当方19の大学生。暇な文系なので時間はそれなりにある。
絵とシナリオはそこそこかける自信があるんだけど、
プログラミングって今から独学で学んでなんとかなるもん?
探検
たった一人でもノベルゲームって作れる?
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1名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 14:57:09ID:HTH/2klN ゲーム製作は経験なし。
バリバリの文系。
今日っていうか昨日初めて吉里吉里/KAGを触った。
TJSリファレンス読んでめまいが止まらない。
こんな私だけど、長い夏休みが折り返すより前に完成できるように頑張ってみる。
たまに報告させてください。
とりあえず
プロット:黒歴史ノートを参考にした。完成
システムグラフィック:テキトーなドットと加工画像に文字入れとかして作成。完了
背景:写真素材を借りてきて加工。プロットにあるシーンは揃った
キャラグラ:ヘボいながらも立ち絵のみ下書き完成。表情を作るかどうか迷ってる。
テキスト:導入部分は完成
スクリプト:簡単なマクロとインターフェースだけ組んだらもう脳が豆腐になった。好感度とフラグ管理で死ぬ予感
音楽:フリー素材を使用する予定。まだ集めてない
スクリプトを6時間くらいやってた気がする…
そんなに変わったことはやってないのに。
バリバリの文系。
今日っていうか昨日初めて吉里吉里/KAGを触った。
TJSリファレンス読んでめまいが止まらない。
こんな私だけど、長い夏休みが折り返すより前に完成できるように頑張ってみる。
たまに報告させてください。
とりあえず
プロット:黒歴史ノートを参考にした。完成
システムグラフィック:テキトーなドットと加工画像に文字入れとかして作成。完了
背景:写真素材を借りてきて加工。プロットにあるシーンは揃った
キャラグラ:ヘボいながらも立ち絵のみ下書き完成。表情を作るかどうか迷ってる。
テキスト:導入部分は完成
スクリプト:簡単なマクロとインターフェースだけ組んだらもう脳が豆腐になった。好感度とフラグ管理で死ぬ予感
音楽:フリー素材を使用する予定。まだ集めてない
スクリプトを6時間くらいやってた気がする…
そんなに変わったことはやってないのに。
272名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 19:33:26ID:Gajd0AbJ ひとり・・・じゃないけどシナリオライターは別でそいつにたのまれて
吉里吉里のスクリプト全部くむ予定
C言語を学校で習ったことあるんで意外とスクリプトは理解できるな
なんだかんだで絵も練習中
吉里吉里のスクリプト全部くむ予定
C言語を学校で習ったことあるんで意外とスクリプトは理解できるな
なんだかんだで絵も練習中
273名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 08:48:33ID:A3vV0+rF そうなんだよなー
一人はマジキツイ
せめて一人はパートナー欲しいよな
一人はマジキツイ
せめて一人はパートナー欲しいよな
274名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 09:20:32ID:MC9YpVGb とりあえずオレも一人で作ってるが、たしか作り始めたのが一年前なんだよなぁ
今となっては大体は把握できてきたが
今となっては大体は把握できてきたが
275名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 10:58:29ID:lHQmm+gg むしろ独りの方が気楽でいい。
276名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 03:46:15ID:Pc+SdHiH 製作開始から三日過ぎたけどまだ個別ルートに手をつけたくらいまでしか進んでない
ノベルゲーム(特にメッセージ枠が狭いやつ)のシナリオって、小説とはまた違った感じで、
描写を省いたりしないとかえってわかりにくいですね
ノベルゲーム(特にメッセージ枠が狭いやつ)のシナリオって、小説とはまた違った感じで、
描写を省いたりしないとかえってわかりにくいですね
277名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 05:07:07ID:zHsQXpAX278名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 21:39:33ID:Pc+SdHiH >277
助言ありがとう
一応システムグラフィックとかのレイアウトも作ったんで、今回は下ウィンドウでいこうと思ってる
いつもと違った書き方するのも楽しいね
助言ありがとう
一応システムグラフィックとかのレイアウトも作ったんで、今回は下ウィンドウでいこうと思ってる
いつもと違った書き方するのも楽しいね
279名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 22:31:35ID:05hLGoKR 吉里吉里で何か作ろうと思って幾年、
取っ掛かりが掴めずNスクを使いつづける……
取っ掛かりが掴めずNスクを使いつづける……
280名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 00:42:47ID:tNAXuwrV Nスクで作ったものを吉里吉里で作り直しとかどうだろうか?
