会社でゲーム業界等とは全く無関係の仕事をしていながら
空いた時間でゲーム製作をしている人、
またはしてみようと考えている人のスレ。
時間が取れない、体が疲れるなどの愚痴もありますでしょうが
自由が制約されている社会人ならではのゲーム製作における工夫、
時間の無い社会人でも取っ付きやすいツール、時間短縮するためのアイデアなど
ここで効率よいやり方を情報交換してお互いに良い作品を完成させましょう。
探検
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
1名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 21:13:09ID:pUDEUvZw171名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 00:19:33ID:IToJ9hmX 年齢:28
職業:ゲームプログラマ
残業:終電帰り
作りたいゲーム:RTS、FPS
使用してるツールなど:C++
完成させたゲーム:色々
コメント:ゲーム制作なんてよっぽど意思の強いやつじゃない限り一人じゃ途中で挫折するよ。
作りたい人は同じ志をもって共同で作業できる仲間見つけるといいよ。
職業:ゲームプログラマ
残業:終電帰り
作りたいゲーム:RTS、FPS
使用してるツールなど:C++
完成させたゲーム:色々
コメント:ゲーム制作なんてよっぽど意思の強いやつじゃない限り一人じゃ途中で挫折するよ。
作りたい人は同じ志をもって共同で作業できる仲間見つけるといいよ。
172名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 01:03:29ID:PBtQvHpF 俺は一人で完成させたぜ。
と言いたいところだけど、NEET期間に作りこんだ部分があるからな…
それでも今作は働きながら完成させるぜ。
とも言いたいけど、前作のソースを引き継いだところもある…
と言いたいところだけど、NEET期間に作りこんだ部分があるからな…
それでも今作は働きながら完成させるぜ。
とも言いたいけど、前作のソースを引き継いだところもある…
173名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 05:14:47ID:nbCYuxYn 1人で作れないやつは共同でやっても邪魔なだけ
174名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 12:21:19ID:g9dz8fUl 一人で作ってると多人数で作れるのが不思議に思えてくる
175名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:44:56ID:MZnP9pqf176名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:45:53ID:MZnP9pqf もしかしたら自分と同じでマスターしたつもりになってると思う
深い質問されたら答えれないとか・・・
深い質問されたら答えれないとか・・・
177負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY
2008/08/30(土) 16:58:50ID:7ruUQC/B DQN会社/底辺部所属/給与2008年度8月/出勤16/
2年5ヵ月経過(3年目)
../│ 総支給 22*,***
/.∵│ 控除 健康保険 10,***
/´'''""∵.| 雇用保険 1,***
'、 ,l もっと残業をさせて欲しい 厚生年金 19,***
/ ̄ ,_,..ノ 暇すぎ。 所得税 2,***
/ '、 給料安すぎ 住民税 1*,***
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 18*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
2年5ヵ月経過(3年目)
../│ 総支給 22*,***
/.∵│ 控除 健康保険 10,***
/´'''""∵.| 雇用保険 1,***
'、 ,l もっと残業をさせて欲しい 厚生年金 19,***
/ ̄ ,_,..ノ 暇すぎ。 所得税 2,***
/ '、 給料安すぎ 住民税 1*,***
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 18*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
178名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 09:22:29ID:A0v6C7of だっておwwwwww
179名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 15:12:07ID:l51XCsjI 良スレあげ
180負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY
2008/11/01(土) 21:16:02ID:s8/QSMAL DQN会社/底辺部所属/給与2008年度10月/出勤21/
2年7ヵ月経過(3年目)
../│ 総支給 20*,***
/.∵│ 控除 健康保険 10,***
/´'''""∵.| 金融危機でわが社も危機。 雇用保険 1,***
'、 ,l なんとか好調だったDQN会社もいよいよ不景気、 厚生年金 19,***
/ ̄ ,_,..ノ こんなに定時上がりが続くのは入社以来ない。 所得税 1,***
/ '、 当然給料も低くなって辛い。 住民税 1*,***
/ , ヽ それ以前に仕事がなさ過ぎてマジで会社がヤバイ
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 16*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
2年7ヵ月経過(3年目)
../│ 総支給 20*,***
/.∵│ 控除 健康保険 10,***
/´'''""∵.| 金融危機でわが社も危機。 雇用保険 1,***
'、 ,l なんとか好調だったDQN会社もいよいよ不景気、 厚生年金 19,***
/ ̄ ,_,..ノ こんなに定時上がりが続くのは入社以来ない。 所得税 1,***
/ '、 当然給料も低くなって辛い。 住民税 1*,***
/ , ヽ それ以前に仕事がなさ過ぎてマジで会社がヤバイ
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 16*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
181負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY
2008/11/28(金) 23:23:55ID:D3CWrZCn DQN会社/底辺部所属/給与2008年度11月/出勤21/
2年8ヵ月経過(3年目)
../│ 総支給 20*,***
/.∵│ 控除 健康保険 10,***
/´'''""∵.| 2ヶ月連続で最低更新 雇用保険 1,***
'、 ,l 当分の間続きそう・・・ 厚生年金 19,***
/ ̄ ,_,..ノ そして来月のボーナスが怖すぎる 所得税 1,***
/ '、 住民税 1*,***
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 16*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
2年8ヵ月経過(3年目)
../│ 総支給 20*,***
/.∵│ 控除 健康保険 10,***
/´'''""∵.| 2ヶ月連続で最低更新 雇用保険 1,***
'、 ,l 当分の間続きそう・・・ 厚生年金 19,***
/ ̄ ,_,..ノ そして来月のボーナスが怖すぎる 所得税 1,***
/ '、 住民税 1*,***
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 16*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
182名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 17:45:49ID:w53Jau7Z てかコミックメーカー3でゲームつくりたいんですがなにからてをだしたらよいか
183名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 00:52:13ID:f5vmRszu ストーリーじゃない?
