3,40人で一つのゲーム作るのに2,3年もかかるなんて信じられない。
なにがそんなに時間かかるの?
ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 11:22:29ID:O9XAWm0X2008/01/22(火) 23:44:41ID:XX7w6J35
PCエンジン
34名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 00:24:53ID:oZBhYEZo グラフィックも適当でシステムも既存の流用
デバッグも適当でやれば数ヶ月で出来るだろ。バグだらけだろうけど
デバッグも適当でやれば数ヶ月で出来るだろ。バグだらけだろうけど
2008/01/23(水) 01:46:37ID:muXImN+j
>>32
おいおいw
製作板にきてマジでいってるのか?
各メーカーが独自のエンジン(分かりやすく言うと、各社独自のツクールみたいなもの)を作って流用してるんだよ。
有名なエンジンだとバイオエンジン。バイオハザード1.5のエンジンを流用して鬼武者、デビルメイクライに流用した。
他には、物理エンジンのハボックとかも有名。近年の3Dゲームに多数使われてるエンジン。
衝突などの計算をするエンジン。
当然、体力のある大手メーカーが独自エンジンを作って、
中小メーカーはそのエンジンを金払って使わせてもらうってのはよくある話。
おいおいw
製作板にきてマジでいってるのか?
各メーカーが独自のエンジン(分かりやすく言うと、各社独自のツクールみたいなもの)を作って流用してるんだよ。
有名なエンジンだとバイオエンジン。バイオハザード1.5のエンジンを流用して鬼武者、デビルメイクライに流用した。
他には、物理エンジンのハボックとかも有名。近年の3Dゲームに多数使われてるエンジン。
衝突などの計算をするエンジン。
当然、体力のある大手メーカーが独自エンジンを作って、
中小メーカーはそのエンジンを金払って使わせてもらうってのはよくある話。
2008/01/23(水) 02:58:45ID:b5xhxs/k
エンジンでゲシュタルト崩壊。
2008/01/23(水) 14:42:15ID:Pnq1Iljz
>>35
おいおいw今時物理シミュレートエンジンなんか1から開発してるところなんかほとんど無いぞw
おれが突っ込みたいのは、FFは流用してるから早く出て、DQは1から作ってるから
ナカナカでないっていう点だ、それは何のエンジンだよって聞いてるんだが?
今は一番多いのがDSのゲームでそんな物に大げさな物理エンジンなど不要、
DQも本家シリーズはDSに移行する事が決定しているが恐らくそれでもFFより
出るペースは遅いだろうなw
だいたい3Dグラフィック用の物理シミュレート用のエンジンを全く流用しないメーカーなどない
DQとFFの出る速度は2Dだった頃から遥かにFFの方が早いわけだが、
そのあたりを全部物理エンジンのせいに出来るあたり、
物理エンジンがなんだかわかってないんじゃないかね?
おいおいw今時物理シミュレートエンジンなんか1から開発してるところなんかほとんど無いぞw
おれが突っ込みたいのは、FFは流用してるから早く出て、DQは1から作ってるから
ナカナカでないっていう点だ、それは何のエンジンだよって聞いてるんだが?
今は一番多いのがDSのゲームでそんな物に大げさな物理エンジンなど不要、
DQも本家シリーズはDSに移行する事が決定しているが恐らくそれでもFFより
出るペースは遅いだろうなw
だいたい3Dグラフィック用の物理シミュレート用のエンジンを全く流用しないメーカーなどない
DQとFFの出る速度は2Dだった頃から遥かにFFの方が早いわけだが、
そのあたりを全部物理エンジンのせいに出来るあたり、
物理エンジンがなんだかわかってないんじゃないかね?
