探検
テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
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1名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 20:57:35ID:OF60b4X9 具体的に記せ
2006/09/29(金) 21:13:39ID:o0+DyFlu
>>1の思考ルーチンをおしえろ
2006/09/29(金) 21:29:08ID:9Nf3d9xi
全ての落とし方をしらべて一番いいのを選ぶ
ぷよでも同じ
The Endォォ!!
ぷよでも同じ
The Endォォ!!
2006/09/30(土) 08:46:37ID:/0Zh9PMP
2006/09/30(土) 13:59:47ID:cycsORas
#define ITIHASINE ( rand() % RETU );
2006/09/30(土) 14:44:51ID:GTwr1qZ4
2006/09/30(土) 17:10:39ID:nlrJe2ey
無限ループって恐くね?
8名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 18:45:46ID:1O/qWUC5 おまえら案の定焼くただズ
2006/10/02(月) 10:20:52ID:E7GeN82H
10名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 18:18:00ID:e68Pr/Bt 9
所詮2CHに出入りしている奴らがつくれるわけないじゃん
所詮2CHに出入りしている奴らがつくれるわけないじゃん
11名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 23:42:14ID:bgt99sgS うん.
2006/10/15(日) 23:48:28ID:5NZ5AkOw
穴にハメるだけだお
13名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:04:09ID:z0QfM3Ck 6
精神同様幼稚なコードだ。ゴミ
精神同様幼稚なコードだ。ゴミ
14名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:00:24ID:R17FrFjc age
15名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 01:34:26ID:7D5BnfNs アルゴリズムでしょ?
現ブロック&&次ブロックでifで列の穴が0に近いように選ぶ
って言うのが簡単なんじゃないの?
現ブロック&&次ブロックでifで列の穴が0に近いように選ぶ
って言うのが簡単なんじゃないの?
16名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 01:40:17ID:R17FrFjc ‖
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2006/10/17(火) 01:57:18ID:bqZyY137
ブロックの方4通り。
ブロックの置く位置10通り。
落すブロック1個につき40通りを試行し、
・はみ出るケースは除外。
・一番ラインを消せるケースを優先。
・高低差が(絶対値の合計)少なくなるケースを優先。
で、いいんじゃないか?
落下速度が速くても間違えないし、結構強いはず。
積み方を間違える割合を設定すれば難易度調整も楽々。
まぁ落下速度が速くなる前に積みあがったら駄目だがw
はいはい終了終了
ブロックの置く位置10通り。
落すブロック1個につき40通りを試行し、
・はみ出るケースは除外。
・一番ラインを消せるケースを優先。
・高低差が(絶対値の合計)少なくなるケースを優先。
で、いいんじゃないか?
落下速度が速くても間違えないし、結構強いはず。
積み方を間違える割合を設定すれば難易度調整も楽々。
まぁ落下速度が速くなる前に積みあがったら駄目だがw
はいはい終了終了
2006/10/17(火) 06:08:10ID:Ci2KLVBp
それだけだったら簡単だけど、テトリス狙いとかさせなきゃダメだし。
次のブロックも見えてるから、先読みさせなきゃいけない。
次のブロックも見えてるから、先読みさせなきゃいけない。
2006/10/17(火) 14:33:32ID:n9UHlwwV
一直線の穴を作るように積み上げる。赤が来たら4ライン消し。
穴が作れないようなブロックが来たらジャマにならないように
すみに捨てる。そのときなるべく隙間が出来ないように積み上げる。
プレイヤーより赤の来る確率をやや高くするよう乱数を片寄らせる。
・・・文章で書くとこんな感じ?
そういえばセガのゲーセンテトリスって絶妙のところで赤の棒が来たり、
期待してたらずっと出てこなかったりわざとらしいプログラムだなーと
昔から怒って台を叩いたりしてた。普通の乱数じゃないよね?
あ、でも別の乱数使ったゲーム作ったときにいかにも調整したような
いやらしい並びになってて感心したことがあるから、乱数ってそういうもの
なのかな?
穴が作れないようなブロックが来たらジャマにならないように
すみに捨てる。そのときなるべく隙間が出来ないように積み上げる。
プレイヤーより赤の来る確率をやや高くするよう乱数を片寄らせる。
・・・文章で書くとこんな感じ?
そういえばセガのゲーセンテトリスって絶妙のところで赤の棒が来たり、
期待してたらずっと出てこなかったりわざとらしいプログラムだなーと
昔から怒って台を叩いたりしてた。普通の乱数じゃないよね?
あ、でも別の乱数使ったゲーム作ったときにいかにも調整したような
いやらしい並びになってて感心したことがあるから、乱数ってそういうもの
なのかな?
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