素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
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2006/09/12(火) 19:47:29ID:f9IQ2gRv
Wikiで削除ができない…
2006/09/15(金) 20:08:55ID:J1qDQMpC
iアプリ限定だが、仕入れして売るという流れまで出来た。
まだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
まだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
2006/09/15(金) 21:51:51ID:9i1zeSvV
>>1は予想通り消えたし終了でいいんじゃないか
2006/09/15(金) 22:33:57ID:6CXZkUFZ
その残りの1パーセントが俺だ。
だそうだ。
だそうだ。
2006/09/15(金) 22:37:09ID:hmsdvQvz
>>84
口だけの人間だったなw
口だけの人間だったなw
2006/09/15(金) 22:56:46ID:Romd6kFp
この板って10のスレが立っても完成するのは1つくらいだよな。
2006/09/15(金) 22:57:31ID:Romd6kFp
>>82には少しだけ期待しておく。
2006/09/16(土) 07:31:27ID:236Cqi9A
マリーのアトリエみたいのがいいな
2006/09/17(日) 17:07:10ID:1VDGh2RZ
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
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/ このスレは無事に /
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/ ありがとうございました /
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(__)_) (_(__)
2006/09/17(日) 20:05:26ID:Xt2ATP2n
アイテム欄ってどの命令使って作るの?
変数だけ?
変数だけ?
2006/09/18(月) 22:18:07ID:vU/xkjWT
>>90
画面上の画像のこと?
内部でのデータの持ち方のこと?
前者なら
buffer 2
picload "itemview.bmp"
gsel 0
gcopy 2,0,0,100,100
とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。
後者なら
dim itemview, 10;
//長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓
//sdim itemview, 256, 10
itemview.0 = "薬草"
itemview.1 = "銅の剣"
itemview.2 = "皮の鎧"
みたいにやればいいと思うよ。
画面上の画像のこと?
内部でのデータの持ち方のこと?
前者なら
buffer 2
picload "itemview.bmp"
gsel 0
gcopy 2,0,0,100,100
とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。
後者なら
dim itemview, 10;
//長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓
//sdim itemview, 256, 10
itemview.0 = "薬草"
itemview.1 = "銅の剣"
itemview.2 = "皮の鎧"
みたいにやればいいと思うよ。
921%君
2006/09/22(金) 22:42:39ID:4TrMddFY じゃあ俺も作ってみようかな。
経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが
強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい?
とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど…
まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが
強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい?
とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど…
まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
2006/09/22(金) 23:19:06ID:wHYc82Nv
>>92
グラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
グラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
94名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:53:57ID:yzMNQRJq アトリエってクォータービューだから素材がないんだよね
951%君
2006/09/23(土) 08:32:19ID:G1+rukj+ アトリエシリーズって書いたけど、錬金術うんぬんじゃなくて
「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。
あと言語はHSPじゃなくてCになります。
「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。
あと言語はHSPじゃなくてCになります。
2006/09/23(土) 09:01:06ID:Bk+juRR6
971%君
2006/09/23(土) 23:01:27ID:AXPtOS9V HP作成完了、ゲームもup。
(移動しか出来ないorz)
ttp://www16.atwiki.jp/1percent/
ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
(移動しか出来ないorz)
ttp://www16.atwiki.jp/1percent/
ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
981%君
2006/09/24(日) 20:49:35ID:lUG+N6B7 ステータス画面の表示を追加しました。
まだデータが何もないので寂しい状態ですが。
ではまた土日に…
まだデータが何もないので寂しい状態ですが。
ではまた土日に…
2006/09/24(日) 22:59:24ID:I9NbSd/6
これは期待できそう
100名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 13:41:14ID:gYwC2FF6 過疎板でも100ゲット
101名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 14:56:10ID:QrlfuTSz102名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 15:39:24ID:50TzGaST 俺は出なかったけど
103名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:56:53ID:KFS+4DPV104名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 18:09:16ID:QrlfuTSz1051%君
2006/09/25(月) 20:14:19ID:kFn7vfz8 気にしないでくれ、俺も昨日新しいファイルに交換する時、ちゃんと
DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。
最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。
最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
106名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 23:38:12ID:LFX6sXDw 壱番ワロス
1071%君
2006/09/27(水) 08:32:34ID:41KNOecV 挫折しますた。
短い間でしたが、ありがとうございました。
短い間でしたが、ありがとうございました。
108名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 12:44:16ID:aqPxvM0e 工エエェェ(´д`)ェェエエ 工
109名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 12:53:35ID:vGc+ftPR 工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工
唐突だなおいw
唐突だなおいw
1101%君
2006/09/27(水) 20:47:49ID:4dSzgXwL ちょ、何やってんのよ。
こんな早く止めるかw
こんな早く止めるかw
111名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:15:01ID:2ZsfsFiz 付けるもん付けときゃいいんじゃネーノ?
