3,40人で一つのゲーム作るのに2,3年もかかるなんて信じられない。
なにがそんなに時間かかるの?
ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの?
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1名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 11:22:29ID:O9XAWm0X2008/01/28(月) 20:46:38ID:oP46ygxN
>>61
グラフィックが簡単だとは言っていない。ただ、グラフィックは出来てしまえば、
あとは描画するばかりで、それはプログラマ任せだよな。どうして日本のソフト
ウェアの開発技術のレベルが世界的に低く見られているのか、バグばかりで
回収騒ぎまで起こすほどレベルが低下しているのか、理由はどうして?
解決策はあるの?
グラフィックが簡単だとは言っていない。ただ、グラフィックは出来てしまえば、
あとは描画するばかりで、それはプログラマ任せだよな。どうして日本のソフト
ウェアの開発技術のレベルが世界的に低く見られているのか、バグばかりで
回収騒ぎまで起こすほどレベルが低下しているのか、理由はどうして?
解決策はあるの?
2008/01/28(月) 21:01:48ID:oP46ygxN
要するに技術が十分に育っていない、育つ土壌が日本のソフト業界に整備されていない
からだと俺は思っているんだが。箱○だWiiだPS2,3だと、開発プラットホームが
多すぎるがゆえに単一のプラットホームで十分な経験をつみ技術や知識の蓄積が
無いまま、新しい次世代のプラットホームでの開発を余儀なくされるからでは
ないのかな。
からだと俺は思っているんだが。箱○だWiiだPS2,3だと、開発プラットホームが
多すぎるがゆえに単一のプラットホームで十分な経験をつみ技術や知識の蓄積が
無いまま、新しい次世代のプラットホームでの開発を余儀なくされるからでは
ないのかな。
2008/01/28(月) 21:55:28ID:QsVLQKKl
海外との違いなんて何もないよ。単に教育が蔑ろにされてるだけ。
予算と時間を教育に割り振ってないから馬鹿が増える。
馬鹿が増えるから、優秀な人材は井の中の蛙になる。
井の中の蛙だから上を見ない。見ても届かない。
もし届いたとしても誰も理解しない。予算もおりない。時間ももらえない。
そりゃ屑ばかりにもなるわ。
予算と時間を教育に割り振ってないから馬鹿が増える。
馬鹿が増えるから、優秀な人材は井の中の蛙になる。
井の中の蛙だから上を見ない。見ても届かない。
もし届いたとしても誰も理解しない。予算もおりない。時間ももらえない。
そりゃ屑ばかりにもなるわ。
2008/01/28(月) 23:09:04ID:LE5Pbu+1
>>62
回収なんての一部だろ。
トップクラスの会社では回収騒ぎなんて起きてないしw
そもそも、回収バグが起きてるのはプログラムのレベルが低いってよりも
デバックやってないだけだろw
んで、海外メーカーのソフトはバグがないの?
俺が知ってる限りじゃ、海外の大作クラスでも強烈なバグが発見されてるけど。
ゲームだけじゃなくて、OSやPCアプリもバグだらけじゃん。
回収なんての一部だろ。
トップクラスの会社では回収騒ぎなんて起きてないしw
そもそも、回収バグが起きてるのはプログラムのレベルが低いってよりも
デバックやってないだけだろw
んで、海外メーカーのソフトはバグがないの?
俺が知ってる限りじゃ、海外の大作クラスでも強烈なバグが発見されてるけど。
ゲームだけじゃなくて、OSやPCアプリもバグだらけじゃん。
2008/01/29(火) 00:12:51ID:mgQDkoRO
>>65
一部であれ、そんな問題が起こったことは確かでしょ?
回収にまで踏み切らざるを得ないケースは稀かもしれないが。
ttp://www.google.com/search?num=30&hl=ja&c2coff=1&q=%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88+%E5%9B%9E%E5%8F%8E&lr=
デバッグやってないだけだろ、ってのは推測でしかない。仮にそうだとしても
限られた時間で満足のいくデバッグが出来なかったのなら、それもメーカーの
ソフトウェア開発力の一部じゃないの?海外メーカーのソフトに一切バグが
無いだなんて極論の話もしていない。国際的に見てソフトウェア開発力が低い
ということを言ってるだけだよ。
ttp://www.google.com/search?num=30&hl=ja&c2coff=1&q=%22%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%8A%9B%E3%81%AF%22&lr=
一部であれ、そんな問題が起こったことは確かでしょ?
