【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】

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2006/11/06(月) 21:13:09ID:pUDEUvZw
会社でゲーム業界等とは全く無関係の仕事をしていながら
空いた時間でゲーム製作をしている人、
またはしてみようと考えている人のスレ。
時間が取れない、体が疲れるなどの愚痴もありますでしょうが
自由が制約されている社会人ならではのゲーム製作における工夫、
時間の無い社会人でも取っ付きやすいツール、時間短縮するためのアイデアなど
ここで効率よいやり方を情報交換してお互いに良い作品を完成させましょう。
154名前は開発中のものです。
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2008/02/02(土) 14:56:18ID:VsbsVsRC
幸か】SEやPGから他業界へ脱出した人のスレ1【不幸か
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1161446671/
155名前は開発中のものです。
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2008/02/04(月) 21:39:19ID:yza41FI0
なんという勢いのないスレ
みんな生きてるか?

>>特に151w
2008/02/06(水) 11:44:30ID:l64XLV78
シナリオ担当である意味良かった

家だとどうしても別のことやっちゃうからなぁ
考えるだけなら休憩時間や出退勤時に出来るのが嬉しい
2008/02/19(火) 08:12:19ID:EObA1gGN
最近やたら疲れて、何もしないまま一日が終わる
このままじゃまずいんで昨日夜にVS2008インスコした
今日帰ったらまた製作がんばるんだぜ
2008/02/24(日) 22:20:49ID:HBpVGOll
>>157
いつのまにかVS2005だけじゃなくVS2008も無料化か!
めでたいのぅ
いい時代になったもんだぜ
2008/04/28(月) 02:46:05ID:c/vrtu/8
ネット実況板なんてすごいぞ
FF11の廃人連中がたむろしてるんだが
昼間からゲームしててお前ら仕事は?とか聞くと全員が夜勤だとかw
夜仕事して昼ゲームしてお前らいつ寝てるんだよとかw
2008/05/02(金) 03:42:45ID:jPm6Ue3O
DQN会社/底辺部所属/給与2008年度4月/出勤22/

2年1ヵ月経過(3年目)

|.                                   総支給        26*,***
|⌒彡..                                 控除   健康保険  10,***
|冫、). 昇給が予想より少しだけ多かったので嬉しい。         雇用保険  1,***
|` /..  額は知れてるけど基本給が少し上がるだけで         厚生年金 19,***
| /....  去年とは違う自分がいる気がする。                所得税    4,***
|/    とりあえずGW満喫してます。.                    住民税   *,***
|..                  
|                                    手取額        22*,***



|
|  サッ
|)彡
|
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2008/05/30(金) 21:49:49ID:fX6m5+BU
DQN会社/底辺部所属/給与2008年度5月/出勤18/

2年2ヵ月経過(3年目)

|.                                   総支給        22*,***
|⌒彡..                                 控除   健康保険  10,***
|冫、). 定時あがりが続くと                          雇用保険  1,***
|` /...  1ヶ月が早い早い。                         厚生年金 19,***
| /....                                        所得税    2,***
|/                                         住民税    *,***
|..                  
|                                    手取額         18*,***



|
|  サッ
|)彡
|
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2008/06/19(木) 21:42:28ID:hRybIid/

DQN会社/底辺部所属/夏季賞与

2年2ヵ月経過(3年目)

|.                                    総支給         5**,***
|⌒彡..                                   控除  健康保険   21,***
|冫、).  やっとのことで50万突破・・・                     雇用保険   3,***
|` /..  ここまで来るのに長かった、と憂鬱になる。            厚生年金   38,***
| /....  大手優良企業の人は初年度から貰ってるんだろうなぁ。     所得税     9,***
|/     羨ましい・・・                
|..                 
|                                     手取額         45*,***



|
|  サッ
|)彡
|
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2008/07/04(金) 18:21:09ID:sPjmoLkB
DQN会社/底辺部所属/給与2008年度6月/出勤22/

2年3ヵ月経過(3年目)