112名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 19:56:15ID:X2ahsupW 女の子かもよ?
113名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 18:58:00ID:ck5K7Kno そして、全滅
114名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 15:57:06ID:WDQAlioU 今日プログラミング始めました。
よろしく。
よろしく。
115名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 16:11:57ID:YbGac8lz 今日HSP始めました。よろしく。
116名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 17:42:13ID:iUr27OLn 今日インターネット始めました。よろしく。
117名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:11:25ID:WDQAlioU 経営シミュじゃなくて箱庭シミュ(トロピコみたいなやつ)を
作りたいんだが、専用スレあるか?
作りたいんだが、専用スレあるか?
118名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:37:03ID:IFJ7pFEd119名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:49:56ID:WDQAlioU 誘導サンクス
120名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:16:08ID:47oGiLNj 経営シミュ作ってみたいとは思うんだけど
どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。
物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。
物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
121名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 00:50:34ID:ta4ZqxFN おおう、その書き込み自分だ。何か嬉しい。
がんばってくれい。
がんばってくれい。
122名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:52:05ID:0fveYmsF 段階的学習項目でも並べてみようと思ったが、
武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。
というわけで応援のみ。がんばれ。
武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。
というわけで応援のみ。がんばれ。
123120
2006/10/09(月) 18:39:04ID:2qldT7Tk 武器を自分で作って戦うゲームって、よく考えると戦闘部分のアイデアが重要になってくる。
新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。
武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。
新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない…
なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。
武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。
新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない…
なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
124名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 20:32:18ID:TInouddT プレイヤーは鍛冶屋に徹して、闘うのはNPCってゲームでも面白そうな気がする。
「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。
失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。
……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。
失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。
……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
125名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 21:06:12ID:QNWLfiEL テンション上がらないのはわかるが、とりあえず【商品仕入れ→客が購入】なシステム組んでみたら?
やってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。
そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
やってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。
そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
126名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 21:45:11ID:o1pOFVmO 戦闘システムはオーソドックスなのでいいと思う。
書いてるけど、武器に種類をもたせて
ある敵は槍だと簡単に倒せて
逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば
武器をバランスよく持たないといけなくなって
戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
書いてるけど、武器に種類をもたせて
ある敵は槍だと簡単に倒せて
逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば
武器をバランスよく持たないといけなくなって
戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
127名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 12:31:34ID:m9C0nAFy warota
128名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 19:51:14ID:oY5nRtwP 2chのアトリエでも作ってみるか。
129名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 21:51:12ID:oY5nRtwP130名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 07:00:42ID:BP5sU2XH 仕方ないので自分で描いている。
131名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 09:06:26ID:CUEfHGqp そしてまた一人消えていった・・・
132名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:15:20ID:RzCNEAKg これほどわかりやすく
起承転結が見えるスレは
逆に流し読みすると面白いなw
素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ
まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
起承転結が見えるスレは
逆に流し読みすると面白いなw
素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ
まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
133名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:54:15ID:1iQKeAuW 作る時間がないからアイデアだけ書いてみる。
・テーマは死の商人。武器を売りまくる
・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆
・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス
・敵対陣営を支援すると関係がマイナス
・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の
マイナスなどが減ってゆく
・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、
人口が減る。平時はその逆。
・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能
こんなんどうよ?