モチベーションは上がんないかもしれないけど
モチベーションは上がんないかもしれないけど
281名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 11:35:37ID:Ls7RGHqz Nスクと吉里吉里に大した差はないんだから、そのままNスクを極めた方がいいと思う。
282名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 22:21:17ID:KyEUAURy シナリオに苦戦しまくっとる身としては
スクリプトの選択が出来る人々がうらやましくてしょうがないw
スクリプトの選択が出来る人々がうらやましくてしょうがないw
283名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 08:41:14ID:+GO9A6T+ 文系でシナリオに自信あってNスクとかで作ってるんだが、絵が全く書けない。他にそんな人いない?しかも萌え系じゃないから「〜作ろう」系のソフト使えない。どうすりゃいいかね?
284名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 08:48:25ID:h7a6TG5n つ【外注】
285名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 13:11:13ID:+GO9A6T+ >>284
なにそれ?
なにそれ?
286名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 14:03:01ID:wo5NDFcC 外部の人間に絵の発注をしろってことだよ。
287名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 19:11:36ID:vawlRyPn288名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 20:56:16ID:3AdZu3wI289名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 21:08:57ID:ZWT6MOJP 萌え系じゃないなら絵なしはありだろ
290名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 00:58:56ID:zEU+QHAZ 小説じゃ駄目なのか?
291名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 08:16:37ID:rjs+RJCY スレタイどおり*作れるかどうか*で言えば>>287でいいよな
完成しなけりゃユーザーもクソもないし
完成しなけりゃユーザーもクソもないし
292名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 16:41:24ID:BMyw51jK 人に見せるつもりは無く、自分がただ制作を楽しみたいだけ、
一人自己満足でニヤニヤしたいだけならなんでもいいよ
一人自己満足でニヤニヤしたいだけならなんでもいいよ
293名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 22:00:36ID:n2NvhjQg 背景と音楽だけでも俺結構イけてんじゃんニヤニヤ
294名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 06:58:04ID:IpaMEq4w 正直キャラ絵があっても好みじゃないとスルーだ……
無しならとりあえずプレイしてみるけど
無しならとりあえずプレイしてみるけど
295名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 07:36:06ID:Mv2sNG6D >>294
それどう考えても少数派だろ
それどう考えても少数派だろ
296名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 07:37:35ID:Mv2sNG6D 同人なんて、どうしたって絵のレベルは低いんだから。
絵柄なんてユーザーも作者も妥協せざる得ないと思うぜ。
絵柄なんてユーザーも作者も妥協せざる得ないと思うぜ。
297名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 19:15:54ID:rNPGe6CQ >>283
完成させてナンボなんだから、絵が無いままでも完成までこぎつければいい。
1.絵なしだが話として完成してるゲーム
2.話も完成していないし絵もないゲーム
どう考えても1と2の差は大きい。
外注するにしたって完成の見込みの無いものにOKを出す奴なんて稀だよ。
ノベルゲーならシナリオ・音声・背景の3つが組み込まれ、
ゲームとしてスタートからエンディングまで進行すれば成立するわけだし。
まずはイラストなしでも完成させることを目指せばいいよ。
なんだかんだいっても完成品が公開されればプレイする奴は絶対いる。
完成させてナンボなんだから、絵が無いままでも完成までこぎつければいい。
1.絵なしだが話として完成してるゲーム
2.話も完成していないし絵もないゲーム
どう考えても1と2の差は大きい。