回収にまで踏み切らざるを得ないケースは稀かもしれないが。
ttp://www.google.com/search?num=30&hl=ja&c2coff=1&q=%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88+%E5%9B%9E%E5%8F%8E&lr=
デバッグやってないだけだろ、ってのは推測でしかない。仮にそうだとしても
限られた時間で満足のいくデバッグが出来なかったのなら、それもメーカーの
ソフトウェア開発力の一部じゃないの?海外メーカーのソフトに一切バグが
無いだなんて極論の話もしていない。国際的に見てソフトウェア開発力が低い
ということを言ってるだけだよ。
ttp://www.google.com/search?num=30&hl=ja&c2coff=1&q=%22%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%8A%9B%E3%81%AF%22&lr=
2008/01/30(水) 16:25:35ID:23rkXKLk
徹底したソフトウェア開発教育を施している支那やインドと
Fラン卒しかいないような日本人でシステム開発競争やったら
どちらが優れたもの作り出せるかなんて言うまでもない
Fラン卒しかいないような日本人でシステム開発競争やったら
どちらが優れたもの作り出せるかなんて言うまでもない
2008/02/07(木) 00:04:08ID:LVSROR+4
良スレ発見
69名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:43:31ID:BQKNf7R6 アマチュアなら3ヶ月で仕上ないとエターナルよな
70名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:50:24ID:ElftaYKI ゲームを作るのにかかる時間は、ゲームを遊ぶ時間の10倍〜1000倍はかかる
71名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:53:15ID:ElftaYKI >>67
ATOKが未だに終わらないのは何で?
ATOKが未だに終わらないのは何で?
2008/08/21(木) 00:58:44ID:ZYhotP5Z
エンジン作りが楽しくて仕方ない。
ゲーム作りは二の次。
ゲーム作りは二の次。
73名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 01:02:13ID:ElftaYKI 結局、海外に頼むのはコミュニケーションの壁があるから無駄が
増えるだけなんだよな。内輪で作ってる時にすらこの壁に悩まされる
のに、海外に外注するなんて無駄を増やす以外の何物でも無い。
あと最近は、日本人がどれだけ世界的にワーカホリックかが解ってきた
時代でもあるしな。米国の最低時給は3500円程度。これに対して日本の
最低時給は850円程度。そしてインドや中国の優れた技術者は、最近、
日本に来なくなりつつある。
増えるだけなんだよな。内輪で作ってる時にすらこの壁に悩まされる
のに、海外に外注するなんて無駄を増やす以外の何物でも無い。
あと最近は、日本人がどれだけ世界的にワーカホリックかが解ってきた
時代でもあるしな。米国の最低時給は3500円程度。これに対して日本の
最低時給は850円程度。そしてインドや中国の優れた技術者は、最近、
日本に来なくなりつつある。
2008/08/21(木) 11:24:24ID:ZYhotP5Z
>>73
日本人アルバイト/パートだけでゲーム作ると安くて早いってこと?
日本人アルバイト/パートだけでゲーム作ると安くて早いってこと?
2008/08/21(木) 12:21:27ID:ElftaYKI
そ〜ゆ〜事だね。
2008/08/21(木) 12:29:28ID:tmUnDpCY
アニメのスタッフロールで韓国人の名前がズラズラ出てくるようなもんかw
2008/08/21(木) 13:11:39ID:OchQQHrj
アメリカのウェイトレスなんて自給1ドルとか聞いたけど
2008/08/21(木) 13:19:21ID:ElftaYKI
>>77
それは初めて聞いた。
それは初めて聞いた。
2008/08/21(木) 13:22:57ID:ZYhotP5Z
2008/08/21(木) 13:24:35ID:ElftaYKI
案外、法律を守らない米国人は珍しくも無いから、そっちの系統かもしれんね。
スラムとかも珍しくはないし。
スラムとかも珍しくはないし。
2008/08/21(木) 13:32:46ID:ElftaYKI
そういや日本でも、アニメータの賃金とかでは、時給850円以下なんて話が珍しくないな。
2008/08/21(木) 14:07:49ID:ElftaYKI
米国の場合、日本と比べると平均的な物価が1/4程度になるらしいね。
例えば缶ジュースは25セント(1/4ドル)で買える。つまり感覚的には、
1ドルの価値が米国内では400円ぐらいに思えるとか。
例えば缶ジュースは25セント(1/4ドル)で買える。つまり感覚的には、
1ドルの価値が米国内では400円ぐらいに思えるとか。
2008/08/21(木) 14:11:24ID:tmUnDpCY
ガソリンも同じくらいの値段だなーと思ったら、単位がガロンだったりしたなw