2008/01/23(水) 19:00:25ID:XmuAPY8I
エンジンってアンリアルエンジンみたいな3D描画を高速に行うための
独自描画機構のことだろJK
しかもFFってエンジン流用してないし。
つーかホワイトエンジンとかまだ出来てないじゃん。
独自描画機構のことだろJK
しかもFFってエンジン流用してないし。
つーかホワイトエンジンとかまだ出来てないじゃん。
39名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 19:18:58ID:erAfHtCm 俺の車には搭載してるぜ?そのエンジンとやら
2008/01/24(木) 00:57:24ID:gUkulLXt
おまえら馬鹿ばっかだなw
物理シュミレーションも、3D描写もエンジンの1つでしかないんだよ。
操作システムやRPGの戦闘システムもエンジンの1つ。
ノベルゲームでもノベル用のエンジンが使われてるんだよ。
だから各社のツクールみたいな物って言ってるだろ。
ゲームシステム全般をエンジンって言うんだよ。
ソース
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%
E3%82%B8%E3%83%B3
物理シュミレーションも、3D描写もエンジンの1つでしかないんだよ。
操作システムやRPGの戦闘システムもエンジンの1つ。
ノベルゲームでもノベル用のエンジンが使われてるんだよ。
だから各社のツクールみたいな物って言ってるだろ。
ゲームシステム全般をエンジンって言うんだよ。
ソース
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%
E3%82%B8%E3%83%B3
4140
2008/01/24(木) 01:04:06ID:gUkulLXt2008/01/24(木) 02:33:35ID:tY7xmfKo
「3D描写」とか言ってる時点で素人くさい
2008/01/24(木) 09:51:13ID:2z5DkoQL
ツクールみたいなものだと思ってる時点で(ry
2008/01/24(木) 19:00:10ID:QT1CcvY6
やべぇ、まじでエンジンでゲシュタルト崩壊してきたわw
2008/01/26(土) 00:44:30ID:+F3czgWN
2008/01/26(土) 00:53:25ID:+F3czgWN
>>37 は、エンジン=物理エンジンだと思っている口なのかな?
エンジンという言葉自身が、海外から来ていて、日本では流用しやすいから物理エンジンが目立っているだけでして。
上で言っているのは、ゲームを動かす上での統合的なライブラリ、
つまりフレームワーク的なものをエンジンと言っていると思う。
ただ、海外だと、Source エンジンとかUnrealEngineとか、Sageエンジン(w)とか名前はきくけど、
日本だといわゆるエンジンとしてのライブラリ開発ってなかなか表に出ないせいで、
馴染みがない単語だと思われる。
最近、有名なのはカプコンの、MT Frameworkかな?
ちょっと前だと、PS2やGC向けのミドルウェアがいろいろあったけど、名前失念
エンジンという言葉自身が、海外から来ていて、日本では流用しやすいから物理エンジンが目立っているだけでして。
上で言っているのは、ゲームを動かす上での統合的なライブラリ、
つまりフレームワーク的なものをエンジンと言っていると思う。
ただ、海外だと、Source エンジンとかUnrealEngineとか、Sageエンジン(w)とか名前はきくけど、
日本だといわゆるエンジンとしてのライブラリ開発ってなかなか表に出ないせいで、
馴染みがない単語だと思われる。
最近、有名なのはカプコンの、MT Frameworkかな?
ちょっと前だと、PS2やGC向けのミドルウェアがいろいろあったけど、名前失念
2008/01/26(土) 01:04:52ID:+F3czgWN
で、ツクールみたいなのはなんか違うっていうけど、
RPGツクール自体が、2D RPG汎用エンジンだと言っていい。
海外の3Dエンジンだと、オブジェクトエディタがついているのもけっこうある。
RPGツクールだと、マップエディタやエベントエディタみたいなののことです。
(両者とも、ドット絵描くのとか、3Dモデリングなどのリソース作るのはサポートしてないあたり、
そういう意味ではかなり近い存在だよね?)
それはそれとして、日本でいまいちエンジンがはやらないのは、
ゲームのバリエーションが豊富で、一からとはいわんけど、3か4から作らないといけないことが多いのです。
極端な話、格闘ゲームとパズルゲームで、同じエンジンを使うのは、日本ではないよねーという。
何でも作られるようにすると、エンジンを汎用的にしなくてはならない。
でも、それは大変。
海外みたいに、エンジン作ってウォー、それからってわけにいかない。
(海外では3Dアクションのエンジンをパズルゲームに使った製品もあったというえば、あったwww)
で、効率重視になると、日本では部署ごとに得意な分野があって、
アクションならアクション、シミュレーションならそれで、それに特化したエンジンが内部的にあるわけなんす。
極端な例だと、ファイヤーエムブレムと、ファミコンウォーズDS(GBAW)とか。
洋ものエンジンと比べると違うかな?という肌感覚は、汎用ではなく特化しているから。
RPGツクール自体が、2D RPG汎用エンジンだと言っていい。
海外の3Dエンジンだと、オブジェクトエディタがついているのもけっこうある。
RPGツクールだと、マップエディタやエベントエディタみたいなののことです。
(両者とも、ドット絵描くのとか、3Dモデリングなどのリソース作るのはサポートしてないあたり、
そういう意味ではかなり近い存在だよね?)