                   
      ../│                        総支給          26*,***
      /.∵│                       控除     健康保険  10,***
    /´'''""∵.|                                雇用保険   1,***
    '、      ,l  住民税が倍近くにはねあがった          厚生年金  19,***
  / ̄  ,_,..ノ   昇給の意味なし                    所得税     3,***
  /    '、     これ、何てイジメ?                 住民税    1*,***
 /    , ヽ                  
 |    /`ヽ、`'‐‐-、                      手取額            22*,***
 l   '`   ` ̄_,.'
  ヽ、__,. -‐ ''
2008/07/08(火) 22:31:57ID:4ZRs3/ah
お前全然底辺じゃないよな。
ってかそう言われたいだけだろ。自慢だろ。
マルチまでして見せつけやがってクソが。
2008/07/09(水) 09:24:24ID:8FTQ45YG
まぁ、本当に底辺だったらネットに繋ぐ事すらできないと思うからな。
フリースポット使うにしても、PC買う金なんかないだろうしな。
フリーターは携帯必須だから見れなくはないけど、
パケ代的に2chなんか見る余裕なんてないと思うし。
あ、パラサイトNEEEEEEEEEEEEEEEEEEET様は別ですよ。
166名前は開発中のものです。
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2008/07/23(水) 20:32:02ID:sj3QUi5Y
ゲ製、止めようと思うんだ
2008/07/23(水) 21:13:28ID:L7nabZd1
いいスレハケーン(・∀・)
一日1〜2時間しか製作に時間取れない
2008/07/23(水) 21:52:57ID:sj3QUi5Y
俺なんて4時間ぐらいあるのに製作する気になれない。
もう飽きたのかも知れん。
2008/07/23(水) 22:29:11ID:L7nabZd1
>>168
俺もたまにゲームの製作する気起きないときがあるからその時は思いっきり遊ぶ
もしくは画像加工したりBGM作成練習したりとかちょっと別の方向のモチベーションを高めてみたり
2008/07/23(水) 22:57:30ID:Cqzn0U+d
就職してから5年、いつもゲーム作ろうと思っているのに1個も完成していないorz
言語だけはC++、Java、C#とどんどんマスターしているw
2008/07/24(木) 00:19:33ID:IToJ9hmX
年齢:28
職業:ゲームプログラマ
残業:終電帰り
作りたいゲーム:RTS、FPS
使用してるツールなど:C++
完成させたゲーム:色々
コメント:ゲーム制作なんてよっぽど意思の強いやつじゃない限り一人じゃ途中で挫折するよ。
作りたい人は同じ志をもって共同で作業できる仲間見つけるといいよ。
2008/07/24(木) 01:03:29ID:PBtQvHpF
俺は一人で完成させたぜ。
と言いたいところだけど、NEET期間に作りこんだ部分があるからな…

それでも今作は働きながら完成させるぜ。
とも言いたいけど、前作のソースを引き継いだところもある…
2008/07/24(木) 05:14:47ID:nbCYuxYn
1人で作れないやつは共同でやっても邪魔なだけ
2008/07/26(土) 12:21:19ID:g9dz8fUl
一人で作ってると多人数で作れるのが不思議に思えてくる
2008/08/11(月) 00:44:56ID:MZnP9pqf
>>170
2008/08/11(月) 00:45:53ID:MZnP9pqf
もしかしたら自分と同じでマスターしたつもりになってると思う
深い質問されたら答えれないとか・・・
2008/08/30(土) 16:58:50ID:7ruUQC/B
DQN会社/底辺部所属/給与2008年度8月/出勤16/

2年5ヵ月経過(3年目)

                   
      ../│                        総支給          22*,***
      /.∵│                       控除     健康保険  10,***
    /´'''""∵.|                                雇用保険   1,***
    '、      ,l  もっと残業をさせて欲しい              厚生年金  19,***
  / ̄  ,_,..ノ   暇すぎ。                         所得税     2,***
  /    '、     給料安すぎ                     住民税    1*,***
 /    , ヽ                  
 |    /`ヽ、`'‐‐-、                      手取額            18*,***
 l   '`   ` ̄_,.'
  ヽ、__,. -‐ ''
178名前は開発中のものです。
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2008/09/09(火) 09:22:29ID:A0v6C7of
だっておwwwwww
179名前は開発中のものです。
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2008/09/15(月) 15:12:07ID:l51XCsjI
良スレあげ
2008/11/01(土) 21:16:02ID:s8/QSMAL
DQN会社/底辺部所属/給与2008年度10月/出勤21/