2008/08/21(木) 14:21:52ID:ZYhotP5Z
最近はそれだけコンテンツが安く買い叩かれてるってことなのかなあ。
供給過多なのかな。
供給過多なのかな。
2008/08/22(金) 12:45:32ID:X34z8Pub
ゲームを早く作るコツ
1. ハード寄りの最適化は一切しない(ハイエンドマシン購入義務化)
2. 使えるライブラリを探せ(車輪の再発明はなるべく避ける)
3. 仕様変更しない(こうすればもっと面白くなるんじゃない?とか言うの禁止。予定通りやれ。)
4. 動作環境をできるだけ狭くする(WinXP SP4&DirectX9.0c(2007年最終リリース)限定とか)
5. CG、SE、BGMなどのリソースは必要最小限にする(雰囲気が合わないとか言うの禁止。不自然でも徹底的に使いまわせ)
6. 複雑なゲームはやめろ。ノベルゲーにしとけ。
7. スタッフのディスプレイは大きい奴(21インチ以上)をデュアルで。
8. スタッフ一人につき、パソコンを3台は用意しろ(保存用、鑑賞用、予備)
9. ゲームを作るときは部屋を明るくして、ディスプレイからなるべく離れて見てね。
10. 連続90分以上作業しない(適度な休憩と熟成期間が必要)
11. 一日に9時間以上作業しない
12. 睡眠時間を確保せよ
13. おやつは300円まで(バナナは含まれない)
14. 集合時間に送れた人は30分までは待ちますが、それ以上は置いて行きます。
15. 園内の動物にエサを与えたり、物を投げたりしてはいけません。
16. 怪我をした子は先生のところに来るように
17. 夜更ししてはいけません。
1. ハード寄りの最適化は一切しない(ハイエンドマシン購入義務化)
2. 使えるライブラリを探せ(車輪の再発明はなるべく避ける)
3. 仕様変更しない(こうすればもっと面白くなるんじゃない?とか言うの禁止。予定通りやれ。)
4. 動作環境をできるだけ狭くする(WinXP SP4&DirectX9.0c(2007年最終リリース)限定とか)
5. CG、SE、BGMなどのリソースは必要最小限にする(雰囲気が合わないとか言うの禁止。不自然でも徹底的に使いまわせ)
6. 複雑なゲームはやめろ。ノベルゲーにしとけ。
7. スタッフのディスプレイは大きい奴(21インチ以上)をデュアルで。
8. スタッフ一人につき、パソコンを3台は用意しろ(保存用、鑑賞用、予備)
9. ゲームを作るときは部屋を明るくして、ディスプレイからなるべく離れて見てね。
10. 連続90分以上作業しない(適度な休憩と熟成期間が必要)
11. 一日に9時間以上作業しない
12. 睡眠時間を確保せよ
13. おやつは300円まで(バナナは含まれない)
14. 集合時間に送れた人は30分までは待ちますが、それ以上は置いて行きます。
15. 園内の動物にエサを与えたり、物を投げたりしてはいけません。
16. 怪我をした子は先生のところに来るように
17. 夜更ししてはいけません。
2008/08/22(金) 15:27:33ID:1pFDcgtZ
ゲームよりラッパーライブラリ作る方が楽しいです
87名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 16:38:09ID:NU6FeMJ8 妄想してるときが一番楽しい
2008/08/25(月) 16:25:50ID:Tr1xSsHl
妄想が形にならなくて苦しい
2008/08/29(金) 23:34:23ID:8GNACkDb
20年以上妄想している(マジで)
2008/08/30(土) 23:38:55ID:y/IA/zGX
エンジンがある程度できたらやる気なくなる。
91名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 16:00:45ID:9NIFr+WC デバッグがつらい
2008/09/14(日) 19:03:34ID:HOMQuqou
2008/09/16(火) 17:17:18ID:ysxsAIz2
2〜30人で数年ってのは大規模のゲームを作る上では普通ではないかと思います
1年以内で作ったように見えるゲームでも、発表から1年以内であって、その時点で開発から1年以上なことも多いです
長過ぎるようにみえても、発表が早いだけなことも多くあります
発表時点で雑誌などに写真がある場合には既に1年近くは開発してたと思っていいです
1年以内で作ったように見えるゲームでも、発表から1年以内であって、その時点で開発から1年以上なことも多いです
長過ぎるようにみえても、発表が早いだけなことも多くあります
発表時点で雑誌などに写真がある場合には既に1年近くは開発してたと思っていいです
2008/09/24(水) 14:20:00ID:ZoEPX3OE
今一人で作ってるよ。
C++、アセンブラ、DirectX、サウンドプログラム、画像処理、ゲーム特有の機構、DTM、ドット絵などなど
全て少しづつコツコツ勉強しながらパイロット作ったりしてる。
それらを体系化していく作業をし、作りたいゲームのデザインをし、調整をし、作曲し、ドット絵をシコシコつくり…
本気でやってるけどさ、余裕で10年以上は掛かると考えてるよ。
正直、よっぽど暇じゃないと一人は無謀だね。
趣味。それも人生の長い長い暇つぶし程度。
>>77
確かチップで補う習慣じゃなかったっけ?
