たった一人でもノベルゲームって作れる?

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2007/01/07(日) 14:57:09ID:HTH/2klN
当方19の大学生。暇な文系なので時間はそれなりにある。
絵とシナリオはそこそこかける自信があるんだけど、
プログラミングって今から独学で学んでなんとかなるもん?
211208
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2007/10/28(日) 21:52:26ID:3wcT5YOD
>>209-210
貴重なご意見ありがとうございます。
参考にさせていただきます。。
2007/11/26(月) 23:22:17ID:u36dtZ1j
ざっと読んだが、俺には1点だけ◆mloIG3eUsQのいいところが見つけられたよ!


こいつと比べると普通の創作志願者は勇気が沸く
2007/12/01(土) 01:19:49ID:mAYEHKfi
もう一度読み直せ
2007/12/30(日) 14:10:33ID:Xxtgu9zP
なんという良スレ
2008/01/16(水) 04:10:33ID:rwOyldhy
久しぶりーですよ。
今はフリーライターとして、何故かプロジェクトリーダーになってるんだが。
俺も何故かは分からんから聞くなw
しっかしもうからねぇな、この仕事は。
よくあるサイトで書いてあるのは事実で、コンビニのバイトの数倍時間かけても対価が少ない。
まぁ、それでもあるもんはあるもんなりにやってくとして、時間空いたらまた来るわ。
2008/01/16(水) 14:00:35ID:9Y9q1fCP
>>210
いまだ「やってみたいなぁ」程度で手をつけてもいないんだが、
「ラストを含めてあらすじを固めてから着手する」のと、
「とりあえず始めてだんだん固めていく」のと、
どっちがうまくいくんだろうな…。
ショートショートではない短編小説だとどっちでもいいんだけどね。
2008/02/06(水) 12:32:30ID:GaVyg8/E
>>215
ここでゲーム作る気あんの?
2008/02/06(水) 20:03:49ID:EwNFgJP4
>>217
触っちゃだめ
219名前は開発中のものです。
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2008/02/08(金) 21:44:53ID:oWZqKj9E
俺ここで何か作ろうかな
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2008/02/08(金) 22:06:47ID:cB2jih4X
>>219
頑張れ。何できんの?
2008/02/09(土) 15:23:33ID:GxqkbveW
>>220
いやぁ、何が出来るってわけでもないんだけど
なんかお話書きたいなーって

まぁネタもとくにないんだけどね
現実逃避を兼ねてものつくりでもと
2008/02/09(土) 23:57:43ID:4QTfVM4X
じゃあ俺も何か作る
2008/02/10(日) 01:26:48ID:kE8uZWTD
>>221
頑張ってくれ、何でもいいからまず形で発表するのが良いと思う。
文章三行でもポンチ絵でもええから。

>>222
何でもええから何かうp。
224222
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2008/02/10(日) 01:59:12ID:qNMi8izs
主人公?の立ち絵線画描いたよー
ttp://akm.cx/2d2/src/1202576200845.jpg
どちらかというと物書きだから絵にはあまりつっこむなよ!
225名前は開発中のものです。
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2008/02/10(日) 09:45:32ID:kE8uZWTD
>>224
いいねー、クリンナップも出来てるし。
破綻してる所もなく、形が取れている。
顔だけじゃ無く体もきちんと描いてるのも評価に値すると思うよ。

色塗れば素材として使えるんじゃない?
2008/02/10(日) 12:22:52ID:qNMi8izs
色塗ってみたよー
ttp://akm.cx/2d2/src/1202613560914.jpg
絵が許容範囲ならちょっと頑張ってみようかな。どうせ予定の無い春休みだし
2008/02/10(日) 13:56:37ID:yhbzdKSf
>>226
良いと思う。
素材一人で仕上げられて文章書けるなら。
春休みに作って発表できるんじゃないかな。

15k〜20k位の短編で主要登場人物二〜三人位の規模なら
零からでも春休みで出来そうかも。

応援してるわ、頑張ってくれ。
2008/02/10(日) 21:18:09ID:JtodXe+l
>>226
上手いですね。
自分もここで何か作りたいです。
2008/02/10(日) 21:34:03ID:RgB4u0Sv
>>226
ガンガレ。
2008/02/11(月) 02:31:15ID:54gK6Zfe
こういうところで、材料小出しにして応援されながら作るのは、確かに励みになるだろうけどさ
本来、創作作業ってのは孤独なものなんだ
できるなら、場に甘えず、個人サイト作ってやれ