それはそれとして、日本でいまいちエンジンがはやらないのは、
ゲームのバリエーションが豊富で、一からとはいわんけど、3か4から作らないといけないことが多いのです。
極端な話、格闘ゲームとパズルゲームで、同じエンジンを使うのは、日本ではないよねーという。
何でも作られるようにすると、エンジンを汎用的にしなくてはならない。
でも、それは大変。
海外みたいに、エンジン作ってウォー、それからってわけにいかない。
(海外では3Dアクションのエンジンをパズルゲームに使った製品もあったというえば、あったwww)
で、効率重視になると、日本では部署ごとに得意な分野があって、
アクションならアクション、シミュレーションならそれで、それに特化したエンジンが内部的にあるわけなんす。
極端な例だと、ファイヤーエムブレムと、ファミコンウォーズDS(GBAW)とか。
洋ものエンジンと比べると違うかな?という肌感覚は、汎用ではなく特化しているから。
2008/01/26(土) 01:09:39ID:I/NJpDsK
エンジンのマニュアルが日本語じゃないだけ。
2008/01/26(土) 01:09:48ID:52wtt/s/
エンジンっていうのは堀井エンジンのことだよ
かかりが遅いんで、動き出すまでは次回作に取り掛かれない
かかりが遅いんで、動き出すまでは次回作に取り掛かれない
2008/01/26(土) 06:22:03ID:N2WEFsE5
web2.0とまでは言わんがエンジンなんてバズワードの一種だと思ってた方がいいぞ
昔からあるライブラリ、フレームワーク、ミドルウェアに耳触りのいい言葉を適用しただけ
昔からあるライブラリ、フレームワーク、ミドルウェアに耳触りのいい言葉を適用しただけ
2008/01/26(土) 11:51:01ID:QQxojOkO
エンジンとかプログラム部分にはそんなに時間かからないだろ。
絵とか音とかシナリオとかの素材部分にかかる時間がほとんど。
絵とか音とかシナリオとかの素材部分にかかる時間がほとんど。
2008/01/26(土) 15:18:49ID:t1TzOh7F
おまw
今時のゲームのプログラムの複雑さで、バグ取りが、どんだけ大変か分かってるのか?
音楽、絵、シナリオはジャンルに依存されないから人海戦術でいくらでも早める事は出来るけど
プログラムだけは人材確保が大変なんだよ。
そもそもムービー部分は映像制作会社に投げる事が多いし音楽だって音楽家に投げる。
プログラムだけはゲーム業界で完結させなければ出来ない。
今時のゲームのプログラムの複雑さで、バグ取りが、どんだけ大変か分かってるのか?
音楽、絵、シナリオはジャンルに依存されないから人海戦術でいくらでも早める事は出来るけど
プログラムだけは人材確保が大変なんだよ。
そもそもムービー部分は映像制作会社に投げる事が多いし音楽だって音楽家に投げる。
プログラムだけはゲーム業界で完結させなければ出来ない。
2008/01/26(土) 17:43:57ID:QQxojOkO
まあ、そう思うんならそう思っててもいいけど。
実際に開発に関わったゲームだと人数でも作業時間でも圧倒的に
プログラマ < グラフィック
だったから。
実際に開発に関わったゲームだと人数でも作業時間でも圧倒的に
プログラマ < グラフィック
だったから。
2008/01/26(土) 22:06:56ID:I/NJpDsK
そりゃゲームによるな。
特にアマチュアなら作り手の気分次第だし。
(どうでも良いことだが、ちなみに俺はプログラム>素材だったな)
特にアマチュアなら作り手の気分次第だし。
(どうでも良いことだが、ちなみに俺はプログラム>素材だったな)
2008/01/26(土) 23:21:27ID:86HavyGo
昨今のゲーム業界だと、ただでさえ低予算なのにグラの低下は許されないから
結果としてグラに予算食われてプログラムは動けばいい的なものになりつつあるだろ。
ストラテジなんかは同じ会社が作ってるにも関わらず、敵が弱くなってることも多いぞ。
結果としてグラに予算食われてプログラムは動けばいい的なものになりつつあるだろ。
ストラテジなんかは同じ会社が作ってるにも関わらず、敵が弱くなってることも多いぞ。
2008/01/28(月) 04:10:31ID:S1vOBlin