184負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY
2008/12/20(土) 17:58:35ID:NH32Wb31 DQN会社/底辺部所属/冬季賞与
2年8ヵ月経過(3年目)
|. 総支給 4**,***
|⌒彡.. 控除 健康保険 19,***
|冫、). 下がるのは100%わかっていたけど 雇用保険 2,***
|` /.. 思ったよりは減っていなかった。 厚生年金 36,***
| /.... しかし喜べない。 所得税 8,***
|/ こんな不景気がずっと続くとすれば来年のボーナスは・・・
|..
| 手取額 4**,***
|
| サッ
|)彡
|
|
|
2年8ヵ月経過(3年目)
|. 総支給 4**,***
|⌒彡.. 控除 健康保険 19,***
|冫、). 下がるのは100%わかっていたけど 雇用保険 2,***
|` /.. 思ったよりは減っていなかった。 厚生年金 36,***
| /.... しかし喜べない。 所得税 8,***
|/ こんな不景気がずっと続くとすれば来年のボーナスは・・・
|..
| 手取額 4**,***
|
| サッ
|)彡
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185負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY
2008/12/28(日) 18:08:33ID:xEWOgtiB DQN会社/底辺部所属/給与2008年度12月/出勤20/
2年9ヵ月経過(3年目)
../│ 総支給 20*,***
/.∵│ 控除 健康保険 10,***
/´'''""∵.| あまりにも仕事がないために 雇用保険 1,***
'、 ,l 来年から強制的に休みになる日ができて 厚生年金 19,***
/ ̄ ,_,..ノ その代わり、さらに給料が減るらしい。 所得税 1,***
/ '、 予想以上に厳しくこれから先どうなるか・・・ 住民税 1*,***
/ , ヽ みんなとお別れする日は案外近いかもしれん。 年末調整 −*,***
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 15*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
2年9ヵ月経過(3年目)
../│ 総支給 20*,***
/.∵│ 控除 健康保険 10,***
/´'''""∵.| あまりにも仕事がないために 雇用保険 1,***
'、 ,l 来年から強制的に休みになる日ができて 厚生年金 19,***
/ ̄ ,_,..ノ その代わり、さらに給料が減るらしい。 所得税 1,***
/ '、 予想以上に厳しくこれから先どうなるか・・・ 住民税 1*,***
/ , ヽ みんなとお別れする日は案外近いかもしれん。 年末調整 −*,***
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 15*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
186名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 19:00:14ID:x0kiHfSx やっぱり働きながらゲーム製作なんてのは夢の夢なのか・・・
187名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 20:12:33ID:dT4U5oG9 俺は1年ほどやってたよ。
もう会社やめるけど。
もう会社やめるけど。
188負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY
2009/02/28(土) 15:48:55ID:rM/ikyK1 DQN会社/底辺部所属/給与2009年度2月/出勤16/
2年11ヵ月経過(3年目)
|. 総支給 19*,***
|⌒彡.. なんとかまだ続いています。 控除 健康保険 10,***
|冫、). うちの所も週休3日になってます。 雇用保険 1,***
|` /.. 祝日がある週は週休4日になったりします。 厚生年金 19,***
| /.... それでも仕事がなさ過ぎでヒヤヒヤもんの毎日です。 所得税 1,***
|/ 機械掃除や床掃除もするところがなくなってきてます。 住民税 1*,***
|.. こんなのが1年以上続いたらさすがに会社の体力がもたない。
| その時に僕はとっくにリストラされてるでしょうが。 手取額 15*,***
|
| サッ
|)彡
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2年11ヵ月経過(3年目)
|. 総支給 19*,***
|⌒彡.. なんとかまだ続いています。 控除 健康保険 10,***
|冫、). うちの所も週休3日になってます。 雇用保険 1,***
|` /.. 祝日がある週は週休4日になったりします。 厚生年金 19,***
| /.... それでも仕事がなさ過ぎでヒヤヒヤもんの毎日です。 所得税 1,***
|/ 機械掃除や床掃除もするところがなくなってきてます。 住民税 1*,***
|.. こんなのが1年以上続いたらさすがに会社の体力がもたない。
| その時に僕はとっくにリストラされてるでしょうが。 手取額 15*,***
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| サッ
|)彡
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189名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 01:50:28ID:rw9N8i7b どうてい【童貞】
成年に達した男性が、まだ性的経験を持たないこと。また、その男性。⇒処女
せいねん【成年】
物の考え方やからだが十分に発達し、一人前の社会人としての能力が備わるものと認められる年齢。
つまり、性交未経験でも、
物の考え方やからだが十分に発達しておらず、
一人前の社会人としての能力が備わっていないおまいらは「童貞」ではないらしい。
成年に達した男性が、まだ性的経験を持たないこと。また、その男性。⇒処女
せいねん【成年】
物の考え方やからだが十分に発達し、一人前の社会人としての能力が備わるものと認められる年齢。
つまり、性交未経験でも、
物の考え方やからだが十分に発達しておらず、
一人前の社会人としての能力が備わっていないおまいらは「童貞」ではないらしい。
190負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY
2009/04/01(水) 23:18:35ID:BSYQlwj3 DQN会社/底辺部所属/給与2009年度3月/出勤16/
2年12ヵ月経過(3年目終了)
|. 総支給 19*,***
|⌒彡.. 今月は予想より多くてビックリしたけど 控除 健康保険 8,***
|冫、). 厚生年金や健康保険料が減ってるのね・・・ 雇用保険 1,***
|` /.. 人間関係もピリピリしてて首になる前に 厚生年金 15,***
| /.... 辞めようかと思うことも多くなったけど 所得税 2,***
|/ 給料貰うたびにその気が消えていく・・・ 住民税 1*,***
|.. でも一生居れるような会社ではないと思う
| 手取額 16*,***
|
| サッ
|)彡
