おとなしくツクールあたりで自己満足してればいいと思うよ
434名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:12:08.46ID:GYhZP1gd435名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:15:59.53ID:tawvldRi 本気で作りたいなら自分でプログラムやればいいじゃん
面倒な調整とか必要ないし自分の好きなように作れる
面倒な調整とか必要ないし自分の好きなように作れる
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2011/04/12(火) 22:18:10.96ID:GYhZP1gd437名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:26:36.07ID:3H/zy9bL >>434
何言ってるのかよくわからんが、ツクールでやればいいと思うよ
何言ってるのかよくわからんが、ツクールでやればいいと思うよ
438名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:41:15.40ID:WLTkrHVc 俺も妄想垂れる暇ぐらいならいくらでもあるもんな
439名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 13:14:35.44ID:eTKbEs0j 名前をランダムに決める仕組みを作ろうとしたら
軽い辞書データ作成作業になってワロタ
ようやく動詞とその活用形の登録が終わったぜ
ウィクショナリーがあってよかったワ
軽い辞書データ作成作業になってワロタ
ようやく動詞とその活用形の登録が終わったぜ
ウィクショナリーがあってよかったワ
440名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 03:06:59.57ID:hon+snaV その手のランダムジェネレータってweb上に沢山あるから
自分で0から作るよりも、ググル先生で検索して色々参考した方が
手っ取り早いし勉強になるっぽい
自分で0から作るよりも、ググル先生で検索して色々参考した方が
手っ取り早いし勉強になるっぽい
441名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 11:02:02.10ID:fJJG9YdC もちろん既存のシステムは参考にしてるけど、
語彙が圧倒的に足りない。
1ターンに平均で約130ネーム生成されて、
それが60〜120ターンは参照される仕組みだから
既存のもののデータベースだと全然足りないんだよね。
あと、既存のものは単純に名詞節をランダムピックアップするものが大半で
これも非常に面白みの無いネームしかできないから、
ホンモノの名前データベースの名前構文の分散とって、構文を適切な確率で選択するような
仕組みも採用した
語彙が圧倒的に足りない。
1ターンに平均で約130ネーム生成されて、
それが60〜120ターンは参照される仕組みだから
既存のもののデータベースだと全然足りないんだよね。
あと、既存のものは単純に名詞節をランダムピックアップするものが大半で
これも非常に面白みの無いネームしかできないから、
ホンモノの名前データベースの名前構文の分散とって、構文を適切な確率で選択するような
仕組みも採用した
442名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 20:16:37.85ID:dhwQS3ud そうやって手段が目的になるんだよな
正直ゲーム作るより面白いでしょ?w
正直ゲーム作るより面白いでしょ?w
443名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 21:55:35.54ID:OKTUNyck ゲームは結局機能の組み合わせだから、
ゲーム作るより云々って問題は意識しないなぁ。
スパゲッティコード書くならそういう問題もあるのかもしれないけど、
HSPはモジュール使えるからね。
ゲーム作るより云々って問題は意識しないなぁ。
スパゲッティコード書くならそういう問題もあるのかもしれないけど、
HSPはモジュール使えるからね。
444名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 20:30:44.59ID:Y4B2dkO7 つうか今の時代、プログラマなんて吐いて捨てるほどいるから、まともな絵師の方が
よっぽど需要高い。
よっぽど需要高い。
445名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 05:45:54.18ID:47VrdkUs まともな絵師はまともなプログラマより少ないし、
まともな企画者はもっとすくないからな
誰かさんがまともな絵師 かつ まともな企画者 なんて天文学確率だろう
まともな企画者はもっとすくないからな
誰かさんがまともな絵師 かつ まともな企画者 なんて天文学確率だろう
446名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 14:45:02.37ID:tIOxDcbU そしてまともなゲームが完成しても売れるかどうかは
宣伝広告とユーザーとのマッチング次第
宣伝広告とユーザーとのマッチング次第
447名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 00:09:25.53ID:fLiiCybD SQLite使うようにしたらまじで数万*20くらいの配列の処理が100倍以上早くなってワロタ
448名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 02:10:14.57ID:jGc5UCtF 名前自動生成をようやく安定したモジュール化に成功 これで開発が先に進むワイ
↓こんな感じ 実行速度は120name/sec くらい