実際の現場だと、最後までいるのがプログラマとディレクターだな
2008/01/28(月) 05:45:28ID:HKNeQnDc
>>55みたいな考えでゲーム作るとPS2の四八(仮)や箱○のカルドセプトみたいな事になるんだよ。
バグだらけで動かなくて、回収、再プレスで余計予算食っちゃってなw
バグだらけで動かなくて、回収、再プレスで余計予算食っちゃってなw
2008/01/28(月) 14:21:38ID:oP46ygxN
実際日本のソフトウェア技術は低いという話を聞いたことがある。
ゲームプログラマの質も変わってきてるんだろうな。
昔はハードの厳しい制約の中でアイデア捻り出したり、コードの
1行にも工夫を凝らして腕を磨いてきたけど、今はハードの性能に
「おんぶにだっこ」状態でしょ。やりたいことは大概ハードがやって
くれるから、性能をもてあましてある種の思考停止状態に陥るんじゃ
ないかな。そうなるとどうしてもグラフィカルな部分に寄っていってしまう。
メーカーはそれ理解してプログラマを育てないといかんと思うんだが
どうだろう。
ゲームプログラマの質も変わってきてるんだろうな。
昔はハードの厳しい制約の中でアイデア捻り出したり、コードの
1行にも工夫を凝らして腕を磨いてきたけど、今はハードの性能に
「おんぶにだっこ」状態でしょ。やりたいことは大概ハードがやって
くれるから、性能をもてあましてある種の思考停止状態に陥るんじゃ
ないかな。そうなるとどうしてもグラフィカルな部分に寄っていってしまう。
メーカーはそれ理解してプログラマを育てないといかんと思うんだが
どうだろう。
2008/01/28(月) 14:30:10ID:/3nO3flY
そもそもプログラマを育てるなんてことやってるかなぁ
2008/01/28(月) 19:18:09ID:S1vOBlin
>>58
いつの時代からタイムスリップしてきましたか?
いつの時代からタイムスリップしてきましたか?
2008/01/28(月) 20:09:16ID:LE5Pbu+1
>>58
そんなこと言ったら、グラフィックだってそうだろw
昔は限られた色数で、いかに表現するかって技術を使ってたんだよ。
ドット絵職人って言われてた位だからな。
今じゃ何万色も使えて、3Dで簡単に作れるって言ってるようなもんだろ。
実際は3Dだって、相当技術を要する。
プログラムだってベーシックでいかに表現するっていう技術を使ってたが
今は逆に、かなり複雑な処理して、ハードの性能を出すのに、どんだけ技術使ってると思ってるんだ?
PS2初期の作品と後期の作品比べれば分かるが、プログラマーがハードの性能最大限活かすのには
かなり時間が必要なんだよ。
おんぶにだっこなんて出来るわけねーだろ。
そんなこと言ったら、グラフィックだってそうだろw
昔は限られた色数で、いかに表現するかって技術を使ってたんだよ。
ドット絵職人って言われてた位だからな。
今じゃ何万色も使えて、3Dで簡単に作れるって言ってるようなもんだろ。
実際は3Dだって、相当技術を要する。
プログラムだってベーシックでいかに表現するっていう技術を使ってたが
今は逆に、かなり複雑な処理して、ハードの性能を出すのに、どんだけ技術使ってると思ってるんだ?
PS2初期の作品と後期の作品比べれば分かるが、プログラマーがハードの性能最大限活かすのには
かなり時間が必要なんだよ。
おんぶにだっこなんて出来るわけねーだろ。
2008/01/28(月) 20:46:38ID:oP46ygxN
>>61
グラフィックが簡単だとは言っていない。ただ、グラフィックは出来てしまえば、
あとは描画するばかりで、それはプログラマ任せだよな。どうして日本のソフト
ウェアの開発技術のレベルが世界的に低く見られているのか、バグばかりで
回収騒ぎまで起こすほどレベルが低下しているのか、理由はどうして?
解決策はあるの?
グラフィックが簡単だとは言っていない。ただ、グラフィックは出来てしまえば、
あとは描画するばかりで、それはプログラマ任せだよな。どうして日本のソフト
ウェアの開発技術のレベルが世界的に低く見られているのか、バグばかりで
回収騒ぎまで起こすほどレベルが低下しているのか、理由はどうして?
解決策はあるの?