2chができて、簡単に人から言葉を賜ろうという輩が多くて困る
2008/02/11(月) 02:39:59ID:fpogyCaa
ここはそういう趣旨のスレだろ、嫌なら見なければいい
2008/02/11(月) 02:49:17ID:nTMeb0+L
寂しいんでしょ。
2008/02/11(月) 05:04:08ID:EzEao4wH
>>230
それを見て応援するのを楽しみにしてる層もいるんだぜ?
せっかく動きが出てきたんだからそっとしといてくれよ
234名前は開発中のものです。
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2008/02/11(月) 06:41:31ID:yTlwlA03
糞製作者晒しあげ
2008/02/11(月) 09:31:31ID:93U4IezS
ここ見たらノベルゲー作りたくなってきました。

RPGを作ってるのですが(進行度1%くらい)、そのノベルパートのシステムを作るついでに、
何かノベルゲーム作ってみたいと思います。
2008/02/11(月) 10:37:23ID:RfLpWAzq
>>230
まあ、同意だな。
ベクター等でもトップにあるソフトも感想付いていて三つくらいだったり。
テストプレイヤーを友人に頼んでもプレイして貰えなくて放置なんてざらだしな。
興味が無きゃ「ふーん」で終わり。
プレイして貰っても感想もらえるなんてごく稀。

作りかけのただの素材でも感想貰えるなんて。凄く恵まれている事だよな。

でもスレ違い、嫌なら見ないを推奨する。
ゲームに対する意見ですらない、場所自体の否定は何の意味も無い。
237235
垢版 |
2008/02/18(月) 23:28:44ID:FhFaRi2X
ようやく足回り(タスクシステムとか3D機能で2D描画するライブラリとか)が整備できたので、
はりぼてを投下してみます。
プログラム書きなので立ち絵は期待しないでくださいOTL(一時間くらいで描いたもので…)

スクショ
ttp://gamdev.org/up/img/11083.jpg
本体
http://gamdev.org/up/img/11084.lzh

FPSや、表示がおかしかったら報告してもらえると幸いです。ビデオメモリは16MBくらいを
想定しています。
2008/02/22(金) 15:28:37ID:0zr6GcwG
>>237
ちょいと試してみた。
Windows XP Pro / Pentium4 2.53GHz / 1.00GB RAM
ビデオメモリはシステムメモリで128MB。
FPSは普通に60前後だった。
OpenGLモードでは立ち絵が表示されなかった(白く抜けてしまう)。
うちのマシンのビデオカードが貧弱なせいかCPU使用率が常に100%になってしまう。

背景はCAD系ので作ったぽいけど、どうせIrrlicht使いならリアルタイムに動かせても面白いかも。
2Dの描画系もIrrlichtで実装してるのかな? Irrlichtはそこらへんまだ貧弱だから悩みどころなんだよなあ。
俺はスクリプトエンジン実装が面倒で吉里吉里に逃げたけど、そのあたりもやる気なら頑張って。
239235
垢版 |
2008/02/22(金) 17:23:59ID:fS1DjXSr
>>238
ありがとうございます。CPU使用率100%になるのは今後どうにかします。
OpenGLは、2.0対応のビデオカードじゃないと表示がおかしくなるようですね。別PCでも
おかしくなるのを確認しました。
これはIrrlicht側の仕様っぽいのでこちらではどうにもできないです。

背景は素材を借りました。背景まったく描けないものでOTL
2Dの描画は、流行?の3D機能で2D表示を行うもので、Irrlichtの機能を使った独自
実装です。ただ背景画像にテクスチャ使うのもあほらしいので、フレームバッファへの
転送機能をOpenGL、DirectX8、9で実装しました。
ただギャルゲによくあるクロスフェードを実現するためには2x以上のシェーダーが必要に
なるっぽいので、そのあたりはCPU側で行うことにしています。
文字描画はFreeTypeを直に叩いて実装しました。

スクリプトは折角IrrlichtにあるのでXMLを使うことにしてます。以前Flashで簡単なデジタル
ノベルを作ったときに、XMLを使ったもので。
240235
垢版 |
2008/02/25(月) 22:46:34ID:FE/uorRL
白く抜けるのは自分のバグだった模様OTL