|
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2年12ヵ月経過(3年目終了)
|. 総支給 19*,***
|⌒彡.. 今月は予想より多くてビックリしたけど 控除 健康保険 8,***
|冫、). 厚生年金や健康保険料が減ってるのね・・・ 雇用保険 1,***
|` /.. 人間関係もピリピリしてて首になる前に 厚生年金 15,***
| /.... 辞めようかと思うことも多くなったけど 所得税 2,***
|/ 給料貰うたびにその気が消えていく・・・ 住民税 1*,***
|.. でも一生居れるような会社ではないと思う
| 手取額 16*,***
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| サッ
|)彡
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191負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY
2009/05/02(土) 12:40:52ID:Naz8j6dN DQN会社/底辺部所属/給与2009年度4月/出勤16/
3年1ヵ月経過(4年目)
../│ 総支給 19*,***
/.∵│ 控除 健康保険 8,***
/´'''""∵.| 雇用保険 ***
'、 ,l 昇給0・・・キタコレ。 厚生年金 15,***
/ ̄ ,_,..ノ 6月のボーナスも0ですか? 所得税 2,***
/ '、 住民税 1*,***
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 15*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
3年1ヵ月経過(4年目)
../│ 総支給 19*,***
/.∵│ 控除 健康保険 8,***
/´'''""∵.| 雇用保険 ***
'、 ,l 昇給0・・・キタコレ。 厚生年金 15,***
/ ̄ ,_,..ノ 6月のボーナスも0ですか? 所得税 2,***
/ '、 住民税 1*,***
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 15*,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ ''
192名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 15:49:41ID:+n+s5XLx193名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:56:16ID:M0I7eda2 自宅の近くで
土日祝休みで一日6,7時間労働の会社ならなんとかやっていける
土日祝休みで一日6,7時間労働の会社ならなんとかやっていける
194名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 23:04:23ID:frIKiUYc195名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 13:36:25ID:rieQ38D0 ぶっちゃけた話、ちょっとマシな企業の基本時間は、一日7.0〜7.5時間
だからな。
土日祝休みで残業が少なければ、割とあり得る話じゃね。
個人的感覚だと、平均した場合、仕事の量がハードな方が収入は少ない印象。
だからな。
土日祝休みで残業が少なければ、割とあり得る話じゃね。
個人的感覚だと、平均した場合、仕事の量がハードな方が収入は少ない印象。
196負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY
2009/06/17(水) 21:44:07ID:H+hBXhY2 DQN会社/底辺部所属/夏季賞与
3年2ヵ月経過(4年目)
|. 総支給 2**,***
|⌒彡.. 控除 健康保険 11,***
|冫、). 半減したけどよく貰えたほうだと思う。 雇用保険 1,***
|` /.. でも全く嬉しくない・・・。 厚生年金 20,***
| /.... そろそろ限界が近づいているのを自覚してるのかなぁ 所得税 4,***
|/ ボーナスはこの半分で良いからもっと気楽な職場で働きたい・・・
|..
| 手取額 2**,***
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| サッ
|)彡
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3年2ヵ月経過(4年目)
|. 総支給 2**,***
|⌒彡.. 控除 健康保険 11,***
|冫、). 半減したけどよく貰えたほうだと思う。 雇用保険 1,***
|` /.. でも全く嬉しくない・・・。 厚生年金 20,***
| /.... そろそろ限界が近づいているのを自覚してるのかなぁ 所得税 4,***
|/ ボーナスはこの半分で良いからもっと気楽な職場で働きたい・・・
|..
| 手取額 2**,***
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| サッ
|)彡
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197名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 03:19:13ID:mdYoHEyR 不況のあおりを受けて会社が暇に。
このチャンスにゲーム製作に取り掛かろうと思っていたら
副業することになった・・・orz
このチャンスにゲーム製作に取り掛かろうと思っていたら
副業することになった・・・orz
198名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 18:56:40ID:SX2Ye4Gh 人生の主役(中心)に悲壮的なものを置かないことだ。
なにか趣味や好きなことを見つけ、それ以外は重要でないとする。
仕事や学校は趣味や好きなことを維持するための脇役に徹すればよい。
仕事や学校を人生の主役にする人が多すぎる。
なにか趣味や好きなことを見つけ、それ以外は重要でないとする。
仕事や学校は趣味や好きなことを維持するための脇役に徹すればよい。
仕事や学校を人生の主役にする人が多すぎる。
199名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 22:35:39ID:CjtB7VF1 やはり、あなたの道はここへと続いていたのですね・・・
あなたがこの国に生まれたとき
この子だけはゲーム製作に引き寄せられる事がないようにと願っていたのですが・・・・
私はあなたがこの国で一生穏やかに働いて生きていければと望んでいました・・・
しかしゲーム製作というものはあなたの運命をも引き寄せて絡み合わせていくようです・・・
ああ、やはり企業はツクールやP言語作るべきではなかったわ!
あなたがゲーム製作のくびきから逃れ、その生を全うすることを祈ります
あなたがこの国に生まれたとき
この子だけはゲーム製作に引き寄せられる事がないようにと願っていたのですが・・・・
私はあなたがこの国で一生穏やかに働いて生きていければと望んでいました・・・
しかしゲーム製作というものはあなたの運命をも引き寄せて絡み合わせていくようです・・・
ああ、やはり企業はツクールやP言語作るべきではなかったわ!