外注するにしたって完成の見込みの無いものにOKを出す奴なんて稀だよ。
ノベルゲーならシナリオ・音声・背景の3つが組み込まれ、
ゲームとしてスタートからエンディングまで進行すれば成立するわけだし。
まずはイラストなしでも完成させることを目指せばいいよ。
なんだかんだいっても完成品が公開されればプレイする奴は絶対いる。
298名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 23:38:12ID:H44IkeVV 絵の好みは言うくせに、自分の文章は好みに関係なく万民から愛されると思ってる訳か
299名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 12:54:27ID:Wmt63Shm 絵よりもシナリオの方がシビアだと思うけどな。
ノベルゲームって体裁を取らなくても、小説でもSSでもとにかくおもしろく書けて
上手い人。
シナリオライターってかなり才能に左右されると思うんだけどorz
ノベルゲームって体裁を取らなくても、小説でもSSでもとにかくおもしろく書けて
上手い人。
シナリオライターってかなり才能に左右されると思うんだけどorz
300名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 16:07:47ID:3ZR264HQ 書く作品全部が面白いって作家は中々いないよ。
初めの何作かはある程度面白いって作家はたくさんいる。
才能と言うか作品の面白さは煩悩や妄想力だね。
初めの何作かはある程度面白いって作家はたくさんいる。
才能と言うか作品の面白さは煩悩や妄想力だね。
301名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 17:12:23ID:Wmt63Shm >>300
そっか…。
自分で書いてて、別に他人に評価してもらうまでもなく、おもしろくないと
感じて、実際そうで凹むわ。
自分は評価が欲しいのが書くよりも優先してるのもあるし。
才能というよりかはセンス。で、年のせいか、ニート生活のせいかテンション基本
高くないから妄想力がなくなってしまったよorz
冷めた視点が作品に出てしまってるし。
そっか…。
自分で書いてて、別に他人に評価してもらうまでもなく、おもしろくないと
感じて、実際そうで凹むわ。
自分は評価が欲しいのが書くよりも優先してるのもあるし。
才能というよりかはセンス。で、年のせいか、ニート生活のせいかテンション基本
高くないから妄想力がなくなってしまったよorz
冷めた視点が作品に出てしまってるし。
302名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 18:40:47ID:3ZR264HQ >>301
>自分で書いてて、別に他人に評価してもらうまでもなく、おもしろくないと
>感じて、実際そうで凹むわ。
他人の評価って案外当てにならないぜ。
自分じゃ面白くないのになーと言うのが大絶賛。
「こりゃ最高! 皆ベタボメ、うへへ」ってのが反響なし
って事がよくある。そう言うのに出会うたびに、人間や世の中の面白さを感じる。
>自分は評価が欲しいのが書くよりも優先してるのもあるし。
実戦的な話をすると萌えですよ。
萌えを書いて書きまくれば評価して貰える。
漫画で恐縮だがネギマや絶望先生はそれで評価の足がかりを手に入れてる。
>冷めた視点が作品に出てしまってるし。
客観的な視点を持った作家は多いでしょう。
中折れしてしまうのは、どの作家も同じでしょう。
となれば萌えです。
作品を最後まで作り上げる事だけを考えて。
テンションが低いのなら、戦略性を持って望めば良いとおもいます。
とにかく萌えさせる、とにかく中二喚起、とにかく勃たせる。
見たいなテーマを持って望めば途中冷めても思い悩んだりぶれしないかと思います。
>自分で書いてて、別に他人に評価してもらうまでもなく、おもしろくないと
>感じて、実際そうで凹むわ。
他人の評価って案外当てにならないぜ。
自分じゃ面白くないのになーと言うのが大絶賛。
「こりゃ最高! 皆ベタボメ、うへへ」ってのが反響なし
って事がよくある。そう言うのに出会うたびに、人間や世の中の面白さを感じる。
>自分は評価が欲しいのが書くよりも優先してるのもあるし。
実戦的な話をすると萌えですよ。
萌えを書いて書きまくれば評価して貰える。
漫画で恐縮だがネギマや絶望先生はそれで評価の足がかりを手に入れてる。
>冷めた視点が作品に出てしまってるし。
客観的な視点を持った作家は多いでしょう。
中折れしてしまうのは、どの作家も同じでしょう。
となれば萌えです。
作品を最後まで作り上げる事だけを考えて。
テンションが低いのなら、戦略性を持って望めば良いとおもいます。
とにかく萌えさせる、とにかく中二喚起、とにかく勃たせる。
見たいなテーマを持って望めば途中冷めても思い悩んだりぶれしないかと思います。
303名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 18:58:51ID:dt5dKvjh >>301
今こそ社会を取材しに出る絶好のチャンスじゃないのか、それは
今こそ社会を取材しに出る絶好のチャンスじゃないのか、それは
304名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 19:37:06ID:Wmt63Shm そうか?そうなのか?