2年7ヵ月経過(3年目)

                   
      ../│                            総支給            20*,***
      /.∵│                            控除      健康保険  10,***
    /´'''""∵.|    金融危機でわが社も危機。                 雇用保険   1,***
    '、      ,l   なんとか好調だったDQN会社もいよいよ不景気、    厚生年金  19,***
  / ̄  ,_,..ノ   こんなに定時上がりが続くのは入社以来ない。       所得税     1,***
  /    '、     当然給料も低くなって辛い。                 住民税    1*,***
 /    , ヽ    それ以前に仕事がなさ過ぎてマジで会社がヤバイ              
 |    /`ヽ、`'‐‐-、                          手取額             16*,***
 l   '`   ` ̄_,.'
  ヽ、__,. -‐ ''
2008/11/28(金) 23:23:55ID:D3CWrZCn
DQN会社/底辺部所属/給与2008年度11月/出勤21/

2年8ヵ月経過(3年目)

                   
      ../│                            総支給            20*,***
      /.∵│                            控除     健康保険   10,***
    /´'''""∵.|    2ヶ月連続で最低更新                    雇用保険   1,***
    '、      ,l   当分の間続きそう・・・                    厚生年金  19,***
  / ̄  ,_,..ノ    そして来月のボーナスが怖すぎる             所得税     1,***
  /    '、                                      住民税    1*,***
 /    , ヽ                  
 |    /`ヽ、`'‐‐-、                          手取額             16*,***
 l   '`   ` ̄_,.'
  ヽ、__,. -‐ ''

2008/11/30(日) 17:45:49ID:w53Jau7Z
てかコミックメーカー3でゲームつくりたいんですがなにからてをだしたらよいか
2008/12/01(月) 00:52:13ID:f5vmRszu
ストーリーじゃない?
2008/12/20(土) 17:58:35ID:NH32Wb31
DQN会社/底辺部所属/冬季賞与

2年8ヵ月経過(3年目)

|.                                    総支給            4**,***
|⌒彡..                                   控除    健康保険    19,***
|冫、).  下がるのは100%わかっていたけど                  雇用保険    2,***
|` /..   思ったよりは減っていなかった。                    厚生年金    36,***
| /....    しかし喜べない。                            所得税       8,***
|/     こんな不景気がずっと続くとすれば来年のボーナスは・・・                
|..                 
|                                      手取額           4**,***



|
|  サッ
|)彡
|
|
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2008/12/28(日) 18:08:33ID:xEWOgtiB
DQN会社/底辺部所属/給与2008年度12月/出勤20/

2年9ヵ月経過(3年目)

                   
      ../│                            総支給            20*,***
      /.∵│                            控除    健康保険    10,***
    /´'''""∵.|    あまりにも仕事がないために              雇用保険     1,***
    '、      ,l    来年から強制的に休みになる日ができて      厚生年金    19,***
  / ̄  ,_,..ノ     その代わり、さらに給料が減るらしい。        所得税       1,***
  /    '、       予想以上に厳しくこれから先どうなるか・・・     住民税     1*,***
 /    , ヽ      みんなとお別れする日は案外近いかもしれん。  年末調整   −*,***           
 |    /`ヽ、`'‐‐-、                          手取額             15*,***
 l   '`   ` ̄_,.'
  ヽ、__,. -‐ ''
2009/01/31(土) 19:00:14ID:x0kiHfSx
やっぱり働きながらゲーム製作なんてのは夢の夢なのか・・・
2009/01/31(土) 20:12:33ID:dT4U5oG9
俺は1年ほどやってたよ。
もう会社やめるけど。
2009/02/28(土) 15:48:55ID:rM/ikyK1
DQN会社/底辺部所属/給与2009年度2月/出勤16/

2年11ヵ月経過(3年目)

|.                                          総支給          19*,***
|⌒彡..  なんとかまだ続いています。                     控除    健康保険   10,***
|冫、). うちの所も週休3日になってます。                         雇用保険    1,***
|` /..  祝日がある週は週休4日になったりします。                   厚生年金   19,***
| /....  それでも仕事がなさ過ぎでヒヤヒヤもんの毎日です。              所得税      1,***
|/    機械掃除や床掃除もするところがなくなってきてます。            住民税     1*,***
|..    こんなのが1年以上続いたらさすがに会社の体力がもたない。              
|     その時に僕はとっくにリストラされてるでしょうが。          手取額        15*,***



|
|  サッ
|)彡
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2009/03/23(月) 01:50:28ID:rw9N8i7b
どうてい【童貞】
成年に達した男性が、まだ性的経験を持たないこと。また、その男性。⇒処女