あなたがゲーム製作のくびきから逃れ、その生を全うすることを祈ります
200名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 16:20:00ID:3/bpmCk3 ゲーム製作にどれだけ手間かかると思ってんの、社会人では無理。
ゲーム作りは暇な学生がやるものだよ。
ゲーム作りは暇な学生がやるものだよ。
201名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 23:34:11ID:wiuhlw+Y202名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 12:52:46ID:XyrJmKC9 無理ってわけじゃないけど
作業量の計算がシビアになるんだよな
例えば絵1枚描くのに、プロは1日もかからんが社会人は何倍もかかる。時間も技量も足りない
音楽はプログラムはシナリオはシステムは……なんてやってるとかなり厳しい制約になる
作業をどれだけ効率よくできるかがゲームの出来を決めるポイントだろうな
作業量の計算がシビアになるんだよな
例えば絵1枚描くのに、プロは1日もかからんが社会人は何倍もかかる。時間も技量も足りない
音楽はプログラムはシナリオはシステムは……なんてやってるとかなり厳しい制約になる
作業をどれだけ効率よくできるかがゲームの出来を決めるポイントだろうな
203名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:29:46ID:b4OMewNi 恐ろしい話をすると、アニメの背景は1日5枚ペースだ。
204名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 17:41:40ID:IVT1FV2D そりゃプロはそれだけやるから速度も技量も桁違いに上がりやすいわけで
205名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 21:39:34ID:hJWssUO9 プロは朝から夜まで作品を作ってるな
あとテンプレートをいっぱい買ってる
服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる
アシスタントを雇う例も珍しくない
お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる
あとテンプレートをいっぱい買ってる
服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる
アシスタントを雇う例も珍しくない
お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる
206名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 19:54:31ID:pBMgXZN2 まず仕事を選ぶ事だな。
なんだかんだで暇とれる仕事はあるよ。
なんだかんだで暇とれる仕事はあるよ。
207名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 03:32:58ID:UjIutRnS 仕事から帰宅してからの方が、ゲーム制作がはかどるぞ!
208名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 18:43:02ID:hwc7I4bj 負け組地方工員さんは今は何をしているのだろう
ぜひ復活して欲しい
ぜひ復活して欲しい
209名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 01:11:06ID:656Hsfz3 >205 :
>プロは朝から夜まで作品を作ってるな
>あとテンプレートをいっぱい買ってる
>服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる
>アシスタントを雇う例も珍しくない
>お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる
この話の中に出てくるテンプレートって何ですか?
話の流れからすると背景画(?)を書くための参考資料ですか?
>プロは朝から夜まで作品を作ってるな
>あとテンプレートをいっぱい買ってる
>服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる
>アシスタントを雇う例も珍しくない
>お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる
この話の中に出てくるテンプレートって何ですか?
話の流れからすると背景画(?)を書くための参考資料ですか?
210名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 02:16:21ID:UGgj8AhA フリー素材とかじゃないかな?
211名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 18:54:24ID:shpru3ak 俺なりの工夫としてはこんなところかなぁ…(RPG編)
・基本的にフィールドは作らない
ロマサガ系列の移動システムにする
・街もなるべく一枚絵で済むようにする
・ただしADVを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意
基本は台詞文メイン
・フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく
テストプレイの手間が段違い
・キャラ絵は雰囲気的に許されるなら3Dにしとくと楽
特にカス子は神ツール、簡単なアニメを付け足したりできる
・以上で足りない部分はフリー素材で補え
以下手抜きしてはいけない部分
・テストプレイだけは忙しくても絶対手を抜くな
・シナリオ&キャラクター設定も手抜きしてはいけない
というより学生より社会人のほうが周囲にサンプル多いぶん楽なぐらい
同じ理由でニュースは欠かさずチェックしとく
こんなところかなぁ
正直学生時代より単位時間辺りの効率は上がった気がする
・基本的にフィールドは作らない
ロマサガ系列の移動システムにする
・街もなるべく一枚絵で済むようにする
・ただしADVを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意
基本は台詞文メイン
・フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく
テストプレイの手間が段違い
・キャラ絵は雰囲気的に許されるなら3Dにしとくと楽
特にカス子は神ツール、簡単なアニメを付け足したりできる
・以上で足りない部分はフリー素材で補え
以下手抜きしてはいけない部分
・テストプレイだけは忙しくても絶対手を抜くな
・シナリオ&キャラクター設定も手抜きしてはいけない
というより学生より社会人のほうが周囲にサンプル多いぶん楽なぐらい
同じ理由でニュースは欠かさずチェックしとく
こんなところかなぁ
正直学生時代より単位時間辺りの効率は上がった気がする
212名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 19:08:54ID:shpru3ak ちなみに所謂どこでも行けて何でもできるフリーシナリオゲーは確かに無理
育成・やり込み路線も難しい
ぶっちゃけ世界観やキャラクターの魅力・造形
シナリオの出来やシステムのインパクトで一発勝負を狙うしかない
(特に育成要素を減らす以上戦闘システムは何か工夫するしかない)
といってもこういう要素で勝負するならむしろ歳をとるほど&リアル経験積むほど
やりやすくなってくるもんだと思う
社会人になったおかげで描けるシナリオもあるんだぜ
育成・やり込み路線も難しい
ぶっちゃけ世界観やキャラクターの魅力・造形
シナリオの出来やシステムのインパクトで一発勝負を狙うしかない
(特に育成要素を減らす以上戦闘システムは何か工夫するしかない)
といってもこういう要素で勝負するならむしろ歳をとるほど&リアル経験積むほど
やりやすくなってくるもんだと思う
社会人になったおかげで描けるシナリオもあるんだぜ