でも何より書いてる自分が楽しくないんだ。手ごたえも掴めない。
掴めた作品は結構反応あったりする。
萌えか、正直書ける気がせん…。
作品の傾向的に抒情的というか独りよがりなものが多い。
愛はむしろこっちが餓えてるのでプレイはともかく作れないorz
よくさ、ライトノベルの読者とかが「この作品を30代が作ってたら…」とか
言うのあるけど、煩悩とかって自分も十代の頃が一番あった。
それが二十代超えしてくると段々こっちが大人になってくるっていうか、
子供じゃなくなってくるんだよな。
テンションの低さ、煩悩力の低さをその辺に見てるんだけど、ただ単に友達
いないからかな…。
あと、エロゲー作るには女性経験がないと云々って話もあるけど、
あれってもし経験したりしたら逆に妄想力が衰えるってことはないのかな。
>>303
すごく楽しんで書けてる時ってあって、そのテンションみたいのを待ってたら
数年経ってるのを鑑みるに、ホント小説書く意欲気力のためにも友人やら
社会に出ようかとも思うよ。
でも何より書いてる自分が楽しくないんだ。手ごたえも掴めない。
掴めた作品は結構反応あったりする。
萌えか、正直書ける気がせん…。
作品の傾向的に抒情的というか独りよがりなものが多い。
愛はむしろこっちが餓えてるのでプレイはともかく作れないorz
よくさ、ライトノベルの読者とかが「この作品を30代が作ってたら…」とか
言うのあるけど、煩悩とかって自分も十代の頃が一番あった。
それが二十代超えしてくると段々こっちが大人になってくるっていうか、
子供じゃなくなってくるんだよな。
テンションの低さ、煩悩力の低さをその辺に見てるんだけど、ただ単に友達
いないからかな…。
あと、エロゲー作るには女性経験がないと云々って話もあるけど、
あれってもし経験したりしたら逆に妄想力が衰えるってことはないのかな。
>>303
すごく楽しんで書けてる時ってあって、そのテンションみたいのを待ってたら
数年経ってるのを鑑みるに、ホント小説書く意欲気力のためにも友人やら
社会に出ようかとも思うよ。
305名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 22:13:48ID:/kpJyRXU 相変わらず「紙芝居」を「ゲーム」と言い張る奴が多いな
306名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 23:43:56ID:3fZrxgcZ 紙芝居をゲームと言って何か支障があるの?
307名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 05:02:22ID:YWHb0DZw オナニーはセックスとは言わんだろ
308名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 05:24:34ID:1gCCt1/5 >>306
違いのわかる俺SUGEEEEの邪魔してやるなよ
違いのわかる俺SUGEEEEの邪魔してやるなよ
309名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 08:42:16ID:H0lXsuvH 社会に出たらゲームなんか作れないと思ったけど
実際出てみたら俺はむしろ完成率上がったな
刺激とストレスが合わさると妄想力が働きだすようだ
週末にまとめて作業だから時間はかかるけど
実際出てみたら俺はむしろ完成率上がったな
刺激とストレスが合わさると妄想力が働きだすようだ
週末にまとめて作業だから時間はかかるけど
310名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 09:12:28ID:HaV3zHY5 原理的にはストレスが溜まると逃げを作る為に妄想を作り出す。
偉い人たちはそう言っているそうな。
偉い人たちはそう言っているそうな。
311名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 13:48:45ID:uTedEVRt みんな絵とかどうしてるの?
そもそも商業とかでもシナリオライターが絵師を選んだりってできるものなの?
これを言ったらアレだけど、やっぱり好みの人とかそうじゃない人とかいるもんでしょ
そもそも商業とかでもシナリオライターが絵師を選んだりってできるものなの?
これを言ったらアレだけど、やっぱり好みの人とかそうじゃない人とかいるもんでしょ
312名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 16:41:27ID:azG0qfJW 絵は自分で描いてる。
>そもそも商業とかでもシナリオライターが絵師を選んだりってできるものなの?
商業はプロデューサーみたいな人が決めるんだと思う。
>そもそも商業とかでもシナリオライターが絵師を選んだりってできるものなの?
商業はプロデューサーみたいな人が決めるんだと思う。
313名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 18:49:33ID:w0vyCP1I 俺も基本自分で描く
雰囲気によってはキャラクターなんとか機
立ち絵素材や影絵素材、ドット絵素材を使う場合もある
背景は自分で撮った写真を加工すればだいたい足りるな
雰囲気によってはキャラクターなんとか機
立ち絵素材や影絵素材、ドット絵素材を使う場合もある
背景は自分で撮った写真を加工すればだいたい足りるな
314名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 19:05:31ID:uTedEVRt マジか。多才だな。
自分は絵なんて描けないぞ。塗りなんてさらに無理
自分は絵なんて描けないぞ。塗りなんてさらに無理
315名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 22:07:32ID:TEDZb7bd 俺みたいに元は漫画屋だった人もいるんじゃね。
ゲーム用のコンテやプロットを作るのは小説より漫画のそれに近いし。
ぶっちゃけ言えば、文や音は、絵の補助的なものとして書いてる。
ゲーム用のコンテやプロットを作るのは小説より漫画のそれに近いし。
ぶっちゃけ言えば、文や音は、絵の補助的なものとして書いてる。
316名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 18:06:26ID:8bw1MWD+ こうゆうやつなら絵とか描けなくても作れるんじゃない?