せいねん【成年】
物の考え方やからだが十分に発達し、一人前の社会人としての能力が備わるものと認められる年齢。


つまり、性交未経験でも、
物の考え方やからだが十分に発達しておらず、
一人前の社会人としての能力が備わっていないおまいらは「童貞」ではないらしい。
2009/04/01(水) 23:18:35ID:BSYQlwj3
DQN会社/底辺部所属/給与2009年度3月/出勤16/

2年12ヵ月経過(3年目終了)


|.                                          総支給          19*,***
|⌒彡..  今月は予想より多くてビックリしたけど               控除    健康保険   8,***
|冫、). 厚生年金や健康保険料が減ってるのね・・・                   雇用保険   1,***
|` /..  人間関係もピリピリしてて首になる前に                      厚生年金  15,***
| /....  辞めようかと思うことも多くなったけど                        所得税     2,***
|/    給料貰うたびにその気が消えていく・・・                      住民税   1*,***
|..    でも一生居れるような会社ではないと思う              
|                                             手取額         16*,***



|
|  サッ
|)彡
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2009/05/02(土) 12:40:52ID:Naz8j6dN
DQN会社/底辺部所属/給与2009年度4月/出勤16/

3年1ヵ月経過(4年目)

                   
      ../│                        総支給            19*,***
      /.∵│                       控除      健康保険    8,***
    /´'''""∵.|                                 雇用保険      ***
    '、      ,l  昇給0・・・キタコレ。                  厚生年金   15,***
  / ̄  ,_,..ノ   6月のボーナスも0ですか?             所得税      2,***
  /    '、                                  住民税     1*,***
 /    , ヽ                  
 |    /`ヽ、`'‐‐-、                      手取額             15*,***
 l   '`   ` ̄_,.'
  ヽ、__,. -‐ ''
2009/05/11(月) 15:49:41ID:+n+s5XLx
>>189
その【成年】の文章は、〜〜年齢だから、社会通念上その歳になったら一人前
って年齢の事だぞ。つまり、二十歳の事だな。

>>191
お前の年齢にもよるけど、地方では総支給額ではマシな方じゃね?。
30超えてそれなら悲惨だけど。

あまりの過疎さに、お前ら2人がアラシじゃなくて保守に見えるわw
うちは体面だけはまともだけど、何時も追加休みなんて取れなかったGWに
追加休みが取れてる分、どっかヤバイのかもな。
2009/05/15(金) 21:56:16ID:M0I7eda2
自宅の近くで
土日祝休みで一日6,7時間労働の会社ならなんとかやっていける
2009/06/15(月) 23:04:23ID:frIKiUYc
>>193
しかしそれだと給料はどれぐらいになるんだろうな。
まあ其の程度の労働時間で高給取りがいるのも事実だが。
2009/06/17(水) 13:36:25ID:rieQ38D0
ぶっちゃけた話、ちょっとマシな企業の基本時間は、一日7.0〜7.5時間
だからな。
土日祝休みで残業が少なければ、割とあり得る話じゃね。
個人的感覚だと、平均した場合、仕事の量がハードな方が収入は少ない印象。
2009/06/17(水) 21:44:07ID:H+hBXhY2
DQN会社/底辺部所属/夏季賞与


3年2ヵ月経過(4年目)


|.                                    総支給         2**,***
|⌒彡..                                   控除  健康保険   11,***
|冫、).  半減したけどよく貰えたほうだと思う。              雇用保険    1,***
|` /..  でも全く嬉しくない・・・。                        厚生年金   20,***
| /....  そろそろ限界が近づいているのを自覚してるのかなぁ     所得税      4,***
|/    ボーナスはこの半分で良いからもっと気楽な職場で働きたい・・・                
|..                 
|                                     手取額         2**,***



|
|  サッ
|)彡
|
|
|
2009/10/12(月) 03:19:13ID:mdYoHEyR
不況のあおりを受けて会社が暇に。
このチャンスにゲーム製作に取り掛かろうと思っていたら
副業することになった・・・orz
2010/03/10(水) 18:56:40ID:SX2Ye4Gh
人生の主役(中心)に悲壮的なものを置かないことだ。
なにか趣味や好きなことを見つけ、それ以外は重要でないとする。
仕事や学校は趣味や好きなことを維持するための脇役に徹すればよい。
仕事や学校を人生の主役にする人が多すぎる。
2010/08/04(水) 22:35:39ID:CjtB7VF1
やはり、あなたの道はここへと続いていたのですね・・・