直しました…が、Irrlichtの仕様ミスのためアルファチャンネルとアルファ値同時に扱えない
ので、OpenGLはサポートからはずすことにします。
241名前は開発中のものです。
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2008/03/16(日) 12:50:21ID:5aAreQF1
あげ
2008/03/16(日) 20:11:41ID:9fN7vau2
人がいなくなったな
場所に甘えないのはいいことだ
2chは人を堕落させる
2008/03/16(日) 20:14:47ID:5aAreQF1
>>242
お前まだいたのか(笑)
244名前は開発中のものです。
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2008/04/27(日) 01:59:01ID:T3s+UIcs
スレ題どおり、自分も一から一人でやろうとしてます。(ひぐらしに感化されて)
背景素材として、学校の教室の画像が欲しいんですけど、
素材集サイトやCDROMで入手する手段ってないですか?
或いは、教室を開放している学校や施設はないですか?
2008/04/27(日) 11:25:18ID:rBN4IIWW
>>244
それぐらいググレば何ぼでも見つかる。
ソレぐらい一人で何とかできないと頓挫は目に見えてるぞー。
246244
垢版 |
2008/04/27(日) 17:38:47ID:T3s+UIcs
実は学校施設はひとつ抑えてあるんだけど、
その前に良い素材集のCDROMがあればいいなぁと思い。
ぐぐったけど、
写真の枚数が少なかったり、写真じゃなくてイラストであったり、
人物が写りこんであったりしてなかなかいいのがなくて。
2008/04/27(日) 19:13:46ID:rBN4IIWW
>>246
素材の吟味は後で良いから取り合えず前に進めること考えた方が良いぜ。
その調子だと多分シナリオ、スクリプト、立ち絵、音楽、システム周りのグラフィック。
全部いちいち躓かないと先に進めない。
248名前は開発中のものです。
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2008/05/28(水) 04:06:32ID:2+P61b7M
そして1ヶ月の月日が流れた・・・
スレの皆が忘れかけた頃>>244が・・・
2008/06/15(日) 23:52:13ID:cpLFqI7u
5
2008/06/19(木) 14:26:55ID:DiDURu97
こんなスレあったんだ。
俺も今吉里吉里でちょっとずつだけどノベルゲー作ってるよ。
けどまだまだ使いこなせてないから、時々講座サイトとか
関連の本とか見ながら進めてる。
素材もなるべく連絡不要、明記不要のところから借りてるしw
先は長いけど、最後まで楽しんで作りたいなぁ。
2008/08/29(金) 14:07:17ID:To/QLuXB
その気持ちが重要さ。それこそが作品を完成させる魔法。
同人やアマチュアゲーが商業ゲー以上の味を醸し出す事もある理由の一つ。
252名前は開発中のものです。
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2008/09/02(火) 15:57:16ID:DE+yHxI2
253名前は開発中のものです。
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2008/09/04(木) 06:48:07ID:IzOY4yfH
挑戦者来る



作品完成 no 消滅



作品うpする 過疎って誰もやらない 消滅



絵やシナリオ等にケチがつく うp主逆ギレ 消滅



修正して再うp



やっぱり批判されて消滅  振り出しに戻る
2009/03/11(水) 01:02:46ID:3tSj8a/a
ゲームつくりたいって気持ちいつの間にか忘れてたな・・・
今はもうリスクとか時間とかいいわけとかで・・・
言葉で表現しきれないけどなんか切ない
2009/03/15(日) 20:47:48ID:wcI5kIz8
なんのこっちゃ
2009/04/11(土) 14:24:47ID:N/bAxAJB
ビジュアルノベルってこのスレに当てはまるのかな?
ってか話を書き終わって今、キャラ描いて、実際にフリーソフトに当ててる最中なんだが、ものすごく話が長過ぎて恐ろしくなってきた
やっぱパソコン媒体は短めのほうがいいんだろうか
2009/04/12(日) 11:00:34ID:CSTwl4vf
>>256
それが当てはまらない方が不思議だろ?

長いって何キロバイト位の文章量?
500Kとか普通だぜ?
258名前は開発中のものです。
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2009/04/12(日) 11:47:29ID:CSTwl4vf
あげとく
2009/04/12(日) 21:54:14ID:BQWatSBd
おおおおお!よかった!
900k弱ぐらいなんだけど、友人に選択肢も無い、一本線でそれは長いわwwって馬鹿にされたから
ガチで色々エピソード削ろうとも思ったんだけど、やっぱどれも必要で、うわあああああ(AAry 
って自己失望してたが、おまえさんのレスでやる気メキメキ出てきた!
夜食買って来たし明日休みだし寝ずにがんばって組むよ!
2009/04/12(日) 22:00:58ID:eBR1HP3X
Shift-JISで900kって原稿用紙換算すると何枚になんねや
2009/04/13(月) 18:02:34ID:xW8hquL1
>>259
それ純粋な文章量で900Kか?
スクリプトとか無しで。
確かに多いかもな、ひくらしの鬼隠しが500Kだからね。

