アクションに近いタクティクスオウガ・FFTタイプのSRPGのアイディアがあり
完成したら相当面白い戦闘システムになるんじゃないだろうか思い
スレを立てた。反省はしていない。
ストーリー・世界観等は一切考えてない。
作る技術はない。
共同制作して商品として発売したいなぁってのが最大の目標。
力を貸してもらえないだろうか?
今までにないSRPGを作るスレ
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104名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 20:51:46ID:UXkhvuR8 SRCやろうぜ!
105名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:29:53ID:roW173kL >>103
きっと新作待ってるんだよ
きっと新作待ってるんだよ
106名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 05:56:32ID:3B9yxOB4 しかし、このゲームのせいで
「新人は使えない」とかを見て
新人→NEET→そりゃニートは使えないだろ。
・・・と、脳内変換してしまう俺ガイル。
「新人は使えない」とかを見て
新人→NEET→そりゃニートは使えないだろ。
・・・と、脳内変換してしまう俺ガイル。
107名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 19:06:26ID:+WbdP9G/ 自分のやりたい理想的なSRPGがないのでそろそろ自分で作るしか無いんじゃないかと思い始めた。
SRPGツクールの出来の悪さは聞いているけどなにか作りやすいツールってないかな?
それとも一から作った方が早いのかな?
SRPGツクールの出来の悪さは聞いているけどなにか作りやすいツールってないかな?
それとも一から作った方が早いのかな?
108名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 22:10:53ID:1P+7zqU0 ひとの作ったツールでできないことをやろうと四苦八苦するよりも
目的地が見えてたら自分で歩く方が俺の性には合ってる。
早いのはツールだろうけど、一度手が止まったらそのまま挫折してしまう危険が伴なうのが怖い。
目的地が見えてたら自分で歩く方が俺の性には合ってる。
早いのはツールだろうけど、一度手が止まったらそのまま挫折してしまう危険が伴なうのが怖い。
109名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 15:49:41ID:ne76LBKX 誰かSRPGをC++で組むときのコアとなる部分(クラス)設計してくれ。
当然コンソールのようなCUIでなく、windowsなどのGUI。
DirectXが速いし、綺麗だけど、直接扱うのは面倒臭いから、
既存のフリーライブラリ(DxLibなど)使うとして。
タクティクス○○みたいなターン制もいいけど、
AoEや伝説系オウガみたいなリアルタイムも作りたいな。
ちなみに↓コレは前にこしらえたやつ
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01950.html
カードだからレベルなしの2x2フィールドのバトルシステム。
合体攻撃と、属性攻撃(火>水>..)みたいなのは実装した。
あ、あと何故か変身するわ。(歩→と金 みたいな感じ?)
キャラクターとストーリーは極めてテキトウ。ボリュームもかなり薄い。
追加するなら、カード(キャラクター)を手に入れるシステムと、それを編成するシーンかな...。
まぁとにかく誰かSPRGのエレガントなサンプルソースを提供してクレ。
当然コンソールのようなCUIでなく、windowsなどのGUI。
DirectXが速いし、綺麗だけど、直接扱うのは面倒臭いから、
既存のフリーライブラリ(DxLibなど)使うとして。
タクティクス○○みたいなターン制もいいけど、
AoEや伝説系オウガみたいなリアルタイムも作りたいな。
ちなみに↓コレは前にこしらえたやつ
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01950.html
カードだからレベルなしの2x2フィールドのバトルシステム。
合体攻撃と、属性攻撃(火>水>..)みたいなのは実装した。
あ、あと何故か変身するわ。(歩→と金 みたいな感じ?)
キャラクターとストーリーは極めてテキトウ。ボリュームもかなり薄い。
追加するなら、カード(キャラクター)を手に入れるシステムと、それを編成するシーンかな...。
まぁとにかく誰かSPRGのエレガントなサンプルソースを提供してクレ。
110名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 10:11:15ID:8DxFmHXN ぜひぜひ、プレイしてみてください♪
111名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 13:26:11ID:cUDC6/9G SRPGは、作品によってルールが違いすぎるから、
コアクラスとかは難しいかもしれん。
FEっぽい、TOっぽいとか、別々のコアクラスならありかもしれないが。
ゲームはクリアできた。
毎戦、勝利か全滅かいいバランスでできていた。
ただ、町で話すやステータスを選択するとき、
マウスによるカーソルの移動がスムーズにできない。
カーソルが動いてくれるときと動いてくれない時がある。
後、戦闘での味方チーム、敵チームの配置位置で、
サイドービューバトルと勘違いしてしまうかも。
行動の射程がどこまで届くのかも分かりにくい。
後、前の戦闘でHPが減った後、
次の戦闘の配置をする時、HPが減ったままになっている。
戦闘が始まると回復している。
コアクラスとかは難しいかもしれん。
FEっぽい、TOっぽいとか、別々のコアクラスならありかもしれないが。
ゲームはクリアできた。
毎戦、勝利か全滅かいいバランスでできていた。
ただ、町で話すやステータスを選択するとき、
マウスによるカーソルの移動がスムーズにできない。
カーソルが動いてくれるときと動いてくれない時がある。
後、戦闘での味方チーム、敵チームの配置位置で、
サイドービューバトルと勘違いしてしまうかも。
行動の射程がどこまで届くのかも分かりにくい。
後、前の戦闘でHPが減った後、
次の戦闘の配置をする時、HPが減ったままになっている。
戦闘が始まると回復している。
112名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 11:15:28ID:DyCNPuWD たしかに…、SRPGと括ってみても、基本システムどう置くかで全然別ゲーにもなるか…。
113名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 05:07:43ID:x9yHiqcn SRCでいいじゃん
114名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 18:39:06ID:QP9YEjcY いろんなシステムに含みを持たせるのでなく、
一種類のシステムに絞った方がいいと思うようになってきた。
その部分の設計を考えたりして、なかなか進まなくなる。
また、プログラマ==ゲームデザインもやりたいと思うから、
面白いマップやゲームバランス等を極めようと思うと、
とてもいろんなシステムに手を出す時間がない。
作りたい理由は、何かの作品を好きでやりこんでいるけど、
さらにここがこうだと、とかだと思うから、それに突き進むべき。
欠点が見えてきて微調整する事はあるけど、
時間をかけていると、深い部分が見えてきて楽しくなる。
一種類のシステムに絞った方がいいと思うようになってきた。
その部分の設計を考えたりして、なかなか進まなくなる。
また、プログラマ==ゲームデザインもやりたいと思うから、
面白いマップやゲームバランス等を極めようと思うと、
とてもいろんなシステムに手を出す時間がない。
作りたい理由は、何かの作品を好きでやりこんでいるけど、
さらにここがこうだと、とかだと思うから、それに突き進むべき。
欠点が見えてきて微調整する事はあるけど、
時間をかけていると、深い部分が見えてきて楽しくなる。
115名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 19:57:31ID:cKscaxbH 『ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ〜』のシステムが1の言うアクションに近い〜
な、かんじじゃないかな?
な、かんじじゃないかな?
116名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:25:31.44ID:9YcSpEc2 gg
117名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:10:23.05ID:oDkZLgbY あげ
作れた?
119名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:36:40.78ID:vm6piLuS プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
120名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:58:37.77ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
5JVPC46G47
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