あなたがこの国に生まれたとき 
この子だけはゲーム製作に引き寄せられる事がないようにと願っていたのですが・・・・
私はあなたがこの国で一生穏やかに働いて生きていければと望んでいました・・・
しかしゲーム製作というものはあなたの運命をも引き寄せて絡み合わせていくようです・・・
ああ、やはり企業はツクールやP言語作るべきではなかったわ! 
あなたがゲーム製作のくびきから逃れ、その生を全うすることを祈ります
2010/08/08(日) 16:20:00ID:3/bpmCk3
ゲーム製作にどれだけ手間かかると思ってんの、社会人では無理。
ゲーム作りは暇な学生がやるものだよ。
2010/08/08(日) 23:34:11ID:wiuhlw+Y
>>200
最近は、それも理解出来ない連中も多い。同人とかフリーソフトなんて
大学祭の延長戦のような代物だと考えれば楽だと思うのだが……。

>>198
そりゃ、プロ志望な奴だけにいってくれよw
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/08/13(金) 12:52:46ID:XyrJmKC9
無理ってわけじゃないけど
作業量の計算がシビアになるんだよな
例えば絵1枚描くのに、プロは1日もかからんが社会人は何倍もかかる。時間も技量も足りない
音楽はプログラムはシナリオはシステムは……なんてやってるとかなり厳しい制約になる
作業をどれだけ効率よくできるかがゲームの出来を決めるポイントだろうな
2010/08/22(日) 22:29:46ID:b4OMewNi
恐ろしい話をすると、アニメの背景は1日5枚ペースだ。
2010/08/24(火) 17:41:40ID:IVT1FV2D
そりゃプロはそれだけやるから速度も技量も桁違いに上がりやすいわけで
205名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/08/24(火) 21:39:34ID:hJWssUO9
プロは朝から夜まで作品を作ってるな
あとテンプレートをいっぱい買ってる
服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる

アシスタントを雇う例も珍しくない
お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる
2010/08/26(木) 19:54:31ID:pBMgXZN2
まず仕事を選ぶ事だな。
なんだかんだで暇とれる仕事はあるよ。
2010/09/21(火) 03:32:58ID:UjIutRnS
仕事から帰宅してからの方が、ゲーム制作がはかどるぞ!
2010/09/27(月) 18:43:02ID:hwc7I4bj
負け組地方工員さんは今は何をしているのだろう
ぜひ復活して欲しい
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/11/16(火) 01:11:06ID:656Hsfz3
>205 :
>プロは朝から夜まで作品を作ってるな
>あとテンプレートをいっぱい買ってる
>服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる

>アシスタントを雇う例も珍しくない
>お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる

この話の中に出てくるテンプレートって何ですか?
話の流れからすると背景画(?)を書くための参考資料ですか?


2010/11/16(火) 02:16:21ID:UGgj8AhA
フリー素材とかじゃないかな?
2010/11/16(火) 18:54:24ID:shpru3ak
俺なりの工夫としてはこんなところかなぁ…(RPG編)

・基本的にフィールドは作らない
ロマサガ系列の移動システムにする
・街もなるべく一枚絵で済むようにする
・ただしADVを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意
基本は台詞文メイン
・フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく
テストプレイの手間が段違い
・キャラ絵は雰囲気的に許されるなら3Dにしとくと楽
特にカス子は神ツール、簡単なアニメを付け足したりできる
・以上で足りない部分はフリー素材で補え


以下手抜きしてはいけない部分
・テストプレイだけは忙しくても絶対手を抜くな
・シナリオ&キャラクター設定も手抜きしてはいけない
というより学生より社会人のほうが周囲にサンプル多いぶん楽なぐらい
同じ理由でニュースは欠かさずチェックしとく

