ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの?

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/31(日) 11:22:29ID:O9XAWm0X
3,40人で一つのゲーム作るのに2,3年もかかるなんて信じられない。
なにがそんなに時間かかるの?
2006/12/31(日) 11:27:51ID:5M3x61pF
すべての開発素材が一発ポンで作れるわけではないからな
何十回も「工程を巻き戻し」て調節していかなきゃいかんし
完成する時期自体からしてチーム内の一番効率の悪い奴次第でクルクル変わる
3名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/31(日) 11:33:20ID:qqwIHjeG
プログラマー不足が一番の原因じゃないの
2006/12/31(日) 11:36:32ID:LEWnNy05
>>1みたいな奴が仕事をナメてかかるからだろ。

>完成する時期自体からしてチーム内の一番効率の悪い奴次第でクルクル変わる
チーム内の一番効率の悪い奴=>>1
2006/12/31(日) 11:47:19ID:P0ay9gGn
3,40人でやるからこそ、時間が掛かるんだと思うが…。

>>1には3人でさえ統括できないだろうな。
2006/12/31(日) 11:56:00ID:XOhLR8ZZ
>>1
やってみればわかるよ


>>5ハゲド
2006/12/31(日) 12:03:53ID:1cLNNC0u
ゲーム作るのに時間がかかるのは、下っ端が足を引っ張るってことより上が思いつきで
仕様変更することの方が理由として多いと思う。
2006/12/31(日) 12:51:26ID:9PoiUnbS
3,40人で一つのゲーム作るのに2,3年もかかることより、
それに見合った売り上げが無い事の方がダメージでかいな。
2006/12/31(日) 13:22:02ID:KwufS09B
つか人数多ければ簡単になるって訳じゃないしな
増えれば増える程意思疎通が難しくなるから、かえって時間かかる
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/31(日) 14:31:45ID:Tw0OqLTu
絵を描くだけでも主人公側、敵側、モンスター、武器防具道具、背景とたくさん必要。
曲、効果音もそう。
それらがパクリかどうか調査しなきゃいけなかったりすれば人海戦術だ。
バイト3人でやっても半年くらいで入れ替われば、数年かかるならそれだけで数十人。
デバッグ要員も同じように人海戦術になる。
何万人に売れるわけだから、より近い数のデバッグ要員がほしくなるわけ。
発売のタイミングもね。ドラファンと同じタイミングで出したらそら売れるもんも売れないわな。
時期がずれたからと新しい要素入れちゃったらまた人海戦術。
11名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/31(日) 17:22:34ID:5UO8NMKC
3,40人で2,3年開発だと、今の売り上げ動向じゃあ元取れないだろうな…
つーか最近はよほどのことがないと一本のゲームにそこまで時間もコストもかけないでしょ。
2006/12/31(日) 17:36:04ID:sKMQnAlk
最近の非携帯コンシューマ機の1タイトルで、
だいたい何人月が相場?
2006/12/31(日) 17:48:58ID:WXU07lBs
作ることよりテスト&デバッグ工程が一番ながい
2006/12/31(日) 21:24:47ID:BMcUxVT8
>>1
そりゃー最近のゲーム見てりゃあきらかだろう。背景の細部にいたるまで作りこまれ
てるんだぜ?しかもあんなに広いマップがだぜ?お前一人でやったら10年かかるよ。
俺がやったら来世までかかる。
2006/12/31(日) 21:46:53ID:1t752isC
>>1
FFの映画みたいなどーでもいいとこに凝った作りを目指すからとか
2007/01/01(月) 02:14:44ID:bfcDNNPb
3人でしょっぼいRPG作ってるが半年経ってもまだまだ
物によってはツクール製ですら1年2年かかるらしいからな
バグの原因を探すのに1日以上かかる時もあるし色々と思い通りにはいかない
他の人との打ち合わせも必要だ
アマチュアの少人数の場合はハズレを引くと企画が終わるようなもんだし
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