まあよくもまあ頑張って書いたもんだ。

2009/04/14(火) 04:15:59ID:Glo5Kx5J
>>260
900kb=921600b=約460000字。
原稿用紙一枚に250字で1800枚くらいか?
改行一切なしで一枚に400字びっしり書いてても1000枚超える。
普通シナリオは改行しまくるから単純に枚数換算したらもっとすげえ枚数になるだろうけど。

スク入りでの計算だったとしてもなかなか書けねえ量だと思う。
キャラも描いてるっていうし、がんばってほしいものだ。
2009/04/14(火) 11:42:24ID:xdgcR8dE
やっぱ長いよね\(^o^)/
>>262さんの見てびっくりした256ですorz
どうせフリー配布予定だし前編後編に分けて作ることも考え始めました。
とにかくもう作ってしまったんで、自分でやれるとこまでやってみます。
ありがとうございました。
2009/04/26(日) 19:04:23ID:UM7PRPAV
>>263

頑張って下さいね。
265名前は開発中のものです。
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2009/07/30(木) 08:56:28ID:/QDPCFer
過疎りすぎだろw
おれは一人で作ってるぜ
他にもいたら応答願うww
2009/07/30(木) 14:05:17ID:YUFkMXEY
9月末締切の某企画に応募するために今頑張ってるよ
インターフェイス作るのがしんどいなー
267名前は開発中のものです。
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2009/07/30(木) 18:06:59ID:/QDPCFer
いたwwよかった
一人で作ってるとモチベの波が激しい
ツールは何使ってる?やっぱ吉里吉里とかなの?
おれはまだストーリーを書いてるorz
268名前は開発中のものです。
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2009/07/30(木) 19:21:35ID:GdPdp5/M
吉里吉里/KAG3でサウンドノベルを作ってる
といっても曲は一曲しか鳴らない
フリーの素材は諸事情があって使わない方針
269名前は開発中のものです。
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2009/07/30(木) 19:29:55ID:/QDPCFer
諸事情・・ゴクリ
1曲でもつのか?まあ曲作るの大変そうだからな〜
おれはフリー使わせてもらうぜ
2009/07/30(木) 21:20:47ID:YUFkMXEY
LiveMakerの短編と吉里吉里の長編を並行してやってる
完成したら他のツールも試してみたいな
2009/07/31(金) 03:47:24ID:7VaWCgmI
ゲーム製作は経験なし。
バリバリの文系。
今日っていうか昨日初めて吉里吉里/KAGを触った。
TJSリファレンス読んでめまいが止まらない。
こんな私だけど、長い夏休みが折り返すより前に完成できるように頑張ってみる。
たまに報告させてください。

とりあえず
プロット:黒歴史ノートを参考にした。完成
システムグラフィック:テキトーなドットと加工画像に文字入れとかして作成。完了
背景:写真素材を借りてきて加工。プロットにあるシーンは揃った
キャラグラ:ヘボいながらも立ち絵のみ下書き完成。表情を作るかどうか迷ってる。
テキスト:導入部分は完成
スクリプト:簡単なマクロとインターフェースだけ組んだらもう脳が豆腐になった。好感度とフラグ管理で死ぬ予感
音楽:フリー素材を使用する予定。まだ集めてない

スクリプトを6時間くらいやってた気がする…
そんなに変わったことはやってないのに。
2009/07/31(金) 19:33:26ID:Gajd0AbJ
ひとり・・・じゃないけどシナリオライターは別でそいつにたのまれて
吉里吉里のスクリプト全部くむ予定