こんなところかなぁ
正直学生時代より単位時間辺りの効率は上がった気がする
2010/11/16(火) 19:08:54ID:shpru3ak
ちなみに所謂どこでも行けて何でもできるフリーシナリオゲーは確かに無理
育成・やり込み路線も難しい

ぶっちゃけ世界観やキャラクターの魅力・造形
シナリオの出来やシステムのインパクトで一発勝負を狙うしかない
(特に育成要素を減らす以上戦闘システムは何か工夫するしかない)
といってもこういう要素で勝負するならむしろ歳をとるほど&リアル経験積むほど
やりやすくなってくるもんだと思う
社会人になったおかげで描けるシナリオもあるんだぜ
2010/11/17(水) 07:47:24ID:37PXUKSi
それは学生時代から技術があった奴あるいはツールに親しんでた奴に限られるな
2010/11/21(日) 00:31:48ID:MTsibvNs
社会人になって、趣味の時間は頭空っぽにしたい気持ちが募るようになった
学生の頃は朝一番から寝るまで頭フル回転だったのに

そして作れば作るほど目標とするものというか沸いてくるイメージはどんどんハイレベルになる
それは今まで通り、より高度なシステムを組もう組もうとしていけばいいんだが…
なんか脳が働きたくねえと言ってるんだ
2010/11/22(月) 19:49:10ID:WUk1uQnF
やらない言い訳されても困るんだぜ。

周りの人間にしてみりゃ俺やお前がリタイアしたところで
「はぁそうですか。さようなら。」としか言いようがないって事を再確認しろ。
2010/12/06(月) 01:31:08ID:Pk5yFfUn
>>215
つ【鏡】

ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな
「作らなければならない」と思ってると上手くいかない
ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど
それをしなければゲームはいつまでも完成しない

もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす
無駄な要素は削る。本当に面白い要素だけ残す
あと、気分が乗らない時はやらない。無理にやると反動が来る
ゲーム会社勤めじゃないんだから無理に頑張る必要はどこにもない
自分が言えるのはそれくらいだな
2010/12/08(水) 00:35:50ID:0lCsgori
絵描きはいいよなー
エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな
2011/01/23(日) 05:17:48ID:j8KA4VMt
職場でこっそりプログラミングを打ちまくって
それをネットに上げて家でバグを取る

隠れて制作に時間を使えるような職場が好ましい
あまりにもヒマだとクビになるけど
2011/02/05(土) 00:08:13ID:GuvcpABO
正直しんどい
2011/06/25(土) 02:03:46.86ID:0S/lZVkZ
【話題】ダメ社員は“心の安定化装置”として会社を救う可能性がある 
「自分もキツいけど、下にはもっとキツい人がいる」
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1308459692/

この記事見かけてハッとした。
自分がまさにそういうタイプだから。
組織の人間全員が優秀な人ばかりだと逆に組織は回っていかないという・・・
出来る人、普通な人、出来ない人、いろんな人がいるから上手く均衡が保てるんだと思うんだよね。

自分の場合、自分と同レベル、あるいは更に下の人が居たら
逆にやる気がでるってわけじゃないが働く意欲が出てくる。
決してその人を馬鹿にするわけじゃないし見下してるわけじゃないんだけど、
なんか同じぐらいの人や下の人を見ると安心してホッとするというか・・・
それで気楽に動けるし気張らなくて済むから仕事もしやすい。
こんなんだからダメなんだろうな。
でも周りが皆すごい真面目で優秀な人ばかりだと働いてて疲れない?
自分は一生こういう生き方だよ。
競争なんてしたくないし、誰かより上に立ちたいなんて願望も無い。
2012/01/10(火) 22:25:51.44ID:1lBIQ0R1
トヨタが意図的にダメ社員をおいて
皆に危機感を自発的に持たせてたらしいな
2012/04/03(火) 17:56:29.50ID:8NP6zUdG
嵐のおかげで昼過ぎに帰宅できた
こういう時に頑張らんと
2012/08/27(月) 21:35:11.49ID:fSA41egf
どうにもならんくらい過疎ってるがみんな元気でゲーム作ってる?
2012/09/25(火) 12:28:08.21ID:Ym1plqgW
ゲームつくる気力が残ってない
2012/11/07(水) 20:25:57.39ID:4Kh8Zd3x
ぼちぼち作ってる
2012/11/12(月) 21:29:54.28ID:YzqZi4Rd
>>225
どんなの作ってますか?
227225
垢版 |
2012/11/13(火) 06:25:20.38ID:bbHf2V5V
3Dシューティングゲーム
2012/11/13(火) 22:49:22.86ID:WleZZoxD
>>227
すごいですね!
2013/01/18(金) 20:40:38.71ID:dU4WmVvf
朝の4時から夜9時まで仕事しても
ゲーム作ってる
2013/01/26(土) 19:43:10.55ID:T82NLw8d
ゲームのためのツール作りが面倒。
面倒と言いつつ手を動かしていて、データ形式に色々と不備があったのに気が付いて構築やり直し中ヽ(´∀`)ノ
あと、ゲームとツールじゃ速さと汎用性の違いから、プログラミングも違うスタイルが必要だね。