2008/01/28(月) 21:01:48ID:oP46ygxN
要するに技術が十分に育っていない、育つ土壌が日本のソフト業界に整備されていない
からだと俺は思っているんだが。箱○だWiiだPS2,3だと、開発プラットホームが
多すぎるがゆえに単一のプラットホームで十分な経験をつみ技術や知識の蓄積が
無いまま、新しい次世代のプラットホームでの開発を余儀なくされるからでは
ないのかな。
からだと俺は思っているんだが。箱○だWiiだPS2,3だと、開発プラットホームが
多すぎるがゆえに単一のプラットホームで十分な経験をつみ技術や知識の蓄積が
無いまま、新しい次世代のプラットホームでの開発を余儀なくされるからでは
ないのかな。
2008/01/28(月) 21:55:28ID:QsVLQKKl
海外との違いなんて何もないよ。単に教育が蔑ろにされてるだけ。
予算と時間を教育に割り振ってないから馬鹿が増える。
馬鹿が増えるから、優秀な人材は井の中の蛙になる。
井の中の蛙だから上を見ない。見ても届かない。
もし届いたとしても誰も理解しない。予算もおりない。時間ももらえない。
そりゃ屑ばかりにもなるわ。
予算と時間を教育に割り振ってないから馬鹿が増える。
馬鹿が増えるから、優秀な人材は井の中の蛙になる。
井の中の蛙だから上を見ない。見ても届かない。
もし届いたとしても誰も理解しない。予算もおりない。時間ももらえない。
そりゃ屑ばかりにもなるわ。
2008/01/28(月) 23:09:04ID:LE5Pbu+1
>>62
回収なんての一部だろ。
トップクラスの会社では回収騒ぎなんて起きてないしw
そもそも、回収バグが起きてるのはプログラムのレベルが低いってよりも
デバックやってないだけだろw
んで、海外メーカーのソフトはバグがないの?
俺が知ってる限りじゃ、海外の大作クラスでも強烈なバグが発見されてるけど。
ゲームだけじゃなくて、OSやPCアプリもバグだらけじゃん。
回収なんての一部だろ。
トップクラスの会社では回収騒ぎなんて起きてないしw
そもそも、回収バグが起きてるのはプログラムのレベルが低いってよりも
デバックやってないだけだろw
んで、海外メーカーのソフトはバグがないの?
俺が知ってる限りじゃ、海外の大作クラスでも強烈なバグが発見されてるけど。
ゲームだけじゃなくて、OSやPCアプリもバグだらけじゃん。
2008/01/29(火) 00:12:51ID:mgQDkoRO
>>65
一部であれ、そんな問題が起こったことは確かでしょ?
回収にまで踏み切らざるを得ないケースは稀かもしれないが。
ttp://www.google.com/search?num=30&hl=ja&c2coff=1&q=%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88+%E5%9B%9E%E5%8F%8E&lr=
デバッグやってないだけだろ、ってのは推測でしかない。仮にそうだとしても
限られた時間で満足のいくデバッグが出来なかったのなら、それもメーカーの
ソフトウェア開発力の一部じゃないの?海外メーカーのソフトに一切バグが
無いだなんて極論の話もしていない。国際的に見てソフトウェア開発力が低い
ということを言ってるだけだよ。
ttp://www.google.com/search?num=30&hl=ja&c2coff=1&q=%22%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%8A%9B%E3%81%AF%22&lr=
一部であれ、そんな問題が起こったことは確かでしょ?
回収にまで踏み切らざるを得ないケースは稀かもしれないが。
ttp://www.google.com/search?num=30&hl=ja&c2coff=1&q=%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88+%E5%9B%9E%E5%8F%8E&lr=
デバッグやってないだけだろ、ってのは推測でしかない。仮にそうだとしても
限られた時間で満足のいくデバッグが出来なかったのなら、それもメーカーの
ソフトウェア開発力の一部じゃないの?海外メーカーのソフトに一切バグが
無いだなんて極論の話もしていない。国際的に見てソフトウェア開発力が低い
ということを言ってるだけだよ。
ttp://www.google.com/search?num=30&hl=ja&c2coff=1&q=%22%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%8A%9B%E3%81%AF%22&lr=
2008/01/30(水) 16:25:35ID:23rkXKLk
徹底したソフトウェア開発教育を施している支那やインドと
Fラン卒しかいないような日本人でシステム開発競争やったら
どちらが優れたもの作り出せるかなんて言うまでもない
Fラン卒しかいないような日本人でシステム開発競争やったら
どちらが優れたもの作り出せるかなんて言うまでもない
2008/02/07(木) 00:04:08ID:LVSROR+4
良スレ発見
69名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:43:31ID:BQKNf7R6 アマチュアなら3ヶ月で仕上ないとエターナルよな
70名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:50:24ID:ElftaYKI ゲームを作るのにかかる時間は、ゲームを遊ぶ時間の10倍〜1000倍はかかる
71名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:53:15ID:ElftaYKI >>67
ATOKが未だに終わらないのは何で?