C言語を学校で習ったことあるんで意外とスクリプトは理解できるな
なんだかんだで絵も練習中
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/08/01(土) 08:48:33ID:A3vV0+rF
そうなんだよなー
一人はマジキツイ
せめて一人はパートナー欲しいよな
2009/08/01(土) 09:20:32ID:MC9YpVGb
とりあえずオレも一人で作ってるが、たしか作り始めたのが一年前なんだよなぁ
今となっては大体は把握できてきたが
2009/08/01(土) 10:58:29ID:lHQmm+gg
むしろ独りの方が気楽でいい。
2009/08/02(日) 03:46:15ID:Pc+SdHiH
製作開始から三日過ぎたけどまだ個別ルートに手をつけたくらいまでしか進んでない
ノベルゲーム(特にメッセージ枠が狭いやつ)のシナリオって、小説とはまた違った感じで、
描写を省いたりしないとかえってわかりにくいですね
2009/08/02(日) 05:07:07ID:zHsQXpAX
>>276
テキスト下窓タイプじゃなくて全画面表示のノベルゲーなら小説に近くても
そんなに違和感ないよ
2009/08/02(日) 21:39:33ID:Pc+SdHiH
>277
助言ありがとう
一応システムグラフィックとかのレイアウトも作ったんで、今回は下ウィンドウでいこうと思ってる
いつもと違った書き方するのも楽しいね
2009/08/02(日) 22:31:35ID:05hLGoKR
吉里吉里で何か作ろうと思って幾年、
取っ掛かりが掴めずNスクを使いつづける……
2009/08/03(月) 00:42:47ID:tNAXuwrV
Nスクで作ったものを吉里吉里で作り直しとかどうだろうか?
モチベーションは上がんないかもしれないけど
2009/08/03(月) 11:35:37ID:Ls7RGHqz
Nスクと吉里吉里に大した差はないんだから、そのままNスクを極めた方がいいと思う。
2009/08/25(火) 22:21:17ID:KyEUAURy
シナリオに苦戦しまくっとる身としては
スクリプトの選択が出来る人々がうらやましくてしょうがないw
2009/08/31(月) 08:41:14ID:+GO9A6T+
文系でシナリオに自信あってNスクとかで作ってるんだが、絵が全く書けない。他にそんな人いない?しかも萌え系じゃないから「〜作ろう」系のソフト使えない。どうすりゃいいかね?
2009/08/31(月) 08:48:25ID:h7a6TG5n
つ【外注】
2009/08/31(月) 13:11:13ID:+GO9A6T+
>>284
なにそれ?
2009/08/31(月) 14:03:01ID:wo5NDFcC
外部の人間に絵の発注をしろってことだよ。
2009/09/07(月) 19:11:36ID:vawlRyPn
>>283
全て文章で想像させれば無問題

マジレスすると背景と音楽だけでも工夫次第でかなり良くなる
2009/09/21(月) 20:56:16ID:3AdZu3wI
>>287
そのマジレスでは今のユーザに通用しないと完全に論破されてるだろ


2009/09/21(月) 21:08:57ID:ZWT6MOJP
萌え系じゃないなら絵なしはありだろ
2009/09/22(火) 00:58:56ID:zEU+QHAZ
小説じゃ駄目なのか?
2009/09/22(火) 08:16:37ID:rjs+RJCY
スレタイどおり*作れるかどうか*で言えば>>287でいいよな
完成しなけりゃユーザーもクソもないし
2009/09/24(木) 16:41:24ID:BMyw51jK
人に見せるつもりは無く、自分がただ制作を楽しみたいだけ、
一人自己満足でニヤニヤしたいだけならなんでもいいよ
2009/09/26(土) 22:00:36ID:n2NvhjQg
背景と音楽だけでも俺結構イけてんじゃんニヤニヤ
2009/09/27(日) 06:58:04ID:IpaMEq4w
正直キャラ絵があっても好みじゃないとスルーだ……
無しならとりあえずプレイしてみるけど
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/09/27(日) 07:36:06ID:Mv2sNG6D
>>294
それどう考えても少数派だろ
2009/09/27(日) 07:37:35ID:Mv2sNG6D
同人なんて、どうしたって絵のレベルは低いんだから。
絵柄なんてユーザーも作者も妥協せざる得ないと思うぜ。
2009/09/27(日) 19:15:54ID:rNPGe6CQ
>>283
完成させてナンボなんだから、絵が無いままでも完成までこぎつければいい。
1.絵なしだが話として完成してるゲーム
2.話も完成していないし絵もないゲーム
どう考えても1と2の差は大きい。
外注するにしたって完成の見込みの無いものにOKを出す奴なんて稀だよ。
ノベルゲーならシナリオ・音声・背景の3つが組み込まれ、
ゲームとしてスタートからエンディングまで進行すれば成立するわけだし。
まずはイラストなしでも完成させることを目指せばいいよ。
なんだかんだいっても完成品が公開されればプレイする奴は絶対いる。
2009/09/27(日) 23:38:12ID:H44IkeVV
絵の好みは言うくせに、自分の文章は好みに関係なく万民から愛されると思ってる訳か
2009/09/28(月) 12:54:27ID:Wmt63Shm
絵よりもシナリオの方がシビアだと思うけどな。
ノベルゲームって体裁を取らなくても、小説でもSSでもとにかくおもしろく書けて
上手い人。
シナリオライターってかなり才能に左右されると思うんだけどorz
2009/09/28(月) 16:07:47ID:3ZR264HQ
書く作品全部が面白いって作家は中々いないよ。
初めの何作かはある程度面白いって作家はたくさんいる。
才能と言うか作品の面白さは煩悩や妄想力だね。
2009/09/28(月) 17:12:23ID:Wmt63Shm
>>300
そっか…。
自分で書いてて、別に他人に評価してもらうまでもなく、おもしろくないと
感じて、実際そうで凹むわ。
自分は評価が欲しいのが書くよりも優先してるのもあるし。