・テーマは死の商人。武器を売りまくる
・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆
・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス
・敵対陣営を支援すると関係がマイナス
・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の
マイナスなどが減ってゆく
・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、
人口が減る。平時はその逆。
・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能
こんなんどうよ?
134名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 10:28:27ID:Uu9v+5D/ そのアイデアの欠落点
・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合
他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか?
・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合
他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか?
・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
135名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 16:22:32ID:RVi7+ujV136名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 16:26:14ID:dcyjpMUm どこまで出来るかわからんが、とりあえずアトリエを目標に作ってみるか。
まずはアイテム採取を実装してみる。
時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
まずはアイテム採取を実装してみる。
時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
137名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 17:18:46ID:zfmvB+pg こうして歴史は繰り返されるのであった・・・
138名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:11:04ID:3FR8Wp3U 携帯であんな複雑なゲーム作れるの?
作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
139名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 04:03:01ID:zd5cwUFQ 携帯でhspのソフトは動かないんじゃ?
140名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 08:04:27ID:dzwZ5cav 携帯でexeがヌルヌル動くようになればなあ
141名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 20:10:52ID:G1elVS5Z アトリエのようにマップを歩いてコマンド選択みたいだと
携帯での操作は面倒なんだよな
携帯での操作は面倒なんだよな
142名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 05:26:24ID:US3tLquX 携帯でできたらすごいとは思うな
143名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 21:24:46ID:I5Sn9/hj アトリエだと戦闘とかあるからその辺が難しいかなー。
Docomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
Docomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
144143
2006/10/27(金) 16:36:08ID:QcGJJ2q5 工房内を移動するとこまで出来た。
145名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 18:16:18ID:25HznFV0 そして誰もいなくなった
146名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 08:51:53ID:M0Jny10u うーむ。協力したいんだが今リアルタイムのネトゲにハマってるから協力できん。
147名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 17:08:06ID:kedsRl65 俺も携帯でがんばってみるか
148名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 22:44:04ID:ShlMCNT9 じゃあ俺はPCで頑張る。
キャラグラフィックはフリー素材を
使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に
表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ?
そこまで作ってから考えるべきか?
キャラグラフィックはフリー素材を
使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に
表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ?
そこまで作ってから考えるべきか?
149名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 05:00:01ID:AhKnmAxD とりえあずテキストでいいんじゃないか
150148
2006/11/12(日) 06:50:49ID:mVQEJYwP そうだな、とりあえず画像表示欄だけ用意しておけばいいか。
151名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 12:30:07ID:ct4aPG8D 何でもいいから動くものがみたい
152名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 00:16:18ID:EwPFJo2J buf = ">>151 (´・ω・`)"
repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color
pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color
pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
153名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 14:36:52ID:RjdBxu9G じゃあ自分の部屋にキャラを表示するとこまで作ってみる
アトリエの工房みたいなもんかな
アトリエの工房みたいなもんかな
154名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 18:52:35ID:yowIx03Z 勉強中の自分がこれはどうかと提案してみる
今PCないからテストしてないけど
if cnt \ 2 = 1 {
mes buf+"ノ"
} else {
mes buf+" シ"
}
elseの使い方ってこれでいいんだよね
下は×?
if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : }
else { : mes buf+" シ" : }
今PCないからテストしてないけど
if cnt \ 2 = 1 {
mes buf+"ノ"
} else {
mes buf+" シ"
}
elseの使い方ってこれでいいんだよね
下は×?