http://www.kanfoo.jp/contents.php?cID=81
http://www.kanfoo.jp/contents.php?cID=781
http://www.kanfoo.jp/contents.php?cID=81
http://www.kanfoo.jp/contents.php?cID=781
317名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 18:57:42ID:qlhQZe57 シリアスならモデルを集めて実写でやれば良いんじゃないか
318名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 00:40:17ID:8Ip6B4Gb 文字打ち込むのだけでもお腹いっぱいだ
319名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 20:26:02ID:zQv0zAoG >>304
テンションで書ける書けない言ってるようじゃダメじゃないの?
テンションを言い訳にするのって文章を書く技術が未熟なだけだと思う
むしろテンション低いときにそれなりのもの書けなきゃ
その場の状況を題材にして色々な事を書いて引き出し増やした方がいい
テンションで書ける書けない言ってるようじゃダメじゃないの?
テンションを言い訳にするのって文章を書く技術が未熟なだけだと思う
むしろテンション低いときにそれなりのもの書けなきゃ
その場の状況を題材にして色々な事を書いて引き出し増やした方がいい
320名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 20:51:04ID:jCXUhvhQ >>319
手厳しい
でもね、ノリに乗ってる時に書くあのテンションって、すごく楽しい。
その楽しい瞬間のために作ってるようなものだからさ。
引き出し増やした方がいいのもわかってるんだけど。
所詮一人で作って一人でお披露目してるわけだから、勘弁してちょ
でもまた作れなさそうになった時、ふんばってみる。
アドバイスサンキュー
手厳しい
でもね、ノリに乗ってる時に書くあのテンションって、すごく楽しい。
その楽しい瞬間のために作ってるようなものだからさ。
引き出し増やした方がいいのもわかってるんだけど。
所詮一人で作って一人でお披露目してるわけだから、勘弁してちょ
でもまた作れなさそうになった時、ふんばってみる。
アドバイスサンキュー
321名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 11:04:17ID:GxYaOREy まー、良いんだけど
オレが言った引出しを増やすってのは
書きたい時に「ノリに乗って」書ける機会を増やす事でもあると思うんだが
技術を習得するってのはそういう事だと思ってる
そういう楽しみ方は出来ないの?
オレが言った引出しを増やすってのは
書きたい時に「ノリに乗って」書ける機会を増やす事でもあると思うんだが
技術を習得するってのはそういう事だと思ってる
そういう楽しみ方は出来ないの?
322名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 11:59:53ID:I/c2mG9R 仕事じゃなく趣味でやる程度なら自由にやればいいと思うよ
323名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 13:24:32ID:eKUjtJ1R なんだか前レス>320早とちりしてたな。すまん
321は理想だな。
テンション任せじゃなくて、常にある一定の内容が書けるようにはなりたいとは思ってた。
もっとこう、シナリオライター然としたいって。
でも中々難しくてある時期結構苦しんだ記憶があるから、楽しさ優先に
なり変ったんだと思う。
引き出しを増やすというよりむしろ自分は引き出し少ないって思ってるし。
321は理想だな。
テンション任せじゃなくて、常にある一定の内容が書けるようにはなりたいとは思ってた。
もっとこう、シナリオライター然としたいって。
でも中々難しくてある時期結構苦しんだ記憶があるから、楽しさ優先に
なり変ったんだと思う。
引き出しを増やすというよりむしろ自分は引き出し少ないって思ってるし。
324名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 01:35:47ID:UDNF0oJ6 あまりにもPCが糞だからもう手持ちのPSPのみで作業してやる
テンション高いときばっかり固まりやがって 週20回は強制終了してんぞ
テンション高いときばっかり固まりやがって 週20回は強制終了してんぞ
325名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 11:24:01ID:/qgalR13 スレ主はもう22歳か?
結局完成したんかね
結局完成したんかね
326名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 02:57:03ID:ECKsfxIT プロジェクト・フクロマンス継中始動!!