おっちゃん、低スペックだから仕事に疲れて帰宅すると頭真っ白で週末少し作業するので精一杯。
でも好きだから中途半端に継続中。
2013/03/14(木) 12:22:40.70ID:MFD+2nOG
普段の仕事はプログラムとは全然関係ないブルーカラーの仕事だけど
1日30分〜1時間ぐらいでちょびちょび作ってる。

正直、ツクール系やウディタとか使った方が早いし楽だろうだけど
C++でぼちぼちやってる。

今、ようやく2Dマップでうろうろできるようになったところ。
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/15(金) 09:39:06.21ID:3ol6Ai5t
あんたらあれ構想を具現するための作業過程におけるイライラとか
どうしてる?構想過程とか検証していくのはできんことないんだけど
なんかわかりきったようなプロセスと結果反映までの作業過程が退屈
すぎて苦痛なんだけど、きれそうになってしまうというか。
だいたいこっから・・こうやってここまで・・とかめどつけてくときの
それを外部に反映出力する際などのあのくそっだるい作業の内容
もうこれ何度目だよみたいなリラックスしてできないていう
ながらてきにもできないといったかんじの。土方力がたりないっていうか
・・ふつうは慣れるとらくなるらしいんだけども
似たような作業をくりかえしているときに、同じ脳の部分だけを
酷使しているようなあの激痛感が邪魔しているので
構想があるていどかたまっていても作業などが苦痛になってすすめない
作業が苦痛なんではなくて、作業時に「同じ脳の部分」を
つかっているようなあの苦痛が()
かなり複雑なことやってるはずなんだけどな
厭きすぎてるていうかねインプットの手法に?ていうか
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/15(金) 15:22:25.11ID:ndIvbZ4B
>>232
悪いな俺は単純作業と繰り返し作業が好きだ
じゃがいもを袋に入れる仕事を休まずにハイテンションで
行っていた もう来なくて良いって言われたけど…

上司「もう上がって良いよ」
俺「q(゚д゚ )ウルセェ ジャガイモが、じゃがってんダロウが!!」
何回か話しかけて来た奴には
俺「うっせーんだよ素人がジャガイモが、じゃがってんだろ!」

後は笑いながら作業を続けてたら誰も文句言わずに
俺が倒れるまでじゃがいもを袋に入れさせてくれた
2013/03/15(金) 17:51:43.65ID:ptXyHaLQ
発達障害の方ですか?
2013/03/15(金) 20:52:02.48ID:wK9oe5te
自分を客観的に見ているから偽物
2013/03/20(水) 19:17:48.19ID:8veU3MPH
工員さんは出世したかな
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:rLDEk22q
自宅/ニート部所属/ハロワ出勤2

3ヶ月経過(1年目)