if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : }
else { : mes buf+" シ" : }
155名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 19:20:22ID:x04N9JY7156名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 20:38:59ID:yowIx03Z157名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:02:01ID:ig36nVur 今時の若いモンはビット演算も知らないのか
158名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:04:24ID:IQ3Eag2Q 若いやつ馬鹿にするような年でHSPなんて弄ってるよりはましだけどなw
159名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:05:58ID:ig36nVur 調子こきましたごめんなさい><
HSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
HSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
160名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:53:18ID:x04N9JY7 >>156
ttp://hspcenter.com/hspdt/faq.html
ttp://hspcenter.com/hspdt/faq.html
161名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 23:28:03ID:EwPFJo2J buf = ">>155 thanks(´・ω・`)":repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color : pos 0,0 : if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else {mes buf+" シ"}loop
162名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 02:48:17ID:8+MckJX/ >>160
思わぬところで勉強なりました
思わぬところで勉強なりました
163名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 11:57:52ID:6d9OxFnQ 部屋の中歩くの出来た
次は仕入れとか実装してみる
次は仕入れとか実装してみる
164名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 13:15:56ID:v3TMPpCE うぷは?
165名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 20:36:21ID:6d9OxFnQ 今日は無理なんで明日にでもうpする。といっても部屋を歩く以外は何も出来ないよ。
166名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 08:41:16ID:oZ2QyxGG 人いないし終了でいいんじゃない
167名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 12:21:58ID:4uMp8sxg 壱番はどうした
168(@u@ .:;) ◆8LosfbQlKQ
2006/11/19(日) 13:37:08ID:WN5JCh4Q とりあえず動くものを作りましょう。
169名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 17:03:35ID:AK/68WOM ここ再利用OK?てか人いる?
プロ野球チームを作ろうのHSP版でも作ろうかと思ってるんだけど
プロ野球チームを作ろうのHSP版でも作ろうかと思ってるんだけど
170名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 18:56:31ID:AK/68WOM 誰も居なくてさみしいからage
新すれ立てたほうが良いかな
新すれ立てたほうが良いかな
171名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 19:22:15ID:8XY9D2eQ ここでいいんでないの?
172名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 14:23:33ID:bb5sq1AN 面白そうだから完成するかどうかは別として作ってみるかな。
レミュオールってのやったことないからまずはそれをやってみるか。
レミュオールってのやったことないからまずはそれをやってみるか。
173名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 15:20:16ID:iJf+TSrZ つ[チラシの裏]
174名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 22:48:30ID:9uu6+Dg8 172じゃないけど、前に俺も挑戦してみた
感想:HSP初心者が作れるっていうレベルじゃねぇぞ!!犬と猫の中の人は神
感想:HSP初心者が作れるっていうレベルじゃねぇぞ!!犬と猫の中の人は神
175名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 00:09:54ID:MCAZlnf2 まずは完全にまんまパクってみれば
176名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 02:52:34ID:W+7L5AdD ■ゲーム画面の構成を作る
・背景を配置 ・メイン画面の配置 ・メッセージウィンドウの配置
・進行時間を表示 ・所持金の表示 ・体力等のメーターを表示 ・各種ボタンの配置
■システムを作る
---簡単---
・時間の進行と停止を切り替えるボタン ・セーブボタン ・ゲーム起動時のロード機能
・特定の時間帯にイベント発生 ・メーターの増減
---複雑---
・年数と月日のカウント ・所持金の増減
・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
・素材Aと素材Bを消費して商品Aを生みだす(↑ができれば簡単だけど)
とりあえずこんぐらいまで作りたいんですが、---複雑---以降がどうしてもわからないです。
特に"素材"をデータとして扱う方法が・・・
・背景を配置 ・メイン画面の配置 ・メッセージウィンドウの配置
・進行時間を表示 ・所持金の表示 ・体力等のメーターを表示 ・各種ボタンの配置
■システムを作る
---簡単---
・時間の進行と停止を切り替えるボタン ・セーブボタン ・ゲーム起動時のロード機能
・特定の時間帯にイベント発生 ・メーターの増減
---複雑---
・年数と月日のカウント ・所持金の増減
・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
・素材Aと素材Bを消費して商品Aを生みだす(↑ができれば簡単だけど)
とりあえずこんぐらいまで作りたいんですが、---複雑---以降がどうしてもわからないです。
特に"素材"をデータとして扱う方法が・・・
177名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:40:31ID:8B34RAOm 素材に番号付けとく
178名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:48:12ID:byTwT/4O 俺初心者で携帯だから見づらいけど
>・年数と月日のカウント
rpeat
rpeat 13,1
rpeat 30,1
DAY =cnt
loop
MONTH = cnt
loop
YEARS = cnt
loop
か
*MAIN
DAY++
if DAY = 31 {
MONTH++
DAY = 0
}
if MONTH = 13
YEARS++
MONTH = 1
}
goto *MAIN
>・年数と月日のカウント
rpeat
rpeat 13,1
rpeat 30,1
DAY =cnt
loop
MONTH = cnt
loop
YEARS = cnt
loop
か
*MAIN
DAY++
if DAY = 31 {
MONTH++
DAY = 0
}
if MONTH = 13
YEARS++
MONTH = 1
}
goto *MAIN
179名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:49:55ID:byTwT/4O と考えてみたけどどうだろ?