製作サイド向け
ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/IN/create/FRK02.html
外側向け
ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/TO/game/FuckRo2.html
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 by監督
目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1251928765/
製作サイド向け
ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/IN/create/FRK02.html
外側向け
ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/TO/game/FuckRo2.html
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 by監督
目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1251928765/
327名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 16:27:48ID:LNQ3tXk2328名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 19:04:18ID:z5wU0391 百人一種が読みたくなった が〜 よめなかった
329名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 02:45:59.20ID:Ea2R+2/VXNovel(http://amzn.to/HdiqHj)ってので作ろうと思うんだけど、誰かコレ使ってる?
330名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 19:31:23.07ID:redrze8a らのべぇじゃ駄目なの?
331名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 21:57:30.57ID:gvzvUUbE スレ主カムバック
332名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 19:55:23.90ID:1uoMg3xe かむばーっく
333名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 19:56:36.75ID:xVwmv4iz334名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 00:39:58.96ID:NSb4vJzH テスト
335名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 06:00:24.97ID:TYqKYgX3 晒しage
336簡易ノベルエンジン
2013/10/09(水) 06:50:48.96ID:HfkVB2kt 俺のスレ勝手にあげんじゃねーようんこカス
ちなみに鳥はもう忘れた
ちなみに鳥はもう忘れた
337名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:34:34.90ID:PhdDSw54 マジかよノベルエンジン最低だな
338名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 18:37:21.84ID:shOAZiM7 やノ糞
339名前は開発中のものです。
2014/03/02(日) 01:10:00.14ID:exaZ8tOd يا رف&5;جموعة
ها㺪يفة أن
ها㺪يفة أن
340名前は開発中のものです。
2014/04/24(木) 04:58:16.82ID:glx044iT しゃべるエンジン使いたいんですが89氏いますか
341名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 21:17:27.14ID:YMGlJanh 彼は死にました。
342名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 17:11:01.15ID:hwZRZ5I2 彼を復活させてくれる人はいませんかー
343名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 18:46:37.24ID:2WOFY2Xd 30秒位でクリアするノベルゲームもどき
作りました。
こんな短いのでも、大変だった。
でもまた頑張る。
作りました。
こんな短いのでも、大変だった。
でもまた頑張る。
344名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 16:46:06.81ID:4tGkwcvS >>343
最初は大変だが、自作経験値を貯めてレベルアップしていけば、
2時間かかってもクリアできない自作ノベルを作れるぞ。
何事もチャレンジだ!
ワンステップアップとして
自分でオリジナル絵を描いて見るのも良し。
絵の需要は高い。
最初は大変だが、自作経験値を貯めてレベルアップしていけば、
2時間かかってもクリアできない自作ノベルを作れるぞ。
何事もチャレンジだ!
ワンステップアップとして
自分でオリジナル絵を描いて見るのも良し。
絵の需要は高い。
345343
2014/05/16(金) 17:36:25.63ID:TABBvzrg346名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 00:16:15.60ID:nqGoS8Jg347名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 02:21:39.65ID:BG2gQ1hU お、こんなスレあったのか
俺も一人で作ろうと孤軍奮闘してる
まだシナリオ書いてるところで大まかな流れは決まってても細かい所まで書ききるのは大変なんだよね
シナリオ以外は着手してないし先は長くて終わりが見えない
お互い頑張ろうぜ
俺も一人で作ろうと孤軍奮闘してる
まだシナリオ書いてるところで大まかな流れは決まってても細かい所まで書ききるのは大変なんだよね
シナリオ以外は着手してないし先は長くて終わりが見えない
お互い頑張ろうぜ
348343
2014/05/17(土) 06:03:14.64ID:WqKRfdd8349名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 05:08:09.02ID:Bdj2CNyT あ
350名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:15:53.50ID:Uq5p7yIy age
351名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 13:11:58.91ID:VWzXhyW/ age
352名前は開発中のものです。
2017/09/22(金) 05:46:08.95ID:E7TwvvrM ノベルゲームなんて一人で作れる
最も簡単なジャンルのうちの一つやんけwww
最も簡単なジャンルのうちの一つやんけwww
353名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 05:49:15.73ID:jpf2sysU ノベルゲーム作れないなら何も作れないよ
大人しくプレイ専になっとけって!
大人しくプレイ専になっとけって!
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2017/09/23(土) 09:33:40.03ID:Q/MCw/w8 簡単なら、C++で日本語かアルファベットかの判定するプログラムを下さい。
355名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:06:11.96ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
QT5FHPXSAN
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