ATOKが未だに終わらないのは何で?
2008/08/21(木) 00:58:44ID:ZYhotP5Z
エンジン作りが楽しくて仕方ない。
ゲーム作りは二の次。
ゲーム作りは二の次。
73名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 01:02:13ID:ElftaYKI 結局、海外に頼むのはコミュニケーションの壁があるから無駄が
増えるだけなんだよな。内輪で作ってる時にすらこの壁に悩まされる
のに、海外に外注するなんて無駄を増やす以外の何物でも無い。
あと最近は、日本人がどれだけ世界的にワーカホリックかが解ってきた
時代でもあるしな。米国の最低時給は3500円程度。これに対して日本の
最低時給は850円程度。そしてインドや中国の優れた技術者は、最近、
日本に来なくなりつつある。
増えるだけなんだよな。内輪で作ってる時にすらこの壁に悩まされる
のに、海外に外注するなんて無駄を増やす以外の何物でも無い。
あと最近は、日本人がどれだけ世界的にワーカホリックかが解ってきた
時代でもあるしな。米国の最低時給は3500円程度。これに対して日本の
最低時給は850円程度。そしてインドや中国の優れた技術者は、最近、
日本に来なくなりつつある。
2008/08/21(木) 11:24:24ID:ZYhotP5Z
>>73
日本人アルバイト/パートだけでゲーム作ると安くて早いってこと?
日本人アルバイト/パートだけでゲーム作ると安くて早いってこと?
2008/08/21(木) 12:21:27ID:ElftaYKI
そ〜ゆ〜事だね。
2008/08/21(木) 12:29:28ID:tmUnDpCY
アニメのスタッフロールで韓国人の名前がズラズラ出てくるようなもんかw
2008/08/21(木) 13:11:39ID:OchQQHrj
アメリカのウェイトレスなんて自給1ドルとか聞いたけど
2008/08/21(木) 13:19:21ID:ElftaYKI
>>77
それは初めて聞いた。
それは初めて聞いた。
2008/08/21(木) 13:22:57ID:ZYhotP5Z
2008/08/21(木) 13:24:35ID:ElftaYKI
案外、法律を守らない米国人は珍しくも無いから、そっちの系統かもしれんね。
スラムとかも珍しくはないし。
スラムとかも珍しくはないし。
2008/08/21(木) 13:32:46ID:ElftaYKI
そういや日本でも、アニメータの賃金とかでは、時給850円以下なんて話が珍しくないな。
2008/08/21(木) 14:07:49ID:ElftaYKI
米国の場合、日本と比べると平均的な物価が1/4程度になるらしいね。
例えば缶ジュースは25セント(1/4ドル)で買える。つまり感覚的には、
1ドルの価値が米国内では400円ぐらいに思えるとか。
例えば缶ジュースは25セント(1/4ドル)で買える。つまり感覚的には、
1ドルの価値が米国内では400円ぐらいに思えるとか。
2008/08/21(木) 14:11:24ID:tmUnDpCY
ガソリンも同じくらいの値段だなーと思ったら、単位がガロンだったりしたなw
2008/08/21(木) 14:21:52ID:ZYhotP5Z
最近はそれだけコンテンツが安く買い叩かれてるってことなのかなあ。
供給過多なのかな。
供給過多なのかな。
2008/08/22(金) 12:45:32ID:X34z8Pub
ゲームを早く作るコツ
1. ハード寄りの最適化は一切しない(ハイエンドマシン購入義務化)
2. 使えるライブラリを探せ(車輪の再発明はなるべく避ける)
3. 仕様変更しない(こうすればもっと面白くなるんじゃない?とか言うの禁止。予定通りやれ。)
4. 動作環境をできるだけ狭くする(WinXP SP4&DirectX9.0c(2007年最終リリース)限定とか)
5. CG、SE、BGMなどのリソースは必要最小限にする(雰囲気が合わないとか言うの禁止。不自然でも徹底的に使いまわせ)
6. 複雑なゲームはやめろ。ノベルゲーにしとけ。
7. スタッフのディスプレイは大きい奴(21インチ以上)をデュアルで。
8. スタッフ一人につき、パソコンを3台は用意しろ(保存用、鑑賞用、予備)