サテライトパーサリング
Satellite Parceling
カムネスオックス
Calmness Ox
ファイナルデノミネーション
Final Denomination
ナマハゲイーター
Namahage Eater
エクスキューズビリング
Excuse Billing
プッシュアップコープレンス
Push-Up Corpulence
ウムフポピー
Oomph Poppy
ブックカイ
Book Chi
ストリクトネス
Strictness
ディアガブリエル
Deer Gabriel
アサムヒャーディスバリーヴィング
Asamkhya Disbelieving
チャーチファー
Church Fir
↓こんな感じ 実行速度は120name/sec くらい
サテライトパーサリング
Satellite Parceling
カムネスオックス
Calmness Ox
ファイナルデノミネーション
Final Denomination
ナマハゲイーター
Namahage Eater
エクスキューズビリング
Excuse Billing
プッシュアップコープレンス
Push-Up Corpulence
ウムフポピー
Oomph Poppy
ブックカイ
Book Chi
ストリクトネス
Strictness
ディアガブリエル
Deer Gabriel
アサムヒャーディスバリーヴィング
Asamkhya Disbelieving
チャーチファー
Church Fir
449名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 13:44:08.23ID:Kep8B2E2 ナマハゲイーター、わろたw
450名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 20:00:46.22ID:7At8eTcC Nscripterで経営シミュ作ろうと思うだが
誰かアイディアyr
誰かアイディアyr
451名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 00:11:15.87ID:nSij0oGO アイデア無いなら無理してゲーム作んなくていいよ
コンシューマ市場で十分だそんなの
コンシューマ市場で十分だそんなの
452名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 21:09:51.18ID:21KdTgey >>450
建築会社経営ゲーム
派遣社員や正社員、外注業者などを雇い
建築資材や重機を購入
完成した建物を客へ売りさばく
職種 大工・土木・建築士・営業・広報
人間のパラメータ 体力・技術力・デザイン力・センス・器用さ・やる気
建築物のパラメータ 耐久性・外観・内観・機能性
10分で思いつくのはこんなもんだ
建築会社経営ゲーム
派遣社員や正社員、外注業者などを雇い
建築資材や重機を購入
完成した建物を客へ売りさばく
職種 大工・土木・建築士・営業・広報
人間のパラメータ 体力・技術力・デザイン力・センス・器用さ・やる気
建築物のパラメータ 耐久性・外観・内観・機能性
10分で思いつくのはこんなもんだ
453名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 15:25:24.68ID:mfuvoKVo454名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 00:36:54.00ID:A/Sg3XPH 5年前のやつにレスしてもなあ
455名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 02:40:07.60ID:TZwo7u3v ああだるい 俺の経営ゲームがもうすぐ完成する だがバグとりが永遠と続いている・・・。
作り始めたのが去年の暮れで 半年放置してまた詰めなおしてるが、凄まじいほどのスパゲッティコードになっていて
バグを一つ潰すのだけでもdでもないMPを消費する。 だがあともう少し あともう少しで俺の経営ゲームが世の中にでる
作り始めたのが去年の暮れで 半年放置してまた詰めなおしてるが、凄まじいほどのスパゲッティコードになっていて
バグを一つ潰すのだけでもdでもないMPを消費する。 だがあともう少し あともう少しで俺の経営ゲームが世の中にでる
456名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 23:43:05.17ID:WIQM5Xt8 よし、楽しみにしてるぞ
ここまできたんだから、あせらず完成させればいいよ
ここまできたんだから、あせらず完成させればいいよ
457名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 21:56:24.29ID:St+sbsXq あげ
458名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 23:36:35.81ID:aFhlE0QA sだ
459名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 23:31:57.95ID:qn+3VMLi C++でなら経営SLG作ってるがスレ違いだな。
どこか廃れたスレ探すか。
どこか廃れたスレ探すか。
460名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 20:20:55.32ID:szLOPamT クォータービューのシムシティ風のゲーム作ったんだけど需要あるかな
461名前は開発中のものです。
2012/10/29(月) 14:05:17.73ID:Yq5NYWTU462名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 02:08:08.55ID:3jps3YNT >>460
あるからあげろ
あるからあげろ
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