213名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 07:47:24ID:37PXUKSi それは学生時代から技術があった奴あるいはツールに親しんでた奴に限られるな
214名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 00:31:48ID:MTsibvNs 社会人になって、趣味の時間は頭空っぽにしたい気持ちが募るようになった
学生の頃は朝一番から寝るまで頭フル回転だったのに
そして作れば作るほど目標とするものというか沸いてくるイメージはどんどんハイレベルになる
それは今まで通り、より高度なシステムを組もう組もうとしていけばいいんだが…
なんか脳が働きたくねえと言ってるんだ
学生の頃は朝一番から寝るまで頭フル回転だったのに
そして作れば作るほど目標とするものというか沸いてくるイメージはどんどんハイレベルになる
それは今まで通り、より高度なシステムを組もう組もうとしていけばいいんだが…
なんか脳が働きたくねえと言ってるんだ
215名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 19:49:10ID:WUk1uQnF やらない言い訳されても困るんだぜ。
周りの人間にしてみりゃ俺やお前がリタイアしたところで
「はぁそうですか。さようなら。」としか言いようがないって事を再確認しろ。
周りの人間にしてみりゃ俺やお前がリタイアしたところで
「はぁそうですか。さようなら。」としか言いようがないって事を再確認しろ。
216名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 01:31:08ID:Pk5yFfUn >>215
つ【鏡】
ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな
「作らなければならない」と思ってると上手くいかない
ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど
それをしなければゲームはいつまでも完成しない
もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす
無駄な要素は削る。本当に面白い要素だけ残す
あと、気分が乗らない時はやらない。無理にやると反動が来る
ゲーム会社勤めじゃないんだから無理に頑張る必要はどこにもない
自分が言えるのはそれくらいだな
つ【鏡】
ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな
「作らなければならない」と思ってると上手くいかない
ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど
それをしなければゲームはいつまでも完成しない
もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす
無駄な要素は削る。本当に面白い要素だけ残す
あと、気分が乗らない時はやらない。無理にやると反動が来る
ゲーム会社勤めじゃないんだから無理に頑張る必要はどこにもない
自分が言えるのはそれくらいだな
217名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 00:35:50ID:0lCsgori 絵描きはいいよなー
エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな
エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな
218名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 05:17:48ID:j8KA4VMt 職場でこっそりプログラミングを打ちまくって
それをネットに上げて家でバグを取る
隠れて制作に時間を使えるような職場が好ましい
あまりにもヒマだとクビになるけど
それをネットに上げて家でバグを取る
隠れて制作に時間を使えるような職場が好ましい
あまりにもヒマだとクビになるけど
219名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 00:08:13ID:GuvcpABO 正直しんどい
220名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 02:03:46.86ID:0S/lZVkZ 【話題】ダメ社員は“心の安定化装置”として会社を救う可能性がある
「自分もキツいけど、下にはもっとキツい人がいる」
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1308459692/
この記事見かけてハッとした。
自分がまさにそういうタイプだから。
組織の人間全員が優秀な人ばかりだと逆に組織は回っていかないという・・・
出来る人、普通な人、出来ない人、いろんな人がいるから上手く均衡が保てるんだと思うんだよね。
自分の場合、自分と同レベル、あるいは更に下の人が居たら
逆にやる気がでるってわけじゃないが働く意欲が出てくる。
決してその人を馬鹿にするわけじゃないし見下してるわけじゃないんだけど、
なんか同じぐらいの人や下の人を見ると安心してホッとするというか・・・
それで気楽に動けるし気張らなくて済むから仕事もしやすい。
こんなんだからダメなんだろうな。
でも周りが皆すごい真面目で優秀な人ばかりだと働いてて疲れない?
自分は一生こういう生き方だよ。
競争なんてしたくないし、誰かより上に立ちたいなんて願望も無い。
「自分もキツいけど、下にはもっとキツい人がいる」
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1308459692/
この記事見かけてハッとした。
自分がまさにそういうタイプだから。
組織の人間全員が優秀な人ばかりだと逆に組織は回っていかないという・・・
出来る人、普通な人、出来ない人、いろんな人がいるから上手く均衡が保てるんだと思うんだよね。
自分の場合、自分と同レベル、あるいは更に下の人が居たら
逆にやる気がでるってわけじゃないが働く意欲が出てくる。
決してその人を馬鹿にするわけじゃないし見下してるわけじゃないんだけど、
なんか同じぐらいの人や下の人を見ると安心してホッとするというか・・・
それで気楽に動けるし気張らなくて済むから仕事もしやすい。
こんなんだからダメなんだろうな。
でも周りが皆すごい真面目で優秀な人ばかりだと働いてて疲れない?
自分は一生こういう生き方だよ。
競争なんてしたくないし、誰かより上に立ちたいなんて願望も無い。
221名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 22:25:51.44ID:1lBIQ0R1 トヨタが意図的にダメ社員をおいて
皆に危機感を自発的に持たせてたらしいな
皆に危機感を自発的に持たせてたらしいな
222名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 17:56:29.50ID:8NP6zUdG 嵐のおかげで昼過ぎに帰宅できた
こういう時に頑張らんと
こういう時に頑張らんと
223名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 21:35:11.49ID:fSA41egf どうにもならんくらい過疎ってるがみんな元気でゲーム作ってる?
224名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 12:28:08.21ID:Ym1plqgW ゲームつくる気力が残ってない
225名前は開発中のものです。
2012/11/07(水) 20:25:57.39ID:4Kh8Zd3x ぼちぼち作ってる
226名前は開発中のものです。
2012/11/12(月) 21:29:54.28ID:YzqZi4Rd >>225
どんなの作ってますか?
どんなの作ってますか?
227225
2012/11/13(火) 06:25:20.38ID:bbHf2V5V 3Dシューティングゲーム
228名前は開発中のものです。
2012/11/13(火) 22:49:22.86ID:WleZZoxD >>227
すごいですね!
すごいですね!