9. ゲームを作るときは部屋を明るくして、ディスプレイからなるべく離れて見てね。
10. 連続90分以上作業しない(適度な休憩と熟成期間が必要)
11. 一日に9時間以上作業しない
12. 睡眠時間を確保せよ
13. おやつは300円まで(バナナは含まれない)
14. 集合時間に送れた人は30分までは待ちますが、それ以上は置いて行きます。
15. 園内の動物にエサを与えたり、物を投げたりしてはいけません。
16. 怪我をした子は先生のところに来るように
17. 夜更ししてはいけません。
1. ハード寄りの最適化は一切しない(ハイエンドマシン購入義務化)
2. 使えるライブラリを探せ(車輪の再発明はなるべく避ける)
3. 仕様変更しない(こうすればもっと面白くなるんじゃない?とか言うの禁止。予定通りやれ。)
4. 動作環境をできるだけ狭くする(WinXP SP4&DirectX9.0c(2007年最終リリース)限定とか)
5. CG、SE、BGMなどのリソースは必要最小限にする(雰囲気が合わないとか言うの禁止。不自然でも徹底的に使いまわせ)
6. 複雑なゲームはやめろ。ノベルゲーにしとけ。
7. スタッフのディスプレイは大きい奴(21インチ以上)をデュアルで。
8. スタッフ一人につき、パソコンを3台は用意しろ(保存用、鑑賞用、予備)
9. ゲームを作るときは部屋を明るくして、ディスプレイからなるべく離れて見てね。
10. 連続90分以上作業しない(適度な休憩と熟成期間が必要)
11. 一日に9時間以上作業しない
12. 睡眠時間を確保せよ
13. おやつは300円まで(バナナは含まれない)
14. 集合時間に送れた人は30分までは待ちますが、それ以上は置いて行きます。
15. 園内の動物にエサを与えたり、物を投げたりしてはいけません。
16. 怪我をした子は先生のところに来るように
17. 夜更ししてはいけません。
2008/08/22(金) 15:27:33ID:1pFDcgtZ
ゲームよりラッパーライブラリ作る方が楽しいです
87名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 16:38:09ID:NU6FeMJ8 妄想してるときが一番楽しい
2008/08/25(月) 16:25:50ID:Tr1xSsHl
妄想が形にならなくて苦しい
2008/08/29(金) 23:34:23ID:8GNACkDb
20年以上妄想している(マジで)
2008/08/30(土) 23:38:55ID:y/IA/zGX
エンジンがある程度できたらやる気なくなる。
91名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 16:00:45ID:9NIFr+WC デバッグがつらい
2008/09/14(日) 19:03:34ID:HOMQuqou
2008/09/16(火) 17:17:18ID:ysxsAIz2
2〜30人で数年ってのは大規模のゲームを作る上では普通ではないかと思います
1年以内で作ったように見えるゲームでも、発表から1年以内であって、その時点で開発から1年以上なことも多いです
長過ぎるようにみえても、発表が早いだけなことも多くあります
発表時点で雑誌などに写真がある場合には既に1年近くは開発してたと思っていいです
1年以内で作ったように見えるゲームでも、発表から1年以内であって、その時点で開発から1年以上なことも多いです
長過ぎるようにみえても、発表が早いだけなことも多くあります
発表時点で雑誌などに写真がある場合には既に1年近くは開発してたと思っていいです
2008/09/24(水) 14:20:00ID:ZoEPX3OE
今一人で作ってるよ。
C++、アセンブラ、DirectX、サウンドプログラム、画像処理、ゲーム特有の機構、DTM、ドット絵などなど
全て少しづつコツコツ勉強しながらパイロット作ったりしてる。
それらを体系化していく作業をし、作りたいゲームのデザインをし、調整をし、作曲し、ドット絵をシコシコつくり…
本気でやってるけどさ、余裕で10年以上は掛かると考えてるよ。
正直、よっぽど暇じゃないと一人は無謀だね。
趣味。それも人生の長い長い暇つぶし程度。
>>77
確かチップで補う習慣じゃなかったっけ?