才能というよりかはセンス。で、年のせいか、ニート生活のせいかテンション基本
高くないから妄想力がなくなってしまったよorz
冷めた視点が作品に出てしまってるし。
2009/09/28(月) 18:40:47ID:3ZR264HQ
>>301
>自分で書いてて、別に他人に評価してもらうまでもなく、おもしろくないと
>感じて、実際そうで凹むわ。

他人の評価って案外当てにならないぜ。
自分じゃ面白くないのになーと言うのが大絶賛。
「こりゃ最高! 皆ベタボメ、うへへ」ってのが反響なし

って事がよくある。そう言うのに出会うたびに、人間や世の中の面白さを感じる。

>自分は評価が欲しいのが書くよりも優先してるのもあるし。

実戦的な話をすると萌えですよ。
萌えを書いて書きまくれば評価して貰える。
漫画で恐縮だがネギマや絶望先生はそれで評価の足がかりを手に入れてる。

>冷めた視点が作品に出てしまってるし。

客観的な視点を持った作家は多いでしょう。
中折れしてしまうのは、どの作家も同じでしょう。

となれば萌えです。
作品を最後まで作り上げる事だけを考えて。
テンションが低いのなら、戦略性を持って望めば良いとおもいます。
とにかく萌えさせる、とにかく中二喚起、とにかく勃たせる。
見たいなテーマを持って望めば途中冷めても思い悩んだりぶれしないかと思います。
2009/09/28(月) 18:58:51ID:dt5dKvjh
>>301
今こそ社会を取材しに出る絶好のチャンスじゃないのか、それは
2009/09/28(月) 19:37:06ID:Wmt63Shm
そうか?そうなのか?
でも何より書いてる自分が楽しくないんだ。手ごたえも掴めない。
掴めた作品は結構反応あったりする。

萌えか、正直書ける気がせん…。
作品の傾向的に抒情的というか独りよがりなものが多い。
愛はむしろこっちが餓えてるのでプレイはともかく作れないorz

よくさ、ライトノベルの読者とかが「この作品を30代が作ってたら…」とか
言うのあるけど、煩悩とかって自分も十代の頃が一番あった。
それが二十代超えしてくると段々こっちが大人になってくるっていうか、
子供じゃなくなってくるんだよな。
テンションの低さ、煩悩力の低さをその辺に見てるんだけど、ただ単に友達
いないからかな…。

あと、エロゲー作るには女性経験がないと云々って話もあるけど、
あれってもし経験したりしたら逆に妄想力が衰えるってことはないのかな。


>>303
すごく楽しんで書けてる時ってあって、そのテンションみたいのを待ってたら
数年経ってるのを鑑みるに、ホント小説書く意欲気力のためにも友人やら
社会に出ようかとも思うよ。
2009/09/28(月) 22:13:48ID:/kpJyRXU
相変わらず「紙芝居」を「ゲーム」と言い張る奴が多いな
2009/09/28(月) 23:43:56ID:3fZrxgcZ
紙芝居をゲームと言って何か支障があるの?
2009/09/29(火) 05:02:22ID:YWHb0DZw
オナニーはセックスとは言わんだろ
2009/09/29(火) 05:24:34ID:1gCCt1/5
>>306
違いのわかる俺SUGEEEEの邪魔してやるなよ
2009/09/29(火) 08:42:16ID:H0lXsuvH
社会に出たらゲームなんか作れないと思ったけど
実際出てみたら俺はむしろ完成率上がったな
刺激とストレスが合わさると妄想力が働きだすようだ
週末にまとめて作業だから時間はかかるけど
2009/09/29(火) 09:12:28ID:HaV3zHY5
原理的にはストレスが溜まると逃げを作る為に妄想を作り出す。
偉い人たちはそう言っているそうな。
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