             
      ../│                         総支給                    0
      /.∵│                        控除     国民健康保険  2*,***
    /´'''""∵.|.                                    国民年金 15,040
    '、      ,l           
  / ̄  ,_,..ノ.                        手取額              −4*,***
  /    '、                    
 /    , ヽ                
 |    /`ヽ、`'‐‐-、      あの・・・マジで国保高すぎ。                
 l   '`   ` ̄_,.'    消費税もあがり、国民年金保険料も年々あがる 
  ヽ、__,. -‐ ''       この国はいろいろとおかしい。  
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/04(水) 02:45:30.56ID:4xwFk1Le
仕事の合間を塗ってゲームを作る行為そのものがゲームだな
時間、スタミナ、スキル、ツールと、パラメーター目白押し
ここで、パーティー組める仲間がいればモチベも続くというものだが
どっか、おっさん同士でゲーム作ろうぜ!みたいな募集サイトない?
バンドメンバー募集みたいなさ
おれ、自分の作りたいの放っておいて、できることでチーム製作とかやってみたいわ
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/04(水) 10:55:58.60ID:FXq8g6X0
Mr.Oopsとアクションを足したようなゲームが作りたいです
経験0、ノートパソコンしかもっていません
オススメのツールがあったら教えてほしいです
2013/09/04(水) 19:37:51.70ID:GnRzPwqj
どんなゲームかと思って動画を見てみたけど、
プログラミング初心者の練習課題にはいい感じかも。

手軽にHSPでも作れるとは思うけれど、
がっつり作りたいならVC++をお勧めしたい。
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/05(木) 22:14:32.10ID:ArK17O+4
遊び程度で気軽にっていうなら一緒にどうかね?
2013/09/05(木) 23:13:10.70ID:JswmfxSy
>>239-240
お勧めしたVC++でそれっぽく作ってみたので、参考にしてみてくださいな。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/oops/index.html

実際に今朝から余暇時間に書いたソースコードも全部張っておいたので、
この程度の出来のものに、これだけのコード量が必要、ということがわかると思う。
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/08(日) 11:13:34.78ID:Mro/aYNK
>>242
丁寧にありがとうございます

少しずつ勉強してみます
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/17(火) 00:18:51.54ID:BXBFO5ow
当然な話なんだけど戦闘でキャラやエフェクト増やすと容量がどうしても大きくなる
一番の花形だから削れないわけだけど。そういうのは容量増えてもしっかりやっておくべきなのかね
2013/09/17(火) 12:25:00.34ID:nAo7MS2h
容量ってメモリ管理の事かい?
246名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/17(火) 19:05:45.72ID:WFzzC+fB
んーん、ゲーム自体のサイズ。
エフェいれればそれだけ画像つかうし音楽も効果音もはいるじゃん?
2013/09/17(火) 19:24:45.15ID:5InO4egV
どんなレスを期待してるのか知らんが
自分で「削れない」って言ってるじゃないか
2013/09/17(火) 23:43:50.89ID:dffEdJ5d
EXEファイルのサイズなんて誰が気にしてるってんだ?
100MBも200MBもあるわけじゃないんだろ?
それでも気になるなら、 UPX でググれ。
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/18(水) 18:26:35.76ID:8RwNeKF6
なるほど、花形は気にせずどんどんやっていいって事か
アリガトネー
2013/09/27(金) 19:33:15.06ID:bRy53Nvu
不真面目にのらりくらりと
2013/11/26(火) 13:29:33.03ID:OgcRzhjR
自宅/ニート部所属/ハロワ出勤3

6ヶ月経過(1年目)


        ☆    
      ../│                    総支給(失業手当)          15*,***     
      /.∵│ .                  控除.        .国民健康保険  2*,***
    /´'''""∵.|.                              国民年金      15,040
    '、      ,l           
  / ̄  ,_,..ノ.                   手取額.                 10*,***
  /    '、                    
 /    , ヽ                
 |    /`ヽ、`'‐‐-、      失業手当がもうすぐ終わる、あっという間・・・             
 l   '`   ` ̄_,.'       3ヶ月は短すぎ。もっと貰いたい・・・
  ヽ、__,. -‐ ''         何も出来ない、もう働きたくない・・・
2015/02/09(月) 21:02:14.76ID:APfuUV4B
ゲームプログラマーの正社員に募集したけど
「選考通過者には締切日より40日以内に弊社よりご連絡させていただきます」ってあるけど
実際はどのくらいで連絡くるものなの?
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:45:19.25ID:SBmUoIBV
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2016/01/06(水) 09:23:46.76ID:U+702Za1
年齢:34
職業:事務
残業:残業あったりなかったり
作りたいゲーム:RPG
使用してるツールなど:RPGツクール
完成させたゲーム:無し
コメント:全く無知から始めます
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