229名前は開発中のものです。
2013/01/18(金) 20:40:38.71ID:dU4WmVvf 朝の4時から夜9時まで仕事しても
ゲーム作ってる
ゲーム作ってる
230名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 19:43:10.55ID:T82NLw8d ゲームのためのツール作りが面倒。
面倒と言いつつ手を動かしていて、データ形式に色々と不備があったのに気が付いて構築やり直し中ヽ(´∀`)ノ
あと、ゲームとツールじゃ速さと汎用性の違いから、プログラミングも違うスタイルが必要だね。
おっちゃん、低スペックだから仕事に疲れて帰宅すると頭真っ白で週末少し作業するので精一杯。
でも好きだから中途半端に継続中。
面倒と言いつつ手を動かしていて、データ形式に色々と不備があったのに気が付いて構築やり直し中ヽ(´∀`)ノ
あと、ゲームとツールじゃ速さと汎用性の違いから、プログラミングも違うスタイルが必要だね。
おっちゃん、低スペックだから仕事に疲れて帰宅すると頭真っ白で週末少し作業するので精一杯。
でも好きだから中途半端に継続中。
231名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 12:22:40.70ID:MFD+2nOG 普段の仕事はプログラムとは全然関係ないブルーカラーの仕事だけど
1日30分〜1時間ぐらいでちょびちょび作ってる。
正直、ツクール系やウディタとか使った方が早いし楽だろうだけど
C++でぼちぼちやってる。
今、ようやく2Dマップでうろうろできるようになったところ。
1日30分〜1時間ぐらいでちょびちょび作ってる。
正直、ツクール系やウディタとか使った方が早いし楽だろうだけど
C++でぼちぼちやってる。
今、ようやく2Dマップでうろうろできるようになったところ。
232名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 09:39:06.21ID:3ol6Ai5t あんたらあれ構想を具現するための作業過程におけるイライラとか
どうしてる?構想過程とか検証していくのはできんことないんだけど
なんかわかりきったようなプロセスと結果反映までの作業過程が退屈
すぎて苦痛なんだけど、きれそうになってしまうというか。
だいたいこっから・・こうやってここまで・・とかめどつけてくときの
それを外部に反映出力する際などのあのくそっだるい作業の内容
もうこれ何度目だよみたいなリラックスしてできないていう
ながらてきにもできないといったかんじの。土方力がたりないっていうか
・・ふつうは慣れるとらくなるらしいんだけども
似たような作業をくりかえしているときに、同じ脳の部分だけを
酷使しているようなあの激痛感が邪魔しているので
構想があるていどかたまっていても作業などが苦痛になってすすめない
作業が苦痛なんではなくて、作業時に「同じ脳の部分」を
つかっているようなあの苦痛が()
かなり複雑なことやってるはずなんだけどな
厭きすぎてるていうかねインプットの手法に?ていうか
どうしてる?構想過程とか検証していくのはできんことないんだけど
なんかわかりきったようなプロセスと結果反映までの作業過程が退屈
すぎて苦痛なんだけど、きれそうになってしまうというか。
だいたいこっから・・こうやってここまで・・とかめどつけてくときの
それを外部に反映出力する際などのあのくそっだるい作業の内容
もうこれ何度目だよみたいなリラックスしてできないていう
ながらてきにもできないといったかんじの。土方力がたりないっていうか
・・ふつうは慣れるとらくなるらしいんだけども
似たような作業をくりかえしているときに、同じ脳の部分だけを
酷使しているようなあの激痛感が邪魔しているので
構想があるていどかたまっていても作業などが苦痛になってすすめない
作業が苦痛なんではなくて、作業時に「同じ脳の部分」を
つかっているようなあの苦痛が()
かなり複雑なことやってるはずなんだけどな
厭きすぎてるていうかねインプットの手法に?ていうか
233名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 15:22:25.11ID:ndIvbZ4B >>232
悪いな俺は単純作業と繰り返し作業が好きだ
じゃがいもを袋に入れる仕事を休まずにハイテンションで
行っていた もう来なくて良いって言われたけど…
上司「もう上がって良いよ」
俺「q(゚д゚ )ウルセェ ジャガイモが、じゃがってんダロウが!!」
何回か話しかけて来た奴には
俺「うっせーんだよ素人がジャガイモが、じゃがってんだろ!」
後は笑いながら作業を続けてたら誰も文句言わずに
俺が倒れるまでじゃがいもを袋に入れさせてくれた
悪いな俺は単純作業と繰り返し作業が好きだ
じゃがいもを袋に入れる仕事を休まずにハイテンションで
行っていた もう来なくて良いって言われたけど…
上司「もう上がって良いよ」
俺「q(゚д゚ )ウルセェ ジャガイモが、じゃがってんダロウが!!」
何回か話しかけて来た奴には
俺「うっせーんだよ素人がジャガイモが、じゃがってんだろ!」
後は笑いながら作業を続けてたら誰も文句言わずに
俺が倒れるまでじゃがいもを袋に入れさせてくれた
234名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 17:51:43.65ID:ptXyHaLQ 発達障害の方ですか?
235名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 20:52:02.48ID:wK9oe5te 自分を客観的に見ているから偽物
236名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 19:17:48.19ID:8veU3MPH 工員さんは出世したかな
237負け組み地方無職 ◆ySAbig2ZgY
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:rLDEk22q 自宅/ニート部所属/ハロワ出勤2
3ヶ月経過(1年目)
../│ 総支給 0
/.∵│ 控除 国民健康保険 2*,***
/´'''""∵.|. 国民年金 15,040
'、 ,l
/ ̄ ,_,..ノ. 手取額 −4*,***
/ '、
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 あの・・・マジで国保高すぎ。
l '` ` ̄_,.' 消費税もあがり、国民年金保険料も年々あがる
ヽ、__,. -‐ '' この国はいろいろとおかしい。
3ヶ月経過(1年目)
../│ 総支給 0
/.∵│ 控除 国民健康保険 2*,***
/´'''""∵.|. 国民年金 15,040
'、 ,l
/ ̄ ,_,..ノ. 手取額 −4*,***
/ '、
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 あの・・・マジで国保高すぎ。
l '` ` ̄_,.' 消費税もあがり、国民年金保険料も年々あがる
ヽ、__,. -‐ '' この国はいろいろとおかしい。
238名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 02:45:30.56ID:4xwFk1Le 仕事の合間を塗ってゲームを作る行為そのものがゲームだな
時間、スタミナ、スキル、ツールと、パラメーター目白押し
ここで、パーティー組める仲間がいればモチベも続くというものだが
どっか、おっさん同士でゲーム作ろうぜ!みたいな募集サイトない?
バンドメンバー募集みたいなさ
おれ、自分の作りたいの放っておいて、できることでチーム製作とかやってみたいわ
時間、スタミナ、スキル、ツールと、パラメーター目白押し
ここで、パーティー組める仲間がいればモチベも続くというものだが
どっか、おっさん同士でゲーム作ろうぜ!みたいな募集サイトない?