と素人考だけど
と素人考だけど
180名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 12:53:37ID:qUetlNT5 >>176
1度に全てを考えないで、そうやって少しずつ作っていくと先が見えそうだ。やる気湧いてきた。
1度に全てを考えないで、そうやって少しずつ作っていくと先が見えそうだ。やる気湧いてきた。
181名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 18:05:22ID:+8ltbVQz >176
>・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
#enum 素材A=0
#enum 素材B
#enum 素材C
#enum 素材終
#enum 個数=0
#enum 値段
#enum 重量
#enum 素材データ終
dim 素材,素材データ終,素材終:dim itemno,素材終:dim itemnotmp,素材終
itemcnt=0:item="素材A","素材B","素材C":itemhlp="素材Aなんたら","素材Bなんたら","素材Cなんたら"
素材(値段,素材A)=100,10:素材(値段,素材B)=500,30:素材(値段,素材C)=12300,128
pos 50,300:repeat 素材終:button gosub item(cnt),*label:loop:button gosub "ソート",*label2:pos 0,0:mes "保存庫"
stop
*label
if 素材(個数,stat)=0{itemno(itemcnt)=stat:itemcnt++}
素材(個数,stat)++
*label3
color 00,00,150:boxf 0,0,400,100:color 250,250,200:pos 0,0:mes "保存庫("+itemcnt+"種)":color 50,250,250
repeat itemcnt:no=itemno(cnt):if 素材(個数,no){:mes item(no)+"("+素材(個数,no)+"個) "+"("+素材(値段,no)+"円) "+"("+素材(重量,no)+"kg) "+itemhlp(no)}:loop
return
*label2
no=0
repeat 素材終:if 素材(個数,cnt){itemno(no)=cnt:no++}:loop
gosub *label3
return
素材にナンバー付けてそれを基準にデータの入れる場所を決める
>・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
#enum 素材A=0
#enum 素材B
#enum 素材C
#enum 素材終
#enum 個数=0
#enum 値段
#enum 重量
#enum 素材データ終
dim 素材,素材データ終,素材終:dim itemno,素材終:dim itemnotmp,素材終
itemcnt=0:item="素材A","素材B","素材C":itemhlp="素材Aなんたら","素材Bなんたら","素材Cなんたら"
素材(値段,素材A)=100,10:素材(値段,素材B)=500,30:素材(値段,素材C)=12300,128
pos 50,300:repeat 素材終:button gosub item(cnt),*label:loop:button gosub "ソート",*label2:pos 0,0:mes "保存庫"
stop
*label
if 素材(個数,stat)=0{itemno(itemcnt)=stat:itemcnt++}
素材(個数,stat)++
*label3
color 00,00,150:boxf 0,0,400,100:color 250,250,200:pos 0,0:mes "保存庫("+itemcnt+"種)":color 50,250,250
repeat itemcnt:no=itemno(cnt):if 素材(個数,no){:mes item(no)+"("+素材(個数,no)+"個) "+"("+素材(値段,no)+"円) "+"("+素材(重量,no)+"kg) "+itemhlp(no)}:loop
return
*label2
no=0
repeat 素材終:if 素材(個数,cnt){itemno(no)=cnt:no++}:loop
gosub *label3
return
素材にナンバー付けてそれを基準にデータの入れる場所を決める
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