C++、アセンブラ、DirectX、サウンドプログラム、画像処理、ゲーム特有の機構、DTM、ドット絵などなど
全て少しづつコツコツ勉強しながらパイロット作ったりしてる。
それらを体系化していく作業をし、作りたいゲームのデザインをし、調整をし、作曲し、ドット絵をシコシコつくり…
本気でやってるけどさ、余裕で10年以上は掛かると考えてるよ。
正直、よっぽど暇じゃないと一人は無謀だね。
趣味。それも人生の長い長い暇つぶし程度。
>>77
確かチップで補う習慣じゃなかったっけ?
95名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 13:20:10ID:ac81imv+ プログラムができただけでは半分できたとしか言えない
その後のデバッグ、修正、テストの無限ループが・・・・・
その後のデバッグ、修正、テストの無限ループが・・・・・
2008/10/19(日) 03:03:25ID:6TxmYmOu
なんにしてもエンジンって変な表現だよな
2008/11/02(日) 22:09:17ID:3hWve6Bk
真っ当に企画立てて仕様決めて同人レベルのゲーム作るなら、
2、3人で一日6時間以上作業して、1〜3ヶ月かかる。
それ以上はダレる。
2、3人で一日6時間以上作業して、1〜3ヶ月かかる。
それ以上はダレる。
2010/09/23(木) 20:34:58ID:qV5TcfvK
2010/11/21(日) 01:26:37ID:TLlnCQtc
100名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 17:53:28.88ID:lBJ/QX4g この板にはドラクエ1と2を合計3ヶ月で一人で完成させた奴もいる
一方で何年も前からずっとドラクエ作り続けていて未だに完成させる事ができない奴もいる
一方で何年も前からずっとドラクエ作り続けていて未だに完成させる事ができない奴もいる
101名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 22:44:58.92ID:lBJ/QX4g ちなみにこの両者の差はプログラミングの技術的な差ではない
そしゃげはかかってなさそう
103名前は開発中のものです。
2013/04/28(日) 22:11:55.43ID:2t3JdtxL104名前は開発中のものです。
2013/05/03(金) 13:43:53.61ID:/N3N5PYg 初回リリースまでも早いけど
捨てられるのも早いし
改善のサイクルも早い
捨てられるのも早いし
改善のサイクルも早い
105名前は開発中のものです。
2013/05/13(月) 16:58:01.50ID:y/xlyogX 画像? BGM?
んなもんクソ食らえだ
Rubyでコマンドライン型RPG作ってみせるぜ
んなもんクソ食らえだ
Rubyでコマンドライン型RPG作ってみせるぜ
106名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 19:55:45.19ID:yE4iYGtp ポケコンBASICでやってろ
107名前は開発中のものです。
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:bfVjH0Lr 前作は完成までに異常に時間がかかったので、
次の新作はスピード重視で作る
途中で仕様変更をしない
戦闘や各種システムなどは可能な限り前作のを流用する
手抜きや妥協を心がけるようにする
次の新作はスピード重視で作る
途中で仕様変更をしない
戦闘や各種システムなどは可能な限り前作のを流用する
手抜きや妥協を心がけるようにする
108名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:23:59.54ID:NEyasyVp age
109名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 10:18:10.01ID:YhS71BYN ゲーム作りにかかる時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍以上はかかる
110名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 10:58:15.37ID:oizWWcRw ゲーム作りはよくトンネル掘りに例えられる
たくさんの人と時間をかけて作られても
通り抜けるのはあっという間
たくさんの人と時間をかけて作られても
通り抜けるのはあっという間
111名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 08:31:56.03ID:42LDI7nt 遊ぶだけなら子供でもできるから
作るのも簡単だと勘違いしてる奴は多い
作るのも簡単だと勘違いしてる奴は多い
112名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 17:16:01.74ID:QRtVeZba113名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:36:57.22ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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