バンドメンバー募集みたいなさ
おれ、自分の作りたいの放っておいて、できることでチーム製作とかやってみたいわ
239名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 10:55:58.60ID:FXq8g6X0 Mr.Oopsとアクションを足したようなゲームが作りたいです
経験0、ノートパソコンしかもっていません
オススメのツールがあったら教えてほしいです
経験0、ノートパソコンしかもっていません
オススメのツールがあったら教えてほしいです
240名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 19:37:51.70ID:GnRzPwqj どんなゲームかと思って動画を見てみたけど、
プログラミング初心者の練習課題にはいい感じかも。
手軽にHSPでも作れるとは思うけれど、
がっつり作りたいならVC++をお勧めしたい。
プログラミング初心者の練習課題にはいい感じかも。
手軽にHSPでも作れるとは思うけれど、
がっつり作りたいならVC++をお勧めしたい。
241名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 22:14:32.10ID:ArK17O+4 遊び程度で気軽にっていうなら一緒にどうかね?
242名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 23:13:10.70ID:JswmfxSy >>239-240
お勧めしたVC++でそれっぽく作ってみたので、参考にしてみてくださいな。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/oops/index.html
実際に今朝から余暇時間に書いたソースコードも全部張っておいたので、
この程度の出来のものに、これだけのコード量が必要、ということがわかると思う。
お勧めしたVC++でそれっぽく作ってみたので、参考にしてみてくださいな。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/oops/index.html
実際に今朝から余暇時間に書いたソースコードも全部張っておいたので、
この程度の出来のものに、これだけのコード量が必要、ということがわかると思う。
243名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 11:13:34.78ID:Mro/aYNK244名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:18:51.54ID:BXBFO5ow 当然な話なんだけど戦闘でキャラやエフェクト増やすと容量がどうしても大きくなる
一番の花形だから削れないわけだけど。そういうのは容量増えてもしっかりやっておくべきなのかね
一番の花形だから削れないわけだけど。そういうのは容量増えてもしっかりやっておくべきなのかね
245名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 12:25:00.34ID:nAo7MS2h 容量ってメモリ管理の事かい?
246名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 19:05:45.72ID:WFzzC+fB んーん、ゲーム自体のサイズ。
エフェいれればそれだけ画像つかうし音楽も効果音もはいるじゃん?
エフェいれればそれだけ画像つかうし音楽も効果音もはいるじゃん?
247名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 19:24:45.15ID:5InO4egV どんなレスを期待してるのか知らんが
自分で「削れない」って言ってるじゃないか
自分で「削れない」って言ってるじゃないか
248名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 23:43:50.89ID:dffEdJ5d EXEファイルのサイズなんて誰が気にしてるってんだ?
100MBも200MBもあるわけじゃないんだろ?
それでも気になるなら、 UPX でググれ。
100MBも200MBもあるわけじゃないんだろ?
それでも気になるなら、 UPX でググれ。
249名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 18:26:35.76ID:8RwNeKF6 なるほど、花形は気にせずどんどんやっていいって事か
アリガトネー
アリガトネー
250名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 19:33:15.06ID:bRy53Nvu 不真面目にのらりくらりと
251負け組地方無職 ◆ySAbig2ZgY
2013/11/26(火) 13:29:33.03ID:OgcRzhjR 自宅/ニート部所属/ハロワ出勤3
6ヶ月経過(1年目)
☆
../│ 総支給(失業手当) 15*,***
/.∵│ . 控除. .国民健康保険 2*,***
/´'''""∵.|. 国民年金 15,040
'、 ,l
/ ̄ ,_,..ノ. 手取額. 10*,***
/ '、
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 失業手当がもうすぐ終わる、あっという間・・・
l '` ` ̄_,.' 3ヶ月は短すぎ。もっと貰いたい・・・
ヽ、__,. -‐ '' 何も出来ない、もう働きたくない・・・
6ヶ月経過(1年目)
☆
../│ 総支給(失業手当) 15*,***
/.∵│ . 控除. .国民健康保険 2*,***
/´'''""∵.|. 国民年金 15,040
'、 ,l
/ ̄ ,_,..ノ. 手取額. 10*,***
/ '、
/ , ヽ
| /`ヽ、`'‐‐-、 失業手当がもうすぐ終わる、あっという間・・・
l '` ` ̄_,.' 3ヶ月は短すぎ。もっと貰いたい・・・
ヽ、__,. -‐ '' 何も出来ない、もう働きたくない・・・
252名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 21:02:14.76ID:APfuUV4B ゲームプログラマーの正社員に募集したけど
「選考通過者には締切日より40日以内に弊社よりご連絡させていただきます」ってあるけど
実際はどのくらいで連絡くるものなの?
「選考通過者には締切日より40日以内に弊社よりご連絡させていただきます」ってあるけど
実際はどのくらいで連絡くるものなの?