C++、アセンブラ、DirectX、サウンドプログラム、画像処理、ゲーム特有の機構、DTM、ドット絵などなど
全て少しづつコツコツ勉強しながらパイロット作ったりしてる。
それらを体系化していく作業をし、作りたいゲームのデザインをし、調整をし、作曲し、ドット絵をシコシコつくり…
本気でやってるけどさ、余裕で10年以上は掛かると考えてるよ。
正直、よっぽど暇じゃないと一人は無謀だね。
趣味。それも人生の長い長い暇つぶし程度。
>>77
確かチップで補う習慣じゃなかったっけ?
95名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 13:20:10ID:ac81imv+ プログラムができただけでは半分できたとしか言えない
その後のデバッグ、修正、テストの無限ループが・・・・・
その後のデバッグ、修正、テストの無限ループが・・・・・
2008/10/19(日) 03:03:25ID:6TxmYmOu
なんにしてもエンジンって変な表現だよな
2008/11/02(日) 22:09:17ID:3hWve6Bk
真っ当に企画立てて仕様決めて同人レベルのゲーム作るなら、
2、3人で一日6時間以上作業して、1〜3ヶ月かかる。
それ以上はダレる。
2、3人で一日6時間以上作業して、1〜3ヶ月かかる。
それ以上はダレる。
2010/09/23(木) 20:34:58ID:qV5TcfvK
2010/11/21(日) 01:26:37ID:TLlnCQtc
100名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 17:53:28.88ID:lBJ/QX4g この板にはドラクエ1と2を合計3ヶ月で一人で完成させた奴もいる
一方で何年も前からずっとドラクエ作り続けていて未だに完成させる事ができない奴もいる
一方で何年も前からずっとドラクエ作り続けていて未だに完成させる事ができない奴もいる
101名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 22:44:58.92ID:lBJ/QX4g ちなみにこの両者の差はプログラミングの技術的な差ではない
そしゃげはかかってなさそう
103名前は開発中のものです。
2013/04/28(日) 22:11:55.43ID:2t3JdtxL104名前は開発中のものです。
2013/05/03(金) 13:43:53.61ID:/N3N5PYg 初回リリースまでも早いけど
捨てられるのも早いし
改善のサイクルも早い
捨てられるのも早いし
改善のサイクルも早い
105名前は開発中のものです。
2013/05/13(月) 16:58:01.50ID:y/xlyogX 画像? BGM?
んなもんクソ食らえだ
Rubyでコマンドライン型RPG作ってみせるぜ
んなもんクソ食らえだ
Rubyでコマンドライン型RPG作ってみせるぜ
106名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 19:55:45.19ID:yE4iYGtp ポケコンBASICでやってろ
107名前は開発中のものです。
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:bfVjH0Lr 前作は完成までに異常に時間がかかったので、
次の新作はスピード重視で作る
途中で仕様変更をしない
戦闘や各種システムなどは可能な限り前作のを流用する
手抜きや妥協を心がけるようにする
次の新作はスピード重視で作る
途中で仕様変更をしない
戦闘や各種システムなどは可能な限り前作のを流用する
手抜きや妥協を心がけるようにする
108名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:23:59.54ID:NEyasyVp age
109名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 10:18:10.01ID:YhS71BYN ゲーム作りにかかる時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍以上はかかる
110名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 10:58:15.37ID:oizWWcRw ゲーム作りはよくトンネル掘りに例えられる
たくさんの人と時間をかけて作られても
通り抜けるのはあっという間
たくさんの人と時間をかけて作られても
通り抜けるのはあっという間
111名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 08:31:56.03ID:42LDI7nt 遊ぶだけなら子供でもできるから
作るのも簡単だと勘違いしてる奴は多い
作るのも簡単だと勘違いしてる奴は多い
112名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 17:16:01.74ID:QRtVeZba113名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:36:57.22ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
A1887NTZHS
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
A1887NTZHS
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 【岸田朗報】鰻(ウナギ)、ガチで3年以内に1匹1000円以下へ!!!! [782460143]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 習「中国とアメリカは軍国主義(日本)を倒した仲間。勝利の成果を守るために協力すべきだ」とトランプに呼び掛け。高市早苗、終了。 [153490809]
- シャコがデカかったらヤバイよな
- 専門家「社会不安や不満が高まると、人々は原因を単純化し外集団を脅威として捉えやすくなります」政権批判か?😡 [399259198]
- 【急募】巨人の人的補償プロテクトリストWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