253名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:45:19.25ID:SBmUoIBV プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
254名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 09:23:46.76ID:U+702Za1 年齢:34
職業:事務
残業:残業あったりなかったり
作りたいゲーム:RPG
使用してるツールなど:RPGツクール
完成させたゲーム:無し
コメント:全く無知から始めます
職業:事務
残業:残業あったりなかったり
作りたいゲーム:RPG
使用してるツールなど:RPGツクール
完成させたゲーム:無し
コメント:全く無知から始めます
255名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 23:01:46.20ID:uvWbajPg 今日は絵の練習と二次計画問題のテキスト読んで時間切れ
久しぶりの定時だったのに、なかなか進まないもんだ
久しぶりの定時だったのに、なかなか進まないもんだ
256名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:32:06.48ID:f9/TyAqI MVの中身のぞいて
とりあえず絵描こうと思ったけど
なにも描けず震えて眠った
とりあえず絵描こうと思ったけど
なにも描けず震えて眠った
257名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 21:42:39.24ID:kMFE5cuo 久しぶりに作り始めたけど
1日辺りの進行度が少ないから1月たってもあんまり進まないな
1日辺りの進行度が少ないから1月たってもあんまり進まないな
258名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 00:23:46.51ID:fZho1otW 1つ要素を作るとその日は満足して止めてしまう
259プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue
2016/06/02(木) 19:06:09.12ID:7Ja0Y5WV 超過疎板のスレで今も現在進行形で続いていて嬉しい。
働きながらゲーム作りなんて本当に尊敬の念しかしないが
ゲーム制作において俺が座右の銘としている言葉をいくつか挙げたい。
お前らも参考にしてくれ。
「人間関係が希薄な人にゲームは作れない。製作とはユーザーとの会話だからだ」
「ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ」
「ゲーム・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ」
「オタクは日常会話が出来ない。ゲーム作るならゲームするな」
働きながらゲーム作りなんて本当に尊敬の念しかしないが
ゲーム制作において俺が座右の銘としている言葉をいくつか挙げたい。
お前らも参考にしてくれ。
「人間関係が希薄な人にゲームは作れない。製作とはユーザーとの会話だからだ」
「ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ」
「ゲーム・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ」
「オタクは日常会話が出来ない。ゲーム作るならゲームするな」
260プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue
2016/06/02(木) 19:09:46.04ID:7Ja0Y5WV ゲーム制作の知識や技術そのものを磨くのも大事だが
何気ない日常の中にだってヒントはたくさん散らばっている。
他作品やゲーム以外の景色に触れてリフレッシュすることも大事だ。
そこから良いアイデアや発想が生まれることだってある。
身分上、どこかで妥協することも出てくるだろうけど
とりあえず一つの作品を完成させたいな。
忙しい日々だがお互いゲーム作りを頑張ろう。
何気ない日常の中にだってヒントはたくさん散らばっている。
他作品やゲーム以外の景色に触れてリフレッシュすることも大事だ。
そこから良いアイデアや発想が生まれることだってある。
身分上、どこかで妥協することも出てくるだろうけど
とりあえず一つの作品を完成させたいな。
忙しい日々だがお互いゲーム作りを頑張ろう。
261名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 00:53:45.90ID:unRbYm6E 動作が変だしバグを探したらforの初期化忘れかよ…もう寝よう
262名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 22:22:49.90ID:8mwyPO2s 二時間!二時間あれば1つの機能を実装できる!
と思いつつその二時間が集中できない…
ついつい帰宅後の時間を無駄遣いしてるなぁ…
今日はこんな時間の帰宅だし、のんびり過ごそう(悪循環)
と思いつつその二時間が集中できない…
ついつい帰宅後の時間を無駄遣いしてるなぁ…
今日はこんな時間の帰宅だし、のんびり過ごそう(悪循環)
263名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 22:27:01.55ID:CbUeSke0 休日より平日の方が進む事もあるし結局モチベ次第だよな
264負け組地方生保 ◆ySAbig2ZgY
2016/12/29(木) 17:45:13.53ID:6OXFn8k6 ○○市/生活保護課所属/外出日8
4か月目 (1年目)
総支給 1**,***
../│
/.∵│ 控除 健康保険 0
/´'''""∵.| 雇用保険 0
'、 ,l ・・・・・・・・ 国民年金 0
/ ̄ ,_,..ノ 所得税 0
/ '、 住民税 0
/ , ヽ 加算 灯油代 3,000
| /`ヽ、`'‐‐-、 障碍者手帳2級 16,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ '' 手取額 15*,***
4か月目 (1年目)
総支給 1**,***
../│
/.∵│ 控除 健康保険 0
/´'''""∵.| 雇用保険 0
'、 ,l ・・・・・・・・ 国民年金 0
/ ̄ ,_,..ノ 所得税 0
/ '、 住民税 0
/ , ヽ 加算 灯油代 3,000
| /`ヽ、`'‐‐-、 障碍者手帳2級 16,***
l '` ` ̄_,.'
ヽ、__,. -‐ '' 手取額 15*,***
265名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 23:45:03.37ID:1JyGv1p1266名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 22:54:56.49ID:qXykUoI+ 早くプレミアムフライデーを全会社に義務付けしてくれ
夕方前から制作に取り組める日が出来るのは助かる
夕方前から制作に取り組める日が出来るのは助かる
267名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 23:14:57.96ID:EBckvMb2268名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 19:09:50.10ID:yomOuZ1u このスレ初めてみたけど、ある意味すごいな
10年も1スレで続いてるのかよ
俺も働きながらゲーム作り続けて、もう4年目…
会社行く前にカフェ寄って1時間開発して、昼休みに30分って感じだけど、まだまだ完成には程遠い…(˘・з・˘)
10年も1スレで続いてるのかよ
俺も働きながらゲーム作り続けて、もう4年目…
会社行く前にカフェ寄って1時間開発して、昼休みに30分って感じだけど、まだまだ完成には程遠い…(˘・з・˘)
269名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 22:16:20.91ID:s85VAgdO270名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 19:14:51.93ID:UbF1wPMF どんなに疲れてても実装したいアイデアが浮かんだら一気に気力湧くもんだ
逆に時間がいっぱいあってもアイデアとか浮かばなかったら気力が湧かないでムダな時間になる
運転中やクソしてるときにしっかりアイデア思い浮かべることだ
逆に時間がいっぱいあってもアイデアとか浮かばなかったら気力が湧かないでムダな時間になる
運転中やクソしてるときにしっかりアイデア思い浮かべることだ
271名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 21:44:35.32ID:cgltkvLH 俺も仕事しながらゲーム作ってるんだけどね
あんまり極端に忙しいとかストレスが強すぎると難しいが
失業中とか、まぁなんか長い春休み中で時間あっても
フルに制作にうちこめるかというと
時間に余裕があるほど後でいいかなって捗らないから
ある程度制約あっていいんだと思っている
時間ないからこそやらなくちゃねって
などといいつつテニス観戦するわけです、錦織がんばれ
あんまり極端に忙しいとかストレスが強すぎると難しいが
失業中とか、まぁなんか長い春休み中で時間あっても
フルに制作にうちこめるかというと
時間に余裕があるほど後でいいかなって捗らないから
ある程度制約あっていいんだと思っている
時間ないからこそやらなくちゃねって
などといいつつテニス観戦するわけです、錦織がんばれ
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